Перейти к содержимому

[1.33] Аркада!


Kafster

Рекомендованные публикации

Игроки
6 публикаций
7 481 бой
12 мар 2025 - 14:21 пользователь Uretanus сказал:

Самая унылая и никчемная фигня за всё время . Просто эталон отстоя , по всем параметрам , включая карты .

у Вас в слове ошибка, Вы наверное имели ввиду "этаНол" отстоя, 3 часа игры и 0 побед... согласен с комментами, кажется что раньше аркада была лучше.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 213 публикации
24 969 боёв
18 мар 2025 - 13:58 пользователь Toni_Xarison сказал:

Худшая аркада, ползаешь как черепаха, так еще и ни кого не пробиваешь смысл в нее играть когда стреляешь голдой и ноль фарма

вообще голдой не стрелял ни разу в аркаде . привык голдой по силуэту стрелять и ноешь,что решил тут как обычно не париться и пробивать,а не тут то было

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
38 915 боёв
19 мар 2025 - 13:52 пользователь OZ_VERIN сказал:

вообще голдой не стрелял ни разу в аркаде . привык голдой по силуэту стрелять и ноешь,что решил тут как обычно не париться и пробивать,а не тут то было

Полностью поддерживаю!

Мне режим понравился и даже очень. Скорость боев снижена, наличие брони ощущается, имеет смысл выцеливать слабые зоны, а не стрелять в силует. Вообще после своих очучений от режима, не ожидал столько негатива тут увидеть. Мой вин рейт в режиме около 70 вроде, сам не смотрел, это по ощущениям. Просто кайфанул от снижения скорости боев. Спасибо разрабы. Увеличение брони, снижение скорости техники и снижение бронепробития, то, что надо против турбачей.

Жду в рандоме. 

Ссылка на комментарий
Игроки
518 публикаций
47 129 боёв
19 мар 2025 - 21:26 пользователь Kot_Morkovkin сказал:

Полностью поддерживаю!

Мне режим понравился и даже очень. Скорость боев снижена, наличие брони ощущается, имеет смысл выцеливать слабые зоны, а не стрелять в силует. Вообще после своих очучений от режима, не ожидал столько негатива тут увидеть. Мой вин рейт в режиме около 70 вроде, сам не смотрел, это по ощущениям. Просто кайфанул от снижения скорости боев. Спасибо разрабы. Увеличение брони, снижение скорости техники и снижение бронепробития, то, что надо против турбачей.

Жду в рандоме. 

Ага, будешь там один с ботами на пару играть, у них как раз обзор-рентген, они тупо знают где ты едешь и 100% точность (будут тебе зоны выцеливать), а ты им такой "Какие Вы ребят молодцы, точно так стреляете", но это после того как ботам чат введут...

Против турбачей достаточно переработать механику БОПС для всех снарядов в игре и сделать градацию урона в зависимости от зоны попадания, толщины брони/экранов и расстояния прохождения с лимитом по урону установленным текущей максимальной альфой снарядов, ХП косвенным образом увеличится где то % на 60, немного доработать экономику под новые реалии и можно выпускать в тестирование на аркаду - народ попрет, главное реализовать без багов.

А то, что сейчас в аркаде - это кастрация: мы просто всех занерфим так, что бы они долго ехали, не могли нормально играть от динамики, а так же наносить урон, а еще ничего не видели, не бой, а слет инвалидов.

Можно довести мощность двигателей до 0 и бои будут по 15 минут, как раз до ничьей стоять. Странно, что скорость снарядов метров до 25 в секунду не довели, чем не аркака?!

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
606 публикаций
42 780 боёв

почитал коменты детворы, написанные как под копирку "сыграл 20-30-40-10000 боев и ни одного выигрыша" "вышел в большой минус" (это при игре на 8-ках( премах?) или на 10-ках? но как тогда в случайных боях он в минус не выходит?) - флешмоб хороший, только бестолковый. ну раз детям сказали так писать, то они и пишут.

по режиму - понравился, бои более медленные, броня "появилась", главное что ты светиться перестал на всю карту (кстати о засвете в коментах не читал, но все 22 страницы не смотрел). Небольшой возврат к истокам "танков". Это движение разработчиков в правильном направлении. Ибо пока что игра движется к "бэтлсити" из 80-х, где на небольшом экране все однообразные танки сразу видны и чем больше ты их убьешь тем больше очков наберешь. Для своего времени может она и была интересной, но щас в такое почти никто не играет. И судя по онлайну "танков" - народ склоняется к такому же мнению.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 609 публикаций
58 405 боёв

Нужен месячник олд игры .

Все турбины ,зацепы ,полевые ,отключить .

Голду за голду ,но не за ангарную голду ,а настоящую за рублики.

И больше про это никто не заикнется )))

И еще арту старую .

 

Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
38 915 боёв
20 мар 2025 - 00:07 пользователь Dr_StLove сказал:

Ага, будешь там один с ботами на пару играть, у них как раз обзор-рентген, они тупо знают где ты едешь и 100% точность (будут тебе зоны выцеливать), а ты им такой "Какие Вы ребят молодцы, точно так стреляете", но это после того как ботам чат введут...

Против турбачей достаточно переработать механику БОПС для всех снарядов в игре и сделать градацию урона в зависимости от зоны попадания, толщины брони/экранов и расстояния прохождения с лимитом по урону установленным текущей максимальной альфой снарядов, ХП косвенным образом увеличится где то % на 60, немного доработать экономику под новые реалии и можно выпускать в тестирование на аркаду - народ попрет, главное реализовать без багов.

А то, что сейчас в аркаде - это кастрация: мы просто всех занерфим так, что бы они долго ехали, не могли нормально играть от динамики, а так же наносить урон, а еще ничего не видели, не бой, а слет инвалидов.

Можно довести мощность двигателей до 0 и бои будут по 15 минут, как раз до ничьей стоять. Странно, что скорость снарядов метров до 25 в секунду не довели, чем не аркака?!

Да, механика Бопсов норм, согласен. Но на турбачи влияют:

1.колесники на открытых картах

2.запредельное пробитие имеющихся снарядов и как следствие отсутствие брони

3.баланс по технике в условиях разных типов карт (грили против е3 на химках)

4.теперь добавились огнеметы в неравном количестве по командам

5.стан от арты (спорно, но все же есть в отдельных ситуациях) 

Игра про танки все-таки, а не про контр страйк, поэтому нужно простое снижение скорости боев, что и было в этом режиме. И снижения пробития вместе с увеличением брони я не заметил вообще. Просто получил  доп время для принятия решений в бою, что и понравилось. Кстати снижение обзора, тоже в плюс сыграло, а то все снайперы же, стоит только засветиться. 

Надеюсь разрабы прочтут и воспримут как конструктив,  а не очередной плач. 

Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
38 915 боёв
20 мар 2025 - 08:03 пользователь YamatoRu сказал:

почитал коменты детворы, написанные как под копирку "сыграл 20-30-40-10000 боев и ни одного выигрыша" "вышел в большой минус" (это при игре на 8-ках( премах?) или на 10-ках? но как тогда в случайных боях он в минус не выходит?) - флешмоб хороший, только бестолковый. ну раз детям сказали так писать, то они и пишут.

по режиму - понравился, бои более медленные, броня "появилась", главное что ты светиться перестал на всю карту (кстати о засвете в коментах не читал, но все 22 страницы не смотрел). Небольшой возврат к истокам "танков". Это движение разработчиков в правильном направлении. Ибо пока что игра движется к "бэтлсити" из 80-х, где на небольшом экране все однообразные танки сразу видны и чем больше ты их убьешь тем больше очков наберешь. Для своего времени может она и была интересной, но щас в такое почти никто не играет. И судя по онлайну "танков" - народ склоняется к такому же мнению.

Плюсую

Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
38 915 боёв
Да, если кто забыл, то танки полюбили за "простое танковое рубилово", а не за вероятность победы (повезет не повезет), на которую влияет динамичность техники и ее распределение по командам вне зависимости от типов карт.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 609 публикаций
58 405 боёв

Скажите честно ,кто на черепахах ползет на Малиновке в гору ?

Да даже на быстрых или у коровниках стоят или около церкви на пригорке .

Зачем вам 3 боя вместо 5 ти ?

А БП как вы будете делать ?

А орбиту ,если заработок очков уменьшится ?

Все сядут на СТ ,а вы сидите от башни )))

Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
38 915 боёв
20 мар 2025 - 14:04 пользователь XF42 сказал:

Скажите честно ,кто на черепахах ползет на Малиновке в гору ?

Да даже на быстрых или у коровниках стоят или около церкви на пригорке .

Зачем вам 3 боя вместо 5 ти ?

А БП как вы будете делать ?

А орбиту ,если заработок очков уменьшится ?

Все сядут на СТ ,а вы сидите от башни )))

Снижение скорости на 10-15% превращает гоночный болид в черепаху? 

А зачем ехать и ускорять и без того турбобои?

За 2 победы из 3 можно получить больше очков чем, с 1 победой из 5 при турбачах. Нет? Или головой играть 10-12 минут это тяжело во время нормального боя? Лучше бой минуты три, а потом перерыв мозгам нужен чтоли? Хотя если их не напрягать, то перерывы и не нужны, сорян.

Всегда считал, что качество лучше количества. 

БП буду делать элементарно. 

Готовы говорить за всех? 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 609 публикаций
58 405 боёв

Откуда две победы ?

Думай не думай ,а в  среднем по больнице 49.9 %.

Что за минуту ,что за десять, за поражение в топ 10- 250 опыта , за победу 500-600 в среднем за серию боев .

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
38 915 боёв
20 мар 2025 - 17:41 пользователь XF42 сказал:

Откуда две победы ?

Думай не думай ,а в  среднем по больнице 49.9 %.

Что за минуту ,что за десять, за поражение в топ 10- 250 опыта , за победу 500-600 в среднем за серию боев .

 

 

 

Тогда вопрос, а зачем играть не получая удовольствия? Ради виртуальных очков или новой техники, потенциал которой не успевает реализоваться из-за турбачей? По мне так сомнительное удовольствие. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 609 публикаций
58 405 боёв

Ну если за минуту(ну за 3-4 конечно) победа и ЕБЗ выполнено какое ни будь ,то удовольствие будет такое же как и за 15 мин с тем же результатом .

Но игра так настроена ,что б было примерно 49-51 % если хоть пару раз пробить каждому .

Но мы же все видим и нули бывают у некоторых в каждом бою и даже при паре АФК победы бывают .

От чего это зависит ?

Но не важно как настроить урон ,скорость , пробой , будет результат тот же ,но на 2-3 мин дольше ,а зачем если нет разницы .

Конечно кому то станет проще если убрать голду , а кому то хуже .

Уменьшить скорость ,попадать станет легче , но это же в обе стороны работает и по тебе будут чаще попадать .

Я ж говорю ,без тролинга ,надо на месяц рандом замедлить и посмотреть ,а в аркаде кто то играет кто то нет , статистика не проверяема .

Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
38 915 боёв
20 мар 2025 - 18:48 пользователь XF42 сказал:

Ну если за минуту(ну за 3-4 конечно) победа и ЕБЗ выполнено какое ни будь ,то удовольствие будет такое же как и за 15 мин с тем же результатом .

Но игра так настроена ,что б было примерно 49-51 % если хоть пару раз пробить каждому .

Но мы же все видим и нули бывают у некоторых в каждом бою и даже при паре АФК победы бывают .

От чего это зависит ?

Но не важно как настроить урон ,скорость , пробой , будет результат тот же ,но на 2-3 мин дольше ,а зачем если нет разницы .

Конечно кому то станет проще если убрать голду , а кому то хуже .

Уменьшить скорость ,попадать станет легче , но это же в обе стороны работает и по тебе будут чаще попадать .

Я ж говорю ,без тролинга ,надо на месяц рандом замедлить и посмотреть ,а в аркаде кто то играет кто то нет , статистика не проверяема .

Не совсем уверен, что игра настроена на 49-51%. Думаю, что ощущение этих цифр как раз и возникает из-за бесконечных турбачей, потому что ты не успеваешь перестроиться и существенно повлиять на бой. Отсюда и мнения, что все предрешено и от конкретного игрока ничего не зависит, следовательно, смысл игры сводится к коллекционированию пикселей. Если в этом разрабы игры видет ее будущее, то это печально.

На счет замедления рандома обеими руками за! Пик популярности игры пройден, но продлить ей жизнь поможет приближение к тем параметрам с оглядкой на реальность конечно. 

Интерес к игре существует, если у нее есть свой стиль или концепция, а не бесконечные новые контенты, которые ломают основу основ - баланс.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 609 публикаций
58 405 боёв

Ну вот я играя на арте имею 49 % )))

Скиловиков и 25 % не наберется наверное .

Я хочу проверить идею ,что раньше не было лучше и сейчас так себе .

Игра всегда была отстой )))

Простая и для расслабона ,даже ехать никуда не надо в общем то .

Почему стоны что на Ис 7 постоять не возможно )))

Наша игра потому  в разы популярнее другой ,что там и прицел с ручным вводом превышения и один пробой и в ангар .

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...