Перейти к содержимому

Стрельба


BoMxyEnoT_

Рекомендованные публикации

Игроки
887 публикаций
39 144 боя

Предлагаю дать возможность игроку в настройках клиента выбрать, какой круг у него будет отображаться: круг сведения или круг разброса.

 

В игре (без установки посторонних модификаций) отображается круг сведения, а не круг разброса - эти два круга имеют совершенно разные диаметры и за очень редкими исключениями не совпадают друг с другом. На самом деле круг разброса меньше круга сведения (в разы) и задача круга сведения в игре, это не отображение разброса снарядов, а визуализация состояния орудия и его наводчика, целое, поврежденное, свелся наводчик или сводится, здоров он или контужен и т.д.

 

Ссылка на статью: https://wiki.wargaming.net/ru/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(WoT)

Ссылка на комментарий
Игроки
28 021 публикация
111 782 боя
не знаю. я не умею попадать по танку без полной сводки.видимо круг сведения совпадает с кругом разброса по размерам,иначе это магия какая то

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 274 публикации
3 259 боёв
27 сен 2023 - 20:41 пользователь BoMxyEnoT_ сказал:

 

Ссылка на статью: https://wiki.wargaming.net/ru/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(WoT)

 

ставиться соответствующий мод и проблема пропадает.

автор умеет в поиск, поэтому найдет сам.

"Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл)
Ссылка на комментарий
Игроки
219 публикаций
101 312 боёв

Правда что ли круг сведения в 2 раза больше реального разброса? ) Не ожидал. Я думал он как раз и есть граница, за которую снаряды не вылетают, а внутри могут попасть аж до линии. Недавно в модах выбрал опцию, уменьшить круг сведения, только внешний вид естественно, на реальную точность не влияет. Мне так удобнее. Там писали что круг уменьшен для удобства, что часть снарядов конечно будет попадать за круг, что бы не удивлялись. А оказывается этот круг получился близок к реальному разбросу ) А зачем сведение сделали больше круга разброса то ?? 

В принципе мне вообще не важен размер круга. Главное поставить прицел в центр видимой части корпуса противника. И нет разницы какой там круг, все равно стрелять. Представил смешную картину, игрок прицелился, но решил не стрелять: "Нет, круг слишком большой, не буду стрелять, подойду ближе" ))

Ссылка на комментарий
Игроки
887 публикаций
39 144 боя
01 окт 2023 - 00:15 пользователь Konvis сказал:

 

ставиться соответствующий мод и проблема пропадает.

автор умеет в поиск, поэтому найдет сам.

К чёрту моды!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 274 публикации
3 259 боёв
01 окт 2023 - 01:01 пользователь ZAL7 сказал:

Правда что ли круг сведения в 2 раза больше реального разброса? ) Не ожидал. Я думал он как раз и есть граница, за которую снаряды не вылетают, а внутри могут попасть аж до линии. Недавно в модах выбрал опцию, уменьшить круг сведения, только внешний вид естественно, на реальную точность не влияет. Мне так удобнее. Там писали что круг уменьшен для удобства, что часть снарядов конечно будет попадать за круг, что бы не удивлялись. А оказывается этот круг получился близок к реальному разбросу ) А зачем сведение сделали больше круга разброса то ?? 

В принципе мне вообще не важен размер круга. Главное поставить прицел в центр видимой части корпуса противника. И нет разницы какой там круг, все равно стрелять. Представил смешную картину, игрок прицелился, но решил не стрелять: "Нет, круг слишком большой, не буду стрелять, подойду ближе" ))

 

смысл круга сведения заключается в том, что прицел/выстрел обсчитывается на сервере, поэтому нет никакой гарантии в том, что центр круга находится в данный момент там где его видит игрок. это проявляется при движении танка и движении башни/ствола, а особенно при комбинированном движении. т.е. прицел уже сдвинут игроком, но сервер этого не знает, запрос еще не дошел.

даже "серверный прицел" не всегда до конца точно показывает истинное положение прицела. а раз так, то часто будет создаваться ощущение, что снаряды вылетают за край круга прицела (хотя это не так).

потому в клиенте круг рисуется с "запасом". и также поэтому в клиенте врятли когда-нибудь введено то что предлагает автор. разрабам проще нарисовать круг чуть больше чтобы учесть лаг запроса, чем объяснять 100500 раз одно и тоже тем кто не в курсе или тем кто понимать не желает.

  • Плюс 2
"Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл)
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 559 публикаций
37 944 боя

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. 

Всем спасибо.

 

 

plCKdZy.gif

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...