Grell_Sutcliff Опубликовано: 19 сентября, 2023 Игроки 20 публикаций 46 691 бой Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2023 Уровень ФПС остаётся высоким на HD текстурах, на максимальном качестве графики 100+.По железу:i5-9300H32 гб озуGTX 1650Стояла 10, начались тормоза после какого-то обновления, месяца 2-3 назад. Стабильно после отсчета на 3 секунды зависает игра. Именно ЗАВИСАЕТ. Просадок в сети нет, интернет канал не нагружен. CPU и GPU не нагружены. Температуры рабочие до 70. SSD живой, 97%. Винда офф.образ, обновления/компоненты visual c++ накатаны. Дрова свежие(nvidia), ставил game ready и studio и там, и там проблема остается. Откатывал дрова, проблема также остается. Ставил чистую 11, проблема осталась. Вернулся из-за багов системы снова на 10, проблемы не ушли. Ставил на голую, обновленную винду игру, проблема не ушла. В ЦПП кроме тестов и постоянных тестов ничего не подсказали, может... Кто-то сталкивался с подобным? 2 Ссылка на комментарий
Grell_Sutcliff Опубликовано: 19 сентября, 2023 Игроки 20 публикаций 46 691 бой Автор Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2023 (изменено) Модов нет. Компьютер обслуживает раз в полгода.https://www.youtube.com/watch?v=rigIBbUXKDwНа видео пример зависания, с 36 по 40 секунду. Изменено 19 сентября, 2023 пользователем Grell_Sutcliff Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 19 сентября, 2023 Глобальные модераторы 49 725 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2023 19 сен 2023 - 23:07 пользователь Grell_Sutcliff сказал: Уровень ФПС остаётся высоким на HD текстурах, на максимальном качестве графики 100+.По железу:i5-9300H32 гб озуGTX 1650 Стояла 10, начались тормоза после какого-то обновления, месяца 2-3 назад. Стабильно после отсчета на 3 секунды зависает игра. Именно ЗАВИСАЕТ. Просадок в сети нет, интернет канал не нагружен. CPU и GPU не нагружены. Температуры рабочие до 70. SSD живой, 97%. Винда офф.образ, обновления/компоненты visual c++ накатаны. Дрова свежие(nvidia), ставил game ready и studio и там, и там проблема остается. Откатывал дрова, проблема также остается. Ставил чистую 11, проблема осталась. Вернулся из-за багов системы снова на 10, проблемы не ушли. Ставил на голую, обновленную винду игру, проблема не ушла. В ЦПП кроме тестов и постоянных тестов ничего не подсказали, может... Кто-то сталкивался с подобным? Создайте отчет Геймчек с Расширенной сетевой диагностикой пары серверов и прикрепите его к посту.Как установить GameCheck и создать отчёт с её помощью Как прикрепить файл к посту? Spoiler Ссылка на комментарий
Hy_TbI Опубликовано: 20 сентября, 2023 Игроки 4 744 публикации 66 805 боёв Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2023 Можно попробовать на одной планке ОЗУ и посмотреть как будет. Предположение, что не работает двухканальный режим.Второе сбросить БИОС.Третье обновить БИОС. Ссылка на комментарий
RETOOCS_M Опубликовано: 20 сентября, 2023 Игроки 228 публикаций 30 168 боёв Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2023 19 сен 2023 - 23:08 пользователь Grell_Sutcliff сказал: Модов нет. Компьютер обслуживает раз в полгода. https://www.youtube.com/watch?v=rigIBbUXKDw На видео пример зависания, с 36 по 40 секунду. А не может это быть както связано со звуком? Зависание идет как раз при начале озвучки экипажа. Ну это так предположение. Ссылка на комментарий
dr_Butthead Опубликовано: 20 сентября, 2023 Игроки 160 публикаций 35 566 боёв Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2023 (изменено) По заголовку темы - чтобы точнее описать этот эффект можно назвать это "фризами".Что-то вроде: Игра фризится(застывает, замирает) на ~3(+/-) сек. 20 сен 2023 - 05:09 пользователь RETOOCS_M сказал: А не может это быть както связано со звуком? Зависание идет как раз при начале озвучки экипажа. Ну это так предположение. Действительно прослеживается связь со звуком: Пользователь сказал: Иногда такое же происходит перед какими-то "особенными" выстрелами уже в самом бою. Есть стойкое ощущение, что это игра подгружает некоторые эффекты или звуки(?), но почему это происходит НАСТОЛЬКО медленно и настолько НЕ ВОВРЕМЯ - вот вопрос к "оптимизаторам" Но мне кажется, что проблема несколько шире.Ещё подобное, игнорируемое (или просто заметаемое под ковёр):http://forum.tanki.su/index.php?act=findpost&pid=56252941http://forum.tanki.su/index.php?act=findpost&pid=56330037 Один знакомый студент уже удалил аккаунт из-за этого.Ну ладно, шучу насчёт прямо из-за этого)), но у него на ноуте именно так и "приостанавливалась" игра, и это было одной из гирек, окончательно определивших его выбор между полноценной учёбой и танками. PS: Нашёл способ "сожрать память"(которая якобы не течёт), не используя переключение в "стальной охотник" и т.д.просто в свежезапущенном клиенте добавить в "сравнение" 5-8 танков и поконфигурировать их часик, периодически заходя в магазин или на склад - посмотреть, что из модулей есть в наличии (важно, что при этом сам заход в изменение модулей на сравниваемых танках и т.д. неприлично тормозит, "задумывается" ). Потом удалить всё из "сравнения"(ведь по логике при этом память должна освободиться, даже если вдруг её многовато сожралось?) и попробовать выйти в бой.В итоге будет вылет либо буквально прямо перед боем, либо достаточно скоро. Т.е. основная проблема в ангаре, или точнее в тормозных интерфейсных веб-финтифлюшках, которые ещё и жрут память.Очень показателен буквально СТОПОР при вызове меню по ESC в бою, и при появлении подтверждения выхода.Новое окно статистики тоже тормозит, даже закрытие чьей-то статки чаще всего происходит с огромной паузой.Ладно открытие - там понятно - обращение к серверу статистики, но закрытие то почему?! (г-а интерфейсники, вы утомляете уже совсем подобными выкрутасами) И немного инфы из логов после крашей (на тот момент в том компе - 12 гб оперативки, если что):Spoiler 1. >>>>>>>>>>>WARNING: [gui.shared.utils.hangar_space_reloader] No need to load space "h33_battle_royale_2021", because it is already loaded >>>>>>>>>>> Вот интересно, много ли там ещё лишнего "loaded", что не вошло в логи, но память забивает? Итоговый результат - вылет по кнопке ESC в бою: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=326, layer=10, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=ingameMenu, name=ingameMenu]) ERROR: [gui.impl.pub.lobby_window] LobbyWindow. Lobby view is not found for BuilderDialogTemplateView(uniqueID=None, layoutID=96)! INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: FullScreenDialogWindowWrapper(uniqueID=327, layer=10, decorator=None, content=BuilderDialogTemplateView(uniqueID=None, layoutID=96)) INFO: [SOUND] Start loading Main task INFO: [SOUND] Start loading Mod task ERROR: [SOUND] All banks were unloaded ERROR: [SOUND] Emergency mode is on ERROR: [WinMain] Client is out of memory ######################## ## HEAP WAS OPTIMIZED ## ######################## ERROR: [RenderSystemDeviceAccess] FATAL ERROR: genericInterfaceCallFailureHandler: Could not allocate sufficient memory to complete the operation. 2. Ещё из "охотника", зашло куда-то не туда: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/battle_control/controllers/consumables/ammo_ctrl.py, 776): this code point should have never been reached ('Shell is not found in received list to set as next.', 68682) 3. Вылет на попытке посмотреть чью-то статку после боя: 2023-07-29 11:06:15.516: WARNING: [Scaleform] Scale9Grid for resource=6 has negative width 0.000000 2023-07-29 11:06:15.566: INFO: [gui.app_loader.loader] App is initialized: scaleform/lobby 2023-07-29 11:06:22.164: INFO: [SOUND] soundRemapping section reading. enabled for '', disabled for '', current realm 'RU' 2023-07-29 11:06:22.164: INFO: [SOUND] Start loading h02_mt_bday_2023 task 2023-07-29 11:06:22.164: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 411): [SPACE] Loading space: spaces/h02_mt_bday_2023 2023-07-29 11:06:22.580: INFO: [gui.app_loader.loader] Space is changed: WaitingSpace() -> LobbySpace() 2023-07-29 11:06:23.607: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:24.230: INFO: [gui.prb_control.entities.base.pre_queue.vehicles_watcher] BaseVehiclesWatcher:start() self = '<gui.prb_control.entities.base.pre_queue.vehicles_watcher.BaseVehiclesWatcher object at 0x000000004A04C6C8>' 2023-07-29 11:06:24.430: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=654, layer=5, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=hangar, name=hangar]) >>>?2023-07-29 11:06:24.431: WARNING: [gui.Scaleform.framework.managers.containers] Loading of view Hangar[0x4d162308L]=[key=ViewKey[alias=hangar, name=hangar], scope=SimpleScope[0x1de12888L]=[scopeType=5, parentScope=SimpleScope[0x1de12788L]=[scopeType=4, parentScope=GlobalScope[0x1de14548L]=[scopeType=global, parentScope=None]]], state=0] is requested but the container 5 is still not exist!>>> 2023-07-29 11:06:24.498: INFO: [gui.game_control.trade_in] Trade-in cache is rebuilt 2023-07-29 11:06:24.982: DEBUG: [VOIP.VOIPManager] SetMicMute: True 2023-07-29 11:06:26.224: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:26.258: INFO: [SOUND] Task h02_mt_bday_2023 loaded in 4.094234 seconds. Size: 136.621826 Mb 2023-07-29 11:06:26.258: INFO: [Scaleform] Removing Component: This 21780a90, owner gui/flash/waitingTransitionsApp.swf 2023-07-29 11:06:26.258: INFO: [Scaleform] Component Removed 2023-07-29 11:06:26.268: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=655, layer=0, decorator=None, content=HangarAmmunitionPanelView(uniqueID=496, layoutID=379)) 2023-07-29 11:06:26.298: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=656, layer=0, decorator=None, content=CrewHeaderView(uniqueID=497, layoutID=256)) 2023-07-29 11:06:27.313: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 222): HANGAR LOADING STATE: HANGAR UI READY - 7022.21777344 2023-07-29 11:06:29.169: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=657, layer=0, decorator=None, content=PersonalReservesWidget(uniqueID=498, layoutID=323)) 2023-07-29 11:06:29.213: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=658, layer=0, decorator=None, content=LootBoxesEntryPointWidget(uniqueID=499, layoutID=509)) 2023-07-29 11:06:29.224: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=659, layer=0, decorator=None, content=CollectionEntryPointView(uniqueID=500, layoutID=211)) 2023-07-29 11:06:29.234: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=660, layer=0, decorator=None, content=BattleRoyaleEntryPoint(uniqueID=501, layoutID=483)) 2023-07-29 11:06:29.542: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=661, layer=0, decorator=None, content=DailyQuestsWidgetView(uniqueID=502, layoutID=306)) 2023-07-29 11:06:29.553: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:29.667: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=662, layer=0, decorator=None, content=BattlePassEntryPointView(uniqueID=503, layoutID=150)) 2023-07-29 11:06:30.093: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:31.192: INFO: [cgf_components.hangar_camera_manager] HangarCameraManager::activate 2023-07-29 11:06:31.192: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:31.285: INFO: [cgf_components.hangar_camera_manager] HangarCameraManager::onCameraAdded 2023-07-29 11:06:31.303: WARNING: [Gameface] Unable to parse declaration: height - max-content 2023-07-29 11:06:31.368: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:31.457: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:31.769: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:31.928: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:32.616: INFO: [Scaleform] Create GUI Component: 'gui/flash/animations/birthday2023/collectionBirthdayEntryConfetti.swf' 2023-07-29 11:06:32.667: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:32.909: INFO: [Scaleform] Create GUI Component: 'gui/flash/animations/battlePass/seq.swf' 2023-07-29 11:06:33.209: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:33.274: INFO: [Scaleform] Create GUI Component: 'gui/flash/animations/battlePass/BPNoChapterSmall.swf' 2023-07-29 11:06:33.328: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:33.490: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:06:33.490: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:06:33.490: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:06:33.490: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:06:33.490: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:06:33.490: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:06:33.490: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:06:33.490: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:06:33.490: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:06:33.524: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:33.631: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:33.727: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:33.818: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:33.931: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:34.042: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:34.155: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:34.259: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:34.370: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:34.471: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:34.579: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:34.676: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:34.677: INFO: [gui.impl.pub.notification_window_controller] Notifications unlocked, key = gui.shared.lock_overlays 2023-07-29 11:06:34.680: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 222): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING END - 7029.58398438 2023-07-29 11:06:34.680: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 222): HANGAR LOADING STATE: HANGAR READY - 7029.58398438 2023-07-29 11:06:34.680: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 249): HANGAR LOADING STATE: SUMMARY TOTAL = 25.8388671875 2023-07-29 11:08:14.278: INFO: [gui.game_control.trade_in] Trade-in cache is rebuilt 2023-07-29 11:08:15.969: INFO: [gui.game_control.trade_in] Trade-in cache is rebuilt 2023-07-29 11:08:16.528: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 222): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING START - 7131.43212891 2023-07-29 11:08:18.279: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 222): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING END - 7133.18310547 2023-07-29 11:08:18.938: INFO: [gui.game_control.trade_in] Trade-in cache is rebuilt 2023-07-29 11:09:38.801: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: BackportTooltipWindow(uniqueID=663, layer=14, decorator=None, content=_BackportTooltipContent(uniqueID=504, layoutID=25)) 2023-07-29 11:09:40.533: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=664, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=notificationsList, name=notificationsList]) 2023-07-29 11:09:40.534: INFO: [gui.impl.pub.fullscreen_manager] Notification queue postpones by opening window SFWindow(uniqueID=664, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=notificationsList, name=notificationsList]) 2023-07-29 11:09:40.561: WARNING: [Scaleform] Scale9Grid for resource=6 has negative width 0.000000 2023-07-29 11:09:43.182: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=665, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=battleResults, name=battleResults_81161947143522186]) 2023-07-29 11:09:43.182: INFO: [gui.impl.pub.fullscreen_manager] Notification queue postpones by opening window SFWindow(uniqueID=665, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=battleResults, name=battleResults_81161947143522186]) 2023-07-29 11:09:48.949: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=666, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=profileWindow, name=profileWindow_478068]) 2023-07-29 11:09:48.949: INFO: [gui.impl.pub.fullscreen_manager] Notification queue postpones by opening window SFWindow(uniqueID=666, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=profileWindow, name=profileWindow_478068]) 2023-07-29 11:09:49.061: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=667, layer=0, decorator=None, content=AchievementMainView(uniqueID=505, layoutID=123)) 2023-07-29 11:09:49.854: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:09:51.762: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: ToolTipWindow(uniqueID=668, layer=14, decorator=None, content=WTRMainTooltip(uniqueID=506, layoutID=132)) 2023-07-29 11:09:55.153: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=669, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=profileWindow, name=profileWindow_478068]) 2023-07-29 11:09:55.153: INFO: [gui.impl.pub.fullscreen_manager] Notification queue postpones by opening window SFWindow(uniqueID=669, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=profileWindow, name=profileWindow_478068]) 2023-07-29 11:09:55.241: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=670, layer=0, decorator=None, content=AchievementMainView(uniqueID=507, layoutID=123)) 2023-07-29 11:09:57.761: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:09:58.966: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: BackportTooltipWindow(uniqueID=671, layer=14, decorator=None, content=_BackportTooltipContent(uniqueID=508, layoutID=25)) 2023-07-29 11:09:59.980: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: BackportTooltipWindow(uniqueID=672, layer=14, decorator=None, content=_BackportTooltipContent(uniqueID=509, layoutID=25)) 2023-07-29 11:10:04.752: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=673, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=profileWindow, name=profileWindow_48121871]) 2023-07-29 11:10:04.752: INFO: [gui.impl.pub.fullscreen_manager] Notification queue postpones by opening window SFWindow(uniqueID=673, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=profileWindow, name=profileWindow_48121871]) 2023-07-29 11:10:04.829: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=674, layer=0, decorator=None, content=AchievementMainView(uniqueID=510, layoutID=123)) 2023-07-29 11:10:05.845: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:10:07.122: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: ToolTipWindow(uniqueID=675, layer=14, decorator=None, content=KPITooltip(uniqueID=511, layoutID=129)) 2023-07-29 11:10:23.120: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: ToolTipWindow(uniqueID=676, layer=14, decorator=None, content=ViewImpl(uniqueID=512, layoutID=305)) 2023-07-29 11:10:25.598: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: ToolTipWindow(uniqueID=677, layer=14, decorator=None, content=ViewImpl(uniqueID=513, layoutID=305)) 2023-07-29 11:10:29.184: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=678, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=notificationsList, name=notificationsList]) 2023-07-29 11:10:29.184: INFO: [gui.impl.pub.fullscreen_manager] Notification queue postpones by opening window SFWindow(uniqueID=678, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=notificationsList, name=notificationsList]) 2023-07-29 11:10:29.188: WARNING: [Scaleform] Scale9Grid for resource=6 has negative width 0.000000 2023-07-29 11:10:33.083: WARNING: [gui.impl.backport.backport_r] Invalid resId 2023-07-29 11:10:33.180: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=679, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=battleResults, name=battleResults_93744144031467057]) 2023-07-29 11:10:33.180: INFO: [gui.impl.pub.fullscreen_manager] Notification queue postpones by opening window SFWindow(uniqueID=679, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=battleResults, name=battleResults_93744144031467057]) 2023-07-29 11:10:33.739: WARNING: [gui.impl.backport.backport_r] Invalid resId 2023-07-29 11:10:40.399: INFO: [gui.game_control.trade_in] Trade-in cache is rebuilt 2023-07-29 11:10:41.380: WARNING: [gui.impl.backport.backport_r] Invalid resId 2023-07-29 11:10:41.751: INFO: [gui.shared.personality] onClientUpdate: diff = {'prevRev': 165, 'rev': 166, 'stats': {'freeXP': 442495}, 'cache': {}} 2023-07-29 11:10:53.857: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=680, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=profileWindow, name=profileWindow_103145111]) 2023-07-29 11:10:53.858: INFO: [gui.impl.pub.fullscreen_manager] Notification queue postpones by opening window SFWindow(uniqueID=680, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=profileWindow, name=profileWindow_103145111]) 2023-07-29 11:10:53.939: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=681, layer=0, decorator=None, content=AchievementMainView(uniqueID=514, layoutID=123)) 2023-07-29 11:10:54.806: INFO: [SOUND] Start loading Main task 2023-07-29 11:10:54.806: INFO: [SOUND] Start loading Mod task 2023-07-29 11:10:54.810: ERROR: [SOUND] All banks were unloaded 2023-07-29 11:10:54.810: ERROR: [SOUND] Emergency mode is on 2023-07-29 11:10:54.810: ERROR: [WinMain] Client is out of memory ######################## ## HEAP WAS OPTIMIZED ## ######################## 2023-07-29 11:10:54.811: ERROR: [RenderSystemDeviceAccess] FATAL ERROR: genericInterfaceCallFailureHandler: Could not allocate sufficient memory to complete the operation. Изменено 20 сентября, 2023 пользователем dr_Butthead За достойное сопротивление. Ссылка на комментарий
KarlXLamkin Опубликовано: 20 сентября, 2023 Игроки 18 публикаций 54 344 боя Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2023 второй день фризы по 3 секунды точно такие же просто нереально, ничего ни с компом ни с клиентом не делал, ну за что( Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 20 сентября, 2023 Глобальные модераторы 49 725 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2023 20 сен 2023 - 14:07 пользователь KarlXLamkin сказал:второй день фризы по 3 секунды точно такие же просто нереально, ничего ни с компом ни с клиентом не делал, ну за что( Фризы постоянные или как у автора только перед боем? 1 Spoiler Ссылка на комментарий
Grell_Sutcliff Опубликовано: 20 сентября, 2023 Игроки 20 публикаций 46 691 бой Автор Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2023 20 сен 2023 - 05:09 пользователь RETOOCS_M сказал: А не может это быть както связано со звуком? Зависание идет как раз при начале озвучки экипажа. Ну это так предположение. Только что сел за компьютер, тоже об это задумывался, но подумал бредовая мысля... Попробую отключить звук. 20 сен 2023 - 08:34 пользователь dr_Butthead сказал: По заголовку темы - чтобы точнее описать этот эффект можно назвать это "фризами". Что-то вроде: Игра фризится(застывает, замирает) на ~3(+/-) сек. Действительно прослеживается связь со звуком: Но мне кажется, что проблема несколько шире. Ещё подобное, игнорируемое (или просто заметаемое под ковёр): http://forum.tanki.su/index.php?act=findpost&pid=56252941 http://forum.tanki.su/index.php?act=findpost&pid=56330037 Один знакомый студент уже удалил аккаунт из-за этого. Ну ладно, шучу насчёт прямо из-за этого)), но у него на ноуте именно так и "приостанавливалась" игра, и это было одной из гирек, окончательно определивших его выбор между полноценной учёбой и танками. PS: Нашёл способ "сожрать память"(которая якобы не течёт), не используя переключение в "стальной охотник" и т.д. просто в свежезапущенном клиенте добавить в "сравнение" 5-8 танков и поконфигурировать их часик, периодически заходя в магазин или на склад - посмотреть, что из модулей есть в наличии (важно, что при этом сам заход в изменение модулей на сравниваемых танках и т.д. неприлично тормозит, "задумывается" ). Потом удалить всё из "сравнения"(ведь по логике при этом память должна освободиться, даже если вдруг её многовато сожралось?) и попробовать выйти в бой. В итоге будет вылет либо буквально прямо перед боем, либо достаточно скоро. Т.е. основная проблема в ангаре, или точнее в тормозных интерфейсных веб-финтифлюшках, которые ещё и жрут память. Очень показателен буквально СТОПОР при вызове меню по ESC в бою, и при появлении подтверждения выхода. Новое окно статистики тоже тормозит, даже закрытие чьей-то статки чаще всего происходит с огромной паузой. Ладно открытие - там понятно - обращение к серверу статистики, но закрытие то почему?! (г-а интерфейсники, вы утомляете уже совсем подобными выкрутасами) И немного инфы из логов после крашей (на тот момент в том компе - 12 гб оперативки, если что): Spoiler 1. >>>>>>>>>>>WARNING: [gui.shared.utils.hangar_space_reloader] No need to load space "h33_battle_royale_2021", because it is already loaded >>>>>>>>>>> Вот интересно, много ли там ещё лишнего "loaded", что не вошло в логи, но память забивает? Итоговый результат - вылет по кнопке ESC в бою: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=326, layer=10, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=ingameMenu, name=ingameMenu]) ERROR: [gui.impl.pub.lobby_window] LobbyWindow. Lobby view is not found for BuilderDialogTemplateView(uniqueID=None, layoutID=96)! INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: FullScreenDialogWindowWrapper(uniqueID=327, layer=10, decorator=None, content=BuilderDialogTemplateView(uniqueID=None, layoutID=96)) INFO: [SOUND] Start loading Main task INFO: [SOUND] Start loading Mod task ERROR: [SOUND] All banks were unloaded ERROR: [SOUND] Emergency mode is on ERROR: [WinMain] Client is out of memory ######################## ## HEAP WAS OPTIMIZED ## ######################## ERROR: [RenderSystemDeviceAccess] FATAL ERROR: genericInterfaceCallFailureHandler: Could not allocate sufficient memory to complete the operation. 2. Ещё из "охотника", зашло куда-то не туда: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/battle_control/controllers/consumables/ammo_ctrl.py, 776): this code point should have never been reached ('Shell is not found in received list to set as next.', 68682) 3. Вылет на попытке посмотреть чью-то статку после боя: 2023-07-29 11:06:15.516: WARNING: [Scaleform] Scale9Grid for resource=6 has negative width 0.000000 2023-07-29 11:06:15.566: INFO: [gui.app_loader.loader] App is initialized: scaleform/lobby 2023-07-29 11:06:22.164: INFO: [SOUND] soundRemapping section reading. enabled for '', disabled for '', current realm 'RU' 2023-07-29 11:06:22.164: INFO: [SOUND] Start loading h02_mt_bday_2023 task 2023-07-29 11:06:22.164: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 411): [SPACE] Loading space: spaces/h02_mt_bday_2023 2023-07-29 11:06:22.580: INFO: [gui.app_loader.loader] Space is changed: WaitingSpace() -> LobbySpace() 2023-07-29 11:06:23.607: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:24.230: INFO: [gui.prb_control.entities.base.pre_queue.vehicles_watcher] BaseVehiclesWatcher:start() self = '<gui.prb_control.entities.base.pre_queue.vehicles_watcher.BaseVehiclesWatcher object at 0x000000004A04C6C8>' 2023-07-29 11:06:24.430: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=654, layer=5, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=hangar, name=hangar]) >>>?2023-07-29 11:06:24.431: WARNING: [gui.Scaleform.framework.managers.containers] Loading of view Hangar[0x4d162308L]=[key=ViewKey[alias=hangar, name=hangar], scope=SimpleScope[0x1de12888L]=[scopeType=5, parentScope=SimpleScope[0x1de12788L]=[scopeType=4, parentScope=GlobalScope[0x1de14548L]=[scopeType=global, parentScope=None]]], state=0] is requested but the container 5 is still not exist!>>> 2023-07-29 11:06:24.498: INFO: [gui.game_control.trade_in] Trade-in cache is rebuilt 2023-07-29 11:06:24.982: DEBUG: [VOIP.VOIPManager] SetMicMute: True 2023-07-29 11:06:26.224: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:26.258: INFO: [SOUND] Task h02_mt_bday_2023 loaded in 4.094234 seconds. Size: 136.621826 Mb 2023-07-29 11:06:26.258: INFO: [Scaleform] Removing Component: This 21780a90, owner gui/flash/waitingTransitionsApp.swf 2023-07-29 11:06:26.258: INFO: [Scaleform] Component Removed 2023-07-29 11:06:26.268: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=655, layer=0, decorator=None, content=HangarAmmunitionPanelView(uniqueID=496, layoutID=379)) 2023-07-29 11:06:26.298: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=656, layer=0, decorator=None, content=CrewHeaderView(uniqueID=497, layoutID=256)) 2023-07-29 11:06:27.313: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 222): HANGAR LOADING STATE: HANGAR UI READY - 7022.21777344 2023-07-29 11:06:29.169: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=657, layer=0, decorator=None, content=PersonalReservesWidget(uniqueID=498, layoutID=323)) 2023-07-29 11:06:29.213: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=658, layer=0, decorator=None, content=LootBoxesEntryPointWidget(uniqueID=499, layoutID=509)) 2023-07-29 11:06:29.224: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=659, layer=0, decorator=None, content=CollectionEntryPointView(uniqueID=500, layoutID=211)) 2023-07-29 11:06:29.234: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=660, layer=0, decorator=None, content=BattleRoyaleEntryPoint(uniqueID=501, layoutID=483)) 2023-07-29 11:06:29.542: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=661, layer=0, decorator=None, content=DailyQuestsWidgetView(uniqueID=502, layoutID=306)) 2023-07-29 11:06:29.553: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:29.667: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=662, layer=0, decorator=None, content=BattlePassEntryPointView(uniqueID=503, layoutID=150)) 2023-07-29 11:06:30.093: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:31.192: INFO: [cgf_components.hangar_camera_manager] HangarCameraManager::activate 2023-07-29 11:06:31.192: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:31.285: INFO: [cgf_components.hangar_camera_manager] HangarCameraManager::onCameraAdded 2023-07-29 11:06:31.303: WARNING: [Gameface] Unable to parse declaration: height - max-content 2023-07-29 11:06:31.368: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:31.457: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:31.769: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:31.928: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:32.616: INFO: [Scaleform] Create GUI Component: 'gui/flash/animations/birthday2023/collectionBirthdayEntryConfetti.swf' 2023-07-29 11:06:32.667: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:32.909: INFO: [Scaleform] Create GUI Component: 'gui/flash/animations/battlePass/seq.swf' 2023-07-29 11:06:33.209: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:33.274: INFO: [Scaleform] Create GUI Component: 'gui/flash/animations/battlePass/BPNoChapterSmall.swf' 2023-07-29 11:06:33.328: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:33.490: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:06:33.490: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:06:33.490: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:06:33.490: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:06:33.490: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:06:33.490: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:06:33.490: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:06:33.490: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:06:33.490: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:06:33.524: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:33.631: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:33.727: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:33.818: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:33.931: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:34.042: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:34.155: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:34.259: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:34.370: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:34.471: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:34.579: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:34.676: INFO: [WebBrowser] WebExternalCache setPause(False) 2023-07-29 11:06:34.677: INFO: [gui.impl.pub.notification_window_controller] Notifications unlocked, key = gui.shared.lock_overlays 2023-07-29 11:06:34.680: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 222): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING END - 7029.58398438 2023-07-29 11:06:34.680: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 222): HANGAR LOADING STATE: HANGAR READY - 7029.58398438 2023-07-29 11:06:34.680: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 249): HANGAR LOADING STATE: SUMMARY TOTAL = 25.8388671875 2023-07-29 11:08:14.278: INFO: [gui.game_control.trade_in] Trade-in cache is rebuilt 2023-07-29 11:08:15.969: INFO: [gui.game_control.trade_in] Trade-in cache is rebuilt 2023-07-29 11:08:16.528: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 222): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING START - 7131.43212891 2023-07-29 11:08:18.279: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 222): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING END - 7133.18310547 2023-07-29 11:08:18.938: INFO: [gui.game_control.trade_in] Trade-in cache is rebuilt 2023-07-29 11:09:38.801: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: BackportTooltipWindow(uniqueID=663, layer=14, decorator=None, content=_BackportTooltipContent(uniqueID=504, layoutID=25)) 2023-07-29 11:09:40.533: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=664, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=notificationsList, name=notificationsList]) 2023-07-29 11:09:40.534: INFO: [gui.impl.pub.fullscreen_manager] Notification queue postpones by opening window SFWindow(uniqueID=664, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=notificationsList, name=notificationsList]) 2023-07-29 11:09:40.561: WARNING: [Scaleform] Scale9Grid for resource=6 has negative width 0.000000 2023-07-29 11:09:43.182: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=665, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=battleResults, name=battleResults_81161947143522186]) 2023-07-29 11:09:43.182: INFO: [gui.impl.pub.fullscreen_manager] Notification queue postpones by opening window SFWindow(uniqueID=665, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=battleResults, name=battleResults_81161947143522186]) 2023-07-29 11:09:48.949: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=666, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=profileWindow, name=profileWindow_478068]) 2023-07-29 11:09:48.949: INFO: [gui.impl.pub.fullscreen_manager] Notification queue postpones by opening window SFWindow(uniqueID=666, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=profileWindow, name=profileWindow_478068]) 2023-07-29 11:09:49.061: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=667, layer=0, decorator=None, content=AchievementMainView(uniqueID=505, layoutID=123)) 2023-07-29 11:09:49.854: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:09:51.762: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: ToolTipWindow(uniqueID=668, layer=14, decorator=None, content=WTRMainTooltip(uniqueID=506, layoutID=132)) 2023-07-29 11:09:55.153: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=669, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=profileWindow, name=profileWindow_478068]) 2023-07-29 11:09:55.153: INFO: [gui.impl.pub.fullscreen_manager] Notification queue postpones by opening window SFWindow(uniqueID=669, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=profileWindow, name=profileWindow_478068]) 2023-07-29 11:09:55.241: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=670, layer=0, decorator=None, content=AchievementMainView(uniqueID=507, layoutID=123)) 2023-07-29 11:09:57.761: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:09:58.966: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: BackportTooltipWindow(uniqueID=671, layer=14, decorator=None, content=_BackportTooltipContent(uniqueID=508, layoutID=25)) 2023-07-29 11:09:59.980: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: BackportTooltipWindow(uniqueID=672, layer=14, decorator=None, content=_BackportTooltipContent(uniqueID=509, layoutID=25)) 2023-07-29 11:10:04.752: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=673, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=profileWindow, name=profileWindow_48121871]) 2023-07-29 11:10:04.752: INFO: [gui.impl.pub.fullscreen_manager] Notification queue postpones by opening window SFWindow(uniqueID=673, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=profileWindow, name=profileWindow_48121871]) 2023-07-29 11:10:04.829: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=674, layer=0, decorator=None, content=AchievementMainView(uniqueID=510, layoutID=123)) 2023-07-29 11:10:05.845: WARNING: [Gameface] Finished animation is now removed from the collections! 2023-07-29 11:10:07.122: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: ToolTipWindow(uniqueID=675, layer=14, decorator=None, content=KPITooltip(uniqueID=511, layoutID=129)) 2023-07-29 11:10:23.120: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: ToolTipWindow(uniqueID=676, layer=14, decorator=None, content=ViewImpl(uniqueID=512, layoutID=305)) 2023-07-29 11:10:25.598: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: ToolTipWindow(uniqueID=677, layer=14, decorator=None, content=ViewImpl(uniqueID=513, layoutID=305)) 2023-07-29 11:10:29.184: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=678, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=notificationsList, name=notificationsList]) 2023-07-29 11:10:29.184: INFO: [gui.impl.pub.fullscreen_manager] Notification queue postpones by opening window SFWindow(uniqueID=678, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=notificationsList, name=notificationsList]) 2023-07-29 11:10:29.188: WARNING: [Scaleform] Scale9Grid for resource=6 has negative width 0.000000 2023-07-29 11:10:33.083: WARNING: [gui.impl.backport.backport_r] Invalid resId 2023-07-29 11:10:33.180: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=679, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=battleResults, name=battleResults_93744144031467057]) 2023-07-29 11:10:33.180: INFO: [gui.impl.pub.fullscreen_manager] Notification queue postpones by opening window SFWindow(uniqueID=679, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=battleResults, name=battleResults_93744144031467057]) 2023-07-29 11:10:33.739: WARNING: [gui.impl.backport.backport_r] Invalid resId 2023-07-29 11:10:40.399: INFO: [gui.game_control.trade_in] Trade-in cache is rebuilt 2023-07-29 11:10:41.380: WARNING: [gui.impl.backport.backport_r] Invalid resId 2023-07-29 11:10:41.751: INFO: [gui.shared.personality] onClientUpdate: diff = {'prevRev': 165, 'rev': 166, 'stats': {'freeXP': 442495}, 'cache': {}} 2023-07-29 11:10:53.857: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: SFWindow(uniqueID=680, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=profileWindow, name=profileWindow_103145111]) 2023-07-29 11:10:53.858: INFO: [gui.impl.pub.fullscreen_manager] Notification queue postpones by opening window SFWindow(uniqueID=680, layer=7, decorator=None, content=None, viewKey=ViewKey[alias=profileWindow, name=profileWindow_103145111]) 2023-07-29 11:10:53.939: INFO: [frameworks.wulf.windows_system.window] Loading window: InjectWindow(uniqueID=681, layer=0, decorator=None, content=AchievementMainView(uniqueID=514, layoutID=123)) 2023-07-29 11:10:54.806: INFO: [SOUND] Start loading Main task 2023-07-29 11:10:54.806: INFO: [SOUND] Start loading Mod task 2023-07-29 11:10:54.810: ERROR: [SOUND] All banks were unloaded 2023-07-29 11:10:54.810: ERROR: [SOUND] Emergency mode is on 2023-07-29 11:10:54.810: ERROR: [WinMain] Client is out of memory ######################## ## HEAP WAS OPTIMIZED ## ######################## 2023-07-29 11:10:54.811: ERROR: [RenderSystemDeviceAccess] FATAL ERROR: genericInterfaceCallFailureHandler: Could not allocate sufficient memory to complete the operation. также видел на форуме пару аналогичных топиков. При низких/минимальных настройках графики проблема либо исчезает, либо сводится к минимуму. Но как-то глупо, поскольку в других играх проблем нет, только в танках. Причем в игру, даже если не сворачивать игру, видны стали почему-то подгрузки текстур. Видеокарты частоты не скидывает, RAM живая. 20 сен 2023 - 11:31 пользователь ZloyBut сказал: Фризы постоянные или как у автора только перед боем? Они не только перед боем, редко когда в 30-ти секундый отсчет происходят. В основном, во время самой игры, в первые 3-и минуты боя. Ссылка на комментарий
Grell_Sutcliff Опубликовано: 20 сентября, 2023 Игроки 20 публикаций 46 691 бой Автор Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2023 19 сен 2023 - 23:17 пользователь ZloyBut сказал: Создайте отчет Геймчек с Расширенной сетевой диагностикой пары серверов и прикрепите его к посту. Как установить GameCheck и создать отчёт с её помощью Как прикрепить файл к посту? Ссылка на комментарий
Grell_Sutcliff Опубликовано: 20 сентября, 2023 Игроки 20 публикаций 46 691 бой Автор Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2023 20 сен 2023 - 05:09 пользователь RETOOCS_M сказал: А не может это быть както связано со звуком? Зависание идет как раз при начале озвучки экипажа. Ну это так предположение. звук отключил, за 6 боев проблема также 2 раза выскочила. Частота не изменилась Ссылка на комментарий
Grell_Sutcliff Опубликовано: 20 сентября, 2023 Игроки 20 публикаций 46 691 бой Автор Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2023 Видеокарта тоже не может частоты скидвать, я думаю. ФПС не меняется, на видео это также видно, при сбросе частот CPU/GPU сразу просел бы ФПС Ссылка на комментарий
zZzSacreDzZz Опубликовано: 20 сентября, 2023 Игроки 3 911 публикация 30 822 боя Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2023 очень похоже на дисковую подсистему все же... ...а я хочу стать почти вашим другом! Онкологом или нейрохирургом.Миром правит вовсе не тайная ложа. Миром правит дилетантская лажа манАгера по кадрам. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 21 сентября, 2023 Глобальные модераторы 49 725 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2023 (изменено) 20 сен 2023 - 18:40 пользователь Grell_Sutcliff сказал: У вас что-то с процессором.На рисунке видно, что Во первых - процессор перегрет - почти до 100 градусов под самой легкой нагрузкой греется. Что переводит его в режим термозащиты. Отсюда ваши "зависания на 3 секунды" - когда меняется статус процессора. Вам надо проверить радиатор - системе охлаждения явно не хватает тепловой мощности. Или банально забит пылью радиатор ноута. Во вторых - не падают частоты процессора без нагрузки - и поэтому он даже в простое не охлаждается ниже 60 градусов. Что-то в БИОС материнки настроено неправильно для вашего процессора.Выполните профилактику охлаждения и сбросьте настройки БИОС в дефолтные - проверьте проблему. Напомню еще простую, но для некоторых важную информацию - играть на ноуте надо обязательно с подключенным блоком питания. Изменено 21 сентября, 2023 пользователем ZloyBut 1 Spoiler Ссылка на комментарий
angry_Murzik Опубликовано: 21 сентября, 2023 Игроки 108 публикаций 20 821 бой Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2023 Downfall не слышали?но вообще что мешает автору темы поставить на свой пк мониторинг производительности и проверить?и кстати как в бенчмарках себя ведет система? Ссылка на комментарий
Grell_Sutcliff Опубликовано: 21 сентября, 2023 Игроки 20 публикаций 46 691 бой Автор Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2023 (изменено) Странная ересь. Полностью отключил звук в системе, проблемы час не было. Включил звук в игре по новой, проблема снова выскочила. Не сказал бы, что драйвер стар как мамонт. Изменено 21 сентября, 2023 пользователем Grell_Sutcliff Ссылка на комментарий
Grell_Sutcliff Опубликовано: 21 сентября, 2023 Игроки 20 публикаций 46 691 бой Автор Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2023 (изменено) 21 сен 2023 - 02:01 пользователь ZloyBut сказал: У вас что-то с процессором. На рисунке видно, что Во первых - процессор перегрет - почти до 100 градусов под самой легкой нагрузкой греется. Что переводит его в режим термозащиты. Отсюда ваши "зависания на 3 секунды" - когда меняется статус процессора. Вам надо проверить радиатор - системе охлаждения явно не хватает тепловой мощности. Или банально забит пылью радиатор ноута. Во вторых - не падают частоты процессора без нагрузки - и поэтому он даже в простое не охлаждается ниже 60 градусов. Что-то в БИОС материнки настроено неправильно для вашего процессора. Выполните профилактику охлаждения и сбросьте настройки БИОС в дефолтные - проверьте проблему. Напомню еще простую, но для некоторых важную информацию - играть на ноуте надо обязательно с подключенным блоком питания. Блок питания подключен, возможно, обманул касательно температур, но сейчас играл целый час с включенным мониторингом msi afterburner. Температуры в моменте не превышали 85. И сразу до 74 на ядро падали. Предположу, что средняя 80 градусов. Но это далеко от тротлинга еще. При отключенном блоке питания включается встройка 630 intel. С ней проблема такая же была, я играл без дискретки на минимуме, проблема оставалась. UPD: фантомные скачки по градусам были прям из коробки у ноута уже. На протяжении всех 3-х лет пользования. Обслуживаю раз в 6-7 месяцев, термопаста prolimateck-pk3. Закручиваю винты НЕ плотно(не перекручиваю. Закручиваю как надо) Изменено 21 сентября, 2023 пользователем Grell_Sutcliff Ссылка на комментарий
Grell_Sutcliff Опубликовано: 21 сентября, 2023 Игроки 20 публикаций 46 691 бой Автор Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2023 21 сен 2023 - 06:14 пользователь angry_Murzik сказал: Downfall не слышали? но вообще что мешает автору темы поставить на свой пк мониторинг производительности и проверить? и кстати как в бенчмарках себя ведет система? считаете, что инструкция процессора виновата? Мониторинг от nvidia простенький был. Никаких просадок по % нагрузки не было от слова совсем. поставил от msi afterburner, с ним поиграл часик, с полностью отключенным звуком в системе, ничего странного не было. Все игралось прекрасно. Включил звук - начались проблемы. Видео, при необходимости могу сделать завтра, т.к. времени свободного немного. Прогнал в 3dmark на самом нагруженном тесте никаких подвисаний не было, единственное, что сама видяха не вывозила с процом. Но именно ФРИЗОВ НЕ было. Были дефолтные просадки по фпс в самых нагруженных сценах до 15. Но стабильные 30-40 держало. Ссылка на комментарий
Grell_Sutcliff Опубликовано: 21 сентября, 2023 Игроки 20 публикаций 46 691 бой Автор Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2023 Завтра поковыряю драйвер звуковухи, при необходимости могу сделать видео-сравнение. А пока - благодарю за отзывчивость. Ссылка на комментарий
Grell_Sutcliff Опубликовано: 21 сентября, 2023 Игроки 20 публикаций 46 691 бой Автор Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2023 по факту проблема на ровном месте началась. Никак с драйверами не взаимодействовал. Изначально на "засранность" системы грешил, поэтому и решил уже перейти на 11, проблема осталась, помимо этого были баги самой системы, поэтому опять воткнул 10. Но опытным путем выяснилось, что как-то с этим связан звук, либо же его драйвер. Странная ересь, однако. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации