Перейти к содержимому

Натиск: Грозовой медведь


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
35 306 публикаций
78 205 боёв
23 апр 2025 - 08:00 пользователь makkl сказал:

 

А ты играешь 150 боев ради 1 бонового и 349 рублей? 

Я лично играю, потому что мне нравится концепция ладдера и нравится формат 7х7. 

 

Я играю ради удовольствия и развлечения. Игра 7 на 7 и 150 боёв за сезон меня устраивали по количеству, больше не надо. За это я получал и плюшки боновое и 2500 голды, которые тоже не лишние. В этом сезоне я сыграл в два раза больше, 300 боёв и это стало напоминать мне работу. Соответственно в следующем сезоне я просто не буду играть.

Мне пофиг на твои рубли, если мне что-то надо, я могу купить. Только желания вкладывать в игру с таким вектором развития игры всё меньше.

Изменено пользователем HoarFighter
  • Плюс 11

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
903 публикации
45 039 боёв
23 апр 2025 - 11:52 пользователь Shiko33 сказал:

Ну так и не будут играть, как перестали играть в СО. С Натиском тоже самое , с боевым пропуском тоже самое - а ведь были играбельные режимы, пока Леста не решила их потрогать шаловливыми ручонками. Ты поддерживаешь, что  Леста делает из игры донатную гриндилку для узкого высоко-донатного сегмента игроков? Ну, флаг тебе в руки, оправдывай их решения дальше. Но  эта политика не нравится массовому сегмету игроков, которую они выражают в том чисе и здесь, а ты называешь это спектаклем с заламыванием рук. Ну, ОК, твое право, просто помни, основная касса делается на массах, а не на узком высоко-донатном сегменте, в итоге, бремя расходов с целью получения Лестой прибыли опустится на твои плечи,  - вот тогда задумаешься, справится ли твой кошелек с  игрозависимостью, на которую тебя грамотно усадили манагеры Лесты. 

 

Я не очень понимаю, как побочный функционал ладдерных боев в виде призов за задачи, а не за достижение в самом ладдере влияет на играбельность режима.

Я даже склонен предположить, что наличие этих задач и призов слегка портит сам режим, потому что те кто пришли в него только за призами - не факт что позитивно влияют на сам игровой процесс.

 

С режимом СО так получилось - потому что сам игровой процесс в охотнике отстой. И туда очень много игроков  ходило чисто забрать призы за прогрессию (за 9 или10 дней) и больше в него даже не заходили (и я тоже делал именно так). Призы убрали - в СО ходить перестали. Наличие легких призов не делало этот режим хорошим.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 306 публикаций
78 205 боёв
Мне леста напоминает змею, которая кусает свой собственный хвост, пока полностью не сожрёт сама себя. Что они делают? Онлайн не растёт. Давайте увеличим время нахождения игроков в игре. Игроки начинают уходить, онлайн снижается. Давайте ещё увеличим время нахождения для поддержания онлайна. И т.д. Так леста успешно утопила корабли.
  • Плюс 11

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 389 публикаций
30 675 боёв
Кто уже смотрел, какие нынче задачи выкатили?)

Если у вас возник вопрос, почему все события привязаны по времени мск.:

В европейской части страны живет около 80% ( если вместе с Беларусью) населения. Так, что, от этого никуда не денешься. И это- не только в России. В Штатах, к примеру основные события то же не к Гавайскому часовому поясу привязаны, а в Великобритании не ко времени Фоклендских островов.                     ©Tarasevich2012

Ссылка на комментарий
Игроки
1 165 публикаций
80 596 боёв
Задачи последней недели только подтверждает неадекватность сотрудников лесты, их придумавших…3500 очков опыта за ненужные инструкции, и 40000 урона за миллион серы..Вы че там курите? Спасибо, но нет. Боновый досыл взят, остальные плюшки оставьте себе. Не буду нарушать экономику игры и получать излишние награды))) Изменено пользователем Flame_heart
  • Плюс 1
Успех не окончателен, неудача не смертельна, мужество продолжать - вот что имеет значение! (с) У. Черчилль .
Ссылка на комментарий
Игроки
903 публикации
45 039 боёв
23 апр 2025 - 12:06 пользователь HoarFighter сказал:

Я играю ради удовольствия и развлечения. Игра 7 на 7 и 150 боёв за сезон меня устраивали по количеству, больше не надо. За это я получал и плюшки боновое и 2500 голды, которые тоже не лишние. В этом сезоне я сыграл в два раза больше, 300 боёв и это стало напоминать мне работу. Соответственно в следующем сезоне я просто не буду играть.

Мне пофиг на твои рубли, если мне что-то надо, я могу купить. Только желания вкладывать в игру с таким вектором развития игры всё меньше.

 

Вот тут соглашусь 200+- боев оптимальная длина сезона, при наличии других активностей в игре. И вот эти 100 очков сверху на каждый ранг в пару к решению запихнуть всех в железо - плохое решение для режима.  А размер задач последней недели - это так  - жадность.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 614 публикации
58 614 боёв
23 апр 2025 - 11:12 пользователь ZaratuI сказал:

Кто уже смотрел, какие нынче задачи выкатили?)

адротские)

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2025/post-11056289-0-61184900-1745396123_thumb.jpg

  • Плюс 1

                                                                                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
35 306 публикаций
78 205 боёв
23 апр 2025 - 08:08 пользователь makkl сказал:

 

Я не очень понимаю, как побочный функционал ладдерных боев в виде призов за задачи, а не за достижение в самом ладдере влияет на играбельность режима.

Я даже склонен предположить, что наличие этих задач и призов слегка портит сам режим, потому что те кто пришли в него только за призами - не факт что позитивно влияют на сам игровой процесс.

 

С режимом СО так получилось - потому что сам игровой процесс в охотнике отстой. И туда очень много игроков  ходило чисто забрать призы за прогрессию (за 9 или10 дней) и больше в него даже не заходили (и я тоже делал именно так). Призы убрали - в СО ходить перестали. Наличие легких призов не делало этот режим хорошим.

 

Тебе надо просто понять простую истину. В игре огромное количество старых игроков и полное отсутствие новых больших прорывных режимов.Старые игроки за десять лет уже наигрались в игру, им нужна мотивация, призы и есть мотивация. Если убрать призы или превратить их получение в монотонную долгую работу, то интерес игроков к игре кратно упадёт. По сути вся игра построена на мотивации, прокачка-мотивация, события м плюшки-мотивация. Ни один режим не будет работать без призов и мотивации. А если они труднодоступны, то и нет интереса в событиях участвовать.

Изменено пользователем HoarFighter
  • Плюс 2

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 306 публикаций
78 205 боёв
23 апр 2025 - 08:14 пользователь makkl сказал:

 

Вот тут соглашусь 200+- боев оптимальная длина сезона, при наличии других активностей в игре. И вот эти 100 очков сверху на каждый ранг в пару к решению запихнуть всех в железо - плохое решение для режима.  А размер задач последней недели - это так  - жадность.

Мне пофиг на эти ранги, у меня нет детских комплексов неполноценности.

  • Плюс 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 248 публикаций
35 459 боёв
23 апр 2025 - 11:10 пользователь HoarFighter сказал:

Мне леста напоминает змею, которая кусает свой собственный хвост, пока полностью не сожрёт сама себя. Что они делают? Онлайн не растёт. Давайте увеличим время нахождения игроков в игре. Игроки начинают уходить, онлайн снижается. Давайте ещё увеличим время нахождения для поддержания онлайна. И т.д. Так леста успешно утопила корабли.

Истину глаголишь. Это и есть тактический успех, но стратегическое поражение.Я думаю они это все же понимают, но выхода не видят.Не идут в игру новые люди и все тут.

Изменено пользователем tormozok
  • Плюс 1
Во всем нужна сноровка,закалка тренировка,
Умейте выжидать,умейте нападать!
При каждой неудаче давать умейте сдачи!
Иначе вам удачи- не видать!
Ссылка на комментарий
Игроки
807 публикаций
596 боёв

Все Леста избавила меня от Натиска. Две базы я смог пережить ,но искусственное затягивание прогрессии- нет не смог. Такое уже было с хорошим Стальным Охотником,куда я теперь ни ногой.

Если следующий сезон будет такой же ,значит остаются случайные бои и ранги.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
593 публикации
2 238 боёв
Видимо целью этого запуска Натиска было выкачать по максимуму серу из игроков и взамен за это ничего не дать. Меня тоже развели на 2 арендные техники, Натиск понял что не буду успевать закрывать уже на 3 пуле задач
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 053 публикации
5 743 боя
23 апр 2025 - 15:10 пользователь HoarFighter сказал:

Мне леста напоминает змею, которая кусает свой собственный хвост, пока полностью не сожрёт сама себя. Что они делают? Онлайн не растёт. Давайте увеличим время нахождения игроков в игре. Игроки начинают уходить, онлайн снижается. Давайте ещё увеличим время нахождения для поддержания онлайна. И т.д. Так леста успешно утопила корабли.

Это называется квартальная отчетность. Когда в руководство приходят люди, абсолютно не разбирающиеся в теме. Поэтому мерилом эффективности сотрудников становятся КПИ и сухие показатели. А сотрудникам соответственно выполнить поставленную задачу и получить оклад и премию. Что будет с проектом дальше не волнует ни тех ни других.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
903 публикации
45 039 боёв
23 апр 2025 - 11:50 пользователь WH00SH сказал:

Просто те гумонетарии, которые сейчас занимаются игрой не в курсе, что гайки надо затягивать мягко, с определенным крутящим моментом. Поэтому и навалили разом и усложнение Натиска, и растягивание БП в два с половиной раза, и "изменение" (читай растягивание) ЕБЗ в патче 1.34. Так что на самом деле выполнение БП растянется ещё дольше чем сейчас.

 

А потом Сергейка с Ром-Гномычем будут нам тут рассказывать, что снижение онлайна это естественный процесс, и у каждой игры такое бывает.

 

По БП, кстати, он не стал длиннее если ты выполняешь его через ЕБЗ. А вот то что леста решила оставить выполнение БП только через ЕБЗ - это так себе решение.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
903 публикации
45 039 боёв
23 апр 2025 - 12:19 пользователь klement_24 сказал:

Все Леста избавила меня от Натиска. Две базы я смог пережить ,но искусственное затягивание прогрессии- нет не смог. Такое уже было с хорошим Стальным Охотником,куда я теперь ни ногой.

Если следующий сезон будет такой же ,значит остаются случайные бои и ранги.

А был ли Стальной Охотник хорош, если ты туда ни ногой без призов?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
593 публикации
2 238 боёв
23 апр 2025 - 11:26 пользователь makkl сказал:

А был ли Стальной Охотник хорош, если ты туда ни ногой без призов?

Я б сказал он был не хорош, но для разнообразия играбильным. А убили его больше не отсутствием призов, а тем что ввели на постоянную основу, а т.к. режим специфичный те кто в нем постоянно играл(любители интузиасты) сильно оторволись по уровню от другой половины и теперь таким как я, кто играл в этот режим время от времени смысла нет заходить стало. А вот в "другой игре" мне в этот режим все еще комфортно играть, т.к. его не ввели там на постоянку.

Изменено пользователем rOD3ULLA_B_DELE
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
864 публикации
45 901 бой
Весь Натиск пытаюсь попасть в золото, но так и не добрался до него. В 180 очках, вроде, сейчас от него. С задачами ещё хуже - выполнено 15. Досыл не светит уже

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 564 публикации
13 629 боёв
23 апр 2025 - 11:08 пользователь makkl сказал:

 

Я не очень понимаю, как побочный функционал ладдерных боев в виде призов за задачи, а не за достижение в самом ладдере влияет на играбельность режима.

 

 

Влияет прямопропорционально, когда из игры делают гриндилку. Само качество  игрового процесса мало заботит Лесту, иначе в игре бы не было огнеметов, штурмсау, поганых карт и прочей шняги, массово триггерящей игроков.  

Пользователь сказал:

С режимом СО так получилось - потому что сам игровой процесс в охотнике отстой

 Когда в Натиске вводили режим в 2 базы, движение к отстою так же началось, сейчас добили призовыми. Тенденция однако.  

Пользователь сказал:

 Наличие легких призов не делало этот режим хорошим.

 Наличие призов удерживает массы в любом игровом проекте заточенном на гринд. А то, что Леста усиленно делает из игры донат-гриндилку, увидит дажде слепой

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
2 053 публикации
5 743 боя
23 апр 2025 - 15:23 пользователь makkl сказал:

 

По БП, кстати, он не стал длиннее если ты выполняешь его через ЕБЗ. А вот то что леста решила оставить выполнение БП только через ЕБЗ - это так себе решение.

Стал. Я раньше на твине вообще его закрывал только через ЕБЗ. В песке на Гоче и Сомике соответственно. Теперь нифига, ещё на первой главе топчусь.

 

А в мае ещё и систему ЕБЗ изменят. И в сторону усложнения задач и если день-два провафлил, прогрессия обнуляется. Т.е. в игру как на вторую смену, каждый день как штык. Поэтому я и говорю, что БП на самом деле будет ещё больше растянут.

Изменено пользователем WH00SH
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...