k1ryundell Опубликовано: 22 мая, 2025 Игроки 528 публикаций 57 326 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 Многие игроки убждены, что у каждого танка существует такой параметр как кучность, который отвечает за распределение снарядов внутри круга разброса. То есть при равных показателях разброса один танк может стрелять точнее, потому что его снаряды чаще летят в центр круга. Есть ли на самом деле такой балансный параметр у танков и если есть, то почему его нельзя нигде посмотреть? И еще, когда в игру добавят показатели проходимости танка и показатели стабилизации от поворота башни и после выстрела? Если стабилизацию от движения и роворота добавили, то почему этих скрытых ттх до сих пор нет в игре? 2 Ссылка на комментарий
Velhote Опубликовано: 22 мая, 2025 Игроки 3 674 публикации 36 047 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 Параметры эти есть. Они скрыты от игроков. И открывать их никто не собирается.Можешь сам догадаться почему 1 Ссылка на комментарий
_C_E_H_O_K_O_C_ Опубликовано: 22 мая, 2025 Игроки 51 380 публикаций 57 657 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 22 май 2025 - 11:04 пользователь Kiryundell сказал:Многие игроки убждены, что у каждого танка существует такой параметр как кучность, который отвечает за распределение снарядов внутри круга разброса. То есть при равных показателях разброса один танк может стрелять точнее, потому что его снаряды чаще летят в центр круга. Есть ли на самом деле такой балансный параметр у танков и если есть, то почему его нельзя нигде посмотреть? И еще, когда в игру добавят показатели проходимости танка и показатели стабилизации от поворота башни и после выстрела? Если стабилизацию от движения и роворота добавили, то почему этих скрытых ттх до сих пор нет в игре? многим игрокам, вся эта лабуда не нужна. Нацепил оборудку, посадил челиков и погнал Подкрутка головного мозга - это серьезно Ссылка на комментарий
Hidro38rus Опубликовано: 22 мая, 2025 Игроки 1 290 публикаций 50 630 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 22 май 2025 - 14:21 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал: многим игрокам, вся эта лабуда не нужна. Нацепил оборудку, посадил челиков и погнал Очередная лабуда про "многих", многие это ты помноженный на N число? Нацепил оборудку, посадил челиков и погнал,совет вредный и не однозначный и больше похож на действия новичка или "рака" как ты любишь называть всех тех кто не угоден. Ссылка на комментарий
Alyosha2009 Опубликовано: 22 мая, 2025 Игроки 508 публикаций 22 740 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 Spoiler 22 май 2025 - 11:04 пользователь Kiryundell сказал:Многие игроки убждены, что у каждого танка существует такой параметр как кучность, который отвечает за распределение снарядов внутри круга разброса. То есть при равных показателях разброса один танк может стрелять точнее, потому что его снаряды чаще летят в центр круга. Есть ли на самом деле такой балансный параметр у танков и если есть, то почему его нельзя нигде посмотреть? И еще, когда в игру добавят показатели проходимости танка и показатели стабилизации от поворота башни и после выстрела? Если стабилизацию от движения и роворота добавили, то почему этих скрытых ттх до сих пор нет в игре?всем приветв этой игре сервер решает попадешь ты или нет, нанесешь урон или нет, т.к. и решается это в момент выстрела, после чего клиенту отдаётся ответ как отрисовать трассер или место попадания и что показать.показывать в ттх кучность и другие параметры нет смысла, т.к. сервер может решить как было запланировано в угоду "балансу" и эти показатели просто проигнорирует в рамках круга разброса. то есть найдёт куда отвести снаряд чтобы без урона по врагу/ в землю/ в небо и т.д. 2 Мир 15 - 5 Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы sanya0154 Опубликовано: 22 мая, 2025 Глобальные модераторы 155 833 публикации 28 993 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 Есть общая кучность стрельбы, точность только разная, размер круга сведения Прочти, перед тем как задавать вопрос Ссылка на комментарий
Minsk0e_Kazin0 Опубликовано: 22 мая, 2025 Игроки 1 806 публикаций 30 817 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 (изменено) В кратце вот тебе картинка для понимания, точных и конкретных данных куда пикнет снаряд при выстреле - не даст Изменено 22 мая, 2025 пользователем Minsk0e_Kazin0 тааан-кисты-скисты-скисты-скисты, танкисты скисты-скисты-стисты А,А! танкисты скисты-скисты-стысты-стысты танкисты кисты кисты Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 22 мая, 2025 Игроки 528 публикаций 57 326 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 22 май 2025 - 08:49 пользователь Alyosha2009 сказал:Spoiler всем приветв этой игре сервер решает попадешь ты или нет, нанесешь урон или нет, т.к. и решается это в момент выстрела, после чего клиенту отдаётся ответ как отрисовать трассер или место попадания и что показать.показывать в ттх кучность и другие параметры нет смысла, т.к. сервер может решить как было запланировано в угоду "балансу" и эти показатели просто проигнорирует в рамках круга разброса. то есть найдёт куда отвести снаряд чтобы без урона по врагу/ в землю/ в небо и т.д.Ну это очевидная глупость. Никаких специальных алгоритмов, которые определяют куда в конкретный момент полетит снаряд нет. Распределение снарядов случайно. Вопрос в том одинаковая ли эта случайность для всех танков или распределение разное. Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 22 мая, 2025 Игроки 528 публикаций 57 326 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 22 май 2025 - 08:20 пользователь Velhote сказал:Параметры эти есть. Они скрыты от игроков. И открывать их никто не собирается.Можешь сам догадаться почемуДаже не представляют для чего скрывать подобные ттх. В игру не так давно добавили характеристики стабилизации при движении и повороте ходовой, но стабилизации при повороте башни и после выстрела в игре до сих пор нет. По-моему здесь нет логики. Чем так принципиально отличаются ттх проходимости по грунтам от скорости поворота ходовой или удельной мощности, что их нужно скрывать? Тем более что на одном известном сайте все эти ттх есть Ссылка на комментарий
Elektro_Cat_220v Опубликовано: 22 мая, 2025 Игроки 9 494 публикации 132 628 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 За кучность в игре отвечает система точности, только эти система очень хорошо подкрученная и в победных или сливных боях ведет себя по разному, да и при решении других задач может запросто показать фигу в точности. 2 Ссылка на комментарий
Alyosha2009 Опубликовано: 22 мая, 2025 Игроки 508 публикаций 22 740 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 22 май 2025 - 12:34 пользователь Kiryundell сказал:Ну это очевидная глупость. Никаких специальных алгоритмов, которые определяют куда в конкретный момент полетит снаряд нет. Распределение снарядов случайно. Вопрос в том одинаковая ли эта случайность для всех танков или распределение разное.Не одинаковая эта случайность для всех танков. Зависит от каждого боя, как был подготовлен бой сервером, так и будет сыгран +/- погрешность; ну если конечно игроки не сыграют подставуху или откровенно сольются. Ещё зависит от количества боёв сыгранных за сессию, чем больше тем хуже. Если сделать длительный перерыв (от двух недель и больше) становится заметным улучшение этой "случаности" разброса снарядов - всё летит с уроном. Потом примерно через боёв пять всё возвращается в "норму" - снаряды в землю при полном сведении и т.д. Мир 15 - 5 Ссылка на комментарий
_C_E_H_O_K_O_C_ Опубликовано: 22 мая, 2025 Игроки 51 380 публикаций 57 657 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 22 май 2025 - 11:36 пользователь Hidro38rus сказал:Очередная лабуда про "многих", многие это ты помноженный на N число? Нацепил оборудку, посадил челиков и погнал,совет вредный и не однозначный и больше похож на действия новичка или "рака" как ты любишь называть всех тех кто не угоден. никогда не ковырялся в этих тонких настройках, проходимости прочность модулей и т.д. сел поехал, через 5 боев и так все понятно. 1 Подкрутка головного мозга - это серьезно Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ShooterJoe Опубликовано: 22 мая, 2025 Глобальные модераторы 21 679 публикаций 72 173 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 22 май 2025 - 11:49 пользователь Alyosha2009 сказал:Spoiler всем приветв этой игре сервер решает попадешь ты или нет, нанесешь урон или нет, т.к. и решается это в момент выстрела, после чего клиенту отдаётся ответ как отрисовать трассер или место попадания и что показать.показывать в ттх кучность и другие параметры нет смысла, т.к. сервер может решить как было запланировано в угоду "балансу" и эти показатели просто проигнорирует в рамках круга разброса. то есть найдёт куда отвести снаряд чтобы без урона по врагу/ в землю/ в небо и т.д.Да ладно! Может все-таки дело не в бобине?! Игрок, который не в состоянии задуматься о своих ошибках, анализировать свои действия, не понимающий основные механики игры, всегда найдет что-то или кого-то виноватого. Глупости не пишите, прописывать подобную механику и нагружать подобным вычислительные мощности, для чего?! Spoiler 1 Ссылка на комментарий
Alyosha2009 Опубликовано: 22 мая, 2025 Игроки 508 публикаций 22 740 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 22 май 2025 - 12:58 пользователь ShooterJoe сказал:Да ладно! Может все-таки дело не в бобине?! Игрок, который не в состоянии задуматься о своих ошибках, анализировать свои действия, не понимающий основные механики игры, всегда найдет что-то или кого-то виноватого. Глупости не пишите, прописывать подобную механику и нагружать подобным вычислительные мощности, для чего?! Spoiler Да, дело не в бобине. Есть игроки, которые изворачиваются и находят более выгодные позиции и ситуации в бою, стреляют когда круг сведения уже полностью на танке, играют взводом и т.д.Прописывать подобную механику можно вместе с той что уже прописана и нагружать подобным вычислительные мощности не нужно, т.к. часть нагрузки резко пропадет, если урон, криты и .т.д. после пробития считать не нужно - просто нарисовать промах 4 Мир 15 - 5 Ссылка на комментарий
AJlEHEBOD_CCCP Опубликовано: 22 мая, 2025 Игроки 664 публикации 53 796 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 22 май 2025 - 12:58 пользователь ShooterJoe сказал:Да ладно! Может все-таки дело не в бобине?! Игрок, который не в состоянии задуматься о своих ошибках, анализировать свои действия, не понимающий основные механики игры, всегда найдет что-то или кого-то виноватого. Глупости не пишите, прописывать подобную механику и нагружать подобным вычислительные мощности, для чего?! Spoiler ой, да ладно! чудеса в боях с 9ками с непроплаченным ПРЕМом наблюдаю с 13-го года! до 95% сливов именно с 9кми за сессию! так что... 1 Ссылка на комментарий
Alyosha2009 Опубликовано: 22 мая, 2025 Игроки 508 публикаций 22 740 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 (изменено) 22 май 2025 - 13:14 пользователь Alyosha2009 сказал:Да, дело не в бобине. Есть игроки, которые изворачиваются и находят более выгодные позиции и ситуации в бою, стреляют когда круг сведения уже полностью на танке, играют взводом и т.д.Прописывать подобную механику можно вместе с той что уже прописана и нагружать подобным вычислительные мощности не нужно, т.к. часть нагрузки резко пропадет, если урон, криты и .т.д. после пробития считать не нужно - просто нарисовать промах Для чего? - для создания некоторой доли реализма, ведь в реальности тоже не всегда всё летит в точку куда целился;- для контроля за аудиторией игры - если из боя в бой будет происходить одно и тоже, где происходит то, чего ожидаешь, то станет приедаться такая игра; а имеющийся у нас рандом создаёт неопределённость, азарт что ли, когда победить можно даже в казалось бы проигрышной ситуации. Также можно подкручивать одним игрокам, например если они задонатили или новички, или давно не заходили в игру, чтобы они подумали: "Вау, вот это игра, вот это я крут!!" и продолжали играть.- для уменьшения нагрузки на сервер, т.к. часть нагрузки резко пропадет, если урон, криты и .т.д. после пробития считать не нужно - просто нарисовать промах - для создания "эмоциональных качелей" , чтобы игра вызывала эмоции (но тут есть нюанс, эмоции не всегда положительные, что приводит к уходу из игры особо эмоциональных игроков) Изменено 22 мая, 2025 пользователем Alyosha2009 1 Мир 15 - 5 Ссылка на комментарий
Moonaja01 Опубликовано: 22 мая, 2025 Игроки 249 публикаций 33 033 боя Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 леста VIKI читаю там про точность стрельбы,разворачиваю сноску"знаете ли вы?" там написаны формулы вычисления и расчета,а ниже написано:Увы, практика не совпадает с теорией, потому на данный момент следует признать написанное научной фантастикой. 1 Ссылка на комментарий
XF42 Опубликовано: 22 мая, 2025 Игроки 1 642 публикации 58 812 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 ИС-2 с немецким дульным тормозом | Юрий Пашолок | ДзенПользователь сказал: На испытаниях в феврале 1944 года при стрельбе с дистанции 1000 метров 7 выстрелов вписалось в окружность диаметром 1 метр. Так что торопили завод №9 с клиновым затвором совсем не зря. Ширина танка 3 м ,длинна 8 м .Т.е в лобовой габарит поместится 3 прицела ,у нас в прицел влезает 3 танка ))) 2 Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 22 мая, 2025 Игроки 528 публикаций 57 326 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 22 май 2025 - 09:09 пользователь sanya0154 сказал:Есть общая кучность стрельбы, точность только разная, размер круга сведенияЭто точная информация? Почему на вики в разделе про точность этого явно не указано. Мнение о том, что кучность - это скрытый балансный показатель для каждого танка крайне распространенное 1 Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы sanya0154 Опубликовано: 22 мая, 2025 Глобальные модераторы 155 833 публикации 28 993 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2025 22 май 2025 - 15:22 пользователь Kiryundell сказал:Это точная информация? Почему на вики в разделе про точность этого явно не указано. Мнение о том, что кучность - это скрытый балансный показатель для каждого танка крайне распространенноеТочно.Почитайте про точность Прочти, перед тем как задавать вопрос Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации