olegdzhan Опубликовано: 8 ноября, 2024 Игроки 39 публикаций 73 838 боёв Поделиться Опубликовано: 8 ноября, 2024 НАКОПИТЕЛЬНОЕ ОРУДИЕ Добрый день господа танкисты, хотелось бы выступить с идеей о введении новой механики которая сможет исключить те самые 25% (например со средним уроном в 390 прилетит 326,что порой затрудняет уничтожить вражескую технику) Так как прошлую мою идею безбожно удалили, я решился переписать её по новой но в десятки раз подробнее,дабы ее не посчитали помойкой x) Идея заключается в том, что орудие имеет фиксированный урон и будет спасать от смехотворных ситуаций, где у техники остаётся например 1 очко прочности, и это затрудняет дальнейший ход схватки В общем говоря почему оно собственно накопительное? По нажатию клавиши наше орудие будет заряжать свою "силу"(изобр.№1), которая будет отображаться в виде красной полосы.Перейду к урону и соответственно к тому, как это все будет работать. Представим, что у нас есть минимальный урон в 350ед.(рассматриваем технику 10 ур.), при зажатии клавиши условно "C" орудие начинает НАКОПЛЕНИЕ, и через каждые 0,85МС урон растёт в 50 ед., и представим, что через 4,25сек. (0,85*5 делений[изобр.№2]) орудие зарядится полностью и урон составит 600ед.Больше чего то сказать я не могу ведь дальнейшее будет рассматриваться разработчиками,если идея пройдёт дальше конечно же, но я хотел бы также предложить балансные правки дабы исключить "нагиб"Если орудие производит выстрел с максимальным зарядом, то следующий можно будет зарядить лишь на 3 деления(дальнейшие макс.заряды будут ломать орудие) Если орудие производит выстрел с максимальным зарядом, то следующий макс. заряд с вероятностью в 80% может повредить орудие Если орудие повреждено, то заряд можно восполнить лишь на 2 деления Пока орудие заряжается скорость техники снижается на 5-10км/ч Ссылка на комментарий
Jango_Fett_NK116 Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 6 320 публикаций 90 833 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 Против! Ссылка на комментарий
olegdzhan Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 39 публикаций 73 838 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 09 ноя 2024 - 03:11 пользователь Jango_Fett_NK116 сказал:Против!Я,конечно,не против критики,но хотелось бы услышать конструктивный тип) Ссылка на комментарий
Fire_Monkey Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 647 публикаций 44 626 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 Странная механика... Зачем она нужна? У нас ведь не Гаусс пушки.Просто уменьшить ВБР до 10% и будет счастье. 1 Ссылка на комментарий
olegdzhan Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 39 публикаций 73 838 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 09 ноя 2024 - 07:52 пользователь Fire_Monkey сказал:Странная механика... Зачем она нужна? У нас ведь не Гаусс пушки.Просто уменьшить ВБР до 10% и будет счастье.ну как видишь если ВБР уже как 14 лет 25% то никто менять и не будет, а если менять то какой вообще смысл будет от этих 10%?, а так думаю что 2-3 тяжа с фиксированным уроном что то да сумели бы поменять Ссылка на комментарий
Cusp Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 1 345 публикаций 35 570 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 Так ведь есть уже такое - залп на двустволках.... Мало уметь играть, надо уметь выигрывать. Ссылка на комментарий
olegdzhan Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 39 публикаций 73 838 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 09 ноя 2024 - 10:01 пользователь Norma3 сказал:Так ведь есть уже такое - залп на двустволках....нету такого, дуплет это просто те же выстрелы, только их два за раз Ссылка на комментарий
pagon Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 235 публикаций 68 198 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игра и так сложная, одним с базы не уехать в управлении не разобраться никак, другим на арте только получается играть одной кнопкой, третьим автоприцеп сделали в помощь хоть тысячу урона получается дать иногда. Дополнительные кнопки это стресс для рядового игрока, еще и с такой сложной механикой. Наши любимые +-25 хотя бы понятно, а ваша история непонятна. Не проще ли просто сделать дополнительный резерв - верный выстрел? Типа максимальная альфа раз в 3-4 минуты и всё. Да и то будет сложно для ЦА Ссылка на комментарий
Fire_Monkey Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 647 публикаций 44 626 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 09 ноя 2024 - 16:30 пользователь olegdzhan сказал:нету такого, дуплет это просто те же выстрелы, только их два за раз А что по твоему дуплет? Ссылка на комментарий
olegdzhan Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 39 публикаций 73 838 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 09 ноя 2024 - 10:37 пользователь pagon сказал:Игра и так сложная, одним с базы не уехать в управлении не разобраться никак, другим на арте только получается играть одной кнопкой, третьим автоприцеп сделали в помощь хоть тысячу урона получается дать иногда. Дополнительные кнопки это стресс для рядового игрока, еще и с такой сложной механикой. Наши любимые +-25 хотя бы понятно, а ваша история непонятна. Не проще ли просто сделать дополнительный резерв - верный выстрел? Типа максимальная альфа раз в 3-4 минуты и всё. Да и то будет сложно для ЦАэто кажется,что тяжело) на самом деле сейчас в танках подробное обучение где рассказывают ВСЁ,включая резервы и даже исключение карт.а к тому времени когда игроки будут доходить до техники со спец. механиками, они уже будут понимать где и что читать, так что.. Ссылка на комментарий
olegdzhan Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 39 публикаций 73 838 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 09 ноя 2024 - 10:38 пользователь Fire_Monkey сказал:А что по твоему дуплет? не разобрался как в ответе вставить изображение,карочна вики открой дуплет (боевой модуль) увидишь тоже самое что и в танках Ссылка на комментарий
l_MOCKBA_l Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 3 761 публикация 71 979 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 08 ноя 2024 - 19:27 пользователь olegdzhan сказал: НАКОПИТЕЛЬНОЕ ОРУДИЕ Добрый день господа танкисты, хотелось бы выступить с идеей о введении новой механики которая сможет исключить те самые 25% (например со средним уроном в 390 прилетит 326,что порой затрудняет уничтожить вражескую технику) Так как прошлую мою идею безбожно удалили, я решился переписать её по новой но в десятки раз подробнее,дабы ее не посчитали помойкой x)Идея заключается в том, что орудие имеет фиксированный урон и будет спасать от смехотворных ситуаций, где у техники остаётся например 1 очко прочности, и это затрудняет дальнейший ход схваткиВ общем говоря почему оно собственно накопительное? По нажатию клавиши наше орудие будет заряжать свою "силу"(изобр.№1), которая будет отображаться в виде красной полосы.Перейду к урону и соответственно к тому, как это все будет работать. Представим, что у нас есть минимальный урон в 350ед.(рассматриваем технику 10 ур.), при зажатии клавиши условно "C" орудие начинает НАКОПЛЕНИЕ, и через каждые 0,85МС урон растёт в 50 ед., и представим, что через 4,25сек. (0,85*5 делений[изобр.№2]) орудие зарядится полностью и урон составит 600ед.Больше чего то сказать я не могу ведь дальнейшее будет рассматриваться разработчиками,если идея пройдёт дальше конечно же, но я хотел бы также предложить балансные правки дабы исключить "нагиб"Если орудие производит выстрел с максимальным зарядом, то следующий можно будет зарядить лишь на 3 деления(дальнейшие макс.заряды будут ломать орудие) Если орудие производит выстрел с максимальным зарядом, то следующий макс. заряд с вероятностью в 80% может повредить орудие Если орудие повреждено, то заряд можно восполнить лишь на 2 деления Пока орудие заряжается скорость техники снижается на 5-10км/ч Просто написано, но не понимая, вообще сущность и концепцию он-лайн игр. Ссылка на комментарий
olegdzhan Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 39 публикаций 73 838 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 09 ноя 2024 - 10:54 пользователь Ko3blpb_MCK сказал:Просто написано, но не понимая, вообще сущность и концепцию он-лайн игр. 0 боёв Ссылка на комментарий
l_MOCKBA_l Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 3 761 публикация 71 979 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 09 ноя 2024 - 13:55 пользователь olegdzhan сказал:0 боёвПри чем тут 0 боев. Вы просите переделать полностью игру. Если вы этого не понимаете. То это Ваши проблемы. (Ведь не понимаете же , да?) Ссылка на комментарий
olegdzhan Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 39 публикаций 73 838 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 (изменено) 09 ноя 2024 - 10:58 пользователь Ko3blpb_MCK сказал:При чем тут 0 боев. Вы просите переделать полностью игру. Если вы этого не понимаете. То это Ваши проблемы. (Ведь не понимаете же , да?)то есть для вас нововведения это "переделывание" игры? звучит интереснов таком случае введение допустим штурм-сау это тоже "переделать игру" Изменено 9 ноября, 2024 пользователем olegdzhan Ссылка на комментарий
l_MOCKBA_l Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 3 761 публикация 71 979 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 Похоже вы не читали, что написали?!) Нововведение - это ввод нового, но без потери старого. Прочитайте еще раз свои мысли. и вы удивитесь) Ссылка на комментарий
l_MOCKBA_l Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 3 761 публикация 71 979 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 09 ноя 2024 - 13:59 пользователь olegdzhan сказал:то есть для вас нововведения это "переделывание" игры? звучит интереснов таком случае введение допустим штурм-сау это тоже "переделать игру"Вы предлагаете сделать из одной игры, совершенно другую игру. Так понятно думаю) Ссылка на комментарий
l_MOCKBA_l Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 3 761 публикация 71 979 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 09 ноя 2024 - 13:59 пользователь olegdzhan сказал:то есть для вас нововведения это "переделывание" игры? звучит интереснов таком случае введение допустим штурм-сау это тоже "переделать игру"Штурм сау ни как не влияет на процесс игры в общем или игроков. Ссылка на комментарий
olegdzhan Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 39 публикаций 73 838 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 09 ноя 2024 - 11:04 пользователь Ko3blpb_MCK сказал:Штурм сау ни как не влияет на процесс игры в общем или игроков.да,точно не влияетоно ведь не будет постоянно выбивать тт из позиционки,которая им присуща)))а где старое то потеряется?) мы ведь не говорим о полной переделке которая совершенно уберёт 25% Ссылка на комментарий
pagon Опубликовано: 9 ноября, 2024 Игроки 235 публикаций 68 198 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2024 Да кустовая механика в любом случае, пт будут сидеть на базе и выдавать максимальную альфу, классно(нет). На двустволке хотя бы попробуйте раздавать дуплеты на ходу или в ближнем бою. Сразу станет понятно, что подобная механика для всей техники бред Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации