Перейти к содержимому

Эмоциональные качели


Рекомендованные публикации

Игроки
284 публикации
1 367 боёв
29 янв 2024 - 23:48 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Мне казалось, это уже обсудили,

И то, что ты что-то сказал, - вовсе не значит, что твою точку зрения

Тут же переняли собеседники)))

 

 

Это на какой вопрос ответ был?)

 

 

 

Почитай коменты под всеми видео у Юши , и поймешь что переняли. Ну конечно не те коменты где он голду раздает.  Вообще то ответы под вопросами публикуются.

Изменено пользователем Anatolich_68_
Ссылка на комментарий
Игроки
19 350 публикаций
15 001 бой
29 янв 2024 - 23:54 пользователь Anatolich_68_ сказал:

Почитай коменты под всеми видео у Юши , и поймешь что переняли. Ну конечно не те коменты где он голду раздает.

 

Что мне ещё прикажешь делать, ваше Вашество?)

Изменено пользователем EBR75_fl10
Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
188 публикаций
27 793 боя

EBR, тебе надо переименоваться в John Rambo, один против всех, один из последних апостолов "честной игры", " нашей игры", мракоборец, сражающийся против тёмных апологетов подкруток, патента и заговора синайских мудрецов)). Джедай, рубящий словом похлеще лазерного меча шапочки из фольги. Достойно уважения. Чёрт, опять начинаю льстить. Видимо, желая прикоснуться к вечному.

P.s. Наныл на форуме, пообщался со скилловым чуваком, посмотрел его реплеи, пропитанные мастерством и резко научился синергировать с командой и побеждать-в сессии из 107 боёв вывез пОтом и кровью на 57% побед. Сейчас закину на радостях много беленькой за воротник и завтра резко разучусь побеждать. ПП опустится до 51-52%, возможно даже до 50%. Всего-то одна лёгкая ненавязчивая серия из 12 поражений подряд и всё встанет на свои места.. Иногда нужно порадывоваться, иногда нужно пострадывать. Такова жизнь.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
19 350 публикаций
15 001 бой
30 янв 2024 - 00:04 пользователь FromSmolenskWithLove сказал:

EBR, тебе надо переименоваться в John Rambo, один против всех, один из последних апостолов "честной игры", " нашей игры", мракоборец, сражающийся против тёмных апологетов подкруток, патента и заговора синайских мудрецов)). Джедай, рубящий словом похлеще лазерного меча шапочки из фольги. Достойно уважения. Чёрт, опять начинаю льстить. Видимо, желая прикоснуться к вечному.

P.s. Наныл на форуме, пообщался со скилловым чуваком, посмотрел его реплеи, пропитанные мастерством и резко научился синергировать с командой и побеждать-в сессии из 107 боёв вывез пОтом и кровью на 57% побед. Сейчас закину на радостях много беленькой за воротник и завтра резко разучусь побеждать. ПП опустится до 51-52%, возможно даже до 50%. Всего-то одна лёгкая ненавязчивая серия из 12 поражений подряд и всё встанет на свои места.. Иногда нужно порадывоваться, иногда нужно пострадывать. Такова жизнь.

 

Приятного аппетита.

Подумывал сменить ник,

Но всегда отказывался от этой идеи:

Какая разница, что там написано? На игру это не влияет. Цвет танка и то больше значит.

 

А что против всех, - так даже интереснее.

Когда недовольный один залетает на собственной реактивной тяге, он быстро выдыхается и становится скучным. Когда же вы чувствуете поддержку, нападаете толпой, то дискуссия получается длинной и оживленной. Мне нравится)

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
19 350 публикаций
15 001 бой
29 янв 2024 - 19:59 пользователь FromSmolenskWithLove сказал:

Я глянул три твоих реплея. Хороший комп без лагов с отличной картинкой. Моему до твоего-как до Китая. Играешь потно. Очень. Аккуратен, зря не рискуешь. Всё прекрасно. ЕБР позволяет лютую грязь делать-как писал выше, попасть невозможно с такой маневренностью и размерами. Колёса спасают регулярно от урона. Короче всё одно к одному-и личный скилл и ТТХ машины, которые прощают нет-нет ошибки и позволяют беспределить нередко. Как опять же писал выше-этот танк в числе прочих-ошибка природы, его в игре просто быть не должно. Но... Не играешь ты не настолько хорошо (личное мнение) и не делаешь столько в боях, чтобы делать 67%, тем более 74%, тем более 85%. Понимаю, это тяжело принять, что твои суперпоказатели это далеко не только твоя заслуга, эго мешает. Не только твоё, как говорил Аль Пачино в Адвокате Дьявола: " Тщеславие среди человеческих пороков определённо мой любимый".

P.s. 90% Нидина-это просто запредел наглости и масштабов мошенничества. Будь он хоть Онанидиным, реально на 90 % надо в каждом бою тысяч 18 урона делать и по 10-12 фрагов за бой в среднем. Чтобы как раз было 90% от суммарных хп и  количества танков соперника)) И не надо глупостей, что пользу команде и вклад в победу можно не только дамагом\ассистом\фрагами приносить). Можно. Но не на 90% побед.

P.p.s.  Очень интересно было бы глянуть на твои бои на какой-то другой технике, размерами больше в несколько раз, неспособной за секунду 28 оборотов на 360 градусов делать вокруг оси))

 

 

Держи вдогонку, думаю, оценишь))

 

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
8 213 публикации
1 265 боёв
29 янв 2024 - 18:52 пользователь BoJIK_TaM6oBcKuu сказал:

В треть накала , на видео *** разберешь что на ней. По твоему рукожоп не может играть что на основе что на твинке , Так для чего же твинки заводить если на нем играть будешь на те же 45% . Не стыковочка какая то .

Насколько я понял, твинки заводят тогда, когда уже научился более-менее играть. В него донатят, сразу покупают премы и голдовые расходники и играют на тех танках, на которых есть хороший результат. Не знаю, для чего это нужно, но есть догадка, чтобы в своём 5"Б" похвастаться или попасть в какой-то топклан.

 

 

29 янв 2024 - 19:59 пользователь FromSmolenskWithLove сказал:

P.s. 90% Нидина-это просто запредел наглости и масштабов мошенничества.

 

Нидин топ игрок, коих единицы, но 90%... соло в рандоме такое вряд-ли прокатит. Видимо, есть какие-то ухищрения. Я не про читы. 

П.С. Кстати, да, раньше стримы смотрел, так там они все без оленя играют, что крайне странно. Могу лишь предположить, что олень не ставят на стримах, чтобы зрители не видели рейтинг союзников и противников. Но, да, смотреть бои стримеров такого уровня интересно, как правило.

Изменено пользователем KOPOJIb_HO4N

Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги.

2.jpg.eda8e8b0847da861d26fcfc8874b5a5f.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
753 публикации
119 907 боёв
28 янв 2024 - 21:06 пользователь Z0E сказал:


А зачем тебе что-то объяснять, если ты после 7 лет игры элементарных вещей не знаешь? Сначала был патент Кислого, а уже потом эта игра на его основе. И эмоциональные качели тут с первого дня. Это основа игры, секрет ее долголетия и популярности.

Ответьте честно на один вопрос, человек неверно сказал о сокращении онлайна? Или о наградах? Когда кстати последнюю получали? Так тогда в чем популярность? Играют тут люди 35+ в большинстве своем, которым в силу определенных причин лень куда то уходить. На стату уже все забили, ну кроме тех кто на нее готов молится, в реале то ничего не достигли, хоть тут покажут какие крутые. Игра потихоньку катится вниз, и по онлайну и по качеству. Взять хотя бы танки новые-одели стиль и все, это новая модификация танка.

Ссылка на комментарий
Игроки
284 публикации
1 367 боёв
29 янв 2024 - 23:56 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Что мне ещё прикажешь делать, ваше Вашество?)

Странный ты чел , когда не чего ответить ты хамишь .

30 янв 2024 - 00:11 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Приятного аппетита.

Подумывал сменить ник,

Но всегда отказывался от этой идеи:

Какая разница, что там написано? На игру это не влияет. Цвет танка и то больше значит.

 

А что против всех, - так даже интереснее.

Когда недовольный один залетает на собственной реактивной тяге, он быстро выдыхается и становится скучным. Когда же вы чувствуете поддержку, нападаете толпой, то дискуссия получается длинной и оживленной. Мне нравится)

Ну как же , сменить ник это еще один процент к победам за донат, так что не думай меняй. залетные недовольные , они на эмоциях. отписали и ушли . А тут все по фактам тебе сказали и со многим ты согласился про нагиб за донат. А разговор с этого и начался , что 80-90 % побед без подкрутки просто быть не может. ИИИИ, против всех , ну неужели один прав а все *** , а ?

Ссылка на комментарий
Игроки
284 публикации
1 367 боёв
30 янв 2024 - 01:03 пользователь KOPOJIb_HO4N сказал:

Насколько я понял, твинки заводят тогда, когда уже научился более-менее играть. В него донатят, сразу покупают премы и голдовые расходники и играют на тех танках, на которых есть хороший результат. Не знаю, для чего это нужно, но есть догадка, чтобы в своём 5"Б" похвастаться или попасть в какой-то топклан.

 

 

Нидин топ игрок, коих единицы, но 90%... соло в рандоме такое вряд-ли прокатит. Видимо, есть какие-то ухищрения. Я не про читы. 

П.С. Кстати, да, раньше стримы смотрел, так там они все без оленя играют, что крайне странно. Могу лишь предположить, что олень не ставят на стримах, чтобы зрители не видели рейтинг союзников и противников. Но, да, смотреть бои стримеров такого уровня интересно, как правило.

Да я и не знаю ответ на все вопросы. На один отвечу , твинк завел так захотел .Ни одного према в жизни не купил , и что там еще , расходники? В 5 , Б , не было у нас , учился примерно в середине 80 Х так что не помню что там было . В топ клан не собираюсь так как играть и так не умею.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 350 публикаций
15 001 бой
30 янв 2024 - 01:52 пользователь Anatolich_68_ сказал:

Странный ты чел , когда не чего ответить ты хамишь .

Ну как же , сменить ник это еще один процент к победам за донат, так что не думай меняй. залетные недовольные , они на эмоциях. отписали и ушли . А тут все по фактам тебе сказали и со многим ты согласился про нагиб за донат. А разговор с этого и начался , что 80-90 % побед без подкрутки просто быть не может. ИИИИ, против всех , ну неужели один прав а все *** , а ?

 

В чем же хамство? Можно сколько угодно смеяться над юрсанычем, но с репутацией его аудитории, - да на заборе более компетентные люди пишут, хотя невооружённым глазом видно, что там доски)

 

Про донат это ты к чему? Уже обсудили, что я не отмазываюсь и, напротив, всем, кто хочет получать положительные эмоции от игры, - советую начать с её оплаты.

 

Про ник не поможет: у меня уже есть достаточно голды для этого.

 

Что один прав тоже легко объяснить, одно дело досужие рассуждения на кухне в коммуналке, какие все негодяи, такую страну развалили и жируют теперь, - совсем другое, если б ты пришел и сказал, всё, ребята, вот играл я без подкруток было так, а как занёс полмиллиона, так за месяц ежедневной игры у меня 85% побед на 8 лвл стало. И чек приложил.

Вот тут уж никто не сказал бы, что "миллионы мух не могут ошибаться" )))

Изменено пользователем EBR75_fl10
Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
22 730 публикаций
74 387 боёв
29 янв 2024 - 15:51 пользователь FromSmolenskWithLove сказал:

29 янв 2024 - 14:42 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Ну да, неправильно: ты обозначешь это как проблемы, потому я называю их проблемами)

По мне так это вполне естественное следствие самой конструкции игры, её дизайна

Ещё раз, чтобы расставить точки над i : главной проблемой игры я считаю внутреннюю конструкцию программирования в игре, скрипты, которые изначально искусственно влияют на результаты боёв, влияют так, что против этих скриптов выиграть практически невозможно. Эти скрипты в глобальном плане берут каждого игрока на карандаш, задавая ему +- процент побед общий и на конкретной технике. Как именно программа распределяет этот процент-кому 49, а кому 57-я не знаю,у меня ответа нет. Про то,что постоянные донаты в игру делают тебя любимчиком программы, считаю чушью. Я видел массу аккаунтов, на которых были куплены все премы игры и при этом 45%... Заданный процент побед не выражен в конкретном числе-например 50% и ни процентом больше-меньше. Это вилка,диапазон, например 48-52%. В них можешь плавать, но за них ты не зайдешь. Есть вероятность, что стоя все бои АФК, ты все равно будешь оставаться в этом диапазоне. Опыт проводить не хочется. С отдельными танками такая же история, только там процентовка может существенно отличаться от основной. Из-за этого два очень похожих танка могут иметь кардинально разный ПП. Например, ИС 3 будет иметь 58%, а какой-нибудь 53 TP поляк 44%. Количество игр примерно одинаковое, средуха очень близко, дзен и одного и другого ты познал одинаково, но.....И по общей стате и по конкретным танкам-чтобы ты не делал,ПП поднять ты сможешь на 2-3 процента максимум, фуллголда, доппай, игра взводом, боновая оборудка-хоть укакайся. Именно поэтому,думаю, многие(не все) создают твинки. Они просто не могут, уже умея играть гораздо лучше,чем раньше, выправить существенно стату на основе-при всем скилле программа не дает. Это как в школе: если учитель по отдельному предмету решил, что ты троечник, то хоть заходись к репетиторам, знай предмет на 5+, максимум такая стереотипщица начнет тебе иногда 4 ставить. Если на 5 написано-"списааал, Иванов не способен сам на 5". Я сознательно утрирую, но смысл общий таков.

 2. На основе того, кем тебя  считает программа, она часть боев тебе дает сыграть так, как ты этого заслуживаешь. Но большую часть она или помогает тебе, закидывая к команды, которые "должны" победить или кидает в команды лузеров, у которых на очереди поражение. Соответственно, одной команде + к пробитию, точности, альфе, маскировке, обзору и хз чему еще. Другая мажет, постоянные рикошеты, снаряды в землю, броня пропадает и т.д. и т.д.

Ну вот как-то так. Очень упрощённо написал, ибо и простым языком вышло очень много.

Удивлю вас, и отвечаю уже далеко не впервые. Нет таких скриптов и прочих алгоритмов влияющих на результат боя. Это все ваши фантазии. Зачем разработчикам это делать, для чего? Чтобы что? В бой выходят 15 + 15 игроков, 15 побеждают и 15 проигрывают. Для чего нужно им изменять результат боя? Объясните мне. Чтобы другие 15 победили и другие проиграли, для чего?! Для того чтобы разработчики, сначала придумывали алгоритмы, потом нагружали математикой игровые кластеры, тратить людские, математические и финансовые ресурсы. Для чего? Чтобы что?

 

Расскажите мне, очень хочу послушать. :popcorn:

 

29 янв 2024 - 19:11 пользователь Anatolich_68_ сказал:

29 янв 2024 - 19:00 пользователь EBR75_fl10 сказал:

А зачем?

Зар плату отрабатываешь и хреново признавать что половина заслуг от твоих % побед не твоя , а ты теперь друзьям школьникам похвастался акком и на аватар в одноклассниках его поставил.

Поржал в голос. Спасибо за эмоции. :trollface:

post-6032361-0-39944000-1685628693.png        74524050.png     

Ссылка на комментарий
Игроки
19 350 публикаций
15 001 бой
30 янв 2024 - 09:56 пользователь ShooterJoe сказал:

Удивлю вас, и отвечаю уже далеко не впервые. Нет таких скриптов и прочих алгоритмов влияющих на результат боя. Это все ваши фантазии. Зачем разработчикам это делать, для чего? Чтобы что? В бой выходят 15 + 15 игроков, 15 побеждают и 15 проигрывают. Для чего нужно им изменять результат боя? Объясните мне. Чтобы другие 15 победили и другие проиграли, для чего?! Для того чтобы разработчики, сначала придумывали алгоритмы, потом нагружали математикой игровые кластеры, тратить людские, математические и финансовые ресурсы. Для чего? Чтобы что?

 

Расскажите мне, очень хочу послушать. :popcorn:

 

Ради денег, конечно: любой бизнес

Стремится контролировать свои процессы настолько,

Насколько это возможно с его ресурсами.


Это вовсе не обязательно должно иметь целью подтасовку результатов боя,

Например, можно собирать игроков в команды так, чтобы реализовывался некий сценарий:

Чтобы игрок, любитель постоять в кустах, не встречал оголтелого рашера, который просто влетит в него,

Чтобы рашер, привыкший действовать, не встречал любителей выстроить эшелонированную оборону,

Если этим счастливчикам пора вознагнуть.

 

И напротив, соответственно, подбирать им таких противников,

Чтобы их привычки на поле боя играли против них самих.

 

И это будет выглядеть максимально естественно с точки зрения статистики с одной стороны,

А с другой стороны это обеспечит уничтожение хаоса, система будет работать на то,

Чтобы игроки получали разные эмоции и не скучали.

По уму не скучали, а не вдруг: не может же компания позволить себе отдаться воле случая там, где может влиять на свои доходы?

Ещё год назад подробненько разбирали во Впечатлениях, пропустил?

 

08 янв 2023 - 11:31 пользователь EBR75_fl10 сказал:

Игра монетизирует желание игрока получать эмоции

В физиологическом плане эмоции вызывают привыкание к определённым медиаторам

Чтобы извлечь больше прибыли и привязать пользователя к продукту нужно вызывать как можно больше эмоций

Максимальное количество эмоций выплёскивается на переходах от положительных к отрицательным и наоборот

Негативные эмоции вызывают большую реакцию, чем позитивные

Позитивные эмоции проще выводят из негатива, чем негатив перевешивает позитив

 

Отсюда, в этой схеме ценно не само по себе наличие намеренного подрыва полупопий,

А комплексная стратегия с паразитированием на уязвимости психики к зависимостям.

Эмоциональные качели.

При этом центр амплитуды смещён в негатив, что вызывает ложное ощущение однобокости подхода.

 

Изменено пользователем EBR75_fl10
Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
22 730 публикаций
74 387 боёв
30 янв 2024 - 10:05 пользователь EBR75_fl10 сказал:

Ради денег, конечно: любой бизнес

Стремится контролировать свои процессы настолько,

Насколько это возможно с его ресурсами.


Это вовсе не обязательно должно иметь целью подтасовку результатов боя,

Например, можно собирать игроков в команды так, чтобы реализовывался некий сценарий:

Чтобы игрок, любитель постоять в кустах, не встречал оголтелого рашера, который просто влетит в него,

Чтобы рашер, привыкший действовать, не встречал любителей выстроить эшелонированную оборону,

Если этим счастливчикам пора вознагнуть.

 

И напротив, соответственно, подбирать им таких противников,

Чтобы их привычки на поле боя играли против них самих.

 

И это будет выглядеть максимально естественно с точки зрения статистики с одной стороны,

А с другой стороны это обеспечит уничтожение хаоса, система будет работать на то,

Чтобы игроки получали разные эмоции и не скучали.

По уму не скучали, а не вдруг: не может же компания позволить себе отдаться воле случая там, где может влиять на свои доходы?

Ещё год назад подробненько разбирали во Впечатлениях, пропустил?

Вы сами то в это верите?

post-6032361-0-39944000-1685628693.png        74524050.png     

Ссылка на комментарий
Игроки
19 350 публикаций
15 001 бой
30 янв 2024 - 10:08 пользователь ShooterJoe сказал:

Вы сами то в это верите?

 

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
188 публикаций
27 793 боя
Пользователь сказал:

Расскажите мне, очень хочу послушать. :popcorn:

Совсем коротко- ответ в названии темы. Более подробно- в теле первого моего поста. Не буду рвать рубаху на груди, утверждая, что сказанное мной ниже 100% так и было, но, думаю, это будет близко к истине: стартовала игра, через несколько лет вышла на свой пик и стала сверхпопулярной. А затем стал происходить отток игроков, причём абсолютно естественный-изначально всех, кто начинает интересоваться каким-то новым проектом можно условно разделить на 2 группы(типа)-1. Тру поклонники, которые игрой заболели и пришли всерьёз и надолго. 2. Те, кто изначально пришёл отностительно ненадолго, игра зацепила недостаточно и интерес поверхностный. Вот эту вторую группу просто невозможно никак удержать, их уход из игры дело времени. Поиграл, прикольно, но поднадоело. Всё, весь *** до копейки. Огромная масса тех, кто подсел, оставались в игре. Но, очевидно, Ваше руководство стало волноваться или даже паниковать, что игроки стали уходить из игры (тогда же, как назло, некстати стали активничать конкуренты и всё одно на одно наложилось) и поставило вопрос-почему люди уходят из игры? Кто виноват и что делать? Если не делать ничего-за пару лет из игры уйдут вообще все такими темпами. И, полагаю, решили, что всему виной некое однообразие, предсказуемость и логичность игры (а это было то,что среди прочего как раз нравилось оставшимся, т.е. выводы были сделаны неверные). И было принято решение, что нужно ввести элемент неожиданности, казино, рулетки, чтобы людям было нескучно играть и они испытывали массу эмоций, отрицательных и положительных. Этакая эмоциональная кривая с обязательными спадами, подъёмами и изредка ровными участками. Пример из жизни- большинство людей(нормальных) в семейных отношениях ценят тишину, спокойствие, согласие, гармонию без криков и скандалов. Но есть такие семьи, где люди скандалят и ссорятся на ровном месте по надуманным причинам раз по 5 на дню. И им обоим это нравится, они без этого считают сем. жизнь слишком пресной и обыденной. Как говорят в народе " без пи...дюлей как без пряника". Этакие эмоциональные наркоманы, которым постоянно нужна встряска. И, как я понимаю, Ваше руководство решило вот таким глупым образом удержать огромный массив оставшихся игроков, которым наоборот нужны были спокойствие и гармония. В третий раз повторюсь, этих эмоциональных качелей людям в жизни выше крыши.

 P.S.  Со стороны очевидно забавно наблюдать, как некий Дима из Смоленска, диванный психолог-аналитик-знаток глубинных процессов жизни рассказывает, как всё было в игре, о чём думали её руководители и какие решения принимали, ну что ж, посмейтесь. Однако, весёлые ребята, из песни слов не выкинешь. Мное говорит о том, что именно так оно и было.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
188 публикаций
27 793 боя
30 янв 2024 - 10:05 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Ради денег, конечно: любой бизнес

Стремится контролировать свои процессы настолько,

Насколько это возможно с его ресурсами.


Это вовсе не обязательно должно иметь целью подтасовку результатов боя,

Например, можно собирать игроков в команды так, чтобы реализовывался некий сценарий:

Чтобы игрок, любитель постоять в кустах, не встречал оголтелого рашера, который просто влетит в него,

Чтобы рашер, привыкший действовать, не встречал любителей выстроить эшелонированную оборону,

Если этим счастливчикам пора вознагнуть.

 

И напротив, соответственно, подбирать им таких противников,

Чтобы их привычки на поле боя играли против них самих.

 

И это будет выглядеть максимально естественно с точки зрения статистики с одной стороны,

А с другой стороны это обеспечит уничтожение хаоса, система будет работать на то,

Чтобы игроки получали разные эмоции и не скучали.

По уму не скучали, а не вдруг: не может же компания позволить себе отдаться воле случая там, где может влиять на свои доходы?

Ещё год назад подробненько разбирали во Впечатлениях, пропустил?

 

 

Вот это поворот...

Ссылка на комментарий
Игроки
19 350 публикаций
15 001 бой
30 янв 2024 - 13:35 пользователь FromSmolenskWithLove сказал:

Вот это поворот...

 

А ты считал, что первый додумался?)))

Изменено пользователем EBR75_fl10
Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
188 публикаций
27 793 боя
30 янв 2024 - 13:38 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

А ты считал, что первый додумался?)))

Нет, конечно. Хотя об этом я додумался еще несколько лет назад, написать решил только сейчас, когда совсем пригорело. Вопрос тогда про спор-спор ради спора?

Ссылка на комментарий
Игроки
19 350 публикаций
15 001 бой
30 янв 2024 - 13:59 пользователь FromSmolenskWithLove сказал:

Нет, конечно. Хотя об этом я додумался еще несколько лет назад, написать решил только сейчас, когда совсем пригорело. Вопрос тогда про спор-спор ради спора?

 

Чего это вдруг?

Я тебе уже предлагал найти в моих постах противоречие.

Попробуешь ещё раз?

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
188 публикаций
27 793 боя
Увольте сударь, не привык быть дрессированной собачкой.)) 66% твои? Или крутят? Или крутят кому-то, но не тебе, поэтому полностью твои?
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...