Перейти к содержимому

Panzerkampfwagen VIII Maus [1.36.0]


Kranlock

  

27 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование

    • Улучшенная вентиляция
      0
    • Улучшенные механизмы поворота(УМП)
      0
    • Орудийный досылатель
      4
    • Стабилизатор вертикальной наводки
      1
    • Улучшенный прицел
      0
    • Усиленные приводы наводки
      1
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Изменённая компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      0
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветлённая оптика
      0
    • Стереотруба
      0
    • Трофейная вентиляция
      0
    • Трофейная закалка
      1
    • Трофейная оптика
      0
    • Трофейная система выхлопа
      0
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейные приводы наводки
      1
    • Трофейные технологии защиты
      0
    • Трофейный досылатель
      0
    • Трофейный прицел
      0
    • Трофейный стабилизатор
      0
    • Трофейный турбонагнетатель
      1
    • Износостойкие приводы наводки
      0
    • Комплекс стабилизационного оборудования
      0
    • Повышенная снарядостойкость
      0
    • Система отвода пороховых газов
      0
    • Улучшенный компрессор
      0
    • Усовершенствованная бортовая передача(УМП)
      0
    • Усовершенствованная компоновка
      1
    • Усовершенствованный прицел
      0
    • Экспериментальная система заряжания
      1
    • Юстированная оптика
      0
    • Комплект улучшения выживаемости Т3
      2
    • Многозубая каретка досылателя Т3
      1
    • Расточка каморы Т3
      1
    • Система повышения мобильности Т3
      2
    • Система управления огнём Т3
      2
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект
      2
    • Малая аптечка
      3
    • Малый огнетушитель
      2
    • Большой ремкомплект
      3
    • Большая аптечка
      3
    • Большой огнетушитель
      2
    • Шоколад
      4
    • 100-Октановый бензин
      0
    • 105-Октановый бензин
      0
  3. 3. Оценка танка

    • Маус сила
      1
    • Всё ещё хорош
      3
    • Ни туда ни сюда
      0
    • Практически никуда не успевает
      0
    • Груша для битья
      3


Рекомендованные публикации

Игроки
27 публикаций
14 841 бой

   Здравствуйте дамы и господа! Сегодня речь пойдёт о Maus, сверхтяжёлом танке 10 уровня Германии                                                                 ZK67y.png

                                                                  Историческая справка
Panzerkampfwagen VIII «Maus» (Maus — «Мышь», иное название — Porsche Type 205 или Pzkpfw.VIII Maus) — сверхтяжёлый танк, спроектированный в Нацистской Германии в период с 1942 по 1945 годы под руководством Фердинанда Порше. Является самым крупным по массе танком из всех, когда-либо воплощённых в металле (боевая масса — 188,9 тонны). Было построено всего два экземпляра машины. В боевых действиях не участвовал. На сегодняшний день в мире сохранился только один танк «Маус», собранный из частей обоих экземпляров, в Техническом центре в парке «Патриот».


                                                                                                 Игровые ТТХ

Данный танк является прокачиваемым тяжёлым танком Германии 10 уровня, стокового состояния не имеет, исследование танка обойдётся в 219660 опыта. 


ZK69Z.png


                                                               Орудие
Остановимся подробнее на орудии: 

ZK7CT.png

Перед нами стандартный, я бы сказал эталонный "Маусган" (Не зря же его так назвали :Smile_default:). Имеет стандартный набор снарядов в виде ББшки, подкалибера и фугаса. Из сильных сторон у нас прежде всего альфа в 490 единиц, хорошая базовая точность в 0.36 вместе со сведением 2.1, и конечно же идеальная стабилизация, в т.ч за счёт не самой высокой мобильности, но об этом позже. Из слабых сторон можно отметить не самый высокий базовый ДПМ в 2200 единиц и пробитие всеми снарядами(246 ББ и 311 подкалибер), что частично нивелируется высотой танка, уменьшая приведёнку большинства встречаемых оппонентов. Снарядов у нас много, поэтому можем себе позволить взять все типы сразу и не менять сборки для этого: 
ZK7E3.png


                                                                                     Мобильность


ZK7F4.png

Затронем пожалуй ключевой минус нашего танка, а именно общую подвижность. У танка в базовом состоянии имеется всего 20 км/ч вперёд и 15 км/ч назад, чего катастрофически не хватает в современном рандоме, упор в скорость здесь жизненно необходим. Благо, танк легко набирает и держит свою максимальную скорость на всех грунтах, что определённо скрашивает нашу проблему. Скорость поворота у нас так же присуща сверхтяжу: Всего 15 градусов в секунду у ходовой и 16 у башни, что заставляет заранее думать не только о выборе направления, но и об возможности нас закружить на этом самом направлении. Здесь же отмечу весьма стандартный базовый обзор в 400 метров и одну из худших маскировок в игре: 3.4% в неподвижном и 2.7% в подвижном состоянии(И это с камуфляжем!), поэтому машина определённо не для любителей кустов:Smile_trollface-3:


                                                                                  Бронирование  

(данные взяты из стороннего источника и могут быть неточны)

Теперь затронем то, за что наш танк так сильно расплатился в своей подвижности, а именно наше занимательное бронирование. Рассмотрим броню танка и его обстрел для начала с собственного орудия: 
ZLQTi.pngZLQT0.png

Как мы видим, танкование просто лбом здесь не особо работает, танк в подобном сценарии может отбивать лишь базовые снаряды, и то не все, ведь большая часть спокойно будет пробивать нас в нлд, не говоря уже о голде. Танкование на Maus'e целое искусство, ведь вся его прелесть раскрывается в ромбе и умении подворачивать корпус и башню в нужный момент. Рассмотрим непосредственно ромб: 
ZLQVY.png

Теперь наш танк уже не так легко пробить, правда? При грамотной игре корпусом вы так же нивелируете и броню в нлд, делая себя практически неуязвимым для слабой голды, как например наш 311 подкалибер. С эталонной голдой ситуация обстоит немного хуже, возьмём в пример 340 кумулятив: 
ZLQVq.png


Здесь нам уже нужно ещё сильнее отворачивать башню и намного внимательнее относится к нлд и корпусу в целом, но танк всё ещё является серьёзной проблемой в пробитии даже с такого орудия. Не забывайте, что у вас одни из лучших катков в игре по броне, и на тот же кумулятивный танк можно зачастую выйти просто катком, ни в нлд, ни в каток он вас просто не пробьёт. 

                                                                                    Плюсы и минусы танка 

Плюсы: 
Лучшая круговая броня в игре
Огромное количество ХП
Общий комфорт орудия

Альфа 
УВН 
Обзор 

Минусы:
Одна из худших максималок на уровне
Слабая скорость поворота башни корпуса
ДПМ 
Пробитие
Маскировка 

                                                                                        Экипаж 

Поговорим об экипаже, плавно перейдя к итоговой сборке танка: 
ZLQfS.png

Экипаж у данной машины весьма вторичная вещь, много перков он не требует. И всё же, есть весьма важные: Помимо стандартного братства и ремонта хочется отметить важность прокачки мехвода и его перков, король бездорожья и виртуоз будут очень кстати. Важная оговорка: Если у вас не прокачан экипаж/вы в принципе качаете его с полного ноля, то сначала стоит проставлять ремонт вместо боевого братства, позже сбрасывая перки за золото/серебро выставляя нужный порядок.

 

Командир Боевое братство Мастер на все руки Ремонт Пожаротушение Орлиный глаз 
Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Ремонт Пожаротушение Снайпер
Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Ремонт Король бездорожья Виртуоз
Радист Боевое братство Радиоперехват  Ремонт  Пожаротушение Из последних сил
Заряжающий  Боевое братство Интуиция  Ремонт  Пожаротушение Отчаянный 
Заряжающий  Боевое братство Интуиция  Ремонт  Пожаротушение Бесконтактная боеукладка


                                                                   Сборка танка, модернизация
Перейдём к итоговой сборке танка и его модернизации: 
ZLQfX.png

Немного поясню по сборке: Первая модернизация нам не нужна вовсе, ведь скорость мы и так набираем и всегда держим, а прочность катков у нас и без модернизации одна из лучших, поэтому я лично её пропускаю, но вы если хотите что-то поставить, ставьте лучше правую. Вторая по стандарту на точность(-3% от размера круга сведения), третья на обзор(+3% к обзору). Четвёртая самая важная, максимальная скорость вперёд(2 км/ч вперёд и 5% к скорости поворота ходовой), модернизацию стоит прокачивать уже ради неё. Последняя у меня не выбрана, не вижу в этом большого смысла, но определённо брал бы левую, в противном случае будете получать намного больше критов и поджогов через баки. По оборудованию на мой взгляд особо выбора нет, танк в основе своей выбирает одно направление и продавливает его через танкование и размен хп, учитывая его приятнейшую пушку максимально эффективное оборудование выглядит так: 
ZLQ62.png
Досылатель подойдёт как боновый так и трофейный, главное сделать упор в ДПМ и закрыть этот минус по максимуму, ведь размениваться нам придётся часто. Турбина очень желательна боновая, она даёт максимально возможную максималку в сборке(28 вперёд и 19 назад), а так же мощность двигателя для удержания этой максималки. Закалку я предпочитаю боновую, в таком случае у нас максимальное количество хп в 3550, что ОЧЕНЬ много и позволяет нам выживать в самых серьёзных замесах. Если нет боновой то подойдёт и трофейная и т3, хотя последнюю лучше поставить на другие танки. 

                                                                                                       Тактика                                                                                               
Здесь не требуется изобретение велосипеда, ведь вы на маусе. Выбираете направление с максимальным количеством соперников, желательно тяжёлых, и выдавливаете направление за счёт брони и количества хп. В боях с 8-9 уровнем вы чувствуете себя максимально вальяжно, ведь добрая часть соперников даже не может вас пробить, а некоторые не могут даже если зайдут вам в борт или корму(!), поэтому приветствуется максимальная агрессия. В боях 10 уровня вы так же спокойно можете выдавливать направление и настреливать не мало урона, ведь даже для большинства орудий одноклассников ваш танк не маленькая проблема. Стоит ли говорить, что даже в сухом размене вы просто съедаете любую десятку? Даже в боях с 11 уровнем на удивление маус сохранил хорошие позиции. Ббшками вы всё ещё не пробиваетесь, а БОПСами нанести вам ощутимый урон можно только стреляя в прямо смотрящую башню, в противном случае снаряд просто вылетает раньше нужного и наносит минимальный урон. Опасаться 11 уровней нам конечно стоит, но бояться играть с ними определённо не нужно. Смотрите куда целиться ваш соперник и выкручивайте эту часть танка, на этом строится вообще вся ваша выживаемость и эффективность в бою. При игре от угла дома наш танк в принципе может не показывать борт корпуса, в таком случае на танк вроде 113 где из снарядов только ББ и кумулятив вы можете просто выйти катком и стрелять, он просто не сможет дать вам урон в корпус. 

                                                                                                     Итог 

Что можно сказать в заключение? Маус остаётся одним из самых интересных тяжей для классического продавливания направлений, танкования и размена ХП. Он всё ещё хорошо чувствует себя в рандоме, и даже используется в соревновательных форматах(Натиск, турниры), а плохие танки там не задерживаются. Стоит ли его прокачивать? Я бы сказал определённо да. Но если вы не любитель класса тяжёлых танков и не понимаете принципов танкования, то прокачивать его явно не стоит, в таком случае будет ждать лишь разочарование. Надеюсь было полезно, удачи!











 

Изменено пользователем Kranlock
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 108 публикаций
41 450 боёв
Тактика . Противник заряжает голду и вы через 20 сек в ангаре - аплодисменты.
  • Плюс 8

"Чайлд Роланд к Темной Башне пришел" Роберт Браунинг

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 535 публикаций
51 630 боёв

В нынешнем рандоме голдострелов сомнительное удовольствие играть на Маусе.

Выкатывать его только в Натиске с модификациями на хп и пониженным бронепробитием.

 

п.с не понимаю зачем люди строчат столько ненужного текста с картинками. Неужели много золота башляют за подобную простыню?

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мододел
7 926 публикаций
104 239 боёв
что это за маус 8 уровня такой?
мой канал в тележке, где я вангую о будущем в танках
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 362 публикации
43 838 боёв
28 май 2025 - 00:03 пользователь Sergic972 сказал:

Тактика . Противник заряжает голду и вы через 20 сек в ангаре - аплодисменты.

именно так все тяжи отправляются в ангар

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
420 публикаций
27 534 боя
нет темы про  маус  10 уровня. да и я ее создавать не собираюсь. танк неиграбелен  шьется в маску.  время продавать его.   но я аплодирую  ему стоя   за  все годы когда он  доставлял мне удовольствие.  пришло время для утилизации. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 479 публикаций
42 435 боёв
"Маус" сейчс не только в маску, но и в ВЛД всякими БОПСами навылет
  • Плюс 2
"идеальный баланс WoT - когда ноют все!!! " (c) ВГ
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 741 публикация
30 556 боёв
респект за гайд, тему мяус мяусыча давно пора было актуализировать 
  • Плюс 1

こんにちは皆さん!お元気ですか?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
117 публикаций
21 080 боёв

До ввода 11-х уровней еще можно было играть. Первую отметку взял с удовольствием

Но сейчас же… Страшно порой в бой на нем выкатывать, заранее не зная какой сетап выпадет

Кроме натиска больше нигде не актуален. Хотя и сам режим уже поднадоел

Хотел сказать, что убрал до лучших времен, но чет вообще слабо верится, что эти времена наступят. Гонка вооружения не останавливается. Сколько уже танков покрылись вековой пылью…

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 172 публикации
6 760 боёв
26 июн 2025 - 11:42 пользователь _VasyanPRO_ сказал:

До ввода 11-х уровней еще можно было играть. Первую отметку взял с удовольствием
Но сейчас же… Страшно порой в бой на нем выкатывать, заранее не зная какой сетап выпадет
Кроме натиска больше нигде не актуален. Хотя и сам режим уже поднадоел
Хотел сказать, что убрал до лучших времен, но чет вообще слабо верится, что эти времена наступят. Гонка вооружения не останавливается. Сколько уже танков покрылись вековой пылью…

в натиске это лучший танк из прокачиваемых

единственной объективной истинной является процент побед по серверу. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 месяца назад......
Игроки
5 970 публикаций
90 147 боёв
Пока на нем выезжать печально.Сразу жестоко насилуют https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/arta.gif
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
1 983 публикации
47 750 боёв
28 май 2025 - 03:42 пользователь Ainu_ сказал:

В нынешнем рандоме голдострелов сомнительное удовольствие играть на Маусе.

 

28 май 2025 - 03:03 пользователь Sergic972 сказал:

Тактика . Противник заряжает голду и вы через 20 сек в ангаре - аплодисменты.

 

08 июн 2025 - 21:08 пользователь BAZARDIK сказал:

нет темы про  маус  10 уровня. да и я ее создавать не собираюсь. танк неиграбелен  шьется в маску.

 

09 июн 2025 - 06:37 пользователь 62tve сказал:

"Маус" сейчс не только в маску, но и в ВЛД всякими БОПСами навылет

 

25 окт 2025 - 20:03 пользователь Jango_Fett_NK116 сказал:

Пока на нем выезжать печально.Сразу жестоко насилуют https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/arta.gif

 

Народ, а какой сейчас тяж не шьётся голдой, бопсами, "мопсами" и нурсами? На маусе тяжело не потому что он стал пробиваемый, а просто у него сейчас сильно отсталая динамика игры с новыми введеными системами пробитий и новыми танками. Ему нужно и пушку и динамику апать, как впрочем и е100.

Изменено пользователем K0v

>> Техника в ангаре: 700+ шт

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 535 публикаций
51 630 боёв
06 дек 2025 - 22:10 пользователь K0v сказал:

Народ, а какой сейчас тяж не шьётся голдой, бопсами, "мопсами" и нурсами? На маусе тяжело не потому что он стал пробиваемый, а просто у него сейчас сильно отсталая динамика игры с новыми введеными системами пробитий и новыми танками. Ему нужно и пушку и динамику апать, как впрочем и е100.

Да Маус просто сам по себе здоровый и медленный. Все знают про его нлд и щёки. Чуть передовернул уже борта можно бить. Пока ромбует и отвернул башню - будет отбиваться что то.

Стараюсь на тяжах не играть особо, но на моей памяти больше всех танканул за последнее время на Мыше 9ур че т около 8-9к было. Если говорить за 10ур то все совки больше мауса натанкуют, ведьмак, чифтейн, орсо, вк тапки оба. Да много танков лучше мауса натанкуют сейчас. Куча факторов - от команд и карт до рандомностей. Но я бы сейчас Мауса стал бы выкатывать либо в натиске каком то, либо делать лбз на танкование и то в перемешку.

Штурмовые пт даже возможно где то будут лучше держать урон и делать лбз на танкование.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
4 612 публикации
47 007 боёв
06 дек 2025 - 19:10 пользователь K0v сказал:

Народ, а какой сейчас тяж не шьётся голдой, бопсами, "мопсами" и нурсами? На маусе тяжело не потому что он стал пробиваемый, а просто у него сейчас сильно отсталая динамика игры с новыми введеными системами пробитий и новыми танками. Ему нужно и пушку и динамику апать, как впрочем и е100.

60тп станет от башни и пофиг ему на вашу голду, 277, ИС-7, ИС-4, 705А, Кран - можно много продолжать. и не надо рассказывать про какие-то лючки, которые надо выцелить с миллионной попытки. проблема Мауса, что он не может дать выстрел и при этом не получить в ответ, потому что в лоб башни пробивается без всякой голды, а голдой - практически под любым углом. даже сотка с отворотом башни не пробивается. геймплей сводится к тому, чтобы выкатываться из-за камня/угла и давать шот, пока противники разряжены. прикол в том, что так и на гриле можно играть. вся разница, что в какой-то момент на Маусе можно поехать хп разменивать и надеяться на непробилы/рикошеты. 

а динамика совсем не проблема. где-то да, не успеешь, но других боях это позволяет не сливаться в первой волне) 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 996 публикаций
33 265 боёв
25 окт 2025 - 22:03 пользователь Jango_Fett_NK116 сказал:

Пока на нем выезжать печально.Сразу жестоко насилуют https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/arta.gif

В современном рандоме требует ап. Хотя бы точность накрутить. Может быть пробой. Потому что Мышка всегда отворачивает свою башню. Полноценно от башни играть не может. А пока повернем и развернем. У противника заряжается снаряд. Грусть одним словом. Мышка танкует, но не может наносить урон https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_harp.gif

 

      Я  в кустах     
   а ты   :bush:
      в ангаре!    

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 383 публикации
14 101 бой
Исходя из того, что я вижу в рандоме, Маус - еда для 11 лвл, этот танк мечтает встретить любой владелец БЗТ. 
Леста, мы все знаем, кому на самом деле принадлежит игра про танки.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
39 публикаций
9 049 боёв
Реплей #8882 - не ошибся, когда за заслуженную взял мышатину под натиск и прочее. Остался 1 в 2 против Ис-4 и Чифа. Абилка на лечение спасла, и не очень согласованные и умелые действия противников. Изменено пользователем TAPAKAHuYM
А нас рать
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
208 публикаций
34 122 боя
Маусу бы повысить альфу до маусгана е-сотки. Два одинаковых орудия, но альфой мыша обидели. А его и так везде обижают.Ну хоть в натиске он квадратиш, практиш, гут. Изменено пользователем MarinistXXX
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
4 730 публикаций
54 577 боёв

Задание натанковать 8к.

Выехал на этом каличе.

арта накидывает по 800.слили будто на картоне.

Во втором бою подожгли и  накритовали экипаж- компоновка стоит,но видимо она не работает как и подбой.


— Обмануть игрока не удастся. Если ваша схема предполагает, что сейчас мы вот так хитро сделаем, а игроки не поймут и будут нам платить, потому что мы тут так хитро сделали, игроки очень быстро раскусят и поднимут хай. Корневая механика должна быть классная, а монетизация — честная, православная. Не надо пытаться обмануть игрока.(с)В.Кислый

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...