Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
6 публикаций
15 807 боёв
А, что происходит с попаданием. я не говорю уже про то, что из 10 боев 1 победа. Но попадания? При полном сведении на пт FV4005 снаряд летит куда угодно , но только не по цели! То же самое и на арте. Как не сводись, снаряд ложиться далеко от цели, даже не оглушая ее. Это как? Сбои в программном обеспечении или все таки баги игры? Почему нет возможности отколибровать орудие, Ведь перезарядка на этих машинах 30 сек, и каждый раз промах, это ппц какая жуть! Изменено пользователем a911
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
3 789 публикаций
14 947 боёв
Если в круг сведения снаряд летит, то никаких багов нет. У бабахи баланс на разбросе и основан. А вот если у Вас снаряд вылетает за круг сведения, то это уже требует просмотра реплея Изменено пользователем MR_G00D
  • Плюс 1
25 сен 2024 - 23:33 пользователь Break_line сказал:

это было бы честно, а кому это надо?

 

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 010 публикаций
69 847 боёв
28 июл 2023 - 18:30 пользователь tampliercreed сказал:

Чтобы было ОПРАВДАНИЕ на ВСЕ КОСЯКИ в игре, разрабы ввели ИСКУССТВЕННЫЙ, НЕСУЩЕСТВУЮЩИЙ более НИГДЕ , параметр - КРУГ СВЕДЕНИЯ.... В мире НЕТ и НЕ МОЖЕТ быть таких ЗАМОРОЧЕК с прицелом.... НО зато этот "ПАРАМЕТР " позволяет ЗДОРОВО ДУРИТЬ пользователей игры...

В реальном мире есть параметр разброс.

Положа рука на сердце - скажите сколько раз вы попадаете в десятку из допустим ружья :popcorn:, а ведь наверняка целитесь то в "десятку":trollface:

Круг сведения собственно это и реализует в игре.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
40 494 публикации
69 710 боёв
28 июл 2023 - 18:30 пользователь tampliercreed сказал:

Чтобы было ОПРАВДАНИЕ на ВСЕ КОСЯКИ в игре, разрабы ввели ИСКУССТВЕННЫЙ, НЕСУЩЕСТВУЮЩИЙ более НИГДЕ , параметр - КРУГ СВЕДЕНИЯ.... В мире НЕТ и НЕ МОЖЕТ быть таких ЗАМОРОЧЕК с прицелом.... НО зато этот "ПАРАМЕТР " позволяет ЗДОРОВО ДУРИТЬ пользователей игры...

В смысле?По твоему все биатлонисты попадают 100%?И другие стрелки?

Sc1zor  ТРЕПЛО
 
Ссылка на комментарий
Игроки
40 494 публикации
69 710 боёв
28 июл 2023 - 18:59 пользователь Rok3r сказал:

В реальном мире есть параметр разброс.

Положа рука на сердце - скажите сколько раз вы попадаете в десятку из допустим ружья :popcorn:, а ведь наверняка целитесь то в "десятку":trollface:

Круг сведения собственно это и реализует в игре.

Этотдругое:trollface:

Я уже стотыщ раз писал,что само понятие сведение,это время,которое тратит наводчик на наведение.

  • Плюс 2
Sc1zor  ТРЕПЛО
 
Ссылка на комментарий
Игроки
255 публикаций
1 171 бой
28 июл 2023 - 21:59 пользователь Rok3r сказал:

В реальном мире есть параметр разброс.

Положа рука на сердце - скажите сколько раз вы попадаете в десятку из допустим ружья :popcorn:, а ведь наверняка целитесь то в "десятку":trollface:

Круг сведения собственно это и реализует в игре.

Так-то оно так, НОООО положа руку на сердце скажи у тебя патрон сразу при выходе с дула летит в сторону от заданного направления? А вот в этой недоигре ДА, снаряд с расстояния 5м, а то и в упоре от танка соперника летит допустим вправо ссылаясь на этот неадекватно реализованный круг сведения. Понятно было бы если снаряд уходил бы от заданного направления ну метров со 100(именно в этой игре) но тут же ну просто полный ИДИОТИЗМ. Конусность прицела должна быть, ближе точнее, больше расстояние больше и шанс на промах, АДЕКВАТНО одним словом. Больше скажу, тут за что не возьмись всё мимо логики и здравого понимания.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
40 494 публикации
69 710 боёв
28 июл 2023 - 21:04 пользователь _KPbIM_Pycckuu_DyX_ сказал:

Так-то оно так, НОООО положа руку на сердце скажи у тебя патрон сразу при выходе с дула летит в сторону от заданного направления? А вот в этой недоигре ДА, снаряд с расстояния 5м, а то и в упоре от танка соперника летит допустим вправо ссылаясь на этот неадекватно реализованный круг сведения. Понятно было бы если снаряд уходил бы от заданного направления ну метров со 100(именно в этой игре) но тут же ну просто полный ИДИОТИЗМ. Конусность прицела должна быть, ближе точнее, больше расстояние больше и шанс на промах, АДЕКВАТНО одним словом. Больше скажу, тут за что не возьмись всё мимо логики и здравого понимания.

Ой,не свисти уж про пять метров..Хорош уже юродивого строить.

Ещё раз,если в реальности есть разброс и скажем так ,сведение..То почему вы говорите,что в игре это лишено здравого смысла ?Да,в игре что условности,в рамках баланса и игрового процесса

Sc1zor  ТРЕПЛО
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 115 публикаций
114 566 боёв
29 июл 2023 - 03:30 пользователь tampliercreed сказал:

Чтобы было ОПРАВДАНИЕ на ВСЕ КОСЯКИ в игре, разрабы ввели ИСКУССТВЕННЫЙ, НЕСУЩЕСТВУЮЩИЙ более НИГДЕ , параметр - КРУГ СВЕДЕНИЯ.... В мире НЕТ и НЕ МОЖЕТ быть таких ЗАМОРОЧЕК с прицелом.... НО зато этот "ПАРАМЕТР " позволяет ЗДОРОВО ДУРИТЬ пользователей игры...

 

А ты прикинь в "Тетрис" нет ускорения свободного падения! Все кубики падают одинаково на всем промежутке полета! 
Что ты просишь от ИГРЫ? Какой реализм? Это не симулятор. Это аркада. А-Р-К-А-Д-А.
 

Created by AI
Ссылка на комментарий
Игроки
8 371 публикация
40 933 боя
28 июл 2023 - 22:32 пользователь SaitekX52 сказал:

Я уже стотыщ раз писал,что само понятие сведение,это время,которое тратит наводчик на наведение.

 

Ой, я это пишу ещё года эдак с 14-го. Когда начинал играть, как-то сразу возникло представление, что действия игрока - это действия командира, а дальше наводчик выполняет свою работу, и данный процесс симулируется кругом сводки. Т.к. орудия и механизмы наведения разные, разная и сводка у танков. Другое дело, что картошка, имхо, изначально ввела не слишком удачный термин - "сведения" действительно не существует, поэтому игорьками оно воспринимается как нечто, что зопейлили в игру для их дополнительного угнетения. Назвали бы сразу его, не знаю, "скоростью доводки орудия на цель", например, или что-то в этом духе. Ну и краткая версия для использования в листе ТТХ - "доводка", или даже "наведение" звучало бы для масс более естественно.

Короче гря, никогда не напрягал данный геймплейный элемент, в том числе его балансная составляющая. Есть себе и есть. Вот что периодически мешает, так это +/-25%. Не, согласен, это тоже можно подогнать под неравномерное количество взрывчатого вещества в снарядах и/или неоднородность бронестали (особенно литой), в которую эти снаряды попадают. Ну и, естественно, не забывая о том, зачем этот буст слабых игроков геймплейный элемент вообще введён. Однако вся соль в процентах - разброс слишком велик. К условным 10-12% вопросов бы не возникало.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 614 публикации
40 679 боёв
28 июл 2023 - 21:59 пользователь Rok3r сказал:

В реальном мире есть параметр разброс.

Положа рука на сердце - скажите сколько раз вы попадаете в десятку из допустим ружья :popcorn:, а ведь наверняка целитесь то в "десятку":trollface:

Круг сведения собственно это и реализует в игре.

все зависит от дистанции ,влажности воздуха , силе и направлении ветра и да при стрельбе из стрелкового оружия нет круга сведения :D:honoring:

  • Плюс 1
msg-6032361-0-41280200-1734091772.png
Ссылка на комментарий
Игроки
2 116 публикаций
28 820 боёв
28 июл 2023 - 21:59 пользователь Rok3r сказал:

В реальном мире есть параметр разброс.

Положа рука на сердце - скажите сколько раз вы попадаете в десятку из допустим ружья :popcorn:, а ведь наверняка целитесь то в "десятку":trollface:

Круг сведения собственно это и реализует в игре.

29 июл 2023 - 00:14 пользователь SaitekX52 сказал:

Ой,не свисти уж про пять метров..Хорош уже юродивого строить.

Ещё раз,если в реальности есть разброс и скажем так ,сведение..То почему вы говорите,что в игре это лишено здравого смысла ?Да,в игре что условности,в рамках баланса и игрового процесса

Это намеренное искажение вопроса. Это игра, как настроят эту шарманку так и будет. Это не СИМУЛЯТОР, где учитываются куча факторов, влияющих на полёт, траекторию, кучность и многое другое. Это примитив, и всё в этом проекте зависит от воли владельцев.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...