Перейти к содержимому

Кучность стрельбы


Рекомендованные публикации

Игроки
528 публикаций
57 326 боёв

Многие игроки убждены, что у каждого танка существует такой параметр как кучность, который отвечает за распределение снарядов внутри круга разброса. То есть при равных показателях разброса один танк может стрелять точнее, потому что его снаряды чаще летят в центр круга. Есть ли на самом деле такой балансный параметр у танков и если есть, то почему его нельзя нигде посмотреть? 

И еще, когда в игру добавят показатели проходимости танка и показатели стабилизации от поворота башни и после выстрела? Если стабилизацию от движения и роворота добавили, то почему этих скрытых ттх до сих пор нет в игре?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 674 публикации
36 047 боёв

Параметры эти есть. Они скрыты от игроков. И открывать их никто не собирается.

Можешь сам догадаться почему:Smile_glasses:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
51 380 публикаций
57 657 боёв
22 май 2025 - 11:04 пользователь Kiryundell сказал:

Многие игроки убждены, что у каждого танка существует такой параметр как кучность, который отвечает за распределение снарядов внутри круга разброса. То есть при равных показателях разброса один танк может стрелять точнее, потому что его снаряды чаще летят в центр круга. Есть ли на самом деле такой балансный параметр у танков и если есть, то почему его нельзя нигде посмотреть? 

И еще, когда в игру добавят показатели проходимости танка и показатели стабилизации от поворота башни и после выстрела? Если стабилизацию от движения и роворота добавили, то почему этих скрытых ттх до сих пор нет в игре?

 

многим игрокам, вся эта лабуда не нужна. Нацепил оборудку, посадил челиков и погнал 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
1 290 публикаций
50 630 боёв
22 май 2025 - 14:21 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

многим игрокам, вся эта лабуда не нужна. Нацепил оборудку, посадил челиков и погнал 

Очередная лабуда про "многих", многие это ты помноженный на N число? Нацепил оборудку, посадил челиков и погнал,совет вредный и  не однозначный и больше похож на действия новичка или "рака" как ты любишь называть всех тех кто не угоден.

Ссылка на комментарий
Игроки
508 публикаций
22 740 боёв
Spoiler

 

22 май 2025 - 11:04 пользователь Kiryundell сказал:

Многие игроки убждены, что у каждого танка существует такой параметр как кучность, который отвечает за распределение снарядов внутри круга разброса. То есть при равных показателях разброса один танк может стрелять точнее, потому что его снаряды чаще летят в центр круга. Есть ли на самом деле такой балансный параметр у танков и если есть, то почему его нельзя нигде посмотреть? 

И еще, когда в игру добавят показатели проходимости танка и показатели стабилизации от поворота башни и после выстрела? Если стабилизацию от движения и роворота добавили, то почему этих скрытых ттх до сих пор нет в игре?

всем привет
в этой игре сервер решает попадешь ты или нет, нанесешь урон или нет, т.к. и решается это в момент выстрела, после чего клиенту отдаётся ответ как отрисовать трассер или место попадания и что показать.
показывать в ттх кучность и другие параметры нет смысла, т.к. сервер может решить как было запланировано в угоду "балансу" и эти показатели просто проигнорирует в рамках круга разброса. то есть найдёт куда отвести снаряд чтобы без урона по врагу/ в землю/ в небо и т.д.

  • Плюс 2
Мир 15 - 5
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
155 833 публикации
28 993 боя
Есть общая кучность стрельбы, точность только разная, размер круга сведения
Ссылка на комментарий
Игроки
1 806 публикаций
30 817 боёв

В кратце вот тебе картинка для понимания, точных и конкретных данных куда пикнет снаряд при выстреле - не даст

 

Изменено пользователем Minsk0e_Kazin0
тааан-кисты-скисты-скисты-скисты, танкисты скисты-скисты-стисты А,А! танкисты скисты-скисты-стысты-стысты танкисты кисты кисты
Ссылка на комментарий
Игроки
528 публикаций
57 326 боёв
22 май 2025 - 08:49 пользователь Alyosha2009 сказал:

Spoiler

 

всем привет
в этой игре сервер решает попадешь ты или нет, нанесешь урон или нет, т.к. и решается это в момент выстрела, после чего клиенту отдаётся ответ как отрисовать трассер или место попадания и что показать.
показывать в ттх кучность и другие параметры нет смысла, т.к. сервер может решить как было запланировано в угоду "балансу" и эти показатели просто проигнорирует в рамках круга разброса. то есть найдёт куда отвести снаряд чтобы без урона по врагу/ в землю/ в небо и т.д.

Ну это очевидная глупость. Никаких специальных алгоритмов, которые определяют куда в конкретный момент полетит снаряд нет. Распределение снарядов случайно. Вопрос в том одинаковая ли эта случайность для всех танков или распределение разное.

Ссылка на комментарий
Игроки
528 публикаций
57 326 боёв
22 май 2025 - 08:20 пользователь Velhote сказал:

Параметры эти есть. Они скрыты от игроков. И открывать их никто не собирается.

Можешь сам догадаться почему:Smile_glasses:

Даже не представляют для чего скрывать подобные ттх. В игру не так давно добавили характеристики стабилизации при движении и повороте ходовой, но стабилизации при повороте башни и после выстрела в игре до сих пор нет. По-моему здесь нет логики. Чем так принципиально отличаются ттх проходимости по грунтам от скорости поворота ходовой или удельной мощности, что их нужно скрывать? Тем более что на одном известном сайте все эти ттх есть

Ссылка на комментарий
Игроки
9 494 публикации
132 628 боёв
За кучность в игре отвечает система точности, только эти система очень хорошо подкрученная и в победных или сливных боях ведет себя по разному, да и при решении других задач может запросто показать фигу в точности.
  • Плюс 2

 
Ссылка на комментарий
Игроки
508 публикаций
22 740 боёв
22 май 2025 - 12:34 пользователь Kiryundell сказал:

Ну это очевидная глупость. Никаких специальных алгоритмов, которые определяют куда в конкретный момент полетит снаряд нет. Распределение снарядов случайно. Вопрос в том одинаковая ли эта случайность для всех танков или распределение разное.

Не одинаковая эта случайность для всех танков. Зависит от каждого боя, как был подготовлен бой сервером, так и будет сыгран +/- погрешность; ну если конечно игроки не сыграют подставуху или откровенно сольются. Ещё зависит от количества боёв сыгранных за сессию, чем больше тем хуже. Если сделать длительный перерыв (от двух недель и больше) становится заметным улучшение этой "случаности" разброса снарядов - всё летит с уроном. Потом примерно через боёв пять всё возвращается в "норму" - снаряды в землю при полном сведении и т.д.

Мир 15 - 5
Ссылка на комментарий
Игроки
51 380 публикаций
57 657 боёв
22 май 2025 - 11:36 пользователь Hidro38rus сказал:

Очередная лабуда про "многих", многие это ты помноженный на N число? Нацепил оборудку, посадил челиков и погнал,совет вредный и  не однозначный и больше похож на действия новичка или "рака" как ты любишь называть всех тех кто не угоден.

 

никогда не ковырялся в этих тонких настройках, проходимости прочность модулей и т.д. сел поехал, через 5 боев и так все понятно. 

  • Плюс 1

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
21 679 публикаций
72 173 боя
22 май 2025 - 11:49 пользователь Alyosha2009 сказал:

Spoiler

 

всем привет
в этой игре сервер решает попадешь ты или нет, нанесешь урон или нет, т.к. и решается это в момент выстрела, после чего клиенту отдаётся ответ как отрисовать трассер или место попадания и что показать.
показывать в ттх кучность и другие параметры нет смысла, т.к. сервер может решить как было запланировано в угоду "балансу" и эти показатели просто проигнорирует в рамках круга разброса. то есть найдёт куда отвести снаряд чтобы без урона по врагу/ в землю/ в небо и т.д.

Да ладно! Может все-таки дело не в бобине?! Игрок, который не в состоянии задуматься о своих ошибках, анализировать свои действия, не понимающий основные механики игры, всегда найдет что-то или кого-то виноватого. Глупости не пишите, прописывать подобную механику и нагружать подобным вычислительные мощности, для чего?! 

Spoiler

 

 

 

 

  • Плюс 1

post-6032361-0-39944000-1685628693.png        74524050.png     

Ссылка на комментарий
Игроки
508 публикаций
22 740 боёв
22 май 2025 - 12:58 пользователь ShooterJoe сказал:

Да ладно! Может все-таки дело не в бобине?! Игрок, который не в состоянии задуматься о своих ошибках, анализировать свои действия, не понимающий основные механики игры, всегда найдет что-то или кого-то виноватого. Глупости не пишите, прописывать подобную механику и нагружать подобным вычислительные мощности, для чего?! 

Spoiler

 

 

 

 

Да, дело не в бобине. Есть игроки, которые изворачиваются и находят более выгодные позиции и ситуации в бою, стреляют когда круг сведения уже полностью на танке, играют взводом и т.д.

Прописывать подобную механику можно вместе с той что уже прописана и нагружать подобным вычислительные мощности не нужно, т.к. часть нагрузки резко пропадет, если урон, криты и .т.д. после пробития считать не нужно - просто нарисовать промах :Smile_trollface-3:

  • Плюс 4
Мир 15 - 5
Ссылка на комментарий
Игроки
664 публикации
53 796 боёв
22 май 2025 - 12:58 пользователь ShooterJoe сказал:

Да ладно! Может все-таки дело не в бобине?! Игрок, который не в состоянии задуматься о своих ошибках, анализировать свои действия, не понимающий основные механики игры, всегда найдет что-то или кого-то виноватого. Глупости не пишите, прописывать подобную механику и нагружать подобным вычислительные мощности, для чего?! 

Spoiler

 

 

 

 

ой, да ладно! чудеса в боях с 9ками с непроплаченным ПРЕМом наблюдаю с 13-го года! до 95% сливов именно с 9кми за сессию! так что...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
508 публикаций
22 740 боёв
22 май 2025 - 13:14 пользователь Alyosha2009 сказал:

Да, дело не в бобине. Есть игроки, которые изворачиваются и находят более выгодные позиции и ситуации в бою, стреляют когда круг сведения уже полностью на танке, играют взводом и т.д.

Прописывать подобную механику можно вместе с той что уже прописана и нагружать подобным вычислительные мощности не нужно, т.к. часть нагрузки резко пропадет, если урон, криты и .т.д. после пробития считать не нужно - просто нарисовать промах :Smile_trollface-3:


Для чего? 
- для создания некоторой доли реализма, ведь в реальности тоже не всегда всё летит в точку куда целился;
- для контроля за аудиторией игры - если из боя в бой будет происходить одно и тоже, где происходит то, чего ожидаешь, то станет приедаться такая игра; а имеющийся у нас рандом создаёт неопределённость, азарт что ли, когда победить можно даже в казалось бы проигрышной ситуации. Также можно подкручивать одним игрокам, например если они задонатили или новички, или давно не заходили в игру, чтобы они подумали: "Вау, вот это игра, вот это я крут!!" и продолжали играть.
- для уменьшения нагрузки на сервер, т.к. 
часть нагрузки резко пропадет, если урон, криты и .т.д. после пробития считать не нужно - просто нарисовать промах :Smile_trollface-3:
- для создания "эмоциональных качелей" , чтобы игра вызывала эмоции (но тут есть нюанс, эмоции не всегда положительные, что приводит к уходу из игры особо эмоциональных игроков:Smile_veryhappy:)

Изменено пользователем Alyosha2009
  • Плюс 1
Мир 15 - 5
Ссылка на комментарий
Игроки
249 публикаций
33 033 боя
леста VIKI читаю там про точность стрельбы,разворачиваю сноску"знаете ли вы?" там написаны формулы вычисления и расчета,а ниже написано:Увы, практика не совпадает с теорией, потому на данный момент следует признать написанное научной фантастикой.:Smile_default::Smile_default::Smile_default:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 642 публикации
58 812 боёв

ИС-2 с немецким дульным тормозом | Юрий Пашолок | Дзен

Пользователь сказал:

 На испытаниях в феврале 1944 года при стрельбе с дистанции 1000 метров 7 выстрелов вписалось в окружность диаметром 1 метр. Так что торопили завод №9 с клиновым затвором совсем не зря.

 

Ширина танка 3 м ,длинна 8 м .

Т.е в лобовой габарит поместится 3 прицела ,у нас в прицел влезает 3 танка ))) 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
528 публикаций
57 326 боёв
22 май 2025 - 09:09 пользователь sanya0154 сказал:

Есть общая кучность стрельбы, точность только разная, размер круга сведения

Это точная информация? Почему на вики в разделе про точность этого явно не указано. Мнение о том, что кучность - это скрытый балансный показатель для каждого танка крайне распространенное

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
155 833 публикации
28 993 боя
22 май 2025 - 15:22 пользователь Kiryundell сказал:

Это точная информация? Почему на вики в разделе про точность этого явно не указано. Мнение о том, что кучность - это скрытый балансный показатель для каждого танка крайне распространенное

Точно.

Почитайте про точность

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...