CAMA_PA3BEPYCb Опубликовано: 27 июля, 2025 Игроки 8 публикаций 11 567 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2025 http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif 20250727_0858_usa-A92_M60_31_airfield.mtreplay 896,85К Танк М60. Разброс орудия на 100 метров равен 0,33м (на 50 метрах - 0,16м.). Авто прицел выбирает среднюю точку танка. Габарит танка в среднем около 6*3*3 метра. При любых математических вычислениях, при точности 0,33м., на расстоянии 50м., с автоприцелом процент попадания в танк должен быть равен 100%! Должен быть, но у Лесты НЕ РАВЕН!!! Роковой выстрел в реплее, на последних секундах боя в WT auf Pz IV. Вопрос: как такое может быть??? 1 Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 27 июля, 2025 Игроки 528 публикаций 57 326 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2025 27 июл 2025 - 06:24 пользователь CAMA_PA3BEPYCb сказал:http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif 20250727_0858_usa-A92_M60_31_airfield.mtreplay 896,85К Танк М60. Разброс орудия на 100 метров равен 0,33м (на 50 метрах - 0,16м.). Авто прицел выбирает среднюю точку танка. Габарит танка в среднем около 6*3*3 метра. При любых математических вычислениях, при точности 0,33м., на расстоянии 50м., с автоприцелом процент попадания в танк должен быть равен 100%! Должен быть, но у Лесты НЕ РАВЕН!!! Роковой выстрел в реплее, на последних секундах боя в WT auf Pz IV. Вопрос: как такое может быть???Явно сквозь танк снаряд пролетел. Очевидный рассинхрон с сервером. Пинг хоть и очень низкий, но от подобных выстрелов, которые происходят раз на 1000 не страхует. Может еще играет роль, что это боты (не знаю каким образом). А зачем играть в полигоне на элитной технике? Чисто интересно Ссылка на комментарий
E_V_1_L Опубликовано: 27 июля, 2025 Игроки 4 818 публикаций 33 017 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2025 Прицел надо ставить,будешь белке в глаз стрелять)Т-точность) Ссылка на комментарий
_Koshej_ Опубликовано: 27 июля, 2025 Игроки 23 185 публикаций 62 854 боя Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2025 (изменено) Призрачные снаряды: анатомия загадочного явления Что такое «снаряд-призрак»«Призрачный снаряд» — это ситуация, когда игрок видит, как его снаряд попадает в цель, слышит характерный звук попадания, но урон не наносится. Это одна из самых раздражающих ситуаций в игре, которая кажется несправедливой. Техническая причина № 1: рассинхронизация клиента и сервераНаиболее частая причина появления «призрачных» снарядов — разница между тем, что видит ваш клиент, и тем, что «знает» сервер.Представьте себе ситуацию: вы стреляете по танку, который движется за укрытием. Ваш клиент показывает, что снаряд попал в танк за долю секунды до того, как тот скрылся. Однако сервер, располагающий более точными данными о позициях, определяет, что танк успел спрятаться за укрытием до попадания снаряда. Техническая причина № 2: особенности коллижн-моделейКаждый танк в игре имеет сложную трёхмерную модель, которая определяет, куда может попасть снаряд. Эта модель может не полностью совпадать с визуальной моделью танка.Иногда снаряд попадает в часть визуальной модели, которая не является частью коллижн-модели (например, в антенну или запасные части). В этом случае клиент показывает попадание, но сервер его не засчитывает. Техническая причина № 3: работа сервера под нагрузкойСервер обрабатывает тысячи действий игроков каждую секунду. В моменты высокой нагрузки (например, во время массовых онлайн-событий) сервер может обрабатывать действия с небольшой задержкой.Это может привести к ситуации, когда ваш выстрел по танку обрабатывается сервером уже после того, как этот танк получил критический урон от другого игрока и был уничтожен. Техническая причина № 4: проблемы с сетьюПотеря пакетов или высокий пинг могут привести к тому, что информация о выстреле будет поступать на сервер с задержкой. За это время ситуация на поле боя может измениться: цель может переместиться или быть уничтожена. Изменено 27 июля, 2025 пользователем ShooterJoe Исправлено форматирование текста 1 Достойна доля того кто правыйШирокий выбор, благое благоВершить заслоны, смотреть под ногиИ оставаться стерильным гостем Ссылка на комментарий
_Koshej_ Опубликовано: 27 июля, 2025 Игроки 23 185 публикаций 62 854 боя Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2025 (изменено) Заключение: принятие технической реальности Понимание технической стороны «Мира танков» помогает принять многие ситуации, которые кажутся несправедливыми. Игра представляет собой сложную техническую систему, которая должна обеспечивать честный игровой процесс для тысяч игроков одновременно.Призрачные снаряды, лаги и другие технические проблемы — это не злой умысел разработчиков, а неизбежные следствия технических ограничений и особенностей сетевого взаимодействия. Принятие этой реальности и адаптация к ней помогут получать больше удовольствия от игры и меньше расстраиваться из-за технических особенностей.Технологии продолжают развиваться, и каждое обновление игры приносит улучшения в техническую часть. Однако полностью устранить все проблемы невозможно — они являются неотъемлемой частью любой сетевой игры такого масштаба.Главное — помнить, что за каждым техническим решением стоят люди, которые стремятся создать наилучшие игровые условия в рамках существующих технических возможностей. Понимание этого поможет более терпимо относиться к техническим несовершенствам и сосредоточиться на том, что действительно важно, — на удовольствии от игры. Изменено 27 июля, 2025 пользователем ShooterJoe Исправлено форматирование текста 1 Достойна доля того кто правыйШирокий выбор, благое благоВершить заслоны, смотреть под ногиИ оставаться стерильным гостем Ссылка на комментарий
_Koshej_ Опубликовано: 27 июля, 2025 Игроки 23 185 публикаций 62 854 боя Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2025 ну и от себя добавлю - автоприцел зло 1 Достойна доля того кто правыйШирокий выбор, благое благоВершить заслоны, смотреть под ногиИ оставаться стерильным гостем Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ShooterJoe Опубликовано: 27 июля, 2025 Глобальные модераторы 21 688 публикаций 72 173 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2025 27 июл 2025 - 09:24 пользователь CAMA_PA3BEPYCb сказал:http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif 20250727_0858_usa-A92_M60_31_airfield.mtreplay 896,85К Танк М60. Разброс орудия на 100 метров равен 0,33м (на 50 метрах - 0,16м.). Авто прицел выбирает среднюю точку танка. Габарит танка в среднем около 6*3*3 метра. При любых математических вычислениях, при точности 0,33м., на расстоянии 50м., с автоприцелом процент попадания в танк должен быть равен 100%! Должен быть, но у Лесты НЕ РАВЕН!!! Роковой выстрел в реплее, на последних секундах боя в WT auf Pz IV. Вопрос: как такое может быть???Такое происходит в случае рассинхронизации клиента игры с сервером (так называемый рассинхрон). Клиент игры перестает получать корректные данные от сервера, что вызывает подобное искажение. В некоторых случаях подобные ситуации связаны с ухудшение качества интернет-соединения. http://i.imgur.com/plCKdZy.gif Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации