XlRlKO Опубликовано: 16 августа, 2024 Игроки 13 публикаций 42 921 бой Поделиться Опубликовано: 16 августа, 2024 Extraction-шутер представляет собой особый жанр, который чем-то может походить на выживание, в котором основной акцент делается не просто на добыче всяких ресурсов, PvP, PvE, но и на последующей эвакуации своего персонажа с добытыми объектами и информацией из определенной зоны, обычно находящейся в опасном или враждебном окружении. Данный жанр можно адаптировать для мира танков. Дать игроку возможность с нуля собрать танк, который будет соответствовать его стилю игры. Игрок сможет выбрать модули по своему вкусу, заменив катки, гусеницы, корпус, башню и орудие. Таким образом, он сможет создать уникальный танк — лёгкий, средний, тяжёлый или Пт. В ангаре можно будет улучшать различные характеристики, совершенствуя помещения, верстак (ящик, в который в бою складывается лут (рюкзак)) и оборудование. Для этого понадобится использовать определённый лут, найденный в бою. Также можно позволить игрокам чинить свои машины во время боя, если они возьмут с собой или найдут ремкомплект. Кроме того, можно ввести расход топлива для танков, как голод в шутерах, чтобы игроки могли брать топливо с собой или искать его на локации. Нужно создать новую большую карту. В шутерах игроки могут заходить в дома и другие здания, чтобы искать там лут. Поэтому для танков следует разместить лут на различных объектах: ящиках, уничтоженной технике, умных ботах и в зданиях. Когда экипаж танка подъезжает к зданию, он как бы обыскивает его, и игрок может посмотреть в определённом окне, какой лут там есть. Ботов сделать умными чтоб игрок не расслаблялся и был морально готов наткнутся на других игроков. Сделать возможность выхода в режим соло или командами по 2,3 или 4 человека и к примеру если это команда из 3х то на локации будет 9 человек. Сделать квесты берущиеся на локации или в ангаре у определенных персонажей и ботов сделать частью квестов чтоб противостояли игроку. На карте будут обозначены несколько зон эвакуации, которые будут возникать в случайном порядке. Чтобы покинуть такую зону, игроку придётся заплатить, оставить свой рюкзак, выполнить какое-то действие или покинуть её бесплатно. Если игрок успешно эвакуируется с добычей, он сможет продать её, приобрести более совершенные модули для техники и снаряды или использовать ресурсы для улучшения ангара. В случае смерти или если игрок не успевает эвакуироваться до истечения времени, он теряет всю добычу и танк. В результате ему придётся снова собрать машину и отправиться на локацию за добычей. Запускать данный режим можно на определенное время, как и другие, но со сбросом прогрессии техники и инвентаря, чтоб во время нового запуска все игроки начинали все заново. В качестве наград за сезоны запусков режима сделать ачивки, кастомизацию для самого режима и награды для основной части игры: очки боевого пропуска, снаряжение, оборудование обычное, бонусное, трофейное, экспериментальное и, например, технику. Этот режим становится всё более популярным, и он не только привлечёт внимание текущей аудитории, но и заинтересует новых игроков. Ведь тем, кто уже играл в шутеры этого жанра, будет любопытно узнать, что такое Extraction в танках. Ссылка на комментарий
Konvis Опубликовано: 21 августа, 2024 Игроки 1 274 публикации 3 259 боёв Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2024 во-первых, сама по себе идея режима максимально бредовая.как можно себе представить что танки (!!!) катаются по местности чтобы насобирать себе металлолома или ветоши. во-вторых, во всех играх где такой режим присутствует играет полтора рудокопа, аудитория подобная Таркову или Дивижн (темная зона) микроскопическая. в-третьих, хотя хотелки описаны более или менее подробно (молодец), реализовать их невозможно. это только написать легко "кастомизация танка подходящего себе по манере игры", на практике это равно разработке новой игру со всем сопутствующим балансированием и тестированием.----------------------- новых игроков этот режим естественно не привлечет, т.к. все эти игроки уже нашли себе игры, тот же Тарков.возможно напишу что-то известное автору, но повторюсь. у игроков есть вполне ограниченный ресурс - время. считается что одновременно игрок не играется более чем в 2 ммо и даже 2 штуки редкость. поэтому любой новой игре требуется выпрыгнуть из штанов чтобы откусить он-лайн у других, а на рынке уже достаточно успешных игр-сервисов и ммо... "Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл) Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 28 сентября, 2024 Глобальные модераторы 43 559 публикаций 37 944 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2024 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо. http://i.imgur.com/plCKdZy.gif Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации