Перейти к содержимому

Натиск: Ледяной медведь


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
1 084 публикации
15 765 боёв
06 дек 2024 - 21:26 пользователь sergeyca сказал:

1. Правда? А вот у меня ощущения, что такого не будет... Так кто из нас прав?:Smile_default:

2. Это откуда у вас такая информация? А вот у меня другая, что игроки забирали все награды и продолжали играть в натиск, без дополнительной мотивации, о чем это может свидетельствовать? :Smile_default:

Я забирал все награды и продолжал играть в удовольствие, но на арте! В крайнем случае покатушки устраивал на концепте или чем-то похожем. 

Между прочим очень честная позиция. Выбил легендарный скин себе и освободил место в лиге другим, перебравшись в золото.

Статистика открытия марсианских коробок в сравнении с 2024 годом.

http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2202085-на-марс-хаос/page__st__3960__pid__57487781#entry57487781

Ссылка на комментарий
Игроки
16 785 публикаций
56 921 бой
07 дек 2024 - 05:06 пользователь Grek1311 сказал:

ума блин ПАЛАТА испортили мой любимый режим, ну есть стальной охотник, там и извращайтесь как хотите, ещё и бронепробитие понерфили, ну да чтоб все голдой стреляли, лучшебы доработали в рандоме механику, к примеру выезд из-за угла с поднятым стволом, сколько лет уже не можете исправить, нет блин надо лезть туда где хорошо всё, а ну да бизнес ничего личного, хочешь играй платно и выигрывай а хочешь бесплатно но пострадывай.

на гриле с пробоем 279мм минус 5% =265 и + патент минус 25%, будет вылетать пробой меньше 200 мм=199мм, как у ст 8...ребята шарят как поднять точку кипения у игрока.:Smile_trollface-3: 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 735 публикаций
22 909 боёв
06 дек 2024 - 22:08 пользователь sergeyca сказал:

Речь сейчас про танки и любые другие примеры прочих проектов абсолютно неуместны, какие бы вы параллели не пытались выстроить и как бы это логично не звучало у вас в голове, данный пример, как бы вам этого не хотелось, абсолютно некорректен и неуместен. 

Мда, только разработчики из этих умерших проектов плотно обосновались у нас, и под их чутким руководством онлайн все меньше и меньше.

Параллели пересеклись, получается, хехе

  • Плюс 1

леста, что с :zombi: ?

Разворот на 360 градусов.

Нет баланса - нет доната.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 084 публикации
15 765 боёв
06 дек 2024 - 23:30 пользователь killerpanzermen сказал:

на гриле с пробоем 279мм минус 5% =265 и + патент минус 25%, будет вылетать пробой меньше 200 мм=199мм, как у ст 8...ребята шарят как поднять точку кипения у игрока.:Smile_trollface-3: 

Я им помогу чуток. Уже приготовил ебр с 25% экипажем, фугасами и противоосколочным подбоем.

Изменено пользователем Admiral_v_Tanke

Статистика открытия марсианских коробок в сравнении с 2024 годом.

http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2202085-на-марс-хаос/page__st__3960__pid__57487781#entry57487781

Ссылка на комментарий
Игроки
2 580 публикаций
46 763 боя
06 дек 2024 - 16:08 пользователь citizenfive сказал:

«Также в «Ледяном медведе» снова появится режим боя «Атака/Оборона», который отлично показал себя в предыдущем запуске (судя по среднему количеству боёв и положительной обратной связи от игроков)» лол, шутеечка что надо


Да не. Я в начале прошлого запуска плевался, как и вы все, но потом распробовал, понравилось. Везде есть свои плюсы.

Стало интереснее играть тактически, а не тупое рубилово стенка на стенку у одной единственной базы посередине.

Констатирую, что Сергейка был прав, говоря, что на основании первых отзывов выводы о режиме делать не стоит, привыкнете - и всё будет хорошо.

Изменено пользователем _3JIO_Alucard
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 580 публикаций
46 763 боя
Сергейка, уважаемый, передай выше разработчикам, чтоб порезали абилку маусу. Я еще в прошлой теме хотел это написать, он реально имбалансен, сам имеет 4500 хп, и еще 1500-2000 восстанавливает. А теперь он еще сильнее станет, гораздо сложнее пробить, раз вы бронепробитие уменьшаете.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 785 публикаций
56 921 бой
07 дек 2024 - 05:44 пользователь _3JIO_Alucard сказал:


Да не. Я в начале прошлого запуска плевался, как и вы все, но потом распробовал, понравилось. Везде есть свои плюсы.

Стало интереснее играть тактически, а не тупое рубилово стенка на стенку у одной единственной базы посередине.

Констатирую, что Сергейка был прав, говоря, что на основании первых отзывов выводы о режиме делать не стоит, привыкнете - и всё будет хорошо.

люди в этот режим заходили в рубилово поиграть. зачем вообще было делать режим натиск, если режим стал такой же как  рандом? сделали бы прогрессию задач в рандоме, зачем делать еще один клон того что уже есть...

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
2 580 публикаций
46 763 боя
06 дек 2024 - 16:14 пользователь Ressora сказал:

я уже 30ку занес, пока хватит


Как дела, миллионер? Ты когда работать успеваешь? А то вечно онлайн и вечный донат. ))

Ссылка на комментарий
Игроки
6 295 публикаций
30 054 боя
06 дек 2024 - 23:38 пользователь Shiko33 сказал:

На интеллект. Извини, что не твой. :Smile_default:

 Твоя жена (подруга), тебе в помощь, если сам не справляешься. Надеюсь, осиливаешь? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

P/S Давай, Бро, не агрись. Ну ее перепалку, не  по теме мы. Всего тебе и с Наступающими. :Smile_great:

 

А кто тут агрится? Ты первый не оценил мой посыл, а терь съехал с темы прикинувшись интеллектуалом. Ну езжай с успехом и новогодним настроением, какие вопросы :Smile_trollface-3:

Ссылка на комментарий
Игроки
436 публикаций
57 713 боёв
06 дек 2024 - 20:27 пользователь Ochoxhun сказал:

Так именно так и было, атака не сговариваясь на 2 базы чаще приводит к победе ибо все едут толпой, а вот оборона 2 баз, тут все начинают разъезжаться  в 2 стороны  и встречать толпу атакующих более скромным составом.....

А вот на ГК, нам наоборот, полевой может расставить игроков так , что они всей толпой могут везде встретить атакующих, в то время как атакующие  толпой до базы доехать не могут, тем более стоять на ней без ущерба для хп....  так что полевые  этот натиск пройдут легко, знают чего делать, а вот рандомные игроки конечно на обороне 2 баз сливают чаще...

Так режим подразумевает командную игру (или полукомандную). В конце золота уже 80-85% по крайней мере слышат других и сообразуют действия с остальными. Самая главная проблема для обороны - это не наличие 2-х баз, а то что если у них написано "оборона", то они запираются и стоят зажатыми. В то время как надпись "атака" включает кнопку в голове, что надо двигаться и щупать противника. Если обороняющиеся рандомщики поймут, что надпись "оборона" - это только формальность, и будут играть активно (искать самим противника и щупать уже его там, где лучше), то проблема 2-х баз решится сама собой.

 Если что, то сам против 2-х баз атака/оборона, но совсем по другим причинам нежели это -слив, а это нет.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 051 публикация
36 063 боя

> Также в «Ледяном медведе» снова появится режим боя «Атака/Оборона», который отлично показал себя в предыдущем запуске (судя по среднему количеству боёв и положительной обратной связи от игроков).

Ору истошно, что аж чертям в аду тошно! :Smile_teethhappy:

Изменено пользователем Conquistador
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 300 публикаций
88 838 боёв
06 дек 2024 - 23:18 пользователь Shiko33 сказал:

Действительно никакого. Просто примите к сведению, что не смотря на все жесткие слова, которые мы слышали от Серба до Панкова, то при них, например, от Новогоднего наступления, массовый игрок получал гораздо больше положительных эмоций и профита, чем сейчас второй год подряд от вашего новогоднего  Игрового казино, рассчитанного на китов. 

 Теперь, используя  критическое мышление, в наличии которого у Вас я, безусловно, не сомневаюсь, попробуйте ответить себе на риторический вопрос, - не потому ли онлайн с пикового упал в 6 раз, что игрок стал получать гораздо больше отрицательных эмоций, практически напрочь затмевая положительные, благодаря вашей успешной работе?

 Может дело в способе и подаче информации, если вас ежедневно продолжают засыпать подобными вопросами. 15 летний опыт  работы с людьми до высот КМа способен помочь справиться с такой не тревиальной задачей ?))

 То есть Наша игра так и останется вашей?)) Обидненько , комьюнити будет.. Ну, да ладно, я иллюзий не пытал, прекрасно понимаю что как и для чего пишется  - . Работа у вас такая))

Спасибо за общение и толерантность. С Наступающим Вас лично. :Smile_default:

1. Откуда вы знаете, какие эмоции получал массовый игрок и получает сейчас? По ощущениям или по форуму? :Smile_default: Нет, вы не подумайте, я не обесцениваю ваши ощущения и ни в коем случае не принижаю ваш опыт, просто в рамках оценки всех игроков личных ощущений и личного опыта недостаточно, для того чтобы быть объективным.

2. Нет, не потому. 

3. А может не в ней, а в неспособности игроков принимать данные ответы? Этого мы достоверно никогда не узнаемhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

4. Послушайте, не зависимо от того что я тут пишу и о чем, у вас все равно останется свое мнение на любой счет, который бы мы тут не обсуждали и не потому что вы или я такие вредные, а просто потому, что вы индивидуальная личность, со своим уникальным опытом и мнением, которое вы нарабатывали годами, ваш взгляд на вещи под определенным углом отличаются от моего мнения, опыта и взгляда, потому что мы мы видим все с разных сторон. Тем не менее, беседы с вами достаточно интересные и есть над чем поразмышлять:Smile_great: 

Спасибо Вам и также с наступающими праздниками! :Smile_honoring:

  • Плюс 2
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 577 публикаций
16 300 боёв

Картошка уже не платит людям, которые придумывают нормальные названия для активностей? 

Как скоро вы скатитесь до названий "Ты.Танки.Играть.Сейчас."?

Леста, мы все знаем, кому на самом деле принадлежит игра про танки.
Ссылка на комментарий
Игроки
310 публикаций
28 725 боёв
07 дек 2024 - 00:44 пользователь _3JIO_Alucard сказал:


Да не. Я в начале прошлого запуска плевался, как и вы все, но потом распробовал, понравилось. Везде есть свои плюсы.

Стало интереснее играть тактически, а не тупое рубилово стенка на стенку у одной единственной базы посередине.

Констатирую, что Сергейка был прав, говоря, что на основании первых отзывов выводы о режиме делать не стоит, привыкнете - и всё будет хорошо.

ну тогда может имело смысл добавить галочку в режиме: стандартный и атака оборона? не? как в рандоме? кто как хочет так  д

у меня только стандартный , в остальные режимы не употребляю, из-за криворукости воплощения

Изменено пользователем citizenfive
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 300 публикаций
88 838 боёв
06 дек 2024 - 23:53 пользователь _3JIO_Alucard сказал:

Сергейка, уважаемый, передай выше разработчикам, чтоб порезали абилку маусу. Я еще в прошлой теме хотел это написать, он реально имбалансен, сам имеет 4500 хп, и еще 1500-2000 восстанавливает. А теперь он еще сильнее станет, гораздо сложнее пробить, раз вы бронепробитие уменьшаете.

Ну на данный момент это лишь гипотеза, однако данный тезис себе пометил, спасибо! :Smile_great:

 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 580 публикаций
46 763 боя
06 дек 2024 - 16:59 пользователь ikercas сказал:

Спасибо за запуск, ждал, рандом скукотища. 
Стиль за ранг "Чемпион" максимально кринжовая награда, насмешка от Лесты.
Модификаторы боя ничего особо не меняют, мой Маус будет чаще отбивать и реже пробивать =)
Боновые УМП уже был как награды, все ждали закалку/турбину, но ладно, пока ещё есть куда их впихнуть.

Модификаторы боя.
Было:

запас прочности всей техники увеличен на 35%;
время подготовки снаряжения после использования уменьшено на 60%;
базовый обзор техники составляет 275 метров.

Стало:

запас прочности всей техники увеличен на 30%;
время подготовки снаряжения после использования уменьшено на 60%;
базовый обзор техники составляет 275 метров;
бронепробитие всех снарядов уменьшено на 5%

Закалка тебе зачем? Она в магазине продается и так. Интересно оригинальное оборудование, которого просто так не получишь.

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 300 публикаций
88 838 боёв
07 дек 2024 - 00:15 пользователь Rhamphorhynchus сказал:

И почему комьюнити-менеджер причислен к разработчикам? 
Разработчики делают игру, а не устраивают клоунаду перед пользователями.

Не причислен, я представляю команду разработки, но не являюсь разработчиком, плашка на форуме это условность, не более. 99% игроков на форуме это знают и понимают. 

По поводу "клоунады", то между своими друзьями вы можете называть это как угодно, а на форуме, будьте добры соблюдайте культуру общения и элементарно сохраняйте дружелюбный тон беседы, это будет выделять вас как культурного человека, а значит и воспринимать ваши слова всерьез будут более охотнее. Спасибо за понимание. 

  • Плюс 3
 
Ссылка на комментарий
Игроки
156 публикаций
88 584 боя
И всё-таки: из каких соображений в качестве награды был выбран именно боновый УМП? Отчего не оборудование на выбор, как в ранговых на 5 уровне, а практически самый бесполезный модуль?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 577 публикаций
16 300 боёв
07 дек 2024 - 00:26 пользователь Cyber_Karp сказал:

УМП 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_child.gif

Леста, мы все знаем, кому на самом деле принадлежит игра про танки.
Ссылка на комментарий
Игроки
310 публикаций
28 725 боёв
07 дек 2024 - 01:15 пользователь Rhamphorhynchus сказал:

И почему комьюнити-менеджер причислен к разработчикам? 
Разработчики делают игру, а не устраивают клоунаду перед пользователями.

ладно тебе, гонки получше цирка были и ничего. комьюнити съело.. вон, я к примеру на форум вернулся, спустя .. ть лет, лол

Изменено пользователем citizenfive
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...