Перейти к содержимому

Стальной охотник


Ryadovoy_Tucha

Рекомендованные публикации

Игроки
3 979 публикаций
97 550 боёв

Чекнул что там в Стальном Охотнике.

Похоже, этот сезон я снова единственный кто будет со 100% Побед.

Блогирита обвешавшись модами едва-едва 50% дотягивает ))

Да уж... равных соперников по прежнему на горизонте не видать...

А блоширы дропнув свою статёнку в первых запусках так долго пытались наныть себе "возрождение"...

Наныли... статёнка та же... донная )))

shot_133.thumb.jpg.a6f21b074de3dce8058665aa15bb7f4c.jpg

  • Ха-ха 2
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
8 672 публикации
30 332 боя
В 17.05.2026 в 17:05 пользователь Gavrila сказал:

У меня вопрос. Если не начинал проходить прогрессию СО то уже и не стоит? Неуспею?

Смотря как играть будешь. Если каждый день и не только БЗ выполнять, то теоретически можно закрыть прогрессию.

ВБР...у статистов распускаются клешни :Smile_crab:, а у всех раков рррукки...

P.S.: По аналогии с рекламой А. Реввы на телеканале ТНТ.

Ссылка на комментарий
Игроки
35 241 публикация
78 189 боёв

Ничего себе. Я думал, что СО уже давно закрыли. А он всё ещё дышит на ладан до сих пор.

  • Лайк 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 612 публикации
20 605 боёв
1 час назад пользователь HoarFighter сказал:

Ничего себе. Я думал, что СО уже давно закрыли. А он всё ещё дышит на ладан до сих пор.

          И не говори!) Никому не нужный режим, куда напихали, даже перепихали всяких абилок/хренилок, однако ж кто-то туда заходит, играет и даже на форуме 46 страниц наваяли!:Smile_sad: Удивительно!:Smile_veryhappy:

  • Плюс 2

Предупреждение за нарушение 3.6 - Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов в ☭ Т-54 первый образец [9.16]. 
Выдано 3 балла
Режим только для чтения: 14 дней

Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
337 публикаций
70 500 боёв
В 15.06.2026 в 16:23 пользователь _EZDYK сказал:

однако ж кто-то туда заходит, играет

Ещё как заходят.
Решил поиграть в СО, исключительно ради некоторых камуфляжей. Возникла такая необходимость на фоне одолевшей Лесту болезни под  названием "цветочки-пчёлки, пестики-тычинки". Слишком нарядные и яркие скины в последних акциях, мне не подходят.


Входить в режим немного трудно, последний раз в СО играл во времена, когда было только три танка. Сейчас мало того, что много новой техники, так ещё кидает в бои к каким-то фанатикам СО. Занял пятое место в бою, посмотрел трёх призёров, а они все примерно такие:
Можно было бы учитывать опыт игрока при подборе соперников, отталкиваясь от количества боёв в режиме. И первое время давать более-менее равных.

.thumb.jpg.97a81048d041cbce1a78bccf9f9d2753.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
337 публикаций
70 500 боёв
13 часа назад пользователь chipcard сказал:

Зачем откопали эту тему?

Не лезь в чужие интересы. Не играешь в СО, пройди мимо, молча. 

Изменено пользователем Gordey_novosib
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 849 публикаций
68 942 боя
13 часа назад пользователь Gordey_novosib сказал:

Ещё как заходят.
Решил поиграть в СО, исключительно ради некоторых камуфляжей. Возникла такая необходимость на фоне одолевшей Лесту болезни под  названием "цветочки-пчёлки, пестики-тычинки". Слишком нарядные и яркие скины в последних акциях, мне не подходят.


Входить в режим немного трудно, последний раз в СО играл во времена, когда было только три танка. Сейчас мало того, что много новой техники, так ещё кидает в бои к каким-то фанатикам СО. Занял пятое место в бою, посмотрел трёх призёров, а они все примерно такие:
Можно было бы учитывать опыт игрока при подборе соперников, отталкиваясь от количества боёв в режиме. И первое время давать более-менее равных.

.thumb.jpg.97a81048d041cbce1a78bccf9f9d2753.jpg

Могли бы как в натиске сделать, когда дополнительно учитывает прошлые сезоны. Типа не наиграл в прошлые 2 патча больше 30 боёв, тогда балансит в новом патче, первые 30 боёв, в пачку "Новичок", где можно будет вкатиться в режим. Если успел попасть +-5 раз в топ3, то вылетаешь из пула "Новичок" раньше 30 боёв.

  • Плюс 1

Free to play

Ссылка на комментарий
Игроки
4 710 публикаций
51 875 боёв

Сделают из СО что-то интересное или в режиме в итоге останется два с половиной игрока?

Почему не сделать норм прогрессию наград (включая медали), обновить магазин, добавить в него наградные танки, которые нигде больше не получить?

Раньше очень нравился этот режим, т.к. нет зависимости от союзников-"ботов", как в рандоме... Но в итоге из-за полного отсутствия каких-то новшеств отпало желание заходить в СО...

  • Лайк 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 849 публикаций
68 942 боя
2 часа назад пользователь EvgenFirst сказал:

Сделают из СО что-то интересное или в режиме в итоге останется два с половиной игрока?

Почему не сделать норм прогрессию наград (включая медали), обновить магазин, добавить в него наградные танки, которые нигде больше не получить?

Раньше очень нравился этот режим, т.к. нет зависимости от союзников-"ботов", как в рандоме... Но в итоге из-за полного отсутствия каких-то новшеств отпало желание заходить в СО...

Им нужно прогрессию чуть упростить, тогда народ почаще будет заходить. Но, судя по всему, просто как песочницу для фанатов оставили. Не помню когда там хоть какое-то изменение было последний раз.

  • Лайк 1
  • Плюс 1

Free to play

Ссылка на комментарий
Игроки
4 171 публикация
90 022 боя
В 10.07.2026 в 12:42 пользователь _KpuBou_ сказал:

Им нужно прогрессию чуть упростить, тогда народ почаще будет заходить. Но, судя по всему, просто как песочницу для фанатов оставили. Не помню когда там хоть какое-то изменение было последний раз.

Да, подтверждаю, слишком затянутая прогрессия с учётом пересекающихся активностей.

Для фанатов, забыв, что фанаты стали жёсткими нагибаторами, всё равно, что новичок зайдёт на каком-нибудь МС-1 в песочницу против 14 джедаев, не сильно ему этот опыт понравится. Закроет и забудет.

Изменения были года 2 назад наверное, как были активны всякие турниры и народ на радостях пробовал что-то новенькое... Но как всегда бывает, резкий игнор от разрабов к режиму\балансу\проблеме и резкий спад игроков от однообразия.

Как по мне, второе дыхание режиму может дать вариативность прокачки, чтобы у игрока был выбор и возможность с каждой нации выкачать альтернативу, как в самом первом СО, хочешь ст, хочешь тт, барабан, цикличка, фугасница, альфа. Второе, отойти от жёсткой привязки расходников, а лучше на старте рандомно давать любому танку любой(ые) два из всего списка расходников. И укоротить до  адекватной вменяемости прогрессию.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
864 публикации
14 831 бой

В СО нужно упростить прогрессию и добавить больше наград. Это же бред чтобы пройти СО нужно 40 дней в него задротить когда весь сезон длится эти же 40 дней. Непонятно зачем хайпили СО битвой блогеров если в итоге положили на него болт и на игроков этого режима тоже 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 153 публикации
47 751 бой

А вот можно пару вопросов разработчикам, ответят или нет?

1) зачем сделали тайминг на выбор позиции? (раньше под конец отсчета заходил, выбирал точку за секунду и в бой. теперь же надо два тайминга отслеживать, выбор позиции и начало боя).

2) как сейчас распределяется победа между двумя "шотныни" на последнем тике закрытия красной зоны? (сейчас противник с 1 тыс урона и 0 фрагов, получил победу против 8 тыс урона и несколько фрагов) раньше было так, у кого опыта больше, тот и победил. 

2026-07-14221039.thumb.png.d8f92b85af86556b2430ddbaacf3aaf0.png

Изменено пользователем HukoJIau_BTopou

 

camping-in-mounts-line-art-concept-mountains-tent-pine-trees-landscape-outdoor-rest-trekking-activit--sport-simple-shape-illustration-on-white-background-vector.jpg.743e2700fbcd0b5799948a43b4f7336a.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
8 672 публикации
30 332 боя
В 14.07.2026 в 20:08 пользователь HukoJIau_BTopou сказал:

А вот можно пару вопросов разработчикам, ответят или нет?

...

2) как сейчас распределяется победа между двумя "шотныни" на последнем тике закрытия красной зоны? (сейчас противник с 1 тыс урона и 0 фрагов, получил победу против 8 тыс урона и несколько фрагов) раньше было так, у кого опыта больше, тот и победил. 

Я не разраб, но точно знаю (интересовался у разрабов несколько лет назад), что победа распределяется рандомно. Количество опыта, урона, фрагов и т. д. на ситуацию последнего тика зоны не влияет. Здесь первое место дается выжившему, а не тому, кто больше опыта набил, урона или фрагов.

  • Лайк 2

ВБР...у статистов распускаются клешни :Smile_crab:, а у всех раков рррукки...

P.S.: По аналогии с рекламой А. Реввы на телеканале ТНТ.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 171 публикация
90 022 боя
В 14.07.2026 в 20:08 пользователь HukoJIau_BTopou сказал:

как сейчас распределяется победа между двумя "шотныни" на последнем тике закрытия красной зоны?

Как и ответил тебе Труханы_ в_Горошек - кто последний выжил, тот и 1-й.

Про всё остальное забудьте. Так было всегда.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 849 публикаций
68 942 боя
4 часа назад пользователь TpyxaHbl_B_ropoLLIek сказал:

Я не разраб, но точно знаю (интересовался у разрабов несколько лет назад), что победа распределяется рандомно. Количество опыта, урона, фрагов и т. д. на ситуацию последнего тика зоны не влияет. Здесь первое место дается выжившему, а не тому, кто больше опыта набил, урона или фрагов.

Всегда уверен в 1 месте, если одновременно от тика подыхаем, т.к. первое место отдают тому, кто больше нанес урона.

Другое дело, что кто-то мог подобрать зелёнку, а ты лишь хилками пытаешься продлить время потери танка.

А тайминг выбора позиции сделали, наверное чтобы уменьшить лаги/глюки при одновременном появлении 15 танков на карте.

Изменено пользователем _KpuBou_
  • Плюс 1

Free to play

Ссылка на комментарий
Игроки
4 171 публикация
90 022 боя
34 минуты назад пользователь _KpuBou_ сказал:

Всегда уверен в 1 месте, если одновременно от тика подыхаем, т.к. первое место отдают тому, кто больше нанес урона

Так вроде разрабы года 2-3 назад говорили, что последний тик распределяется не то чтобы рандомно, но уже кому как повезёт. Угадать нельзя. Но всё равно остаётся один, вероятно на доли секунды он это делает позже.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 710 публикаций
51 875 боёв
56 минут назад пользователь _KpuBou_ сказал:

Всегда уверен в 1 месте, если одновременно от тика подыхаем, т.к. первое место отдают тому, кто больше нанес урона.

Другое дело, что кто-то мог подобрать зелёнку, а ты лишь хилками пытаешься продлить время потери танка.

А тайминг выбора позиции сделали, наверное чтобы уменьшить лаги/глюки при одновременном появлении 15 танков на карте.

Загуглите что такое тик, и сами все поймёте.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...