DeathyGhost Опубликовано: 2 июня, 2024 Игроки 52 публикации 32 715 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2024 Предисловие...Игра является старичком в мире онлайн игр и как следствие всех таких игр - сложилась избыточность серебра, голды на аккаунтах игроков "старичков" вывод серебра/голды происходит медленней чем его накопления, следствие этого ломается баланс игры, что частично разработчики пытаются исправить проведениями различных аукционов с покупками танков за серебро/голду, что еще раз говорит о том, что проблема вывода серебра остается очень актуальной.Предложения:1) Дать игрокам постройку - оружейная мастерская или мастерская боеприпасов. Где за добытый ресурс игроки по аналогии с клановыми постройками будет крафтить "премиум/голдовые" снаряды. (либо аналог каких-либо марок за которые потом будут покупаться "премиум/голдовые" снаряды, что бы не перегружать игроков крафтов снарядов (какой снаряд крафтить на ту или иную технику).Данный ресурс будет добываться по той же схеме, что и промресурс в клане (также в случайных боях и так же в клановых боях). Для игроков находящихся в клане, пропорционально их активности будет выплачиваться дополнительное вознаграждение в виде ресурс раз в неделю/месяц..2) Убрать возможность покупки "премиум/голдовых" снарядов за серебро и голду. Единственный способ только скрафтить.3) Для "неторопливых" добавить возможность покупки различных ускорений на крафт (по аналогии книжки на опыт) ресурсов за серебро/ голду.Ожидаемый эффект от данного нововведения:1) Попытка повысить клановую активность (привлечь игроков в кланы);2) Попытка уменьшится количество игроков использующих "премиум/голдовые" снаряды в боях, что повысит выживаемость танков и как следствие уменьшит "турбосливы/турбопобеды"№3) Повысит экономические показатели так как всегда будут желающие купить данный тип снарядов, что принесет дополнительные ресурсы для развития проекта.4) Уровняет всех игроков:4.1. У кого мало времени на игру, буду компенсировать это покупками;4.2. У кого времени по больше, будут компенсировать это своей активностью в клане;4.3. "Статисты" будут компенсировать это своей хорошей игрой.Вопрос ребаланса голды назрел очень давно. В текущем состоянии уместно говорить о том, что следствие увеличения ее использования привод к нивелированию брони классов техники и как следствие увелечению быстроты боя.К примеру такой класс как ЛТ не должен в лоб пробивать ТТ на автоприцели(есть уязвимые места пускай целят и пробивают) на деле выходит совсем иначе любой лт может взять голду и в 80% случаем пробивает ТТ в лоб. Возникает закономерный вопрос в чем фишка ТТ танков и ему подобных, где преимуществом является броня? Тоже самое можно сказать про СТ у которых зачастую пробой выше чем у ТТ. Выходит некоторые классы технике просто выпадают и не выполняют те функции которые на них возложены, а именно токование. Сейчас в игре единичные танки которые реально могут танковать, что также можно посмотреть по статистике заблокированного урона в боях. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 23 июня, 2024 Глобальные модераторы 43 559 публикаций 37 944 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2024 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации