Перейти к содержимому

Первый месяц без доната


Рекомендованные публикации

Игроки
4 872 публикации
144 827 боёв
23 авг 2023 - 16:04 пользователь HoarFighter сказал:

Какие тебе соревнования в рандоме. Есть вбр, кторый для всех работает одинаково, никаких откруток-подкруток нет.

Что бы у игрока было 60%  должен попадать всегда более сильные команды, если всё по честному, как это происходит,  случайным образом, тогда не может быть такой разницы в победах у игроков и турбо боёв, ,должно быть гораздо меньше, чем сейчас. :unsure:

Изменено пользователем Oleksandr001
Ссылка на комментарий
Игроки
628 публикаций
71 114 боёв
То что с игрой что то не так -однозначно.За столько лет в игре я такого не припомню,длинные сессии поражений просто за гранью понимания.Ну не могут 15 случайных человек случайно проигрывать 10-16 боёв подряд.
  • Плюс 4

У новичков нет опыта, потому они тупо идут в лобовую атаку. Знающие поджидают их в кустах. Бывалые пасут эти кусты. И только профи знают, что все это уже перепробавно, и тупо идут в лобовую
Ссылка на комментарий
Игроки
4 333 публикации
119 305 боёв
23 авг 2023 - 15:32 пользователь Komandir3vzvod9rota сказал:

 

Да хватит уже. Я ж сказал, что спутал. Это так важно в контексте данного обсуждения? Или придраться больше не к чему?

Спутал?! Свой возраст?! А говоришь, проблем нет...

Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
26 710 боёв
23 авг 2023 - 21:46 пользователь Mil_Mil сказал:

То что с игрой что то не так -однозначно.За столько лет в игре я такого не припомню,длинные сессии поражений просто за гранью понимания.Ну не могут 15 случайных человек случайно проигрывать 10-16 боёв подряд.

Вы правы. Это очень большая проблема этой игры в последнее время!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 281 публикация
32 123 боя
Интересная теория на уровне домыслов. Желаю автору скорейшего выздоровления! 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 152 публикации
69 029 боёв
23 авг 2023 - 21:21 пользователь CommanderShepard сказал:

Интересная теория на уровне домыслов. Желаю автору скорейшего выздоровления! 

 

И царствия Небесного! :trollface:

Приглашаю всех желающих вступить в фан-клан Линдси Стирлинг!

Ссылка на комментарий
Игроки
52 735 публикаций
57 661 бой
23 авг 2023 - 16:36 пользователь Oleksandr001 сказал:

По условиям игры все игроки находятся в равных условиях зонт брать не льзя  пост тоже желательно не удалять 3 раз писать не буду:announce:

 

я посты удалять не могу:trollface: как это все игроки в равных условиях, когда я играю с миникартой (зонт) ?

Подкрутка головного мозга - это серьезно

манти3.png

Ссылка на комментарий
Игроки
4 872 публикации
144 827 боёв
24 авг 2023 - 05:36 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

я посты удалять не могу:trollface: как это все игроки в равных условиях, когда я играю с миникартой (зонт) ?

По удалению постов я обращался к тем кто может, а не к тебе  По поводу условий я их процитировал потому ,что там так написано ты считаешь, что игроки находятся в разных условиях  так я с этим согласен и не спорю.:great:

Ссылка на комментарий
Игроки
219 публикаций
101 312 боёв
23 авг 2023 - 15:21 пользователь Komandir3vzvod9rota сказал:

 

Отвечаю:

 

Есть много игроков "60%+", но нет игроков "-40%". Точнее их несравнимо меньше.

Почему? Игра специально тянет их вверх. И это нормально, чтобы они не ушли.

А те, кто 60%+ — они своим скилом перебороли "угнетение" и хорошо играют.

Мне кажется не потому что игра тянет. Тут достаточно математики. Хороший игрок может приносить много пользы, как три или четыре игрока например. А вот сильно плохо играть нельзя ) Максимум просто афк, то есть минус один игрок.

Ссылка на комментарий
Игроки
219 публикаций
101 312 боёв
23 авг 2023 - 09:23 пользователь Komandir3vzvod9rota сказал:

Вариант 1. может не хватить серверного времени и времени на передачу данных на клиент. Поэтому эти операции делаются естественно асинхронно и конечно предусмотрен механизм действий, если процедура не успела выполниться. Тут возникает всем нам известный "дедовский вертухан". Возможно для именно советской техники, но я встречал и с 

асинхронно обычно означает что процедуры выполняются независимо друг от друга, параллельно. Тут же сервер сначала думает потом передает, операции выполняются строго последовательно, в одном потоке, слово асинхронно как то не могу понять. Наверное придираюсь к слову )

 

Ссылка на комментарий
Игроки
219 публикаций
101 312 боёв
Правильно ли я понял, вариант 1 - это когда клиент сам решает какую альфу/пробитие выдать? Не дождался сервера и решил взять ответственность на себя? То есть на шотном противнике мой клиент может решить, что я промахнулся? В то время как все остальные игроки получили от сервера информацию что противник убит? Изменено пользователем ZAL7
Ссылка на комментарий
Игроки
219 публикаций
101 312 боёв
23 авг 2023 - 11:37 пользователь Komandir3vzvod9rota сказал:

 

Слабоватый ответ.

1. Патент Кислого есть, в нем это сказано. Точнее сказано, что если игрок начинает слишком хорошо играть, то его бросаем в бои более высокого уровня. И наоборот. Не читал?

И какой результат ожидается, когда очень слабого игрока бросают в топ? Ему там будет хорошо, пойдут победы? На мой взгляд все наоборот. Если слабый игрок на 10-ке попадет к 8-кам то у него и его команды шансы проиграть резко вырастут ) Команда лишилась целой десятки, которая слилась или афкшит. Как раз слабому игроку выгодно быть внизу списка, тогда он не сможет сильно навредить команде своей слабой игрой и шансы на победу будут ближе к 50%.

Ссылка на комментарий
Игроки
219 публикаций
101 312 боёв
То есть подкрутка работает только при плохом интернете? Странная теория. Кто бы стал создавать целую систему подкруток для небольшой части игроков...
Ссылка на комментарий
Игроки
219 публикаций
101 312 боёв
23 авг 2023 - 09:23 пользователь Komandir3vzvod9rota сказал:

3. запускается генератор случайных чисел в диапазоне +-25%: на направление снаряда, 2. на пробитие (при этом это довольно сложный алгоритм потому, что направление требует трех координат, а времени на три генератора нет)

Направлению достаточно двух чисел, а не трех, да и то вряд ли направление генерируется именно случайно, - сложно управлять распределением. Наверное в наш круг для каждого танка указали кучку возможных попаданий (например 1000), и большинство конечно в центре )) И потом просто выбирают одно из тысячи, так что достаточно сгенерировать одно рандомное число что бы выбрать рандомное направление.
С каких пор генератор чисел самая сложная часть расчетов? ) Думаю, обработка выстрела занимает гораздо больше ресурсов, чем просто придумать несколько чисел: https://dzen.ru/a/X_iGRLsU1U_7Uav7

И не смотря на сложные расчеты, я иногда удивляюсь как быстро происходит расчет, танк взрывается в тот же миг, как я делаю выстрел.
Так что предлагаю не сваливать все в одну кучу, а то у нас какая-то каша, забыть про задержки из-за сложных расчетов. В задержках виноват высокий пинг (плохой интернет).

 

Ссылка на комментарий
Игроки
219 публикаций
101 312 боёв
Но если отбросить охоту на ведьм, то лично мне разброс +-25% очень не нравится. Это как идти в бой с бракованным оружием, которое стреляет через раз ) Для чего вообще использовать бракованные снаряды? С пробитием не так страшно, все равно ничего не рассчитаешь на ходу в бою. Но какой будет минимальный урон мне очень важно знать. Кому-то нравится постоянно высчитывать 75% от 230, 360, 390 во время боя? Мне нет.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 872 публикации
144 827 боёв
25 авг 2023 - 00:50 пользователь ZAL7 сказал:

То есть подкрутка работает только при плохом интернете? Странная теория. Кто бы стал создавать целую систему подкруток для небольшой части игроков...

У тебя как с юмором,. при плохом интернете не надо не какой подкрутки , тебе лагов с головой хватит танком не возможно управлять, а не то что стрелять.:teethhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
219 публикаций
101 312 боёв
25 авг 2023 - 12:42 пользователь Oleksandr001 сказал:

У тебя как с юмором,. при плохом интернете не надо не какой подкрутки , тебе лагов с головой хватит танком не возможно управлять, а не то что стрелять.:teethhappy:

так и я о том же 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
22 768 публикаций
74 474 боя
23 авг 2023 - 12:23 пользователь Komandir3vzvod9rota сказал:

Чтобы вы не тратили время на разговоры с ними, привожу их ники — не общайтесь с ними — это засланные казачки:

  • AIN
  • HoarFighter
  • ShooterJoe

Они, конечно, мимикрируют под игроков и у них, конечно, есть еще акаунты.

Продолжайте наблюдение. Держу в курсе, у меня есть еще один акк с таким же никнеймом, он EU регионе.

 

23 авг 2023 - 12:48 пользователь Komandir3vzvod9rota сказал:

Стрелок удалил мой еще один пост, и закрыл первый.

Да, нормальный!

Не стоит настолько обманывать аудиторию, специально проверил, у вас был скрыт дубль темы. Других удалений ваших сообщений, кем либо из модераторов, не проводилось. Если вы не согласны с действиями модераторов, можете подать жалобу, можете обратившись на почту forum.tanki@lesta.games

 

23 авг 2023 - 14:37 пользователь Komandir3vzvod9rota сказал:

Слабоватый ответ.

1. Патент Кислого есть, в нем это сказано. Точнее сказано, что если игрок начинает слишком хорошо играть, то его бросаем в бои более высокого уровня. И наоборот. Не читал?

2. Кому это нужно? Слабым игрокам и топ игрокам. Почему? Слабых выравнивает по винрейту, чтобы не ушли их игры. Скиловикам — чтобы могли держать высокие показатели. А середнячок должен "пострадывать".

3. "Такие распределения, масса ресурсов" — нет тут никаких ресурсов. Это просто предустановка для каждого игрока по итогам предыдущих боев. Она не требует никаких ресурсов. Она просто корректируется между боями.

4. Я не важная персона. Это работает для ВСЕХ, а не для меня одного. Просто такая механика игры. И фиг бы с ней. Но пусть признают, что это так. Бесит же, что не признают. И не уменьшают +-25%.

 

А с таким разбросом игра НИКОГДА не станет киберспортивной.

Понятно объяснил?

Пруфы будут?! Который раз прошу привести цитату из патента, все внезапно исчезают из темы. Цитату, абзац, раздел, можно привести на языке оригинала. Ссылку на патент давать не нужно, я его изучал.

 

23 авг 2023 - 16:04 пользователь Komandir3vzvod9rota сказал:

О, не заметил, извини.

 

1. Это мои рассуждения. Я сейчас специально изучаю данный феномен. И стараюсь набрать множество реплеев. И да, думаю, что одной команде всем или почти всем дается -25%, а другой команде +10%, например.

Это не так работает. Таблица значений формируется в диапазоне +/-25%, случайным образом выбирается любое значение в этом диапазоне, а не конкретное заявленное вами. Боюсь что вы долго будете формировать статистику в заявленное вами "попадание" значений, уйдет на это n-ное количество лет, где n стремиться к бесконечности.

 

23 авг 2023 - 16:04 пользователь Komandir3vzvod9rota сказал:

Я дам. Наберу штук 100 и все предъявлю. Чтоб статистически значимо было.

Открою вам секрет, в высшей математике, выборка из 100 значений, это ничтожно маленькая выборка, чтобы дать хоть какой то близкий к действительности результат. В вашем случае будет достаточно большая статистическая ошибка, которая зависит от размера выборки. Чем больше размер выборки, тем она ниже.

post-6032361-0-39944000-1685628693.png        74524050.png     

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...