Перейти к содержимому

Ребаланс голды


Рекомендованные публикации

Игроки
52 публикации
32 715 боёв

Предисловие...

Игра является старичком в мире онлайн игр и как следствие всех таких игр - сложилась избыточность серебра, голды на аккаунтах игроков "старичков" вывод серебра/голды происходит медленней чем его накопления, следствие этого ломается баланс игры, что частично разработчики пытаются исправить проведениями различных аукционов с покупками танков за серебро/голду, что еще раз говорит о том, что проблема вывода серебра остается очень актуальной.

Предложения:

1) Дать игрокам постройку - оружейная мастерская или мастерская боеприпасов. Где за добытый ресурс игроки по аналогии с клановыми постройками будет крафтить "премиум/голдовые" снаряды. (либо аналог каких-либо марок за которые потом будут покупаться "премиум/голдовые" снаряды, что бы не перегружать игроков крафтов снарядов (какой снаряд крафтить на ту или иную технику).

Данный ресурс будет добываться по той же схеме, что и промресурс в клане (также в случайных боях и так же в клановых боях). Для игроков находящихся в клане, пропорционально их активности будет выплачиваться дополнительное вознаграждение в виде ресурс раз в неделю/месяц..

2) Убрать возможность покупки "премиум/голдовых" снарядов за серебро и голду. Единственный способ только скрафтить.

3) Для "неторопливых" добавить возможность покупки различных ускорений на крафт (по аналогии книжки на опыт) ресурсов за серебро/ голду.

Ожидаемый эффект от данного нововведения:

1) Попытка повысить клановую активность (привлечь игроков в кланы);

2) Попытка уменьшится количество игроков использующих "премиум/голдовые" снаряды в боях, что повысит выживаемость танков и как следствие уменьшит "турбосливы/турбопобеды"№

3) Повысит экономические показатели так как всегда будут желающие купить данный тип снарядов, что принесет дополнительные ресурсы для развития проекта.

4) Уровняет всех игроков:

4.1. У кого мало времени на игру, буду компенсировать это покупками;

4.2. У кого времени по больше, будут компенсировать это своей активностью в клане;

4.3. "Статисты" будут компенсировать это своей хорошей игрой.

Вопрос ребаланса голды назрел очень давно. В текущем состоянии уместно говорить о том, что следствие увеличения ее использования привод к нивелированию брони классов техники и как следствие увелечению быстроты боя.

К примеру такой класс как ЛТ не должен в лоб пробивать ТТ на автоприцели(есть уязвимые места пускай целят и пробивают) на деле выходит совсем иначе любой лт может взять голду и в 80% случаем пробивает ТТ в лоб. Возникает закономерный вопрос в чем фишка ТТ танков и ему подобных, где преимуществом является броня? Тоже самое можно сказать про СТ у которых зачастую пробой выше чем у ТТ. Выходит некоторые классы технике просто выпадают и не выполняют те функции которые на них возложены, а именно токование. Сейчас в игре единичные танки которые реально могут танковать, что также можно посмотреть по статистике заблокированного урона в боях.

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 559 публикаций
37 944 боя

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. 

Всем спасибо.

 

 

plCKdZy.gif

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...