Kot_Morkovkin
Игроки-
Публикации
116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38915 -
Клан
[KD00]
Достижения пользователя Kot_Morkovkin
Сержант (5/14)
19
Оценка
-
Не совсем уверен, что игра настроена на 49-51%. Думаю, что ощущение этих цифр как раз и возникает из-за бесконечных турбачей, потому что ты не успеваешь перестроиться и существенно повлиять на бой. Отсюда и мнения, что все предрешено и от конкретного игрока ничего не зависит, следовательно, смысл игры сводится к коллекционированию пикселей. Если в этом разрабы игры видет ее будущее, то это печально. На счет замедления рандома обеими руками за! Пик популярности игры пройден, но продлить ей жизнь поможет приближение к тем параметрам с оглядкой на реальность конечно. Интерес к игре существует, если у нее есть свой стиль или концепция, а не бесконечные новые контенты, которые ломают основу основ - баланс.
-
Тогда вопрос, а зачем играть не получая удовольствия? Ради виртуальных очков или новой техники, потенциал которой не успевает реализоваться из-за турбачей? По мне так сомнительное удовольствие.
-
Снижение скорости на 10-15% превращает гоночный болид в черепаху? А зачем ехать и ускорять и без того турбобои? За 2 победы из 3 можно получить больше очков чем, с 1 победой из 5 при турбачах. Нет? Или головой играть 10-12 минут это тяжело во время нормального боя? Лучше бой минуты три, а потом перерыв мозгам нужен чтоли? Хотя если их не напрягать, то перерывы и не нужны, сорян. Всегда считал, что качество лучше количества. БП буду делать элементарно. Готовы говорить за всех?
-
Да, если кто забыл, то танки полюбили за "простое танковое рубилово", а не за вероятность победы (повезет не повезет), на которую влияет динамичность техники и ее распределение по командам вне зависимости от типов карт.
-
Да, механика Бопсов норм, согласен. Но на турбачи влияют: 1.колесники на открытых картах 2.запредельное пробитие имеющихся снарядов и как следствие отсутствие брони 3.баланс по технике в условиях разных типов карт (грили против е3 на химках) 4.теперь добавились огнеметы в неравном количестве по командам 5.стан от арты (спорно, но все же есть в отдельных ситуациях) Игра про танки все-таки, а не про контр страйк, поэтому нужно простое снижение скорости боев, что и было в этом режиме. И снижения пробития вместе с увеличением брони я не заметил вообще. Просто получил доп время для принятия решений в бою, что и понравилось. Кстати снижение обзора, тоже в плюс сыграло, а то все снайперы же, стоит только засветиться. Надеюсь разрабы прочтут и воспримут как конструктив, а не очередной плач.
-
Полностью поддерживаю! Мне режим понравился и даже очень. Скорость боев снижена, наличие брони ощущается, имеет смысл выцеливать слабые зоны, а не стрелять в силует. Вообще после своих очучений от режима, не ожидал столько негатива тут увидеть. Мой вин рейт в режиме около 70 вроде, сам не смотрел, это по ощущениям. Просто кайфанул от снижения скорости боев. Спасибо разрабы. Увеличение брони, снижение скорости техники и снижение бронепробития, то, что надо против турбачей. Жду в рандоме.
-
Математически вот так. В твоей серии из десяти боев на любом танке всегда найдутся 5 подряд, средний суммарный урон кторых будет больше, чем средний суммарный из этих 10. Это очевидно. Теперь умножим все на 10 и получим средний суммарный урон на 50 боях и 100. Поэтому для 3-х отметок планка увеличится, если расчет будет вестись от 50 боев. Но взять можно будет быстрее, потому что нужно на более короткой сессии (50 боев) держать достойный результат. Быстрее, но сложнее одновременно, из-за повышенной планки. Переход из количества в качество так сказать. Думаю,это отвечает на твои вопросы об "упрощении" и взятии "кому попало". Так что, бессмысленным свой вопрос не вижу на самом деле.
-
Чем это оказуалит? Думаешь порог отметок снизится и все подряд смогут их получить? Ошибаешься, я думаю, что порог их получения как раз увеличится, но с учетом уменьшения расчетного количества боев, взять их будет легче. Разрабы ответьте уже, не думал, что такая жаркая дискуссия получится)
-
Естессно, играют же только топ-100 и раки 44%. Среднего нет. И быть не может. Я вообще не пойму, в чем ты меня хочешь убедить? В том что количество боев роли не играет никакой? Так это бред.
-
Дольше ползти, чем на нулевом танке... По-моему эту у тебя проблемы пониманием механики получения отметок. Игроки из топ 100 тут вообще не причем. Речь не про них. По твоей логике, если евил гранни взял отметки за 49 боев, тогда расчет может начать производить вообще от 200 боев? Основная масса игроков это не кибер котлеты. Обычному игроку, если он имеет желание иметь отметки на стволе, приходится катать более 100-150 боев на танке, а при текущем количестве танков и скоростью прокачек веток, не считают ли разрабы снизить данный параметр? Вопрос в этом.
-
Вопрос не в том. А в том, чтобы считать урон+ассист за 50 последних боев, а не 100 как сейчас. И ежу понятно, что можно быстрее, но зачем катать обычному игроку около 100 боев для получения 3-х? У всех разные цели в игре, кто-то мастеров собирает, кто-то танки, кто-то отметки. Количество танков увеличилось значительно с момента ввода отметок, скорость прокачки ускорилась за счет плюшек резервов и т.д. Думаю, что имеет смысл пересмотреть этот параметр в сторону уменьшения расчетного количества боев. Хотелось бы услышать мнения разрабов на этот счет.
-
Приветствую! А нет ли в планах сделать расчет получения трех отметок от напрмер, 50 боев, а не 100, как сейчас? Ну нет смысла с текущей скоростью прокачки техники катать столько боев для отметок. Коллекционерам звездочек, думаю, понравится. И не должно поломать ничего в балансе, наверное. Спасибо.
-
1 - так одно со вторым вместе или по отделтности все же? 2 - везде это зло везде 3,4 - союзники сказали по рации, что такого то врага слили или вдруг союзный отвечать перестал...
-
1 - уметь пользоваться этим оружием и наность урон или ехать светить на ис7 - это разнве вещи. Смотря сколько и чего курил водила ис7. 2 - следует поиграть на высоких лвл и подобный бред отпадет сам собой. 3 - Так рация ж есть 4 - Так рация ж есть 5 - ну совсем чушь