Перейти к содержимому

Концепт орудия


Рекомендованные публикации

Игроки
39 публикаций
73 838 боёв

                                                                                                                          НАКОПИТЕЛЬНОЕ ОРУДИЕ

                                                    Добрый день господа танкисты, хотелось бы выступить с идеей о введении новой механики которая сможет исключить те самые 25% 

                                                                               (например со средним уроном в 390 прилетит 326,что порой затрудняет уничтожить вражескую технику)

 

 Так как прошлую мою идею безбожно удалили, я решился переписать её по новой но в десятки раз подробнее,дабы ее не посчитали помойкой x)

Идея заключается в том, что орудие имеет фиксированный урон и будет спасать от смехотворных ситуаций, где у техники остаётся например 1 очко прочности, и это затрудняет дальнейший ход схватки

В общем говоря почему оно собственно накопительное? По нажатию клавиши наше орудие будет заряжать свою "силу"(изобр.№1), которая будет отображаться в виде красной полосы.

Перейду к урону и соответственно к тому, как это все будет работать. Представим, что у нас есть минимальный урон в 350ед.(рассматриваем технику 10 ур.), при зажатии клавиши условно "C" орудие начинает НАКОПЛЕНИЕ, и через каждые 0,85МС урон растёт в 50 ед., и представим, что через 4,25сек. (0,85*5 делений[изобр.№2]) орудие зарядится полностью и урон составит 600ед.

Больше чего то сказать я не могу ведь дальнейшее будет рассматриваться разработчиками,если идея пройдёт дальше конечно же, но я хотел бы также предложить балансные правки дабы исключить "нагиб"

  • Если орудие производит выстрел с максимальным зарядом, то следующий можно будет зарядить лишь на 3 деления(дальнейшие макс.заряды будут ломать орудие)
  • Если орудие производит выстрел с максимальным зарядом, то следующий макс. заряд с вероятностью в 80% может повредить орудие
  • Если орудие повреждено, то заряд можно восполнить лишь на 2 деления
  • Пока орудие заряжается скорость техники снижается на 5-10км/ч 

Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
73 838 боёв
09 ноя 2024 - 03:11 пользователь Jango_Fett_NK116 сказал:

Против!

Я,конечно,не против критики,но хотелось бы услышать конструктивный тип)

Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
73 838 боёв
09 ноя 2024 - 07:52 пользователь Fire_Monkey сказал:

Странная механика... Зачем она нужна? У нас ведь не Гаусс пушки.

Просто уменьшить ВБР до 10% и будет счастье.

ну как видишь если ВБР уже как 14 лет 25% то никто менять и не будет, а если менять то какой вообще смысл будет от этих 10%?, а так думаю что 2-3 тяжа с фиксированным уроном что то да сумели бы поменять

Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
73 838 боёв
09 ноя 2024 - 10:01 пользователь Norma3 сказал:

Так ведь есть уже такое - залп на двустволках....

нету такого, дуплет это просто те же выстрелы, только их два за раз
 

Ссылка на комментарий
Игроки
235 публикаций
68 198 боёв

Игра и так сложная, одним с базы не уехать в управлении не разобраться никак, другим на арте только получается играть одной кнопкой, третьим автоприцеп сделали в помощь хоть тысячу урона получается дать иногда. 

Дополнительные кнопки это стресс для рядового игрока, еще и с такой сложной механикой. Наши любимые +-25 хотя бы понятно, а ваша история непонятна. Не проще ли просто сделать дополнительный резерв - верный выстрел? Типа максимальная альфа раз в 3-4 минуты и всё. Да и то будет сложно для ЦА

Ссылка на комментарий
Игроки
647 публикаций
44 626 боёв
09 ноя 2024 - 16:30 пользователь olegdzhan сказал:

нету такого, дуплет это просто те же выстрелы, только их два за раз
 

А что по твоему дуплет? 

Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
73 838 боёв
09 ноя 2024 - 10:37 пользователь pagon сказал:

Игра и так сложная, одним с базы не уехать в управлении не разобраться никак, другим на арте только получается играть одной кнопкой, третьим автоприцеп сделали в помощь хоть тысячу урона получается дать иногда. 

Дополнительные кнопки это стресс для рядового игрока, еще и с такой сложной механикой. Наши любимые +-25 хотя бы понятно, а ваша история непонятна. Не проще ли просто сделать дополнительный резерв - верный выстрел? Типа максимальная альфа раз в 3-4 минуты и всё. Да и то будет сложно для ЦА

это кажется,что тяжело) 
на самом деле сейчас в танках подробное обучение где рассказывают ВСЁ,включая резервы и даже исключение карт.
а к тому времени когда игроки будут доходить до техники со спец. механиками, они уже будут понимать где и что читать, так что..

Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
73 838 боёв
09 ноя 2024 - 10:38 пользователь Fire_Monkey сказал:

А что по твоему дуплет? 

не разобрался как в ответе вставить изображение,кароч
на вики открой дуплет (боевой модуль) увидишь тоже самое что и в танках

Ссылка на комментарий
Игроки
3 761 публикация
71 979 боёв
08 ноя 2024 - 19:27 пользователь olegdzhan сказал:

                                                                                                                          НАКОПИТЕЛЬНОЕ ОРУДИЕ
                                                    Добрый день господа танкисты, хотелось бы выступить с идеей о введении новой механики которая сможет исключить те самые 25% 
                                                                               (например со средним уроном в 390 прилетит 326,что порой затрудняет уничтожить вражескую технику)
 

 Так как прошлую мою идею безбожно удалили, я решился переписать её по новой но в десятки раз подробнее,дабы ее не посчитали помойкой x)
Идея заключается в том, что орудие имеет фиксированный урон и будет спасать от смехотворных ситуаций, где у техники остаётся например 1 очко прочности, и это затрудняет дальнейший ход схватки
В общем говоря почему оно собственно накопительное? По нажатию клавиши наше орудие будет заряжать свою "силу"(изобр.№1), которая будет отображаться в виде красной полосы.

Перейду к урону и соответственно к тому, как это все будет работать. Представим, что у нас есть минимальный урон в 350ед.(рассматриваем технику 10 ур.), при зажатии клавиши условно "C" орудие начинает НАКОПЛЕНИЕ, и через каждые 0,85МС урон растёт в 50 ед., и представим, что через 4,25сек. (0,85*5 делений[изобр.№2]) орудие зарядится полностью и урон составит 600ед.

Больше чего то сказать я не могу ведь дальнейшее будет рассматриваться разработчиками,если идея пройдёт дальше конечно же, но я хотел бы также предложить балансные правки дабы исключить "нагиб"

  • Если орудие производит выстрел с максимальным зарядом, то следующий можно будет зарядить лишь на 3 деления(дальнейшие макс.заряды будут ломать орудие)
  • Если орудие производит выстрел с максимальным зарядом, то следующий макс. заряд с вероятностью в 80% может повредить орудие
  • Если орудие повреждено, то заряд можно восполнить лишь на 2 деления
  • Пока орудие заряжается скорость техники снижается на 5-10км/ч 

 Просто написано, но не понимая, вообще сущность и концепцию он-лайн игр. 

                                
Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
73 838 боёв
09 ноя 2024 - 10:54 пользователь Ko3blpb_MCK сказал:

Просто написано, но не понимая, вообще сущность и концепцию он-лайн игр. 

0 боёв

Ссылка на комментарий
Игроки
3 761 публикация
71 979 боёв
09 ноя 2024 - 13:55 пользователь olegdzhan сказал:

0 боёв

При чем тут 0 боев. Вы просите переделать полностью игру. Если вы этого не понимаете. То это Ваши проблемы. (Ведь не понимаете же , да?)

                                
Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
73 838 боёв
09 ноя 2024 - 10:58 пользователь Ko3blpb_MCK сказал:

При чем тут 0 боев. Вы просите переделать полностью игру. Если вы этого не понимаете. То это Ваши проблемы. (Ведь не понимаете же , да?)

то есть для вас нововведения это "переделывание" игры? звучит интересно
в таком случае введение допустим штурм-сау это тоже "переделать игру"

Изменено пользователем olegdzhan
Ссылка на комментарий
Игроки
3 761 публикация
71 979 боёв
Похоже вы не читали, что написали?!) Нововведение - это ввод нового, но без потери старого. Прочитайте еще раз свои мысли. и вы удивитесь) 
                                
Ссылка на комментарий
Игроки
3 761 публикация
71 979 боёв
09 ноя 2024 - 13:59 пользователь olegdzhan сказал:

то есть для вас нововведения это "переделывание" игры? звучит интересно
в таком случае введение допустим штурм-сау это тоже "переделать игру"

Вы предлагаете сделать из одной игры, совершенно другую игру. Так понятно думаю)

                                
Ссылка на комментарий
Игроки
3 761 публикация
71 979 боёв
09 ноя 2024 - 13:59 пользователь olegdzhan сказал:

то есть для вас нововведения это "переделывание" игры? звучит интересно
в таком случае введение допустим штурм-сау это тоже "переделать игру"

Штурм сау ни как не влияет на процесс игры в общем или игроков.

                                
Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
73 838 боёв
09 ноя 2024 - 11:04 пользователь Ko3blpb_MCK сказал:

Штурм сау ни как не влияет на процесс игры в общем или игроков.

да,точно не влияет
оно ведь не будет постоянно выбивать тт из позиционки,которая им присуща)))
а где старое то потеряется?) мы ведь не говорим о полной переделке которая совершенно уберёт 25%

Ссылка на комментарий
Игроки
235 публикаций
68 198 боёв
Да кустовая механика в любом случае, пт будут сидеть на базе и выдавать максимальную альфу, классно(нет). На двустволке хотя бы попробуйте раздавать дуплеты на ходу или в ближнем бою. Сразу станет понятно, что подобная механика для всей техники бред
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...