Перейти к содержимому

Маскировка


Cusp

Рекомендованные публикации

Игроки
1 360 публикаций
35 661 бой
Такое предложение - чем выше прокачана маскировка тем быстрее танк исчезает из засвета. Использование камуфляжем и маск. сети так же влияет на данный параметр.
  • Плюс 2
Мало уметь играть, надо уметь выигрывать.
Ссылка на комментарий
Игроки
310 публикаций
148 486 боёв

Очень интересная тема, с удовольствием буду следить за её развитием. Всегда говорю одну мантру: не так страшно засветится, как важно быстро выйти из засветки. 

Но мне непонятно именно в какой ситуации предложение должно работать? Ведь на сегодня и так всё устроено по принципу столкновения Системы обнаружения и Системы маскировки. Причем система обнаружения дополнена Системой передачи данных. Я так понимаю речь идёт об Остаточном обнаружении, но оно и сейчас зависит от маскировки, камуфляжа и т.д. Эта тема хорошо описана в wiki.lesta.ru в теме "обзор и маскировка"

Изменено пользователем ZERPLOTNIK

Три пункта описывающие коллекцию:
Первое — наличие предметна коллекционирования
Второе — коллекционная ценность у предмета коллекционирования — провена́нс
Третье — у предмета коллекции есть собственник

20512430.png

Ссылка на комментарий
Игроки
1 360 публикаций
35 661 бой
20 янв 2025 - 15:42 пользователь ZERPLOTNIK сказал:

Но мне непонятно именно в какой ситуации предложение должно работать?

Когда снова отъехал в кусты или за препятствие. Как обычно засвет пережидают? Только вместо 11 сек. ждать 7-8, ну или как решат разрабы.

  • Плюс 1
Мало уметь играть, надо уметь выигрывать.
Ссылка на комментарий
Игроки
310 публикаций
148 486 боёв
20 янв 2025 - 13:49 пользователь Tomasu сказал:

Когда снова отъехал в кусты или за препятствие. Как обычно засвет пережидают? Только вместо 11 сек. ждать 7-8, ну или как решат разрабы.

Я только за. Разве прокачка маскировки не уменьшает скорость выхода из засветки? Она всегда от 10 сек. и более?

 

Похоже, по правилам обнаружения надо просто снизить базовое время с 10 до 7. Такое сделать будет точно проще.

Изменено пользователем ZERPLOTNIK

Три пункта описывающие коллекцию:
Первое — наличие предметна коллекционирования
Второе — коллекционная ценность у предмета коллекционирования — провена́нс
Третье — у предмета коллекции есть собственник

20512430.png

Ссылка на комментарий
Игроки
310 публикаций
148 486 боёв
Мне всегда казалось, что такая фича уже есть, но теперь понятно, есть только повышающее коэффициенты от базовых 10 сек, а понижающих нет. Отсюда и ощущение, что прокачиваясь быстро выходишь из засветки. Я в шоке. Изменено пользователем ZERPLOTNIK

Три пункта описывающие коллекцию:
Первое — наличие предметна коллекционирования
Второе — коллекционная ценность у предмета коллекционирования — провена́нс
Третье — у предмета коллекции есть собственник

20512430.png

Ссылка на комментарий
Игроки
1 274 публикации
3 577 боёв
20 янв 2025 - 13:49 пользователь Tomasu сказал:

Когда снова отъехал в кусты или за препятствие. Как обычно засвет пережидают? Только вместо 11 сек. ждать 7-8, ну или как решат разрабы.

 

месье, предлагаю ознакомится с механикой отсвета подробнее. а потом уже выкатывать предложения.

во-первых, время света рандомное, от 4 до 10 сек (среднее 7). игроки держат в голове 10сек, т.к. раньше, когда лампочка гасла раньше выхода из света, требовалось гарантировано стоять в укрытии столько времени чтобы быть уверенным в отсвете.

с другой стороны есть перки и оборудование, которые позволяют увеличивать время света противника.

да и вообще в чем прикол делать танки-неведимки? елки/мантикоры и так практически невозможно высветить пока не наткнешься на них, ты хочешь чтобы их вообще было невозможно законтрить?

в чем конкретно профит для всей игры целиком?

 

п.с.

надеюсь ты в курсе что лампа загорается не в момент засвета, а через 3 сек...

"Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл)
Ссылка на комментарий
Игроки
438 публикаций
4 457 боёв
20 янв 2025 - 18:48 пользователь Konvis сказал:

да и вообще в чем прикол делать танки-неведимки? елки/мантикоры и так практически невозможно высветить пока не наткнешься на них, ты хочешь чтобы их вообще было невозможно законтрить?

в чем конкретно профит для всей игры целиком?

гнобить непробиваемых на 100% ТТ, понятно же.

Du... Wirst... Nicht... Durchbrechen!
Ссылка на комментарий
Игроки
380 публикаций
25 684 боя
меня немного смущают критерии маскировки согласно классу техники, а не согласно ее размерам. ну или пусть тт визуально будут габаритнее тех же ст. а то условный эмиль соразмерен какому-нибудь стандартному ст, но светится ярче. я понимаю что это аркада и таковы условности игры, но выглядит это немного абсурдно.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 570 публикаций
37 946 боёв

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. 

Всем спасибо.

 

 

http://i.imgur.com/plCKdZy.gif

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...