Перейти к содержимому

точность выстрела


Рекомендованные публикации

Игроки
8 публикаций
11 567 боёв
http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif   20250727_0858_usa-A92_M60_31_airfield.mtreplay   896,85К  Танк М60. Разброс орудия на 100 метров равен 0,33м (на 50 метрах - 0,16м.). Авто прицел выбирает среднюю точку танка. Габарит танка в среднем около 6*3*3 метра. При любых математических вычислениях, при  точности 0,33м., на расстоянии 50м., с автоприцелом  процент попадания в танк должен быть равен  100%! Должен быть, но у Лесты НЕ РАВЕН!!!  Роковой выстрел в реплее, на последних секундах боя в WT auf Pz IV. Вопрос: как такое может быть???
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
528 публикаций
57 326 боёв
27 июл 2025 - 06:24 пользователь CAMA_PA3BEPYCb сказал:

http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif   20250727_0858_usa-A92_M60_31_airfield.mtreplay   896,85К  Танк М60. Разброс орудия на 100 метров равен 0,33м (на 50 метрах - 0,16м.). Авто прицел выбирает среднюю точку танка. Габарит танка в среднем около 6*3*3 метра. При любых математических вычислениях, при  точности 0,33м., на расстоянии 50м., с автоприцелом  процент попадания в танк должен быть равен  100%! Должен быть, но у Лесты НЕ РАВЕН!!!  Роковой выстрел в реплее, на последних секундах боя в WT auf Pz IV. Вопрос: как такое может быть???

Явно сквозь танк снаряд пролетел. Очевидный рассинхрон с сервером. Пинг хоть и очень низкий, но от подобных выстрелов, которые происходят раз на 1000 не страхует. Может еще играет роль, что это боты (не знаю каким образом). 

 

А зачем играть в полигоне на элитной технике? Чисто интересно

Ссылка на комментарий
Игроки
23 185 публикаций
62 854 боя

Призрачные снаряды: анатомия загадочного явления

 

Что такое «снаряд-призрак»

«Призрачный снаряд» — это ситуация, когда игрок видит, как его снаряд попадает в цель, слышит характерный звук попадания, но урон не наносится. Это одна из самых раздражающих ситуаций в игре, которая кажется несправедливой.

 

Техническая причина № 1: рассинхронизация клиента и сервера

Наиболее частая причина появления «призрачных» снарядов — разница между тем, что видит ваш клиент, и тем, что «знает» сервер.

Представьте себе ситуацию: вы стреляете по танку, который движется за укрытием. Ваш клиент показывает, что снаряд попал в танк за долю секунды до того, как тот скрылся. Однако сервер, располагающий более точными данными о позициях, определяет, что танк успел спрятаться за укрытием до попадания снаряда.

 

Техническая причина № 2: особенности коллижн-моделей

Каждый танк в игре имеет сложную трёхмерную модель, которая определяет, куда может попасть снаряд. Эта модель может не полностью совпадать с визуальной моделью танка.

Иногда снаряд попадает в часть визуальной модели, которая не является частью коллижн-модели (например, в антенну или запасные части). В этом случае клиент показывает попадание, но сервер его не засчитывает.

 

Техническая причина № 3: работа сервера под нагрузкой

Сервер обрабатывает тысячи действий игроков каждую секунду. В моменты высокой нагрузки (например, во время массовых онлайн-событий) сервер может обрабатывать действия с небольшой задержкой.

Это может привести к ситуации, когда ваш выстрел по танку обрабатывается сервером уже после того, как этот танк получил критический урон от другого игрока и был уничтожен.

 

Техническая причина № 4: проблемы с сетью

Потеря пакетов или высокий пинг могут привести к тому, что информация о выстреле будет поступать на сервер с задержкой. За это время ситуация на поле боя может измениться: цель может переместиться или быть уничтожена.

Изменено пользователем ShooterJoe
Исправлено форматирование текста
  • Плюс 1

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
23 185 публикаций
62 854 боя

Заключение: принятие технической реальности

 

Понимание технической стороны «Мира танков» помогает принять многие ситуации, которые кажутся несправедливыми. Игра представляет собой сложную техническую систему, которая должна обеспечивать честный игровой процесс для тысяч игроков одновременно.

Призрачные снаряды, лаги и другие технические проблемы — это не злой умысел разработчиков, а неизбежные следствия технических ограничений и особенностей сетевого взаимодействия. Принятие этой реальности и адаптация к ней помогут получать больше удовольствия от игры и меньше расстраиваться из-за технических особенностей.

Технологии продолжают развиваться, и каждое обновление игры приносит улучшения в техническую часть. Однако полностью устранить все проблемы невозможно — они являются неотъемлемой частью любой сетевой игры такого масштаба.

Главное — помнить, что за каждым техническим решением стоят люди, которые стремятся создать наилучшие игровые условия в рамках существующих технических возможностей. Понимание этого поможет более терпимо относиться к техническим несовершенствам и сосредоточиться на том, что действительно важно, — на удовольствии от игры.

Изменено пользователем ShooterJoe
Исправлено форматирование текста
  • Плюс 1

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
23 185 публикаций
62 854 боя
ну и от себя добавлю - автоприцел зло
  • Плюс 1

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
21 688 публикаций
72 173 боя
27 июл 2025 - 09:24 пользователь CAMA_PA3BEPYCb сказал:

http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif   20250727_0858_usa-A92_M60_31_airfield.mtreplay   896,85К  Танк М60. Разброс орудия на 100 метров равен 0,33м (на 50 метрах - 0,16м.). Авто прицел выбирает среднюю точку танка. Габарит танка в среднем около 6*3*3 метра. При любых математических вычислениях, при  точности 0,33м., на расстоянии 50м., с автоприцелом  процент попадания в танк должен быть равен  100%! Должен быть, но у Лесты НЕ РАВЕН!!!  Роковой выстрел в реплее, на последних секундах боя в WT auf Pz IV. Вопрос: как такое может быть???

Такое происходит в случае рассинхронизации клиента игры с сервером (так называемый рассинхрон). Клиент игры перестает получать корректные данные от сервера, что вызывает подобное искажение. В некоторых случаях подобные ситуации связаны с ухудшение качества интернет-соединения.

 

http://i.imgur.com/plCKdZy.gif

post-6032361-0-39944000-1685628693.png        74524050.png     

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...