Перейти к содержимому

Новый режим с ботами


Alexander_7

Рекомендованные публикации

Игроки
393 публикации
179 033 боя

Здраствуйте, ув.разработчики! Хотелось бы такой режим как защита областей, может крепостей, мини-городков от волн ботов (только сложных волн). Вы уже ввели Полигон и опираясь на опыт игры там, ваши боты не совсем тупы.Можно было бы использовать их для развития PVE-режимов и завлечением туда игроков с помощью трудно-получаемых наград. Хотелось бы режим, где с каждой волной все будет сложнее выжить и только скиллованные, скоординированные команды могли пройти последние этапы. И тут я придумал концепцию этого режима и хочу поделиться с вами! Может задумаетесь о создании такого режима.
В моем понимании ввод этого режима на постоянку (как сделано со Стальным Охотником и Полигоном) и обновлением прогресса с выходом новых обновлений.

 

Итак, режим состоит в том, что 5-7-10 игроков на технике 10 лвл играют против 10 волн ботов разной сложности. Эти игроки появляются к примеру в городе Линии Зигфрида и там находится база команды, которую они должны оборонять. Можно ограничить зону доступную для игроков, тем что заезжая пределы города по игроку будет артиллерийский удар, до полного его уничтожения, если не одумается. 
Можно дать возможность играть на всех картах из Случайных боев, но тогда нужно дать хотя бы возможность в 30 секунд занять игрокам выгодные позиции на карте. Если брать все карты из случайных боев - это бои без баз и боты едут только для того, чтобы уничтожить игроков, при этом боты должны, без засвета, знать где находятся игроки. Если игрокам дать свободу передвижения по карте, то респауны ботов должны быть рандомны, чтобы нельзя было понять, где появятся боты (т.к. игроки будут подьезжать к месту респауна ботов и уничтожать их).

 

Если с базами, то так как будет показано ниже. На картах должны быть господствующие точки с местами для укрытий, где будут появляться игроки, т.к у ботов преимущество по количеству техники и прочности.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-163347-0-55742000-1730126643_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-163347-0-62583700-1730126657_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-163347-0-96304300-1730126666_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-163347-0-00963400-1730126674_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-163347-0-93252900-1730126621_thumb.jpg

Захват базы игроков можно сделать в 2 раза быстрее обычного, к примеру, бот берет 2 очка захвата базы, либо сделать 50 очко у базы. 
Вообще можно создать пару-тройку карт с замком, где игроки будут обороняться.

 

Насчет волн, 1-4 легко проходимые, с 5-7 проходимые, 8-10 сложнейшие (особенно 9-10 нужно сделать сложность Кошмар, чтобы их могли пройти только скоординированные и скилловые команды).

 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-163347-0-13106600-1730126889_thumb.jpg

 

Тесты должны показать.

Также ботам нужно сделать нормальные характеристики (не так как в Полигоне, где у них ап по урону и т.д), приближенные к дефолтному танку из рандома.

После уничтожения каждой волны нужно восстановление прочности и бк:
1-4 волна - 100% и полный боекомплект;
5-8 волна - 50% и полный боекомплект;
9-10 волна - 25 % и полный боекомплект.
Желательно убрать голдовые снаряды из этого режима.
Можно добавить некоторые ролевые навыки из Натиска, для большего интереса.

 

Насчет экономики, эти бои должны быть бесплатны, без платы за ремонт и снаряды танка, также и зароботка не должно быть. После боя 0 потрачено, 0 заработано.

 

Насчет задач, сделать задачи на урон, фраги и т.д. Также сделать прогрессию по волнам, с хорошими наградами за последние волны с повышенной сложностью.
Сделайте как со Стальным Охотником, с обнулением задач после выхода нового патча, чтобы нужно было заново пытаться победить 10-ую волну. Обычные задачи на урон и фраги, и другое должны выполняться поочередно, даже если нанесешь 80к выполнилась только первая - 30к.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-163347-0-30970800-1730126936_thumb.jpg

По идее, можно и с фантастическими танками типо из Стального Охотника с прокачкой сделать такой же режим и с умениями тех танков. 
Мне хотелось бы поиграть в такой режим с настоящими танками или выдумаными, но каждый раз превозмогая попытаться пройти последнюю волну!

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 033 боя
30 окт 2024 - 18:00 пользователь pagon сказал:

Короче сделайте бесплатный тир с кучей гарантированных наград

ну если сделать очень тяжелые 10 уровень, то очень малое кол-во возьмет по 500 бон

Ссылка на комментарий
Игроки
246 публикаций
70 363 боя
Не, я про саму концепцию. Типа хочу стоять на базе за камушком и просто стрелять и чтобы союзники не разъезжались, а прикрывали, чтобы одного тебя не бросили. Для этого придуман артудар  который вопреки здравому смыслу будет бить по наступающим, а не по обороняющимся. Это скучный и странный режим не только с точки зрения геймплея и экономики, но и технически не возможный в рамках темпа разработки игры. К тому же данное предложение не вписывается в требования к этому разделу форума Изменено пользователем pagon
Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 033 боя
30 окт 2024 - 18:20 пользователь pagon сказал:

Не, я про саму концепцию. Типа хочу стоять на базе за камушком и просто стрелять и чтобы союзники не разъезжались, а прикрывали, чтобы одного тебя не бросили. Для этого придуман артудар  который вопреки здравому смыслу будет бить по наступающим, а не по обороняющимся. Это скучный и странный режим не только с точки зрения геймплея и экономики, но и технически не возможный в рамках темпа разработки игры. К тому же данное предложение не вписывается в требования к этому разделу форума

Тебе не нравится, комуто понравится.Да,но его выложили, значит вписывается. Тут предложения, фантазии и тд. А не только,что Вася Пупкин подумал,что надо кд огнетушителя сделать 30 сек.

Изменено пользователем Alexander_7
Ссылка на комментарий
Игроки
246 публикаций
70 363 боя
30 окт 2024 - 18:24 пользователь Alexander_7 сказал:

Тебе не нравится, комуто понравится.Да,но его выложили, значит вписывается. Тут предложения, фантазии и тд. А не только,что Вася Пупкин подумал,что надо кд огнетушителя сделать 30 сек.

Выложили, но как уже писали в правилах, интереса у них такие громоздкие предложения не вызывают, поэтому я просто для тебя доношу, что такой серьезный режим не привлечет их внимания. К тому же, он слишком противоречивый, не логичный и технически абсурдный. Ты лучше бы воспринимал критику, вместо обид. Мне бы не понравился как ты правильно заметил. Мне не интересно стоять и нажимать на одну кнопку, в чем геймплей? 

Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 033 боя
30 окт 2024 - 18:35 пользователь pagon сказал:

Выложили, но как уже писали в правилах, интереса у них такие громоздкие предложения не вызывают, поэтому я просто для тебя доношу, что такой серьезный режим не привлечет их внимания. К тому же, он слишком противоречивый, не логичный и технически абсурдный. Ты лучше бы воспринимал критику, вместо обид. Мне бы не понравился как ты правильно заметил. Мне не интересно стоять и нажимать на одну кнопку, в чем геймплей? 

Где там сказано,что это тир? Карты я выбрал где боты будут близко к игрокам по-этому они будут сразу въезжать,там ты не постоишь.За технически,может и согласен,но это решать разработчикам.

Ссылка на комментарий
Игроки
246 публикаций
70 363 боя
30 окт 2024 - 18:41 пользователь Alexander_7 сказал:

Где там сказано,что это тир? Карты я выбрал где боты будут близко к игрокам по-этому они будут сразу въезжать,там ты не постоишь.За технически,может и согласен,но это решать разработчикам.

 Ты завуалировал, но по факту это тир. Тебе нужен укрепленный район, чтобы высунул башню и расстреливал ботов. А после каждой волны тебя еще починили бы, бк подбросили и дальше тир. Ехать никуда не надо, делать ничего не надо. Жмешь одну кнопку и всё. Ты б хотя бы добавил артудар динамический, чтобы игроки меняли укрытия, или вылазку на территорию наступающих за ремкомплектом и бк. А так это натуральный тир, причем скучный ну правда. У меня самого опубликована идея, можешь покритиковать в отместку 

Изменено пользователем pagon
Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 033 боя
30 окт 2024 - 18:48 пользователь pagon сказал:

 Ты завуалировал, но по факту это тир. Тебе нужен укрепленный район, чтобы высунул башню и расстреливал ботов. А после каждой волны тебя еще починили бы, бк подбросили и дальше тир. Ехать никуда не надо, делать ничего не надо. Жмешь одну кнопку и всё. Ты б хотя бы добавил артудар динамический, чтобы игроки меняли укрытия, или вылазку на территорию наступающих за ремкомплектом и бк. А так это натуральный тир, причем скучный ну правда. У меня самого опубликована идея, можешь покритиковать в отместку 

Это твое мнение, имеет право быть. Тебе не зайдет

Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
47 260 боёв
28 окт 2024 - 20:49 пользователь Alexander_7 сказал:

Здраствуйте, ув.разработчики! Хотелось бы такой режим как защита областей, может крепостей, мини-городков от волн ботов (только сложных волн). Вы уже ввели Полигон и опираясь на опыт игры там, ваши боты не совсем тупы.Можно было бы использовать их для развития PVE-режимов и завлечением туда игроков с помощью трудно-получаемых наград. Хотелось бы режим, где с каждой волной все будет сложнее выжить и только скиллованные, скоординированные команды могли пройти последние этапы. И тут я придумал концепцию этого режима и хочу поделиться с вами! Может задумаетесь о создании такого режима.
В моем понимании ввод этого режима на постоянку (как сделано со Стальным Охотником и Полигоном) и обновлением прогресса с выходом новых обновлений.

 

Итак, режим состоит в том, что 5-7-10 игроков на технике 10 лвл играют против 10 волн ботов разной сложности. Эти игроки появляются к примеру в городе Линии Зигфрида и там находится база команды, которую они должны оборонять. Можно ограничить зону доступную для игроков, тем что заезжая пределы города по игроку будет артиллерийский удар, до полного его уничтожения, если не одумается. 
Можно дать возможность играть на всех картах из Случайных боев, но тогда нужно дать хотя бы возможность в 30 секунд занять игрокам выгодные позиции на карте. Если брать все карты из случайных боев - это бои без баз и боты едут только для того, чтобы уничтожить игроков, при этом боты должны, без засвета, знать где находятся игроки. Если игрокам дать свободу передвижения по карте, то респауны ботов должны быть рандомны, чтобы нельзя было понять, где появятся боты (т.к. игроки будут подьезжать к месту респауна ботов и уничтожать их).

 

Если с базами, то так как будет показано ниже. На картах должны быть господствующие точки с местами для укрытий, где будут появляться игроки, т.к у ботов преимущество по количеству техники и прочности.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-163347-0-55742000-1730126643_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-163347-0-62583700-1730126657_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-163347-0-96304300-1730126666_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-163347-0-00963400-1730126674_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-163347-0-93252900-1730126621_thumb.jpg

Захват базы игроков можно сделать в 2 раза быстрее обычного, к примеру, бот берет 2 очка захвата базы, либо сделать 50 очко у базы. 
Вообще можно создать пару-тройку карт с замком, где игроки будут обороняться.

 

Насчет волн, 1-4 легко проходимые, с 5-7 проходимые, 8-10 сложнейшие (особенно 9-10 нужно сделать сложность Кошмар, чтобы их могли пройти только скоординированные и скилловые команды).

 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-163347-0-13106600-1730126889_thumb.jpg

 

Тесты должны показать.

Также ботам нужно сделать нормальные характеристики (не так как в Полигоне, где у них ап по урону и т.д), приближенные к дефолтному танку из рандома.

После уничтожения каждой волны нужно восстановление прочности и бк:
1-4 волна - 100% и полный боекомплект;
5-8 волна - 50% и полный боекомплект;
9-10 волна - 25 % и полный боекомплект.
Желательно убрать голдовые снаряды из этого режима.
Можно добавить некоторые ролевые навыки из Натиска, для большего интереса.

 

Насчет экономики, эти бои должны быть бесплатны, без платы за ремонт и снаряды танка, также и зароботка не должно быть. После боя 0 потрачено, 0 заработано.

 

Насчет задач, сделать задачи на урон, фраги и т.д. Также сделать прогрессию по волнам, с хорошими наградами за последние волны с повышенной сложностью.
Сделайте как со Стальным Охотником, с обнулением задач после выхода нового патча, чтобы нужно было заново пытаться победить 10-ую волну. Обычные задачи на урон и фраги, и другое должны выполняться поочередно, даже если нанесешь 80к выполнилась только первая - 30к.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-163347-0-30970800-1730126936_thumb.jpg

По идее, можно и с фантастическими танками типо из Стального Охотника с прокачкой сделать такой же режим и с умениями тех танков. 
Мне хотелось бы поиграть в такой режим с настоящими танками или выдумаными, но каждый раз превозмогая попытаться пройти последнюю волну!

 

 

Поддерживаю. Допилить напильником и в игру. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 274 публикации
3 583 боя
30 окт 2024 - 18:48 пользователь pagon сказал:

 Ты завуалировал, но по факту это тир. Тебе нужен укрепленный район, чтобы высунул башню и расстреливал ботов. А после каждой волны тебя еще починили бы, бк подбросили и дальше тир. Ехать никуда не надо, делать ничего не надо. Жмешь одну кнопку и всё. Ты б хотя бы добавил артудар динамический, чтобы игроки меняли укрытия, или вылазку на территорию наступающих за ремкомплектом и бк. А так это натуральный тир, причем скучный ну правда. У меня самого опубликована идея, можешь покритиковать в отместку 

 

достаточно вспомнить "Дорогу на Берлин" (не последний ужасный эвент с ботами, а тот что был еще при ВГ)

там как раз такая и была идея почти, только там приходилось по карте ездить и волны отстреливать и вообще творчески подходить к процессу.

 

только сложно сказать как долго этот режим будет удерживать игроков. как не крути, но боты все равно действуют по шаблонам (что хорошо видно по Полигону). т.е. очень быстро выработается шаблон и у игроков и тогда проигрывать будут только при полной тупости живых, а процесс выигрыша сведется к следованию антипаттернов ботов, грубо говоря и живые и боты будут ездить по рельсам, а это уже совсем не интересно.

 

главная беда заключается в том что как не крути а ИИ, который реально адекватно и творчески реагирует на действия игроков (обучаясь со временем) либо нереализуем Лестой, либо технически неподъемен для такого количества одновременно запущенных боев.

 

а так-то предложение автора хотя бы нормально оформлено, неважно что есть к чему придраться или оно кому-то не нравится.

"Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 274 публикации
3 583 боя
а тир на подобии Манхунта не нужен.
"Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл)
Ссылка на комментарий
Игроки
13 807 публикаций
4 226 боёв
01 ноя 2024 - 15:25 пользователь Konvis сказал:

 

достаточно вспомнить "Дорогу на Берлин" (не последний ужасный эвент с ботами, а тот что был еще при ВГ)

там как раз такая и была идея почти, только там приходилось по карте ездить и волны отстреливать и вообще творчески подходить к процессу.

 

только сложно сказать как долго этот режим будет удерживать игроков. как не крути, но боты все равно действуют по шаблонам (что хорошо видно по Полигону). т.е. очень быстро выработается шаблон и у игроков и тогда проигрывать будут только при полной тупости живых, а процесс выигрыша сведется к следованию антипаттернов ботов, грубо говоря и живые и боты будут ездить по рельсам, а это уже совсем не интересно.

 

главная беда заключается в том что как не крути а ИИ, который реально адекватно и творчески реагирует на действия игроков (обучаясь со временем) либо нереализуем Лестой, либо технически неподъемен для такого количества одновременно запущенных боев.

 

а так-то предложение автора хотя бы нормально оформлено, неважно что есть к чему придраться или оно кому-то не нравится.

Ну вот на еу с мирным выпустили еще доп режим, где на своих восьмерках защищаешься от волн ботов.

Ничего, никакого шаблона не запомнилось, даже 3 волну пройти было очень потненько. Разве что малахиты постоянно энергоударами спамили.

Ничуть не скучный.

Изменено пользователем ID_Z

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Игроки
246 публикаций
70 363 боя
01 ноя 2024 - 15:25 пользователь Konvis сказал:

а так-то предложение автора хотя бы нормально оформлено, неважно что есть к чему придраться или оно кому-то не нравится.

У меня нет претензий к оформлению, реально постарался, молодец. У меня претензия только к геймплею. Лучший до сих пор режим с ботами это мирный на мой взгляд. Вот где было интересно, весело, динамично и реально потно. Не многие доходили до боса, не говоря уже об его уничтожении. Вот какими должны быть режимы с ботами, а не просто тир 

Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 033 боя
01 ноя 2024 - 18:01 пользователь pagon сказал:

У меня нет претензий к оформлению, реально постарался, молодец. У меня претензия только к геймплею. Лучший до сих пор режим с ботами это мирный на мой взгляд. Вот где было интересно, весело, динамично и реально потно. Не многие доходили до боса, не говоря уже об его уничтожении. Вот какими должны быть режимы с ботами, а не просто тир 

C этим согласен на евро играл в последнем,просто шикарно. Так вот последний рубеж из евро-хеллоуина из этого режима моя задумка.Мне все равно в каком виде это было бы,но я хотел бы от убивать волны,либо самому зачищать укрепления крепости,только чтобы это было с уровнями сложности. И особенно с кошмарной сложностью хочу

Ссылка на комментарий
Игроки
13 807 публикаций
4 226 боёв
01 ноя 2024 - 18:01 пользователь pagon сказал:

У меня нет претензий к оформлению, реально постарался, молодец. У меня претензия только к геймплею. Лучший до сих пор режим с ботами это мирный на мой взгляд. Вот где было интересно, весело, динамично и реально потно. Не многие доходили до боса, не говоря уже об его уничтожении. Вот какими должны быть режимы с ботами, а не просто тир 

Уже на средней сложности с рандомным игроками было тяжело пройти все фазы, не то что босса завалить. 

Кошмар вообще проходился только слаженным взводом со связью.

Отличный режим. И при чем даже не играя на кошмар можно было фармануть танчик. На еу я в кошмар даже не пытался, из за чего потратил на много больше ключей на пропуск записей. И ничего, за 6 дней спокойно прошёл.

Ждем мирный и у нас. А не ведьминскую ахинею 

 

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 033 боя
02 ноя 2024 - 23:39 пользователь Tarop сказал:

станет только хуже   стоялово еще большее у нас и в рандоме этохо г-а хаватает

Странный ты, ты так пишешь как будто я тебе рандом менять прошу. В рандоме ничего не поменяется,а в этот режим хошь или не хошь играй.

Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 033 боя
02 ноя 2024 - 23:02 пользователь ID_Z сказал:

Уже на средней сложности с рандомным игроками было тяжело пройти все фазы, не то что босса завалить. 

Кошмар вообще проходился только слаженным взводом со связью.

Отличный режим. И при чем даже не играя на кошмар можно было фармануть танчик. На еу я в кошмар даже не пытался, из за чего потратил на много больше ключей на пропуск записей. И ничего, за 6 дней спокойно прошёл.

Ждем мирный и у нас. А не ведьминскую ахинею 

 

Я про то ж, интересно. А кошмарный уровень сделать только для слаженных и скилловых бойцов. 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...