Перейти к содержимому

Плавающие танки


Oladiy

Рекомендованные публикации

Игроки
2 295 публикаций
53 806 боёв

Здравия всем!

Честно говоря, не понимаю, почему их еще нет в игре.

Компания Леста ведь хочет разнообразить геймплей? Думаю да.

Механику плавания сделать, я уверен, это не миллион долларов и 10 лет разработки.

Реальных машин и прототипов - вагон и маленькая тележка.

Появление какой-нибудь мелкой водоплавающей "утки" в неожиданном месте на многих картах было бы весело, открывается простор для фантазии. Ведь ныне все кусты для светляков известны и по возможности простреливаются блайндами. 

  • Плюс 1

  Счастливый артовод!  :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
33 203 боя

Привет!

 

Размышления:

1. Для того, что бы реализовать плавающие танки нужно будет перекапывать карты.

И не просто броды сделать глубже, а прям маршруты для такой техники рисовать. Такие, в которых другой вид техники не успеет проехать до затопления. С условными точками входа и выхода. Иначе смысла нет.

2. Как себя будет чувствовать танк на таком открытом пространстве (озеро, например)? Могу предположить его кончину в скорости при первом же засвете.

Ну допустим, есть такой маршрут на карте и он скрыт от светляков. В ушах команды противника мы видим плавающий танк. И о точке выхода известно. Что будем делать? Ждать, когда он приплывёт. Ну и всё, наплавался.

3. Я понимаю, что игра аркадная, но всё же - уж очень будет нелогичным ремонт в воде. Тут как хочешь крути, в любом случае бред какой-то получается.

Допустим, гусеницу потерял (сбили) пока плыл и смог починить только на берегу, но типо бесконечный запас гусениц есть? А как чинить водонапорный двигатель, когда он залит водой? В обоих случаях слишком лёгкая мишень.

 

Кажется, что проще будет реализовать оборудование для ползанья по дну. Воздушную трубу для экипажа и двигателя. Да и на дне танк скрыть проще. Там, где ему самое место.

Изменено пользователем 4nbIPb
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 373 публикации
63 956 боёв
21 дек 2023 - 10:37 пользователь 4nbIPb сказал:

Кажется, что проще будет реализовать оборудование для ползанья по дну. Воздушную трубу для экипажа и двигателя. Да и на дне танк скрыть проще. Там, где ему самое место.

Шноркель называется

 Набор в клан *PANDA* от 53% ГК/СПРИНТ. Форумчане в приоритете!

  За Об.168-122 "КВАНТ" и CDC "Rafale Mortello" к НАМ.

Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
12 165 боёв
21 дек 2023 - 10:37 пользователь 4nbIPb сказал:

Привет!

 

Размышления:

1. Для того, что бы реализовать плавающие танки нужно будет перекапывать карты.

И не просто броды сделать глубже, а прям маршруты для такой техники рисовать. Такие, в которых другой вид техники не успеет проехать до затопления. С условными точками входа и выхода. Иначе смысла нет.

2. Как себя будет чувствовать танк на таком открытом пространстве (озеро, например)? Могу предположить его кончину в скорости при первом же засвете.

Ну допустим, есть такой маршрут на карте и он скрыт от светляков. В ушах команды противника мы видим плавающий танк. И о точке выхода известно. Что будем делать? Ждать, когда он приплывёт. Ну и всё, наплавался.

3. Я понимаю, что игра аркадная, но всё же - уж очень будет нелогичным ремонт в воде. Тут как хочешь крути, в любом случае бред какой-то получается.

Допустим, гусеницу потерял (сбили) пока плыл и смог починить только на берегу, но типо бесконечный запас гусениц есть? А как чинить водонапорный двигатель, когда он залит водой? В обоих случаях слишком лёгкая мишень.

 

Кажется, что проще будет реализовать оборудование для ползанья по дну. Воздушную трубу для экипажа и двигателя. Да и на дне танк скрыть проще. Там, где ему самое место.

1) Не нужно, в игре достаточно мест, где можно только проплыть, к примеру речка малиновки, там где остальные вынуждены лететь по бровке и молиться, плавающий может скрыто переправиться на другую часть поля.
Да и никто не будет ради ветки перекапывать карты, это просто техника с механикой, вот она так может, остальные нет. Может на тихом берегу стрелять из-за артогорки с воды, может речку малиновки форсировать или болото в центре, может не утонуть как корбен на тихом берегу, может так же скрытно по рыбацкой бухте проскользнуть к арте. Фьорды, Залив устричный, Заполярье так же имеют водичку в составе. Но в целом добавить пару спусков и подъёмов на том же берлине будет круто. Тактическую воду в каждый дом.
2) точно так же как и любой другой на открытом пространстве. В целом танк в поле - лёгкая мишень, что бы не говорил тот маус на поле малиновки.

3) Ремонт можно сделать замедленным к примеру, да, сложно чинить залитый движок, но гусеницы же мы за две секунды как-то чиним, вот и тут справимся

  • Плюс 1

 

Скилл это естественное преимущество позволяющее нивелировать влияние рандома на игрока.

Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
29 936 боёв
Ненужная вещь, большая часть карты воды нет. Да и разработчики, воду воспринимают как препятствия. Это надо будет переделывать все карты с водой. Изменено пользователем xaysnet
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 559 публикаций
37 944 боя

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. 

Всем спасибо.

 

 

plCKdZy.gif

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...