Перейти к содержимому

Маскировка


Cusp

Рекомендованные публикации

Игроки
1 345 публикаций
35 570 боёв
Такое предложение - чем выше прокачана маскировка тем быстрее танк исчезает из засвета. Использование камуфляжем и маск. сети так же влияет на данный параметр.
  • Плюс 2
Мало уметь играть, надо уметь выигрывать.
Ссылка на комментарий
Игроки
310 публикаций
147 829 боёв

Очень интересная тема, с удовольствием буду следить за её развитием. Всегда говорю одну мантру: не так страшно засветится, как важно быстро выйти из засветки. 

Но мне непонятно именно в какой ситуации предложение должно работать? Ведь на сегодня и так всё устроено по принципу столкновения Системы обнаружения и Системы маскировки. Причем система обнаружения дополнена Системой передачи данных. Я так понимаю речь идёт об Остаточном обнаружении, но оно и сейчас зависит от маскировки, камуфляжа и т.д. Эта тема хорошо описана в wiki.lesta.ru в теме "обзор и маскировка"

Изменено пользователем ZERPLOTNIK

Вот мои три пункта описывающие коллекцию:
Первое — наличие предметна коллекционирования
Второе — коллекционная ценность у предмета коллекционирования — провена́нс
Третье — у предмета коллекции есть собственник (читаем на форуме NFT-марка)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 345 публикаций
35 570 боёв
20 янв 2025 - 15:42 пользователь ZERPLOTNIK сказал:

Но мне непонятно именно в какой ситуации предложение должно работать?

Когда снова отъехал в кусты или за препятствие. Как обычно засвет пережидают? Только вместо 11 сек. ждать 7-8, ну или как решат разрабы.

  • Плюс 1
Мало уметь играть, надо уметь выигрывать.
Ссылка на комментарий
Игроки
310 публикаций
147 829 боёв
20 янв 2025 - 13:49 пользователь Tomasu сказал:

Когда снова отъехал в кусты или за препятствие. Как обычно засвет пережидают? Только вместо 11 сек. ждать 7-8, ну или как решат разрабы.

Я только за. Разве прокачка маскировки не уменьшает скорость выхода из засветки? Она всегда от 10 сек. и более?

 

Похоже, по правилам обнаружения надо просто снизить базовое время с 10 до 7. Такое сделать будет точно проще.

Изменено пользователем ZERPLOTNIK

Вот мои три пункта описывающие коллекцию:
Первое — наличие предметна коллекционирования
Второе — коллекционная ценность у предмета коллекционирования — провена́нс
Третье — у предмета коллекции есть собственник (читаем на форуме NFT-марка)

Ссылка на комментарий
Игроки
310 публикаций
147 829 боёв
Мне всегда казалось, что такая фича уже есть, но теперь понятно, есть только повышающее коэффициенты от базовых 10 сек, а понижающих нет. Отсюда и ощущение, что прокачиваясь быстро выходишь из засветки. Я в шоке. Изменено пользователем ZERPLOTNIK

Вот мои три пункта описывающие коллекцию:
Первое — наличие предметна коллекционирования
Второе — коллекционная ценность у предмета коллекционирования — провена́нс
Третье — у предмета коллекции есть собственник (читаем на форуме NFT-марка)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 274 публикации
3 259 боёв
20 янв 2025 - 13:49 пользователь Tomasu сказал:

Когда снова отъехал в кусты или за препятствие. Как обычно засвет пережидают? Только вместо 11 сек. ждать 7-8, ну или как решат разрабы.

 

месье, предлагаю ознакомится с механикой отсвета подробнее. а потом уже выкатывать предложения.

во-первых, время света рандомное, от 4 до 10 сек (среднее 7). игроки держат в голове 10сек, т.к. раньше, когда лампочка гасла раньше выхода из света, требовалось гарантировано стоять в укрытии столько времени чтобы быть уверенным в отсвете.

с другой стороны есть перки и оборудование, которые позволяют увеличивать время света противника.

да и вообще в чем прикол делать танки-неведимки? елки/мантикоры и так практически невозможно высветить пока не наткнешься на них, ты хочешь чтобы их вообще было невозможно законтрить?

в чем конкретно профит для всей игры целиком?

 

п.с.

надеюсь ты в курсе что лампа загорается не в момент засвета, а через 3 сек...

"Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл)
Ссылка на комментарий
Игроки
384 публикации
3 681 бой
20 янв 2025 - 18:48 пользователь Konvis сказал:

да и вообще в чем прикол делать танки-неведимки? елки/мантикоры и так практически невозможно высветить пока не наткнешься на них, ты хочешь чтобы их вообще было невозможно законтрить?

в чем конкретно профит для всей игры целиком?

гнобить непробиваемых на 100% ТТ, понятно же.

Du... Wirst... Nicht... Durchbrechen!
Ссылка на комментарий
Игроки
380 публикаций
24 249 боёв
меня немного смущают критерии маскировки согласно классу техники, а не согласно ее размерам. ну или пусть тт визуально будут габаритнее тех же ст. а то условный эмиль соразмерен какому-нибудь стандартному ст, но светится ярче. я понимаю что это аркада и таковы условности игры, но выглядит это немного абсурдно.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 559 публикаций
37 944 боя

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. 

Всем спасибо.

 

 

http://i.imgur.com/plCKdZy.gif

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...