Перейти к содержимому

Точность и пробитие в игре !


Рекомендованные публикации

Игроки
7 211 публикация
8 372 боя
17 авг 2024 - 17:33 пользователь sanya0154 сказал:

То есть, реплеев не будет. Понятно. Вы пришли с проблемой, я пытался разобраться.

Но, похоже вы пишете не для этого, а просто поговорить. Хотя, ранее про сорок штук упоминали, а на деле, даже пары нет, где у вас из 15 выстрелов 2 пробития.

ну если ты их сотрешь  
то не будет
а так тут рылом тыкай и делают вид что не видят
 а реплеи там 10 из 10 
как ис4 как тряпку разрывают
как тортойз имеет кв5 
как карачун имеет ис6 . подумаешь зашили фронт в 250мм брони, кто же заметит

всегда прав

Ссылка на комментарий
Игроки
260 публикаций
21 812 боёв
17 авг 2024 - 17:33 пользователь sanya0154 сказал:

То есть, реплеев не будет. Понятно. Вы пришли с проблемой, я пытался разобраться.

Но, похоже вы пишете не для этого, а просто поговорить. Хотя, ранее про сорок штук упоминали, а на деле, даже пары нет, где у вас из 15 выстрелов 2 пробития.

Да реплеев не будет. Разбирайтесь с игрой, а не с игроками.

Главный нытик форума 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
158 724 публикации
29 005 боёв
17 авг 2024 - 17:34 пользователь Skormax63 сказал:

Разговор не о пулеметах низкого уровня. Ты прочитал, но не понял. Про результативность я не говорил. Я сказал, что анскильным игрокам, которым игра помогает, вполне достаточно один раз успешно упороться, наошибаться и остаться безнаказанным. И им уже не захочется учиться, они каждый бой будут провоцировать турбобои, либо дохнуть, либо рашить. Из 3 раз 1 получится, они уже будут довольны. Они и играют ради этого одного раза. Ждут. А подобный  упорант должен дохнуть, как только появился в простреле. Тогда он задумается. Или бросит игру, чего вы и пытаетесь не допустить.

Не могу ничего доказать, но это же форум, раздел обсуждение игры. Мы обсуждаем. Мысль ясна? И я не хочу и не буду стрелять без полной сводки. За исключением каких-то требующих того ситуаций, которые я не беру в рассчет.      

 

17 авг 2024 - 17:39 пользователь Skormax63 сказал:

Да реплеев не будет. Разбирайтесь с игрой, а не с игроками.

 

Без реплеев это обсуждение не игры, а ваших слов про игру, это не одно и то же.

Вот тут тема, где игрок отлетает довольно быстро, как ты и пишешь.

Ссылка на комментарий
Игроки
260 публикаций
21 812 боёв
17 авг 2024 - 17:47 пользователь sanya0154 сказал:

Без реплеев это обсуждение не игры, а ваших слов про игру, это не одно и то же.

Ну хз... Возможно заморочусь с реплеями, что-нибудь да пришлю. Посмотрим, что из этого выйдет. Один реплей не показатель? Нужно подборку запилить? Всю сессию присылать?

Главный нытик форума 

Ссылка на комментарий
Игроки
24 060 публикаций
64 253 боя
17 авг 2024 - 14:39 пользователь Skormax63 сказал:

Да реплеев не будет. Разбирайтесь с игрой, а не с игроками.

а с ней все нормально

вот игроки очень любят врать

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
158 724 публикации
29 005 боёв
17 авг 2024 - 18:06 пользователь Skormax63 сказал:

Ну хз... Возможно заморочусь с реплеями, что-нибудь да пришлю. Посмотрим, что из этого выйдет. Один реплей не показатель? Нужно подборку запилить? Всю сессию присылать?

То есть, 40 штук уже не ждать? Тут конечно можно заморочиться и специально не пробивать.

Но, давай штук 5

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
21 312 публикации
1 962 боя
17 авг 2024 - 18:08 пользователь _Koshej_ сказал:

а с ней все нормально

вот игроки очень любят врать

...только баланс техники кривоват.

Ссылка на комментарий
Игроки
24 060 публикаций
64 253 боя
17 авг 2024 - 16:52 пользователь 3a_6a6ky_Jova_B_ATAKy сказал:

...только баланс техники кривоват.

мне нормально

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
31 462 публикации
115 265 боёв
17 авг 2024 - 14:34 пользователь Skormax63 сказал:

Разговор не о пулеметах низкого уровня. Ты прочитал, но не понял. Про результативность я не говорил. Я сказал, что анскильным игрокам, которым игра помогает, вполне достаточно один раз успешно упороться, наошибаться и остаться безнаказанным. И им уже не захочется учиться, они каждый бой будут провоцировать турбобои, либо дохнуть, либо рашить. Из 3 раз 1 получится, они уже будут довольны. Они и играют ради этого одного раза. Ждут. А подобный  упорант должен дохнуть, как только появился в простреле. Тогда он задумается. Или бросит игру, чего вы и пытаетесь не допустить. Не могу ничего доказать, но это же форум, раздел обсуждение игры. Мы обсуждаем. Мысль ясна? И я не хочу и не буду стрелять без полной сводки. За исключением каких-то требующих того ситуаций, которые я не беру в рассчет.      

 

как твои анскильные игроки могут успешно упарываться,если у них крайне низкая выживаемость ? тут даже речи не идет о 30 %,что уже считается дном,хотя ты почему то говоришь об одном разе в три боя.да и как бы анскильный игрок в простреле может быть только у тебя,а не у всей твоей команды,которая смотрит в другую сторону и не выходит из снайперского прицела.

ты не можешь доказать,что без сводки всё залетает как у анскильного игрока? ну значит твоя теория неверна.че тут обсуждать ещё ? ахаха

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
260 публикаций
21 812 боёв
18 авг 2024 - 13:11 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

как твои анскильные игроки могут успешно упарываться,если у них крайне низкая выживаемость ? тут даже речи не идет о 30 %,что уже считается дном,хотя ты почему то говоришь об одном разе в три боя.да и как бы анскильный игрок в простреле может быть только у тебя,а не у всей твоей команды,которая смотрит в другую сторону и не выходит из снайперского прицела.

ты не можешь доказать,что без сводки всё залетает как у анскильного игрока? ну значит твоя теория неверна.че тут обсуждать ещё ? ахаха

Все что я говорю так оно и есть, это не теория, это факты, происходящие довольно часто. Смысл придумывать? Я не для вас форумных клопов пишу, а для разработчиков, т.к. иной связи с ними нет. Модераторы удаляют мои посты и банят меня тоже не просто так. Нечего пообсуждать? Я бы обсудил, каким образом так получается, что одна из команд сливается в первые три минуты боя? Это те самые анскильные упоранты, которых почему-то запихало в одну команду, дальше как решит вбр, если вбр на их стороне, они безнаказанно продавливают, если вбр против, они быстро дохнут. Вот и всё. Балансировщик и вбр - два главных манипулятора. И скажи мне, вот игрок выцелил, свёлся, идеальный выстрел.. Каким образом игрок может управлять полетом снаряда? Как игрок может управлять союзниками? Почему третий день сессии по 30% побед, бои в которых ничего нельзя сделать, подряд и много турбачей. Почему с 30 метров промахи? Игрок НЕ наносит урон, правильно стреляя с полной сводкой и т.д.- игрок виноват? Игрок попадает и пробивает, стреляя неправильно в движении не сводясь и т.д. - этот урон заслуга игрока?   

Главный нытик форума 

Ссылка на комментарий
Игроки
260 публикаций
21 812 боёв
Вы че хотите говорите, но это не нормальная игра, когда 3 минуты боя счет 1:5 или 5:1 и просадка 5000 хп одной из команд.  

Главный нытик форума 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
22 771 публикация
74 493 боя
21 авг 2024 - 11:19 пользователь Skormax63 сказал:

Все что я говорю так оно и есть, это не теория, это факты, происходящие довольно часто. Смысл придумывать? Я не для вас форумных клопов пишу, а для разработчиков, т.к. иной связи с ними нет. Модераторы удаляют мои посты и банят меня тоже не просто так. Нечего пообсуждать? Я бы обсудил, каким образом так получается, что одна из команд сливается в первые три минуты боя? Это те самые анскильные упоранты, которых почему-то запихало в одну команду, дальше как решит вбр, если вбр на их стороне, они безнаказанно продавливают, если вбр против, они быстро дохнут. Вот и всё. Балансировщик и вбр - два главных манипулятора. И скажи мне, вот игрок выцелил, свёлся, идеальный выстрел.. Каким образом игрок может управлять полетом снаряда? Как игрок может управлять союзниками? Почему третий день сессии по 30% побед, бои в которых ничего нельзя сделать, подряд и много турбачей. Почему с 30 метров промахи? Игрок НЕ наносит урон, правильно стреляя с полной сводкой и т.д.- игрок виноват? Игрок попадает и пробивает, стреляя неправильно в движении не сводясь и т.д. - этот урон заслуга игрока?   

Ну соберитесь, как ВБР может быть на чьей-то стороне, это набор случайных чисел в диапазоне +/-25%, которые работают только в отношении бронепробития и урона?! Балансировщик не имеет механики влияния на игру игроков, от слова совсем. Это обычный матчмейкер, который подбирает технику и карты, на которые отправляются команды. Игрок как раз, может координировать действия команды, на раскатке можете договориться, как и по какой страте будет разыграна карта. Вот тут как раз и вы можете договорится, кто и куда едет. По вопросу промахов, нужно понимать механики точности и сведения, не стрелять в контур танка, а именно выцеливать уязвимые места. Все ваши домыслы, о том что игра имеет влияние на результаты боев, это лишь от того, что не желаете рассматривать свои ошибки, как по результативности (пробития, урон, уничтоженные танки), так и в стратегическом плане (направления сдерживания/атаки, позиции, тактики). Запомните, победа или поражение - это лишь результат действий самих игроков. Победа в бою - это результат слаженной работы команды и каждого игрока в целом. Общайтесь с командой, планируйте манёвры, и Ваши шансы на победу возрастут.

  • Плюс 1

post-6032361-0-39944000-1685628693.png        74524050.png     

Ссылка на комментарий
Игроки
2 351 публикация
73 574 боя
Не согласен с автором, без сводки с вертухана следует стрелять только в крайних случаях, к примеру, когда становится понятно, что мишень вот-вот скроется. Что было бы неплохо поменять так это разброс пробития +/- 25. Десяти-пятнадцати было бы вполне достаточно.
Ссылка на комментарий
Игроки
31 462 публикации
115 265 боёв
21 авг 2024 - 08:19 пользователь Skormax63 сказал:

Все что я говорю так оно и есть, это не теория, это факты, происходящие довольно часто. Смысл придумывать? Я не для вас форумных клопов пишу, а для разработчиков, т.к. иной связи с ними нет. Модераторы удаляют мои посты и банят меня тоже не просто так. Нечего пообсуждать? Я бы обсудил, каким образом так получается, что одна из команд сливается в первые три минуты боя? Это те самые анскильные упоранты, которых почему-то запихало в одну команду, дальше как решит вбр, если вбр на их стороне, они безнаказанно продавливают, если вбр против, они быстро дохнут. Вот и всё. Балансировщик и вбр - два главных манипулятора. И скажи мне, вот игрок выцелил, свёлся, идеальный выстрел.. Каким образом игрок может управлять полетом снаряда? Как игрок может управлять союзниками? Почему третий день сессии по 30% побед, бои в которых ничего нельзя сделать, подряд и много турбачей. Почему с 30 метров промахи? Игрок НЕ наносит урон, правильно стреляя с полной сводкой и т.д.- игрок виноват? Игрок попадает и пробивает, стреляя неправильно в движении не сводясь и т.д. - этот урон заслуга игрока?   

Ты придумываешь, потому что надо как то оправдаться. Стреляй в упор в корму, чтобы не управлять снарядом.создай взвод, чтобы не зависеть от союзников.у тебя турбачи без шанса на перелом боя, потому что ты не тащишь.если игрок не попадает с 30м , то это вина игрока.как часто игрок пробивает на ходу в неправильном движении? А да, мы этого никогда не узнаем, потому что ты не можешь доказать что это событие случается с высокой периодичностью.а так да- это заслуга игрока, что попал с вертухи- он нажал на выстрел.

  • Плюс 1

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 853 публикации
38 671 бой
17 авг 2024 - 18:08 пользователь _Koshej_ сказал:

а с ней все нормально

вот игроки очень любят врать

Скорее выдают ощущения за реальность

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
260 публикаций
21 812 боёв
22 авг 2024 - 00:22 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

Ты придумываешь, потому что надо как то оправдаться. Стреляй в упор в корму, чтобы не управлять снарядом.создай взвод, чтобы не зависеть от союзников.у тебя турбачи без шанса на перелом боя, потому что ты не тащишь.если игрок не попадает с 30м , то это вина игрока.как часто игрок пробивает на ходу в неправильном движении? А да, мы этого никогда не узнаем, потому что ты не можешь доказать что это событие случается с высокой периодичностью.а так да- это заслуга игрока, что попал с вертухи- он нажал на выстрел.

Сегодня сессия опять началась с 4 турбосливов. Это нельзя придумать это есть. Как тащить если полкоманды умирает в начале боя?? Вот сейчас в корму стрелял в упор с барабана 3 из 4 не пробил. Где тут моя вина???? Я свелся в зеленый маркер, а снаряд летит в каток, я не стрелял в каток, я стрелял в корпус 100%. Он довернул и открыл борт. Я стреляю в корпус, не в экран, не в каток, летит куда-то в есть попадание. Он уходит в рельеф, но открывает борт башни, зеленый маркер, сведение, попадаю в орудие!! И только последний снаряд полетел точно куда я целил с пробитием. Он ошибся грубо, я его подловил, но игра даёт ему шанс. Снаряд летит с отклонением, игрок этим не может управлять, а игра может. Как тащить такие бои??? С таким вбр это не возможно. У меня на танке было 50 боёв 65% побед и 2к+ среднего урона, 8 лвл. Сейчас 70 боёв и уже 45% побед и 1,7к среднего. Это нормально?? Я резко разучился играть?? И я понимаю, что изначально хорошая игра - это не моя заслуга, но и нынешние сливы - не моя вина. Играть в это мерзко и противно, это не бои, это бред. Таких боёв слишком много. Пару дней нормальных сессий, интересных, адекватных, потом неделю терпишь этот бред.     

Главный нытик форума 

Ссылка на комментарий
Игроки
260 публикаций
21 812 боёв
22 авг 2024 - 12:20 пользователь KPOT2338 сказал:

Скорее выдают ощущения за реальность

Реальность вызывает ощущения, а не наоборот

Главный нытик форума 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
38 181 бой
Я смотрю здесь умников много, а то что снаряды тают или исчезают перед бортом противника с полным сведением без урона без просто попадания, вроде я и не стрелял вовсе! Весь рандом игроков гудит от этого а разрабам пофигу , вот одного какого нибудь вытолкнут на обсуждение и наплевать, где я возьму реплей если бой уже прошел , мне каждый бой писать?
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
158 724 публикации
29 005 боёв
22 авг 2024 - 16:38 пользователь gori1985 сказал:

Я смотрю здесь умников много, а то что снаряды тают или исчезают перед бортом противника с полным сведением без урона без просто попадания, вроде я и не стрелял вовсе! Весь рандом игроков гудит от этого а разрабам пофигу , вот одного какого нибудь вытолкнут на обсуждение и наплевать, где я возьму реплей если бой уже прошел , мне каждый бой писать?

Если это частое явление, то почему бы не записать? Тем более, для этого надо поставить галочку и пишутся они автоматически.

Один реплей занимает примерно 1 мегабайт в среднем, может полтора.

Ссылка на комментарий
Игроки
31 462 публикации
115 265 боёв
22 авг 2024 - 09:42 пользователь Skormax63 сказал:

Сегодня сессия опять началась с 4 турбосливов. Это нельзя придумать это есть. Как тащить если полкоманды умирает в начале боя?? Вот сейчас в корму стрелял в упор с барабана 3 из 4 не пробил. Где тут моя вина???? Я свелся в зеленый маркер, а снаряд летит в каток, я не стрелял в каток, я стрелял в корпус 100%. Он довернул и открыл борт. Я стреляю в корпус, не в экран, не в каток, летит куда-то в есть попадание. Он уходит в рельеф, но открывает борт башни, зеленый маркер, сведение, попадаю в орудие!! И только последний снаряд полетел точно куда я целил с пробитием. Он ошибся грубо, я его подловил, но игра даёт ему шанс. Снаряд летит с отклонением, игрок этим не может управлять, а игра может. Как тащить такие бои??? С таким вбр это не возможно. У меня на танке было 50 боёв 65% побед и 2к+ среднего урона, 8 лвл. Сейчас 70 боёв и уже 45% побед и 1,7к среднего. Это нормально?? Я резко разучился играть?? И я понимаю, что изначально хорошая игра - это не моя заслуга, но и нынешние сливы - не моя вина. Играть в это мерзко и противно, это не бои, это бред. Таких боёв слишком много. Пару дней нормальных сессий, интересных, адекватных, потом неделю терпишь этот бред.     

я ж говорю что играй взводом и тебя не будет волновать как играют твои союзники.

то есть ты хочешь сказать ,что снаряд вылетел за круг разброса и угодил в каток? 

было 2 к,стало 1.7 к .конечо,ты разучился играть. ты сам понимаешь,что кругом раки,которые ускоряют твои бои,но сам почему то не стараешься выкладываться на полную катушку.

что такое интересный бой? я просто никогда не смогу понять,почему интересный бой должен длится больше 3 минут.ну просто в голове не укладывается,как не сгибай.

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...