Перейти к содержимому

Стальной охотник


Kafster

Рекомендованные публикации

Игроки
314 публикации
19 213 боёв
12 ноя 2025 - 14:08 пользователь TAKTCOM сказал:

О боже, еще один бесполезный срыватель покровов и открыватель страшных тайн. Мне еще в 2010 Серб, Злобный и кажись, Кислый, ЛИЧНО ХОРОМ в теме вопросы разрабам отвечали на мой скромный вопрос "че как там с Т-70" следующее:

- КТТС!

-КТТС!

-КТТС! 

Т.е. значительная часть верхушки игроделов отложили что они там делали, ради чистой радости поиздеваться над случайным форумчанином. Что ты можешь мне рассказать более страшное? Ну и да, текущие разрабы эвент же устроили зачем-то в охоте. И в ненаших танках в охоте тоже движ наблюдается.

С того. Нет ничего проще изменения ассортимента магаза. Это буквально добавление значений в таблицу. 

Так никакого срыва покров и не было очевидно, просто рофл-постирония достаточно примитивная, над твоим запросом, которому несколько лет уже как. Потом возможное "почему не просто", но у тебя все так же просто, как об стену горох. Классические полезные 2к сообщений на форуме как 10 лет назад, как 15 лет назад. Правильно делали, что рофлили, ибо заслуживали и продолжаете зачастую. Зачем-то.... движ наблюдается.. "радио шизофрения". Что я могу рассказать, так я ничего страшного не рассказывал, можешь поностальгировать по ЖЖ и муразору. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 576 публикаций
94 213 боёв
13 ноя 2025 - 12:37 пользователь Ainu_ сказал:

Такая вот механика. А облако это не обязательно кидать под себя и получать от него, у него же разные применения есть:

1. Большая дальность позволяет кидать на пол карты через все укрытия и наносить массовый урон. Потом ворваться в драку, где уже у врагов не будет части хп.

2. Можно в позиционке выгонять из за укрытия врага

3. Можно через каток сжигать врага на дистанции

4. Можно прятаться за облаком делая невидимую завесу. Например синий груз упал под носом, видишь по карте с каких то направлений едут враги к нему тоже, кидаешь перед собой облако по направлению к врагу. Враг или поедет по облаку и потеряет часть хп, при этом тебя он не увидит. Или побоится врываться в замес и сменит направление. Ты спокойно берешь синий ящик и уже с ультой можешь ехать за ним.

 

Т.е не обязательно кидать круг под себя и самому терять в нем хп. Тем более что когда его ставишь, примерно запоминаешь границы круга и просто в них не заезжаешь. Ставь на катки, выталкивай тараном врага в зону дота и тд. 

 

оборудку забрал, дальше наверно без меня...

забавно что у меня за 100+ боев  где катал в основном на тяжах, но первые места были только на харбиндере когда в бою я вообще творил полную дичь   

                              
 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 656 публикаций
79 347 боёв
13 ноя 2025 - 12:37 пользователь Ainu_ сказал:

Такая вот механика. А облако это не обязательно кидать под себя и получать от него, у него же разные применения есть:

1. Большая дальность позволяет кидать на пол карты через все укрытия и наносить массовый урон. Потом ворваться в драку, где уже у врагов не будет части хп.

2. Можно в позиционке выгонять из за укрытия врага

3. Можно через каток сжигать врага на дистанции

4. Можно прятаться за облаком делая невидимую завесу. Например синий груз упал под носом, видишь по карте с каких то направлений едут враги к нему тоже, кидаешь перед собой облако по направлению к врагу. Враг или поедет по облаку и потеряет часть хп, при этом тебя он не увидит. Или побоится врываться в замес и сменит направление. Ты спокойно берешь синий ящик и уже с ультой можешь ехать за ним.

 

Т.е не обязательно кидать круг под себя и самому терять в нем хп. Тем более что когда его ставишь, примерно запоминаешь границы круга и просто в них не заезжаешь. Ставь на катки, выталкивай тараном врага в зону дота и тд. 

 

Да я понимаю как пользоваться облаком:Smile_teethhappy:  Я пришел сюда попросить чтоб облако не наносило урон Харбингеру ради справедливости хотя бы облако.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 656 публикаций
79 347 боёв
12 ноя 2025 - 08:36 пользователь Vicente_Valtieri сказал:

забрал стаб, жаль акция разовая, хотелось бы чаще чего-то интересного

Согласен по чаще бы такие задачки с боновой оборудкой и голдой:Smile_great:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 854 публикации
57 003 боя
13 ноя 2025 - 13:59 пользователь _PEPSIR_ сказал:

ради справедливости хотя бы облако.

Дак нет справедливости) Если убирать урон по самому харбингеру, тогда нужно всю механику переделывать. Убирать дальность, может обзор, может дот слабее и тд. А ты хочешь получить и не потерять, обычно это так не работает. 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 808 публикаций
4 226 боёв
13 ноя 2025 - 12:37 пользователь Ainu_ сказал:

Такая вот механика. А облако это не обязательно кидать под себя и получать от него, у него же разные применения есть:

1. Большая дальность позволяет кидать на пол карты через все укрытия и наносить массовый урон. Потом ворваться в драку, где уже у врагов не будет части хп.

2. Можно в позиционке выгонять из за укрытия врага

3. Можно через каток сжигать врага на дистанции

4. Можно прятаться за облаком делая невидимую завесу. Например синий груз упал под носом, видишь по карте с каких то направлений едут враги к нему тоже, кидаешь перед собой облако по направлению к врагу. Враг или поедет по облаку и потеряет часть хп, при этом тебя он не увидит. Или побоится врываться в замес и сменит направление. Ты спокойно берешь синий ящик и уже с ультой можешь ехать за ним.

 

Т.е не обязательно кидать круг под себя и самому терять в нем хп. Тем более что когда его ставишь, примерно запоминаешь границы круга и просто в них не заезжаешь. Ставь на катки, выталкивай тараном врага в зону дота и тд. 

 

Это все красиво конечно, но по факту облако вредит только тому кто его кинул. Остальным пофиг. Облако трудно не заметить и это привлекает внимание крысок, оно не позволяет стрелять с дистанции так как маскирует все что в нем и за ним, дистанция ничем не помогает, только опять же скрывает от тебя противников, оно бесполезно, а скрывать себя ценой половины хп это тупизм. 

Вот если бы оно харба не только маскировало, но и хп восстанавливаю, было бы неплохо. 

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Игроки
1 095 публикаций
22 613 боёв
12 ноя 2025 - 08:36 пользователь Vicente_Valtieri сказал:

забрал стаб, жаль акция разовая, хотелось бы чаще чего-то интересного

Не жаль не разу.
Если на постоянку то хочется видеть задания в рандоме, забирать там где больше нравится.
То что мы забрали в наградах оно не относится к стальному охотнику там нет не чего. Нет логики.
Можно СО оставить, увеличить боны или добавить золото что бы народ там играл и не обламывался кому нравится.
Так режим провал полный.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 137 публикаций
47 489 боёв
15 ноя 2025 - 00:43 пользователь harrypotter777 сказал:

Не жаль не разу.
Если на постоянку то хочется видеть задания в рандоме, забирать там где больше нравится.
То что мы забрали в наградах оно не относится к стальному охотнику там нет не чего. Нет логики.
Можно СО оставить, увеличить боны или добавить золото что бы народ там играл и не обламывался кому нравится.
Так режим провал полный.

кому как.

зачем мне задания в рандоме, если я играю в СО? для каждого режима свои задания. 

нужно больше подобных задач для этого режима, больше наград. но самое главное как по мне, это обновление мертвого магазина стального охотника

Ссылка на комментарий
Игроки
1 137 публикаций
47 489 боёв
12 ноя 2025 - 22:37 пользователь Psychopat сказал:

Вон там ранговые навалили с оборудкой

ранги мне не интересны, особенно на 6х, было бы хотя бы на 8. лучше в СО покатаю, чем в ранги. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 057 публикаций
79 260 боёв

Очень нужно сделать так, чтобы после возрождения давалась 1 минута неуязвимости для сбора дропов чтобы халявщики не паслись возле респа и не добирали вновь появившихся.

Необходимо бесконечное возрождение в первые 5 минут боя.

Так же, необходима система жалоб в игре как сделано в рандоме потому что многие заходят на 1-2-3 на пустых серверах и вдвоем набивают себе победки.

Ещё необходима 10 секундная неуязвимость после убийства кого-либо чтобы халявщики не нападали на тех, кто с кем-то перестреливается и потерял в бою хп.

    Каждый человек является абсолютной высшей ценностью для себя самого и его интересы превыше всех остальных интересов, законов и правил. Наличие некоего "скилла" у игроков в этой игре не отвечает моим интересам, сам не имею скиллозависимости и др. зависимостей. Главное достижение разрабов - это внушение игрокам, будто бы, умение играть является каким-то полезным умением. Пусть разработчикам настолько же легко живётся в их жизни как нам играется в их игре "Мир танков" и пусть у разработчиков будет настолько же крепкое здоровье, насколько у них ровные карты в этой игре!
Моя тема:
 "Sturmtiger"- это ПТ? Серьёзно?!

Гай Юлий Цезарь 2.png"С "подпиралами" сделать ничего нельзя" - © Панков.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 942 публикации
156 990 боёв

Смог сегодня таки одержать победу на Валькирии. Что было

А) трудно

Б) диким везением

Потому что ард конец боя еле апнул шестой уровень. Скорости не хватает и всё что ты делаешь это куда-то едешь, плюс по классике, когда беру Валю дропов рядом нет в принципе и пока едешь хоть к какому-то его отжирают лт. Повезло завалить троих слишком наглых Арлекинов которые поверили в себя и за это поплатились. Плюс в конце повезло что два противника из трех самоликвидировались рядом с синим дропом что позволило взять седьмой, правда по дороге наполучал от последнего. Повезло что был ускоритель иначе бы не доехал. Остался один на один с байлангом и просто ждал конца времени. Он попробовал скинуть робота которого я снес с одного выстрела. Он попробовал постреляться но в этой ситуации я был в более выигрышной позиции за счет абилки на Хилл.

Так ввльки отлетают еще в середине боя

Ссылка на комментарий
Игроки
1 553 публикации
16 170 боёв
15 ноя 2025 - 14:44 пользователь Eternity сказал:

Очень нужно сделать так, чтобы после возрождения давалась 1 минута неуязвимости для сбора дропов чтобы халявщики не паслись возле респа и не добирали вновь появившихся.

Необходимо бесконечное возрождение в первые 5 минут боя.

Так же, необходима система жалоб в игре как сделано в рандоме потому что многие заходят на 1-2-3 на пустых серверах и вдвоем набивают себе победки.

Ещё необходима 10 секундная неуязвимость после убийства кого-либо чтобы халявщики не нападали на тех, кто с кем-то перестреливается и потерял в бою хп.

Чего мелочиться, требуй 15-минутной неуязвимости, а то тебя убивают. Недопустимо! И систему жалоб ещё на тех, кто тебя убивает, а то ишь, что удумали!

Леста, мы все знаем, кому на самом деле принадлежит игра про танки.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 942 публикации
156 990 боёв
И да господа разработчики, вы нехорошие люди причём очень нехорошие. Потому что это уже издевательством отдает когда тебя завалили респииь в ту же точку. А это происходит каждый раз. Ну типа бонус челу - ты качнулся? На тебе бонус. И если на лт и ст можно еще уехать, то на Валькирии проще сразу из боя выйти Изменено пользователем Yus_Elder
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
366 публикаций
33 404 боя

Упоранты бесят, просто тип едет в помойку чтобы что? а эти типы 3 уровня с которых на 13 00 лутаешь 4 ульта, и уже ни раз и не два. Режим дает лут по скилу? Так типы его не нажимают и передают убившему их среднему игроку.

Режим будет играбельным? Ваш турбо рандом с направлениями падающими за 30 секунд *** не упал. хоть как вы этот режим угадьте рандом от этого лучше не станет.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 656 публикаций
79 347 боёв
Не успеваю раскачать ТТ в СО сделайте пожалуйста либо на начальном этапе прокачки скорость ТТ либо больше кружков ресть возле них.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 656 публикаций
79 347 боёв
Варяг это просто отстой. Не хватает скорости, точности.  Не думаю что кто-то захочет играть на этой помойке.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 656 публикаций
79 347 боёв
В развитии есть по сути две сборки. Почему только одна считается топовой? Почему бы не сделать чтоб обе сборки были топовые?  
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...