Komandir3vzvod9rota
Игроки-
Публикации
164 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
53130
О Komandir3vzvod9rota
- День рождения 23.03.1968
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Даблин
Портал игры
- Профиль Komandir3vzvod9rota
Достижения пользователя Komandir3vzvod9rota
Сержант (5/14)
46
Оценка
-
Спасибо за совет! Жаль банальный. Но без оскорблений — уже хорошо.
-
Komandir3vzvod9rota подписался на Открутки подкрутки патент Кислого
-
Некорректный комментарий. Никто не хочет побеждать в каждом бою. Любо читай внимательно, либо не пиши.
-
Отвечаю: Есть много игроков "60%+", но нет игроков "-40%". Точнее их несравнимо меньше. Почему? Игра специально тянет их вверх. И это нормально, чтобы они не ушли. А те, кто 60%+ — они своим скилом перебороли "угнетение" и хорошо играют. А средний игрок, не обладая большим скилом, не может перебороть данное "угнетение" и играет роль "мяса" для слабых игроков, т.е. его бросают одного на всю слабую команду, чтобы он точно проиграл. Этим и достигается выравнивание слабых игроков по винрейту ближе к 50%. Но есть и обратная сторона. Если уж сильный игрок перешел границу (не знаю какую, ну например 60%+), то его и "угнетать" смысла нет больше. И тогда можно снять с него угнетение. Я сделал недавно эксперимент. Я зашел на стримы Клумбы и Нира. Останавливал кадр с результатами боя и проверял каждого игрока в обеих командах на стату. Клумба оказался умным и ни разу за стрим не входил в результаты боя. И мне пришлось проверять только тех его противников, которые были показаны на первом экране, т.е. те, по которым он давал дамаг. Нир был более открытым и заходил в результата боев. И что я увидел? 90% всех игроков, по которым Клумба давал урон и 90% всех игроков Нира с обеих сторон имели количество боев на данной технике менее 200. Т.е. были новичками по данному танку. Сравнил это со своими боями и ужаснулся. Практически всегда против меня были опытные игроки на данном танке, а за меня неопытные. Отсюда предположение: что ВБР сильным игрокам, особенно блогерам, дает "зеленый свет". Для чего? Чтобы они рекламировали игру. И это хорошо. Но что делать среднему игроку? Плохой ответ — учиться и стараться играть лучше (что твои коллеги и предлагают всем). Хороший ответ — сделать равные условия для всех игроков и главное — если не убрать вообще +-25%, то хотя бы сделать режим "Специальный бой +-10%". Так мы, средние игроки, будем иметь шанс подниматься. Да, не спорю, что в последнем обновлении была изменена парадигма расчета рейтинга. И стало ГОРАЗДО лучше. Теперь необязательно выигрывать, чтобы рейтинг рос. За это спасибо! Теперь дело за малым — а ведь понятно, что проблема слишком существенная — разработчики точно ломают головы над тем, как побороть утечку игроков и увеличить средний чек их донатов. Вот моё простое решение — "Специальный бой +-10%". Поиграем, поймем, что это то, что нужно, СЛАВА ЛЕСТЕ! и море доната. Нет, поймем, что сами *** — вернемся в +-25%. Прошу не оскорблять меня, иначе мне придется обратиться в роспотребнадзор, благо опыт есть. И писать конструктивно, а не абстрактно. Я многого прошу? ЭЙ! Тих-тих!
-
Ну вот опять — оскорбление. Вот фраза из патента: "providing an easier game environment" И переводится это не как "топ списка по технике", а конкретно "предоставляя более легкую игровую среду" Ты так понимаешь, я по-другому. Но я "своим мозгом никак сообразить не могу" — что тобою движет? Зачем так ведешь себя? Так много платят?
-
кто старое помянет...
-
Пересохранил, вбив вместо тебя настоящего агента!
-
Всё, ты прощён! Мощно выкрутился!
-
Это ВБР тебя угнетает.
-
Люблю я эту игру.
-
Это правда. Но некоторые очень сильно против. Непонятно почему. Ну не нравится ему, что я пишу, пусть не читает. Но нет, он пытается унизить меня, чтобы сделать меня дураком. Для чего интересно?
-
Господи, да какие это факты? Это просто слова, не подтвержденные пруфами. Вот копи-пейст из патента: Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. Вот его перевод: Таким образом, когда игрок неоднократно участвовал в слишком большом количестве сложных сражений, балансировка производится в пользу более легких боевых сессий, тем самым поощряя игрока, обеспечивая более легкую игровую среду. Точно так же, когда игрок неоднократно участвовал в слишком большом количестве легких сражений, балансировка осуществляется в пользу более сложных боевых сессий, тем самым заставляя игрока испытывать трудности вместо того, чтобы позволить ему заскучать от легких игр. Сказано "балансировка производится в пользу более легких боевых сессий, тем самым поощряя игрока, обеспечивая более легкую игровую среду". И наоборот. ВНИМАНИЕ!!! "обеспечивая более легкую игровую среду" Это патент! Патент сделан не для того, чтобы слепо следовать ему, а чтобы защитить в правовом поле подходы, которые возможно будут применены в игре. Поэтому под фразой "обеспечивая более легкую игровую среду" можно понять все, что угодно. И приводить это как аргумент отсутствия данного алгоритма нелепо. И присутствия тоже. Это ничего не доказывает. Просто говорит о том, что "мы можем сделать алгоритм, который будет принижать игрока". А я о чём говорю? Игроки. Пожалуйста, напишите жалобы на данного собеседника. Он не является специалистом. Это очень странное поведение — доказывать с пеной у рта то, в чем не понимаешь! Он бесится, ругается, не приводит никаких реальных доводов с пруфами. Но пишет и пишет! Ну сколько можно это терпеть! УВОЛИТЬ HoarFighter-а!!!!!!!!!!!!!
-
а, понятно ИГНОР
-
Да хватит уже. Я ж сказал, что спутал. Это так важно в контексте данного обсуждения? Или придраться больше не к чему?
-
Классная шутка. Молодец!
-
Это неправда. Я не требую нагиба лично для себя. Я не буду донатить, пока не изменится игра.