Oladiy Опубликовано: 17 декабря, 2023 Игроки 2 295 публикаций 53 806 боёв Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2023 Здравия всем!Честно говоря, не понимаю, почему их еще нет в игре.Компания Леста ведь хочет разнообразить геймплей? Думаю да.Механику плавания сделать, я уверен, это не миллион долларов и 10 лет разработки.Реальных машин и прототипов - вагон и маленькая тележка.Появление какой-нибудь мелкой водоплавающей "утки" в неожиданном месте на многих картах было бы весело, открывается простор для фантазии. Ведь ныне все кусты для светляков известны и по возможности простреливаются блайндами. 1 Счастливый артовод! Ссылка на комментарий
4nbIPb Опубликовано: 21 декабря, 2023 Игроки 101 публикация 33 203 боя Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2023 (изменено) Привет! Размышления:1. Для того, что бы реализовать плавающие танки нужно будет перекапывать карты.И не просто броды сделать глубже, а прям маршруты для такой техники рисовать. Такие, в которых другой вид техники не успеет проехать до затопления. С условными точками входа и выхода. Иначе смысла нет.2. Как себя будет чувствовать танк на таком открытом пространстве (озеро, например)? Могу предположить его кончину в скорости при первом же засвете.Ну допустим, есть такой маршрут на карте и он скрыт от светляков. В ушах команды противника мы видим плавающий танк. И о точке выхода известно. Что будем делать? Ждать, когда он приплывёт. Ну и всё, наплавался.3. Я понимаю, что игра аркадная, но всё же - уж очень будет нелогичным ремонт в воде. Тут как хочешь крути, в любом случае бред какой-то получается.Допустим, гусеницу потерял (сбили) пока плыл и смог починить только на берегу, но типо бесконечный запас гусениц есть? А как чинить водонапорный двигатель, когда он залит водой? В обоих случаях слишком лёгкая мишень. Кажется, что проще будет реализовать оборудование для ползанья по дну. Воздушную трубу для экипажа и двигателя. Да и на дне танк скрыть проще. Там, где ему самое место. Изменено 21 декабря, 2023 пользователем 4nbIPb 1 Ссылка на комментарий
Ressora Опубликовано: 21 декабря, 2023 Игроки 13 373 публикации 63 956 боёв Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2023 21 дек 2023 - 10:37 пользователь 4nbIPb сказал: Кажется, что проще будет реализовать оборудование для ползанья по дну. Воздушную трубу для экипажа и двигателя. Да и на дне танк скрыть проще. Там, где ему самое место. Шноркель называется Набор в клан *PANDA* от 53% ГК/СПРИНТ. Форумчане в приоритете! За Об.168-122 "КВАНТ" и CDC "Rafale Mortello" к НАМ. Ссылка на комментарий
ChaikaWiFika Опубликовано: 21 декабря, 2023 Игроки 94 публикации 12 165 боёв Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2023 21 дек 2023 - 10:37 пользователь 4nbIPb сказал: Привет! Размышления: 1. Для того, что бы реализовать плавающие танки нужно будет перекапывать карты. И не просто броды сделать глубже, а прям маршруты для такой техники рисовать. Такие, в которых другой вид техники не успеет проехать до затопления. С условными точками входа и выхода. Иначе смысла нет. 2. Как себя будет чувствовать танк на таком открытом пространстве (озеро, например)? Могу предположить его кончину в скорости при первом же засвете. Ну допустим, есть такой маршрут на карте и он скрыт от светляков. В ушах команды противника мы видим плавающий танк. И о точке выхода известно. Что будем делать? Ждать, когда он приплывёт. Ну и всё, наплавался. 3. Я понимаю, что игра аркадная, но всё же - уж очень будет нелогичным ремонт в воде. Тут как хочешь крути, в любом случае бред какой-то получается. Допустим, гусеницу потерял (сбили) пока плыл и смог починить только на берегу, но типо бесконечный запас гусениц есть? А как чинить водонапорный двигатель, когда он залит водой? В обоих случаях слишком лёгкая мишень. Кажется, что проще будет реализовать оборудование для ползанья по дну. Воздушную трубу для экипажа и двигателя. Да и на дне танк скрыть проще. Там, где ему самое место. 1) Не нужно, в игре достаточно мест, где можно только проплыть, к примеру речка малиновки, там где остальные вынуждены лететь по бровке и молиться, плавающий может скрыто переправиться на другую часть поля. Да и никто не будет ради ветки перекапывать карты, это просто техника с механикой, вот она так может, остальные нет. Может на тихом берегу стрелять из-за артогорки с воды, может речку малиновки форсировать или болото в центре, может не утонуть как корбен на тихом берегу, может так же скрытно по рыбацкой бухте проскользнуть к арте. Фьорды, Залив устричный, Заполярье так же имеют водичку в составе. Но в целом добавить пару спусков и подъёмов на том же берлине будет круто. Тактическую воду в каждый дом. 2) точно так же как и любой другой на открытом пространстве. В целом танк в поле - лёгкая мишень, что бы не говорил тот маус на поле малиновки.3) Ремонт можно сделать замедленным к примеру, да, сложно чинить залитый движок, но гусеницы же мы за две секунды как-то чиним, вот и тут справимся 1 Скилл это естественное преимущество позволяющее нивелировать влияние рандома на игрока. Ссылка на комментарий
xaysnet Опубликовано: 23 декабря, 2023 Игроки 106 публикаций 29 936 боёв Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2023 (изменено) Ненужная вещь, большая часть карты воды нет. Да и разработчики, воду воспринимают как препятствия. Это надо будет переделывать все карты с водой. Изменено 23 декабря, 2023 пользователем xaysnet Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 9 января, 2024 Глобальные модераторы 43 559 публикаций 37 944 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 9 января, 2024 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации