The_doctor_of_your_body Опубликовано: 18 апреля, 2025 Игроки 196 публикаций 3 045 боёв Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2025 когда его уже изменят он же влияет на исход боя это всем понятно ,сделайти хоть + - 15% уже более прогнозируемо будет ,вы же пытаетесь развивать киберспорт в игре значит нужна точность в цифрах ( урон пробитие и тд и тп )прикладываю риплей где + - 25% решил исход боя ,зверобой -альфа не прошла ису - не пробил арта с калибра 203 не забрала арту в борт в упор ,вот и поражение ,или это все спланировано еще до начала боя кто должен победить 8 сброс веток это плевок в лицо целевой аудитории ну ни чего вытремся оближем и дальше кнопка в бой Ссылка на комментарий
L91_pobeditel Опубликовано: 18 апреля, 2025 Игроки 3 673 публикации 19 986 боёв Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2025 конечно спланированосидит специальный дядя и отслеживает ноунеймов на твинкене дай боже за 50+ играть начнет, компания разорится сразу 2 #38 все бесполезно, система все видит и знает что ты хочешь если ты играешь на десятках или на девятках с 6 перками то система понимает что ты играшь в удовольствие и дает тебе играть, а если система видит что ты фармиш или прикачиваешь экипаж или исследуешь технику то он ставит тебе палки в колеса Ссылка на комментарий
The_doctor_of_your_body Опубликовано: 18 апреля, 2025 Игроки 196 публикаций 3 045 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2025 18 апр 2025 - 10:45 пользователь L91_pobeditel сказал:конечно спланированосидит специальный дядя и отслеживает ноунеймов на твинкене дай боже за 50+ играть начнет, компания разорится сразусмешно, это просто рип последний а их много таких случаев ,а еще киберспорт какой-то развивают сброс веток это плевок в лицо целевой аудитории ну ни чего вытремся оближем и дальше кнопка в бой Ссылка на комментарий
Kpenkuu_Ta6ak Опубликовано: 18 апреля, 2025 Игроки 729 публикаций 11 726 боёв Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2025 Это как в любой игре, например, в футболе, вроде Рональдо и ворота вроде большие, но после удара мяч всё равно летит мимо, не говоря уже о сорокапроцентном Кержакове с кривыми ногами, для которого вообще забить - достижение. Это касается и урона, и точности, и всего остального. Элемент случайности в аркадной стрелялке. Был бы симулятор, урона бы вообще не было, но были бы другие элементы случайности, реализованные другими способами, а иначе никакая игра не будет интересной. Ну либо сам игровой процесс должен сам по себе быть интересным, тогда случайность не нужна. Это касается всех игр и соревновательных и не очень. 1 Ссылка на комментарий
ID_Z Опубликовано: 18 апреля, 2025 Игроки 13 795 публикаций 4 226 боёв Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2025 18 апр 2025 - 07:57 пользователь 1602Arturi сказал:кстати коробасы просто дно, смысла донатить воще нет. Ниче там не падает такого интересногоНичего страшного, ЦАшечка все схавает, как и сообщение про честную егру и киберспирт.И еще больше задонатит.18 апр 2025 - 07:56 пользователь The_doctor_of_your_body сказал:я и не говорю что вручную ,просто софтом решено все Ты смотри, за такое могут и прибанить на недельки две, поаккуратнее с этим. Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал: танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь Ссылка на комментарий
redbomb Опубликовано: 18 апреля, 2025 Игроки 50 517 публикаций 31 500 боёв Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2025 18 апр 2025 - 04:43 пользователь The_doctor_of_your_body сказал:когда его уже изменят он же влияет на исход боя это всем понятно ,сделайти хоть + - 15% уже более прогнозируемо будет ,вы же пытаетесь развивать киберспорт в игре значит нужна точность в цифрах ( урон пробитие и тд и тп )прикладываю риплей где + - 25% решил исход боя ,зверобой -альфа не прошла ису - не пробил арта с калибра 203 не забрала арту в борт в упор ,вот и поражение ,или это все спланировано еще до начала боя кто должен победить вопрос по текущей версии игрового клиента будет? Ссылка на комментарий
The_doctor_of_your_body Опубликовано: 18 апреля, 2025 Игроки 196 публикаций 3 045 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2025 18 апр 2025 - 10:58 пользователь Kpenkuu_Ta6ak сказал:Это как в любой игре, например, в футболе, вроде Рональдо и ворота вроде большие, но после удара мяч всё равно летит мимо, не говоря уже о сорокапроцентном Кержакове с кривыми ногами, для которого вообще забить - достижение. Это касается и урона, и точности, и всего остального. Элемент случайности в аркадной стрелялке. Был бы симулятор, урона бы вообще не было, но были бы другие элементы случайности, реализованные другими способами, а иначе никакая игра не будет интересной. Ну либо сам игровой процесс должен сам по себе быть интересным, тогда случайность не нужна. Это касается всех игр и соревновательных и не очень.это же игра при чем аркадная сброс веток это плевок в лицо целевой аудитории ну ни чего вытремся оближем и дальше кнопка в бой Ссылка на комментарий
VaAn0r Опубликовано: 18 апреля, 2025 Игроки 120 публикаций 3 703 боя Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2025 18 апр 2025 - 07:58 пользователь Kpenkuu_Ta6ak сказал:Это как в любой игре, например, в футболе, вроде Рональдо и ворота вроде большие, но после удара мяч всё равно летит мимо, не говоря уже о сорокапроцентном Кержакове с кривыми ногами, для которого вообще забить - достижение. Это касается и урона, и точности, и всего остального. Элемент случайности в аркадной стрелялке. Был бы симулятор, урона бы вообще не было, но были бы другие элементы случайности, реализованные другими способами, а иначе никакая игра не будет интересной. Ну либо сам игровой процесс должен сам по себе быть интересным, тогда случайность не нужна. Это касается всех игр и соревновательных и не очень.почему в контре не так? она входит в топ 3 игр в киберспорте 1 Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ShooterJoe Опубликовано: 18 апреля, 2025 Глобальные модераторы 21 635 публикаций 72 030 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2025 18 апр 2025 - 07:43 пользователь The_doctor_of_your_body сказал:когда его уже изменят он же влияет на исход боя это всем понятно ,сделайти хоть + - 15% уже более прогнозируемо будет ,вы же пытаетесь развивать киберспорт в игре значит нужна точность в цифрах ( урон пробитие и тд и тп )прикладываю риплей где + - 25% решил исход боя ,зверобой -альфа не прошла ису - не пробил арта с калибра 203 не забрала арту в борт в упор ,вот и поражение ,или это все спланировано еще до начала боя кто должен победить Раздел вопросы по игре предназначен для вопросов по актуальной версии игры. Научите ИСУ-152 пробивать противника, здесь ВБР не причем. Ваш финальный выстрел тоже был не очень результативным, вы не до конца свелись и стреляли "лишь бы успеть". http://i.imgur.com/plCKdZy.gif 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации