vlad33rus Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 436 публикаций 80 370 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 просил у разрабов снять угнетение с моего акаунта. оказалось проще стереть игру чем у них что то просить. и я знаю угнетение аков точно есть Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Bouncer_13 Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 3 423 публикации 100 729 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 Поясню на примерах - про патент -1.вот едешь ты на ТТ тебе попадается лт - ты стреляешь - опа - не попал в броню ВБР -25% он тебя крутит и выносит.2.вот едешь ты на ТТ тебе попадается лт - ты стреляешь - и с первого выстрела в БК с отрывом башни ВБР +25%==== Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SaitekX52 Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 40 494 публикации 69 401 бой Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 05 май 2024 - 16:44 пользователь vlad33rus сказал: среднухи и попаданий у меня хоть не много но больше чем у тебя . 277 к примеру сколько боев? да и это можно не спрашивать все видел уже. так что клешни у тебя есть Конечно больше..Тот урон что ты набиваешь на 10лвл,у меня на танках 8лвлА так,молодец конечно,но есть нюанс Sc1zor ТРЕПЛО Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SaitekX52 Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 40 494 публикации 69 401 бой Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 05 май 2024 - 17:00 пользователь Bouncer_13 сказал: Поясню на примерах - про патент - 1.вот едешь ты на ТТ тебе попадается лт - ты стреляешь - опа - не попал в броню ВБР -25% он тебя крутит и выносит. 2.вот едешь ты на ТТ тебе попадается лт - ты стреляешь - и с первого выстрела в БК с отрывом башни ВБР +25% ==== А патент тут причем?Там патент на балансировщик..Балансировщик техники,уточню..Причем тут стрельба-то? Sc1zor ТРЕПЛО Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SaitekX52 Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 40 494 публикации 69 401 бой Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 05 май 2024 - 16:53 пользователь vlad33rus сказал:просил у разрабов снять угнетение с моего акаунта. оказалось проще стереть игру чем у них что то просить. и я знаю угнетение аков точно есть А руками всё-таки поиграть не попробуешь? Sc1zor ТРЕПЛО Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SaitekX52 Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 40 494 публикации 69 401 бой Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 (изменено) 05 май 2024 - 16:49 пользователь Bouncer_13 сказал: Ну ты значит не читал\изучал патент - там конкретно сказано что программа сводит все твои усилия к 50% в среднем - на всех типах техники.Свыше же 50% - это подкрутки на конкретный акк от системы.Как правило основные стриммеры получив пресс акк - пользуются на 100% преимуществом. Не вопрос..Приведи сюда ссылки на то,где это в патенте написано.Приму как истину без вопросов.Даже спорить не буду.Вот,он тут прямо: https://patents.google.com/patent/US8425330B1/en Изменено 5 мая, 2024 пользователем SaitekX52 Sc1zor ТРЕПЛО Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Bouncer_13 Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 3 423 публикации 100 729 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 05 май 2024 - 20:01 пользователь SaitekX52 сказал: А патент тут причем?Там патент на балансировщик..Балансировщик техники,уточню..Причем тут стрельба-то? А,вот в патенте как раз и прописан алгоритм включения ВБР +-25% - в соответствии твоего аккаунта техники и аккаунта противника и его техники - а ,также % побед и еще 100 и более различных факторов. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SaitekX52 Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 40 494 публикации 69 401 бой Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 05 май 2024 - 17:03 пользователь Bouncer_13 сказал: А,вот в патенте как раз и прописан алгоритм включения ВБР +-25% - в соответствии твоего аккаунта техники и аккаунта противника и его техники - а ,также % побед и еще 100 и более различных факторов. ВОт патент..Там подчеркни нужное,я просто сам не вижу..Без вопросов доверюсь твоему переводу,но проверю. https://patents.google.com/patent/US8425330B1/en Sc1zor ТРЕПЛО Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Bouncer_13 Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 3 423 публикации 100 729 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 05 май 2024 - 20:02 пользователь SaitekX52 сказал: Не вопрос..Приведи сюда ссылки на то,где это в патенте написано.Приму как истину без вопросов. Даже спорить не буду. Вот,он тут прямо: https://patents.google.com/patent/US8425330B1/en ye jpyfrjvczSpoiler https://dzen.ru/a/XX9GlEOGPz_b7Dbk Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SaitekX52 Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 40 494 публикации 69 401 бой Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 (изменено) 05 май 2024 - 17:05 пользователь Bouncer_13 сказал: ye jpyfrjvcz Spoiler https://dzen.ru/a/XX9GlEOGPz_b7Dbk Нет-нет..Ты не понял.Ты говоришь,что в патенте написано про угнетение..Ок,без вопросов поверю тебе,если приведешь данное ы тексте патента..Вот тебе ссылка на патент. Methods and systems for performing smart matchmaking in a massive multiplayer online game are described herein. A video game such as a vehicle-based combat game may include multiple types of vehicles, where each type of vehicle may progress through increasing tier levels. Different types of vehicles within the same tier may have different capabilities, strengths, and weaknesses. When performing matchmaking for a game session, a matchmaking server may use a battle level table defining permissible tiers of each type of vehicle allowed within a particular battle level, and may also limit the number of a specific type of vehicle allowed in any one game session. The battle table may provide an advantage to premium vehicles by limiting the tiers of other vehicles against which a similarly tiered premium vehicle may compete. Battle level difficulty may be adjusted by adjusting the ranges of permissible vehicles in each battle level. https://patents.google.com/patent/US8425330B1/en P/S..Там в тексте к слову даже отдаленно нет упоминагия про 25%,про угнетение ,ну ипрочего конечно нет.Это просто патент на балансировщик техникиНо,не буду мешать.. Изменено 5 мая, 2024 пользователем SaitekX52 Sc1zor ТРЕПЛО Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Bouncer_13 Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 3 423 публикации 100 729 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 05 май 2024 - 20:07 пользователь SaitekX52 сказал: Нет-нет..Ты не понял.Ты говоришь,что в патенте написано про угнетение..Ок,без вопросов поверю тебе,если приведешь данное ы тексте патента.. Вот тебе ссылка на патент. Methods and systems for performing smart matchmaking in a massive multiplayer online game are described herein. A video game such as a vehicle-based combat game may include multiple types of vehicles, where each type of vehicle may progress through increasing tier levels. Different types of vehicles within the same tier may have different capabilities, strengths, and weaknesses. When performing matchmaking for a game session, a matchmaking server may use a battle level table defining permissible tiers of each type of vehicle allowed within a particular battle level, and may also limit the number of a specific type of vehicle allowed in any one game session. The battle table may provide an advantage to premium vehicles by limiting the tiers of other vehicles against which a similarly tiered premium vehicle may compete. Battle level difficulty may be adjusted by adjusting the ranges of permissible vehicles in each battle level. https://patents.google.com/patent/US8425330B1/en P/S..Там в тексте к слову даже отдаленно нет упоминагия про 25%,про угнетение ,ну ипрочего конечно нет.Это просто патент на балансировщик техникиНо,не буду мешать.. Ясно ты из упоротых и мнишь себя велик нагибатором...Spoiler а как вам такое ? Бои балансируются, в то время как уровень сложности боевые сессии для каждого игрока находится под контролем. в оригинале Using battle levels as described herein, matchmaking servers can assign players to sessions to provide players with varied gaming experiences without frustrating or boring the player. Battle sessions are balanced while the difficulty levels of the battle session for each player are controlled. или такое? Если соотношение побед/поражений игрока уменьшается, он скорее всего будет определяться в бои, чей уровень будет находиться ближе к нижнеей планке допустимого диапазона, в то время как если соотношение побед/поражений увеличивается, игрок скорее всего будет определяться в бои более высокого уровня из допустимых значений но защитникам WG этого конечно же мало .они не верят что все находится под контролем что же это их дело. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SaitekX52 Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 40 494 публикации 69 401 бой Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 05 май 2024 - 17:10 пользователь Bouncer_13 сказал: Ясно ты из упоротых и мнишь себя велик нагибатором... Spoiler а как вам такое ? Бои балансируются, в то время как уровень сложности боевые сессии для каждого игрока находится под контролем. в оригинале Using battle levels as described herein, matchmaking servers can assign players to sessions to provide players with varied gaming experiences without frustrating or boring the player. Battle sessions are balanced while the difficulty levels of the battle session for each player are controlled. или такое? Если соотношение побед/поражений игрока уменьшается, он скорее всего будет определяться в бои, чей уровень будет находиться ближе к нижнеей планке допустимого диапазона, в то время как если соотношение побед/поражений увеличивается, игрок скорее всего будет определяться в бои более высокого уровня из допустимых значений но защитникам WG этого конечно же мало .они не верят что все находится под контролем что же это их дело. Эмм...Это про 25%?Или это про угнетение?Там ваще-то говорится,про то,что балансер возможно будет тебе подбирать +2 лвл боёвНо ни слова про угнетение...Даже в твоей интерпретации Sc1zor ТРЕПЛО Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SaitekX52 Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 40 494 публикации 69 401 бой Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 05 май 2024 - 17:10 пользователь Bouncer_13 сказал: Ясно ты из упоротых и мнишь себя велик нагибатором... Spoiler а как вам такое ? Бои балансируются, в то время как уровень сложности боевые сессии для каждого игрока находится под контролем. в оригинале Using battle levels as described herein, matchmaking servers can assign players to sessions to provide players with varied gaming experiences without frustrating or boring the player. Battle sessions are balanced while the difficulty levels of the battle session for each player are controlled. или такое? Если соотношение побед/поражений игрока уменьшается, он скорее всего будет определяться в бои, чей уровень будет находиться ближе к нижнеей планке допустимого диапазона, в то время как если соотношение побед/поражений увеличивается, игрок скорее всего будет определяться в бои более высокого уровня из допустимых значений но защитникам WG этого конечно же мало .они не верят что все находится под контролем что же это их дело. Для тех кто в танке...:Если ты будешь больше побеждать,балансировщик скажем так подумает,что тебе слишком легко играется и будет пытаться подбирать тебе бои с более высокими уровнями танков,в пределах допустимых..Если будешь чаще проигрывать,то наоборот..Но я так и не понял,в чем тут сложность,если ты изначально знаешь,что у тебя танки имеют +2 лвл? Sc1zor ТРЕПЛО Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SaitekX52 Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 40 494 публикации 69 401 бой Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 05 май 2024 - 17:10 пользователь Bouncer_13 сказал: Ясно ты из упоротых и мнишь себя велик нагибатором... Spoiler а как вам такое ? Бои балансируются, в то время как уровень сложности боевые сессии для каждого игрока находится под контролем. в оригинале Using battle levels as described herein, matchmaking servers can assign players to sessions to provide players with varied gaming experiences without frustrating or boring the player. Battle sessions are balanced while the difficulty levels of the battle session for each player are controlled. или такое? Если соотношение побед/поражений игрока уменьшается, он скорее всего будет определяться в бои, чей уровень будет находиться ближе к нижнеей планке допустимого диапазона, в то время как если соотношение побед/поражений увеличивается, игрок скорее всего будет определяться в бои более высокого уровня из допустимых значений но защитникам WG этого конечно же мало .они не верят что все находится под контролем что же это их дело. ААА...Вас смутило слово СЛОЖНОСТЬ? И вы вероятно подумали,что вот оно где!УГНЕТЕНИЕ!Ан нет,просто матчмейкер,возможно будет вам другие команды подбирать...А может и не будет Sc1zor ТРЕПЛО Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Bouncer_13 Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 3 423 публикации 100 729 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 05 май 2024 - 20:16 пользователь SaitekX52 сказал: Для тех кто в танке...: Если ты будешь больше побеждать,балансировщик скажем так подумает,что тебе слишком легко играется и будет пытаться подбирать тебе бои с более высокими уровнями танков,в пределах допустимых..Если будешь чаще проигрывать,то наоборот.. Но я так и не понял,в чем тут сложность,если ты изначально знаешь,что у тебя танки имеют +2 лвл? Не вижу причин больше с тобой общатся Spoiler Им ссы в глаза - а,им БОЖЬЯ РОСА! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SaitekX52 Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 40 494 публикации 69 401 бой Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 05 май 2024 - 17:10 пользователь Bouncer_13 сказал: Ясно ты из упоротых и мнишь себя велик нагибатором... Spoiler а как вам такое ? Бои балансируются, в то время как уровень сложности боевые сессии для каждого игрока находится под контролем. в оригинале Using battle levels as described herein, matchmaking servers can assign players to sessions to provide players with varied gaming experiences without frustrating or boring the player. Battle sessions are balanced while the difficulty levels of the battle session for each player are controlled. или такое? Если соотношение побед/поражений игрока уменьшается, он скорее всего будет определяться в бои, чей уровень будет находиться ближе к нижнеей планке допустимого диапазона, в то время как если соотношение побед/поражений увеличивается, игрок скорее всего будет определяться в бои более высокого уровня из допустимых значений но защитникам WG этого конечно же мало .они не верят что все находится под контролем что же это их дело. Напомнить?: Ну ты значит не читал\изучал патент - там конкретно сказано что программа сводит все твои усилия к 50% в среднем - на всех типах техники.Свыше же 50% - это подкрутки на конкретный акк от системы.Как правило основные стриммеры получив пресс акк - пользуются на 100% преимуществом. Ты обещал в тексте патента показать сиё 1 Sc1zor ТРЕПЛО Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SaitekX52 Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 40 494 публикации 69 401 бой Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 05 май 2024 - 17:19 пользователь Bouncer_13 сказал: Не вижу причин больше с тобой общатся Spoiler Им ссы в глаза - а,им БОЖЬЯ РОСА! Кхм..Занятный разговор..Сначала от тебя это: Ну ты значит не читал\изучал патент - там конкретно сказано что программа сводит все твои усилия к 50% в среднем - на всех типах техники.Свыше же 50% - это подкрутки на конкретный акк от системы.Как правило основные стриммеры получив пресс акк - пользуются на 100% преимуществом. Но потом оказалось,что про подкрутки тебе вероятно голоса в голове шепчут?Тебя не смущает тот факт,что бох с ним с патентом,который ты даже не потрудился прочитать,но в одних и тех-же условиях у нас разная стата?Значит это скилл?Причем почему он у меня есть,а у тебя нет? Sc1zor ТРЕПЛО Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SaitekX52 Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 40 494 публикации 69 401 бой Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 05 май 2024 - 17:19 пользователь Bouncer_13 сказал: Не вижу причин больше с тобой общатся Spoiler Им ссы в глаза - а,им БОЖЬЯ РОСА! Ты не забудь цитаты из текста-то..Про баланс техники я и так знал...Ведь патент БАЛАНСИРОВЩИКАТы там про угнетение,25%,подкрутки вещал,что они явно в тексте указаны..Видимо ты другой патент читал,с вольным переводом? Sc1zor ТРЕПЛО Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
ain Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 8 375 публикаций 29 105 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 (изменено) 05 май 2024 - 20:10 пользователь Bouncer_13 сказал: Ясно ты из упоротых и мнишь себя велик нагибатором... Spoiler а как вам такое ? Бои балансируются, в то время как уровень сложности боевые сессии для каждого игрока находится под контролем. в оригинале Using battle levels as described herein, matchmaking servers can assign players to sessions to provide players with varied gaming experiences without frustrating or boring the player. Battle sessions are balanced while the difficulty levels of the battle session for each player are controlled. или такое? Если соотношение побед/поражений игрока уменьшается, он скорее всего будет определяться в бои, чей уровень будет находиться ближе к нижнеей планке допустимого диапазона, в то время как если соотношение побед/поражений увеличивается, игрок скорее всего будет определяться в бои более высокого уровня из допустимых значений но защитникам WG этого конечно же мало .они не верят что все находится под контролем что же это их дело. А почему вы не приводите фрагмент, где раскрывается смысл, вкладываемый в термины "difficulty levels"? Наверное потому, что там нет ничего про то, о чём вы рассказываете, а попросту говорится о том, что более лёгким уровнем боя считается, когда игрок находится вверху списка, а более сложным - внизу. Как в любом приличном тексте, смысл всех ключевых терминов заранее описывается, чтобы исключить разночтения. Других смыслов этих терминов в патенте нет. Так что ваш оппонент прав, во-первых, в том, что патент касается только балансера, во-вторых, в том, что патент не реализован. Почему я так уверен, что он не реализован? Да потому, что если бы он был реализован, то картина распределения ПП была бы иной, чем мы наблюдаем сейчас. Если интересно, могу объяснить подробнее, но, как мне кажется, если вы действительно читали этот патент в оригинале, а не в кривом предвзятом переводе, вы и сами догадаетесь. Изменено 5 мая, 2024 пользователем ain Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
BliTsa Опубликовано: 5 мая, 2024 Игроки 8 489 публикаций 26 214 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2024 помни, ровно вполночь карета превращается в тыкву Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации