Перейти к содержимому

Управление опытом экипажа


Рекомендованные публикации

Игроки
89 публикаций
27 503 боя

Предлагаю систему с временным названием "Хранилище знаний". Это вместилище для опыта, которое позволяет проводить с ним различные операции. Например, при накоплении достаточного количества опыта в хранилище, его можно превратить в учебное пособие для экипажа или в элемент чертежа для изучения техники. Пополнить хранилище можно несколькими путями:

  1. Свободный опыт;

  2. Перенаправление опыта с изучения навыков (подробнее об этом расскажу далее);

  3. Опыт, доступный для перевода в свободный (потребуется оплатить конвертацию).

Если со свободным опытом и опытом, доступным для перевода в свободный всё довольно просто - его просто нужно перевести, при необходимости заплатив золото или кредиты + часть опыта в виде пошлины, то на перенаправлении опыта с изучения умений экипажа я хотел бы остановиться подробнее. Дело в том, что для комфортной игры большому количеству игроков достаточно по 2-3 умения для каждого члена экипажа. Особенно это заметно на артиллерии, когда после изучения боевого братства, последующее развитие экипажа,зачастую, теряет смысл. Поэтому, предлагаю, дать игрокам возможность ограничить изучение новых умений для некоторых членов экипажа, если у них изучено определённое количество умений, или достаточно опыта для этого. Например, если достаточно навыков для изучения двух умений у члена экипажа. Нулевые умения в счёт не идут, потому что игрок не зарабатывал опыт для их изучения (это ограничение, конечно, можно не реализовывать). При изучении членом экипажа необходимого количества умений, или получении опыта для их изучения, игрок сам устанавливает лимит на изучение навыков этому члену экипажа. Это происходит в личном деле. В ангаре, игрок должен хорошо видеть, что у члена экипажа ограничено изучение дальнейших навыков, чтобы избежать непредвиденных ситуаций. Перенаправление опыта с изучения навыков в “Хранилище знаний” можно реализовать разными способами, вот некоторые из них:

  1. Основываться на количестве изученных умений или опыте, доступном для их полного изучения, и, основываясь на этом, изымать часть опыта при конвертации. Например, если у члена экипажа изучено 2 навыка или хватает опыта для их изучения, то при переводе опыта в "Хранилище знаний" теряется половина. Аналогично, но три навыка, теряется 15%. Если изучено 4+ навыков или хватает опыта для их изучения, то перевод происходит без потерь. Такой способ считаю наиболее подходящим, поскольку, на мой взгляд, не происходит явного увеличения монетизации, что могло бы вызвать негатив среди игроков. Наоборот, такое решение будет показателем лояльного отношения к аудитории.

  2. Основываться на количестве изученных умений или опыте, доступном для их полного изучения и, основываясь на этом, давать возможность разблокировать возможность включения перевода за игровые ресурсы (за золото, если 1-2 умений, за серебро, если 2-3 умений и бесплатно, если 4 и больше умений). Этот способ считаю неподходящим для игры Мир Танков, поскольку, такая монетизация может вызвать негатив. на мой взгляд, монетизация в Мире Танков сделана очень хорошо и качественно.

Я б в геймдизайнером пошёл, пусть меня научат.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 254 публикации
26 114 боёв
22 окт 2023 - 12:04 пользователь Roten_Partisanen сказал:

Spoiler

Предлагаю систему с временным названием "Хранилище знаний". Это вместилище для опыта, которое позволяет проводить с ним различные операции. Например, при накоплении достаточного количества опыта в хранилище, его можно превратить в учебное пособие для экипажа или в элемент чертежа для изучения техники. Пополнить хранилище можно несколькими путями:

  1. Свободный опыт;

  2. Перенаправление опыта с изучения навыков (подробнее об этом расскажу далее);

  3. Опыт, доступный для перевода в свободный (потребуется оплатить конвертацию).

Если со свободным опытом и опытом, доступным для перевода в свободный всё довольно просто - его просто нужно перевести, при необходимости заплатив золото или кредиты + часть опыта в виде пошлины, то на перенаправлении опыта с изучения умений экипажа я хотел бы остановиться подробнее. Дело в том, что для комфортной игры большому количеству игроков достаточно по 2-3 умения для каждого члена экипажа. Особенно это заметно на артиллерии, когда после изучения боевого братства, последующее развитие экипажа,зачастую, теряет смысл. Поэтому, предлагаю, дать игрокам возможность ограничить изучение новых умений для некоторых членов экипажа, если у них изучено определённое количество умений, или достаточно опыта для этого. Например, если достаточно навыков для изучения двух умений у члена экипажа. Нулевые умения в счёт не идут, потому что игрок не зарабатывал опыт для их изучения (это ограничение, конечно, можно не реализовывать). При изучении членом экипажа необходимого количества умений, или получении опыта для их изучения, игрок сам устанавливает лимит на изучение навыков этому члену экипажа. Это происходит в личном деле. В ангаре, игрок должен хорошо видеть, что у члена экипажа ограничено изучение дальнейших навыков, чтобы избежать непредвиденных ситуаций. Перенаправление опыта с изучения навыков в “Хранилище знаний” можно реализовать разными способами, вот некоторые из них:

  1. Основываться на количестве изученных умений или опыте, доступном для их полного изучения, и, основываясь на этом, изымать часть опыта при конвертации. Например, если у члена экипажа изучено 2 навыка или хватает опыта для их изучения, то при переводе опыта в "Хранилище знаний" теряется половина. Аналогично, но три навыка, теряется 15%. Если изучено 4+ навыков или хватает опыта для их изучения, то перевод происходит без потерь. Такой способ считаю наиболее подходящим, поскольку, на мой взгляд, не происходит явного увеличения монетизации, что могло бы вызвать негатив среди игроков. Наоборот, такое решение будет показателем лояльного отношения к аудитории.

  2. Основываться на количестве изученных умений или опыте, доступном для их полного изучения и, основываясь на этом, давать возможность разблокировать возможность включения перевода за игровые ресурсы (за золото, если 1-2 умений, за серебро, если 2-3 умений и бесплатно, если 4 и больше умений). Этот способ считаю неподходящим для игры Мир Танков, поскольку, такая монетизация может вызвать негатив. на мой взгляд, монетизация в Мире Танков сделана очень хорошо и качественно.

 

 

 Эту функцию и так уже полностью выполняет свободный опыт.

Изменено пользователем a911
  • Плюс 2
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Игроки
16 241 публикация
27 591 бой
ТС хочет фармить опыт на мелких лвлах и  пускать его на 10-ки походу , хотя и так есть свободный и несколько видов книжек :sceptic:

1.jpeg.1756790045db4f4544a02f1c9ba69cd5.jpeg

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
89 публикаций
27 503 боя
22 окт 2023 - 13:05 пользователь Zerstorer_der_Bilanz сказал:

 

 Эту функцию и так уже полностью выполняет свободный опыт.

Действительно, свободный опыт ускоряет обучение экипажа. Но если дать игрокам возможность самим фармить учебники, то туда можно будет перенаправить опыт с лишних перков на обучение других танкистов. Заметили пункт "2. Перенаправление опыта с изучения навыков"?

 
22 окт 2023 - 13:48 пользователь Nimvul сказал:

ТС хочет фармить опыт на мелких лвлах и  пускать его на 10-ки походу , хотя и так есть свободный и несколько видов книжек :sceptic:

Не вижу в этом много смысла, но это вариант использования механики. Зачем фармить много опыта на лоу левелах, если будет присутствовать комиссия за перевод опыта в книжки? Тогда проще сразу фармить на той-же десятке, например. Зато повышается вариативность использования опыта

 

Ещё один вариант применения этой механики - применение опыта, который выдаётся в разных ивентах. Например, в стальном охотнике. В данный момент, опыт из С.О. попадает на танк первого уровня и за золото может быть переведён в свободный. Вот этот опыт и можно было бы направить в "хранилище", а на его основе делать учебники и чертежи. Сейчас у всех копится нераспределённый опыт, но далеко не все его используют, поэтому негатива такое перенаправление не вызовет. Сюда можно перенаправить опыт со многих других ивентов, где игрок получает нераспределённый опыт.

Количество опыта, получаемое в таких ивентах, можно уменьшить, при необходимости 


  Изменено пользователем a911
Я б в геймдизайнером пошёл, пусть меня научат.
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 576 публикаций
37 946 боёв

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. 

Всем спасибо.

 

 

plCKdZy.gif

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...