Перейти к содержимому

Обновление 1.36.1 Разворот


Shadow_0_1

Рекомендованные публикации

Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
29 авг 2025 - 18:30 пользователь tekim сказал:

Какие +-5,ты вот вообще понимаешь,что пишешь или нет?  

 

Нет конечно

30 авг 2025 - 00:20 пользователь HEMKA сказал:

Рандом - это хаос, чем больше вариативности, тем больше тактики, лично мне интересно на 5 против 10.

 

+/-5 никогда не было

30 авг 2025 - 16:36 пользователь Brunnhilde сказал:

Разраб перестроил когда-то игру под человека, что не мог пробить на 8-ке 10-ку, апнув пробой, так почему они должны менять свою политику счейчас? Ввели огнеметы, штурм-сау, 11-е, чтоб "нагибать" неубиваемых топов, тем самым исправив баланс, потому что была угроза оттока игроков, что критично для отрасти Киберспорта, в которую Игра мягко влилась, по программе образования правильного досуга детей и молодежи.

 

Штурмсау ввели для такого необучаемого рачья как ты

30 авг 2025 - 16:32 пользователь Brunnhilde сказал:

100% сделать хотя бы ничью, я не думаю, что игроки, попав в череде РАЗНЫХ боев младшим ко старшему будут сильно загоняться из-за того, что классно выступили, будучи в неравном положении, а вот стимул расти до "большого и сильного" будет огромным.

 

Т-34-85 даже на голде в 99,9% пробьёт мауса никуда

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
27 авг 2025 - 14:40 пользователь HEMKA сказал:

неправильно, мой Кактус попадает в бой с имбами, где он слабое звено, в 70% находящееся в топе (т.е. верх таблицы, что означает психологическую установку команде. для тех, кто поумнее - слиться сразу, кто новоичок - надеяться, не помогая, и жаловаться в конце боя). Раньше, в боях с 6-7, 9-10, я могла оказывать содействие или быть тараном, эффективно соперничать с "равными" уровнями он не может.

 

Ты в 95% случаях виновата в сливе команды, ты никогда не оказывала никакого положительного содействия по причине своей глупости.

  • Плюс 1
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
83 публикации
17 955 боёв

Согласен с автором по всем пунктам. Очень хотелось бы видеть изменения патча 1.36.1 "Разворот" на постоянной основе в игре.

1. Вилка боев +/- 1 уровень позволяет комфортно играть на всех уровнях, что мелкие уровня не дохнут как мухи за пару выстрелов, что условные  9 не видят 11 уровня с которыми играть очень и очень не просто. В случае ввода этой особенности на постоянку напрашивается ребаланс льготов (их конечно очень мало в основной массе) - но ттх в таком случае требуют улучшений.

2. Сетапы - отличное ограничение по количеству лт, сау и пт в команде, ждем доработок в плане подбора по ролям как показано в дорожной карте.

3. Точность- приятное изменение, на условном тст в укрепах играть стало приятнее, танк начал попадать с дистанции по уязвимым зонам. Снаряды меньше копают землю на короткой дистанции (как и должно быть);

4. Оглушение арты- хорошо, что его не было почти месяц и его уберут к зиме, ждем итогов ребаланса и апа других характеристик, арта раньше была сдерживающим фактором быстрого проноса направлений, что тоже позволяло играть более долгие бои без турбачей. В таком случае как забалансили штурм сау выглядит неплохим примером здравого баланса. 

 

[media]http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/5//3970/3970472_sprite154.swf[/media]
Ссылка на комментарий
Игроки
438 публикаций
4 494 боя
01 сен 2025 - 08:16 пользователь Stilet20 сказал:

+/-5 никогда не было

значит память подводит, когда на Чаффи видела Маусов

01 сен 2025 - 08:16 пользователь Stilet20 сказал:

Т-34-85 даже на голде в 99,9% пробьёт мауса никуда

ему не надо пробивать Мауса, так делают из-за паники.

Изменено пользователем Brunnhilde
Du... Wirst... Nicht... Durchbrechen!
Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
01 сен 2025 - 18:01 пользователь Brunnhilde сказал:

значит память подводит, когда на Чаффи видела Маусов

ему не надо пробивать Мауса, так делают из-за паники.

 

Это значит что тогда ЛТ были либо до 5 либо до 6 уровня. 

 

Ему надо пробивать мауса, а таких как ты надо банить за бесполезное стояние на базе. Цель игры выпилить танк противника, это если до твоей башки за 14 лет не дошло что тут делать надо. 

  • Плюс 1
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
438 публикаций
4 494 боя
01 сен 2025 - 19:00 пользователь Stilet20 сказал:

 

Это значит что тогда ЛТ были либо до 5 либо до 6 уровня. 

 

Ему надо пробивать мауса, а таких как ты надо банить за бесполезное стояние на базе. Цель игры выпилить танк противника, это если до твоей башки за 14 лет не дошло что тут делать надо. 

цель игры - постараться победить, а значит, в условиях повышенного пробоя, отыграть аккуратно, и еще, за 14 лет у меня были совсем другие игры (вы заходите в место обитание детей, чтоб излить свою ненависть и позвыситься среди слабых, неопытных, но цивилизованный Мир ..иной, в нем помогают сиротам, инвалидам и одиноким старикам, возвращают и прививают память предков и наследие истории), и эти глаза, маленького человека, который не знаком, или позабудет зло людей с оружием, через игру, через легенды, когда они наполняются радостным интересом, стоят, чтоб потратить на это часть своей жизни, расскзать им, что спец.структуры - это для защиты, что там такие же люди, не враги, а помощники, чтоб люди никогда не знали истинных искажений Воины, которые в экстремальных условиях делают из слабого - животное, а сильному помогают проявить искренние Человеческие качества, механизм которых включится, когда придет нужное время, не раньше, учителя, что всегда подскажут в начале пути, и зажгут ровно до той степени, когда маленький человек сам отодвинет эти щиты и захочет быть равным..

Изменено пользователем Brunnhilde
Du... Wirst... Nicht... Durchbrechen!
Ссылка на комментарий
Игроки
63 публикации
28 683 боя
Все норм кроме одного, оставьте +1 лвл, что бы не играть на 7 против 9... Которым ты *** сделать не можешь толком
Ссылка на комментарий
Игроки
438 публикаций
4 494 боя
03 сен 2025 - 18:25 пользователь _OBEREG_ сказал:

Все норм кроме одного, оставьте +1 лвл, что бы не играть на 7 против 9... Которым ты *** сделать не можешь толком

ЛТ 8 уровня намного круче ТТ 8 уровня, я против.

Du... Wirst... Nicht... Durchbrechen!
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
22 391 бой
Разворот был хорош для хороших игроков, потому как они получили полный инструментарий для нагибания слабых игроков типа меня. Я вернулся после перерыва и играть было некомфортно. После отката для меня игра стала лучше.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
42 публикации
8 024 боя

Открытое письмо разработчикам игры "Мир Танков"

Дорогие разработчики, приветствую вас!

Хочу начать с самых тёплых слов благодарности. Патч под названием «Разворот» стал для меня настоящим откровением. Поиграв в него, я впервые за долгое время по-настоящему почувствовал, что игра может быть именно такой — честной, предсказуемой, увлекательной. Вы показали, что, если подойти к механикам с умом и уважением к игроку, 70–80% работы над качеством проекта уже будет сделано. Это обновление стало для меня настоящим кредитом доверия, мощным бустом и заделом на будущее. Спасибо вам за эти прекрасные эмоции, за тот вдохновляющий опыт, который вы подарили. Это было то, чего мы ждали — игра, в которую хочется возвращаться.

Но, к сожалению, после выхода последнего обновления всё вернулось на круги своя.

Точность стрельбы, которая в «Развороте» была на приемлемом, а местами даже отличном уровне, сейчас снова превратилась в лотерею. Снаряды по большей части уходят в землю, прицел не отражает реальную траекторию, а игроки вынуждены терпеть постоянную нервотрепку вместо тактической игры. Вчера вечером я поиграл и понял: в такую игру я больше играть не хочу.

Ради интереса я даже скачал другую танковую игру и попробовал поиграть там на аналогичной технике — например, на Maus. И знаете, что удивило? Там снаряды летят почти в пиксель. Нет ощущения, что ты стреляешь вслепую. Нет ощущения, что игра тебя обманывает. Там — вменяемый разброс, стабильное попадание, предсказуемость. И это, между прочим, при прицельной сетке, которая, по вашему мнению, должна быть «очком мамонта».

Я очень люблю нашу игру. «Мир Танков» — это моё хобби, часть моего отдыха, и я верю в неё. Но с текущей механикой точности и непредсказуемостью стрельбы продолжать играть становится всё сложнее. Это не про отдых, не про удовольствие — это про то, насколько сильно благосклонен к тебе ВБР в каждом выстреле.

Отдельное спасибо — команде поддержки. В последнее время центр поддержки стал работать так, как и должен работать: оперативно, по делу, с уважением к игрокам. Это приятно. Это показывает, что вы можете слышать сообщество, когда захотите.

Поэтому я обращаюсь к вам с просьбой: кардинально пересмотрите подход к механике стрельбы и прицеливания. Поймите, игроки не просят идеала — мы просим честности. Мы хотим, чтобы прицел отражал реальность, чтобы разброс был вменяемым, а попадания — заслуженными. Вы уже доказали, что это возможно. Покажите, что «Разворот» — это не была случайность, а направление, в котором вы готовы двигаться.

Спасибо, что читаете. Спасибо, что делаете игру. И пусть следующее ваше обновление станет для нас не разочарованием, а новым шагом вперёд.

С уважением.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
536 публикаций
35 337 боёв
05 сен 2025 - 11:34 пользователь trial30540399 сказал:

Разворот был хорош для хороших игроков, потому как они получили полный инструментарий для нагибания слабых игроков типа меня. Я вернулся после перерыва и играть было некомфортно. После отката для меня игра стала лучше.


Это из-за точности. Нужно делать кучность лучше при полном сведении и хуже при полном разбросе. По параболе. Что бы не было вертух 

  • Плюс 1

Мы игроки и хотим сделать игру лучше!

1363113893_904306006.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 816 публикаций
33 945 боёв
05 сен 2025 - 13:19 пользователь PEAHNMATOP сказал:

Открытое письмо разработчикам игры "Мир Танков"

Дорогие разработчики, приветствую вас!

Хочу начать с самых тёплых слов благодарности. Патч под названием «Разворот» стал для меня настоящим откровением. Поиграв в него, я впервые за долгое время по-настоящему почувствовал, что игра может быть именно такой — честной, предсказуемой, увлекательной. Вы показали, что, если подойти к механикам с умом и уважением к игроку, 70–80% работы над качеством проекта уже будет сделано. Это обновление стало для меня настоящим кредитом доверия, мощным бустом и заделом на будущее. Спасибо вам за эти прекрасные эмоции, за тот вдохновляющий опыт, который вы подарили. Это было то, чего мы ждали — игра, в которую хочется возвращаться.

Но, к сожалению, после выхода последнего обновления всё вернулось на круги своя.

Точность стрельбы, которая в «Развороте» была на приемлемом, а местами даже отличном уровне, сейчас снова превратилась в лотерею. Снаряды по большей части уходят в землю, прицел не отражает реальную траекторию, а игроки вынуждены терпеть постоянную нервотрепку вместо тактической игры. Вчера вечером я поиграл и понял: в такую игру я больше играть не хочу.

Ради интереса я даже скачал другую танковую игру и попробовал поиграть там на аналогичной технике — например, на Maus. И знаете, что удивило? Там снаряды летят почти в пиксель. Нет ощущения, что ты стреляешь вслепую. Нет ощущения, что игра тебя обманывает. Там — вменяемый разброс, стабильное попадание, предсказуемость. И это, между прочим, при прицельной сетке, которая, по вашему мнению, должна быть «очком мамонта».

Я очень люблю нашу игру. «Мир Танков» — это моё хобби, часть моего отдыха, и я верю в неё. Но с текущей механикой точности и непредсказуемостью стрельбы продолжать играть становится всё сложнее. Это не про отдых, не про удовольствие — это про то, насколько сильно благосклонен к тебе ВБР в каждом выстреле.

Отдельное спасибо — команде поддержки. В последнее время центр поддержки стал работать так, как и должен работать: оперативно, по делу, с уважением к игрокам. Это приятно. Это показывает, что вы можете слышать сообщество, когда захотите.

Поэтому я обращаюсь к вам с просьбой: кардинально пересмотрите подход к механике стрельбы и прицеливания. Поймите, игроки не просят идеала — мы просим честности. Мы хотим, чтобы прицел отражал реальность, чтобы разброс был вменяемым, а попадания — заслуженными. Вы уже доказали, что это возможно. Покажите, что «Разворот» — это не была случайность, а направление, в котором вы готовы двигаться.

Спасибо, что читаете. Спасибо, что делаете игру. И пусть следующее ваше обновление станет для нас не разочарованием, а новым шагом вперёд.

С уважением.

Чел на твоей аватарке правильно ответил на твой бред.
Бред не в том, что ты написал, а кому ты это написал и как они на это смотрят...

T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7]

 "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвле

расскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"

ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42

Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
326 публикаций
108 357 боёв
24 авг 2025 - 13:12 пользователь GoJl1aF сказал:

   2)Изменения с точностью ужасны. Бои очень ускорились, это жесть. Здесь можно сделать два варианта:
 1.нужно уменьшать количество «вертух». ВБР по кучности сделать как раньше, в начале игры, то есть хуже, чем в 1.36(лететь будет в центр в 10% как в 9.6), но в компенсацию общую точность и скорость сведения улучшить в 1,5 раза.
 2.Сделать ВБР по кучности не как сейчас по прямой(x=y), а по параболе(x=y2). То есть при полном разбросе лететь в большой круг(от 100 до 75%) будет в 15%, в средний(от 75 до 50%) в 50%, в малый(от 25% до центра) в 25% выстрелов, а в самый центр в 10%. При постепенном сведении орудия кучность будет улучшаться. При полном сведении лететь в большой круг(от 100 до 75%) будет в 5%, в средний(от 75 до 50%) в 25%, в малый(от 25% до центра) в 50% выстрелов, а в самый центр в 20%.
   Оба варианта уменьшат количество «виртуханов». Второй вариант сложнее в осуществлении, но интереснее. Так же в компенсацию танкам, которые чаще стреляют с ходу(лт, ст и т.д.), улучшить разброс от движения и поворотов.

Я бы вообще убрал такое понятие как разброс, сделал полностью хаотичное распределение снарядов в кругу сведения, но..! Но все орудия бы могли сводится в одну точку, и вся точность ограничивалась либо удачей либо терпением досвестись до конца. И каждый терпеливый игрок должен получать награду, в виде полёта своего снаряда туда куда выцеливал.

Ссылка на комментарий
  • 8 месяцев назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...