Перейти к содержимому

[СУПЕРТЕСТ] Правки карты "Энск"


Smaga__

Рекомендованные публикации

Игроки
13 858 публикаций
29 207 боёв

На супертесте мы проверяем потенциальную возможность расширения карты Энск. 

 

Общая схема изменений на карте:

 

Миникарта:

Описание изменений:

 

Spoiler

Скриншоты демонстрируются в формате БЫЛО => СТАЛО(старые изменения)

 

Масштаб карты увеличен с 600×600м до 1000×1000м. Добавлено направление на «зелёнке», а также перемещены базы. Теперь получить урон в начале боя сложнее, а «перекатки» стали безопаснее. 

 

 

1. Ключевая точка на новом направлении — холмик с водонапорной башней. Появилось много позиций дял контроля направления и отыгрыша на СТ, ЛТ. 

 

2. Расширено направление на «зелёнке» у границы карты, Теперь оно включает достаточное количество точек для сдерживания сил противника. 

 

3. Количество поездов в центре карты уменьшено, добавлена возможность сменить фланг через центр. 

 

4. Основное место столкновение ТТ доработано: появилось больше позиций, а также увеличена дистанция ведения огня, позволяющая избежать быстрых боёв на данном направлении и синхронизировать их по времени с «зелёнкой».

 

5. Добавлены новые зоны у границы карты  на ТТ- направлении для обхода и обороны направления.

 

 

  • Плюс 2

  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 858 публикаций
29 207 боёв

Новые правки по карте:

 

Переделано направление города, его центральные кварталы E-F, 2-3, что бы увеличить возможности по дефу кварталов.

 

Добавлены дополнительные позиции для обороны на подступах к базе на направлении города A1, A2, H1, K3

 

Переработки "зеленки" направленные на увеличение дистанций стрельбы и увеличение количества позиций для отыгрыша разных типов танков D-G 7-9

 

На центре зоны ЖД, два поезда с 3 по 4 минуту боя начинают разъезжаться открывая центральный проезд, для быстрого маневра между флангами. В то же время наличие их в начале боя на этой точке прикрывает тылы от нежелательных маневров, ведущих к ускорению боя на карте. В процессе того как поезда отходят проезды в квадратах B5 и J5 на некоторое время блокируются. При столкновении с игроком урон не наносится игроку, только отталкивает при взаимодействии. Разъезд поездов работает как случайное событие, то есть может и не случится.

 

 


 
  • Плюс 1

  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 858 публикаций
29 207 боёв
Как вам изменения на карте? Делитесь впечатлениями!
  • Плюс 1

  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
575 публикаций
85 108 боёв
Очень интересно, ждём кстати ограничение рудников для 8-10х уровней)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
37 публикаций
41 122 боя

Я бы хотел, чтобы в проездах из дворов на центральную поперечную улицу в F2-F3 появились укрытия. Или наподобие тех поперечных домов, которые там стоят сейчас, или может что-то наподобие огромной кучи/большого камня посередине улицы хотя бы (а может лучше и того, и другого). В данном варианте, как вижу сейчас, это направление превращается в представителя "А давайте постоим" — это не выглядит, как весёлый и бодрый геймплей. Я не хочу весь бой стоять вдали от противника и танковать на ТТ от бортика от угла дома. Я хочу иметь возможность приехать к противнику вплотную и убить их там, а не умереть по дороге от широких и длинных прострелов.

 

Также выглядит, что зону в F1 лучше открыть. Сейчас получается, что в городе идёт искусственное сужение всей этой зоны вот к этим двум широким окнам в домах по обе стороны от центральной поперечной улицы. Их не объехать, и сквозь них тоже не проехать. То есть весь геймплей в городе в итоге превратится из-за этого в "А давайте постоим", чего я категорически не хочу.


Сейчас в рандоме есть карта с похожим местом — Промзона с её двумя ангарами с большими дырками по обе стороны от улицы. И там как раз получается, что абсолютно всё то направление превращается в стоялово, так как к дыркам бесполезно подъезжать вплотную (да и зачастую ещё по дороге убьют), объездного пути нет, а издали можно только весь бой постоять. Не хочу, чтобы на Энске в городе случилась Промзона 2.0, потому и считаю, что нельзя делать такие широкие и дальние перестрелки без укрытий между позициями перестреливающихся, и при этом искусственно сужать эту часть карты именно к этому месту, чтобы только через него можно было проехать (ведь через него как раз из-за широких дырок в домах и нельзя будет проехать тоже в итоге, так как убьют).

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 410 публикаций
29 313 боёв
15 июн 2023 - 14:07 пользователь Yeuse сказал:

Как вам изменения на карте? Делитесь впечатлениями!

За увеличение карты однозначный плюс :great:

  • Плюс 2

ВБР...у статистов распускаются клешни :crab:, а у всех раков рррукки...

P.S.: По аналогии с рекламой А. Реввы на телеканале ТНТ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
29 303 публикации
71 021 бой
15 июн 2023 - 14:07 пользователь Yeuse сказал:

Как вам изменения на карте? Делитесь впечатлениями!

 

Я уже делился в теме какой-то другой карты. Мартышкин труд.

Карта у 30 игроков одна на всех, как не переставляйте камни с кустами, результаты игры будут те же.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 858 публикаций
29 207 боёв
15 июн 2023 - 14:36 пользователь Z0E сказал:

 

Я уже делился в теме какой-то другой карты. Мартышкин труд.

Карта у 30 игроков одна на всех, как не переставляйте камни с кустами, результаты игры будут те же.

 

 Так она побольше стала, думаете будут играть как и раньше?)

  • Плюс 1

  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
37 публикаций
41 122 боя

По миникарте сейчас не вижу, где какие составы в итоге стоят. Но всех их точно не нужно убирать: там в текущем энске есть крайне важные прострелы над платформами и между вагонами поперёк города, и плюс на зелёнку тоже в нескольких местах. Эти прострелы помогают с одной стороны стрелять противнику в борт, то есть одновременно избавляя союзников от стоялова лоб в лоб на том фланге, так как можно тут помочь им, убив в борт. А с другой стороны эти же вагончики защищают от ответного огня противника как с того фланга, так и с других мест карты (так как там на перронах сейчас убить такое можно только с торцов этих перронов соответственно). Потому чрезмерное убирание вагонов со всего ЖД приведёт к тому, что им нельзя будет пользоваться для таких прострелов в борт, что, во-первых, сделает эту часть карты неиграбельной зоной (как, например, поле на Малиновке — оно есть, но по нему никто не может кататься обычно), а во-вторых, сделает менее играбельными ещё и соседние зоны, поскольку не будет угрозы получить вот так сбоку, а значит там будет получаться закрытья в дефе более глухо, а значит будет сложнее выдавить противника, то есть будет скучное стоялово.

В общем боковые прострелы по позициям, где по стандарту стоят перестреливающиеся, важны)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
50 573 публикации
57 657 боёв
15 июн 2023 - 14:19 пользователь XIKRODIN сказал:

Очень интересно, ждём кстати ограничение рудников для 8-10х уровней)

 

очень интересно другое, почему после последней переделки, верний респ по-прежнему имеет преимущество при заеде на гору. 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
37 публикаций
41 122 боя

Подвижные поезда — это круто, будет интересно, надеюсь)

 

Но важно не забывать влияние рандомности их разъезда на бои: сейчас эта карта используется в клановых боях (причём там она весьма интересная сейчас, поскольку мелкая). И от карты там зависит вся тактика всей команды. Основной плюс клановых режимов, что при игре 15x15 в команде частично нивелируется рандом по урону и разбросу, так как если будет плохой рандом у одного игрока, то скорее всего будет хороший у другого, и плюс зачастую при правильных командных действиях никакой рандом по урону и разбросу при выстреле не сможет спасти противника. Но вот динамическое изменение карты во время боя потенциально является слишком весомым фактором. Потому если это будет рандомным, то может получиться так, что команда может в полном составе делать всё идеально, но при этом итоговый результат всё равно будет зависеть не от них, а от того, поедет ли паровозик.

Но в обычных стандартных рандомных боях такое вряд ли будет сильно влиять.

Изменено пользователем a_vitalik
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 858 публикаций
29 207 боёв
15 июн 2023 - 14:51 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

очень интересно другое, почему после последней переделки, верний респ по-прежнему имеет преимущество при заеде на гору. 

 

Так, подождите, мы пока про Энск тут обсуждаем!

 
15 июн 2023 - 14:57 пользователь a_vitalik сказал:

Подвижные поезда — это круто, будет интересно, надеюсь)

 

Но важно не забывать влияние рандомности их разъезда на бои: сейчас эта карта используется в клановых боях (причём там она весьма интересная сейчас, поскольку мелкая). И вот от карты там зависит вся тактика всей команды. И вот основной плюс клановых режимов, что при игре 15x15 в команде частично нивелируется рандом по урону и разбросу, так как если будет плохой рандом у одного игрока, то скорее всего будет хороший у другого, и плюс зачастую при правильных командных действиях никакой рандом по урону и разбросу при выстреле не сможет спасти противника. Но вот изменение карты потенциально является слишком весомым фактором. Потому если это будет рандомным, то может получиться так, что команда может в полном составе делать всё идеально, но при этом итоговый результат всё равно будет зависеть не от них, а от того, поедет ли паровозик.

Но в обычных стандартных рандомных боях такое вряд ли будет сильно влиять.

15 июн 2023 - 14:45 пользователь a_vitalik сказал:

По миникарте сейчас не вижу, где какие составы в итоге стоят. Но всех их точно не нужно убирать: там в текущем энске есть крайне важные прострелы над платформами и между вагонами поперёк города, и плюс на зелёнку тоже в нескольких местах. Эти прострелы помогают с одной стороны стрелять противнику в борт, то есть одновременно избавляя союзников от стоялова лоб в лоб на том фланге, так как можно тут помочь им, убив в борт. А с другой стороны эти же вагончики защищают от ответного огня противника как с того фланга, так и с других мест карты (так как там на перронах сейчас убить такое можно только с торцов этих перронов соответственно). Потому чрезмерное убирание вагонов со всего ЖД приведёт к тому, что им нельзя будет пользоваться для таких прострелов в борт, что, во-первых, сделает эту часть карты неиграбельной зоной (как, например, поле на Малиновке — оно есть, но по нему никто не может кататься обычно), а во-вторых, сделает менее играбельными ещё и соседние зоны, поскольку не будет угрозы получить вот так сбоку, а значит там будет получаться закрытья в дефе более глухо, а значит будет сложнее выдавить противника, то есть будет скучное стоялово.

В общем боковые прострелы по позициям, где по стандарту стоят перестреливающиеся, важны)

 

 Спасибо, за такие детальные отзывы!


 
  • Плюс 1

  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
40 публикаций
8 995 боёв
Мало памятников я считаю, нужно больше 
Добавьте циммерит для немецких танков! 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 964 публикации
4 008 боёв
15 июн 2023 - 14:37 пользователь Yeuse сказал:

 

 Так она побольше стала, думаете будут играть как и раньше?)

По статистике  бои  на Энске  сколько  длятся в   среднем ? 3 минуты  . Бывали  и по 2  минуты . И около   пяти  лет просят  карту вывести в песок .  Слава богу  воду  нарисовали.  Дай бог здоровья  хорошему человеку . Устрицы   и Граница   империи в ЧС .  

Изменено пользователем TheGreenBabushka
  • Плюс 1

НИ ГРОША ДОНАТА, ПОКА В ИГРЕ ЕСТЬ ХОТЬ ОДИН КОЛЁСНИК.           https://www.youtube....3JVMq05c&t=162s    Влияние  на бой  .

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
50 573 публикации
57 657 боёв
15 июн 2023 - 14:58 пользователь Yeuse сказал:

 

Так, подождите, мы пока про Энск тут обсуждаем!

 

 

нормальная БТРная карта, рай для медленной и бронированной технике. При этом есть занятия и для ЛТ и для ПТ. И что важно они очень плоха для арты. Я считаю, что ее трогать не нужно. 

15 июн 2023 - 15:13 пользователь TheGreenBabushka сказал:

По статистике  бои  на Энске  сколько  длятся в   среднем ? 3 минуты  . Бывали  и по 2  минуты . И около   пяти  лет просят  карту вывести в песок .  Слава богу  воду  нарисовали.  Дай бог здоровья  хорошему человеку . Устрицы   и Граница   империи в ЧС .  

 

не вижу ничего плохого в быстрых бтрных боях. На ЭНСКе и на аля маусе, торте, 279 случаются быстрые бои с 7-8к даги и на ЛТ трешку дать милое дело. 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
50 573 публикации
57 657 боёв
в любом случае, переделаете, раз затеяли. Не забудьте оставить памятную табличку Ангелосу, с тремя топорами. 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 123 публикации
52 468 боёв

Нужны дома около верхнего респа по аналогии с нижним.

И в левой части посреди тоже должен быть играбельный двор (пусть там с воронкой в центре, провалом и мягкими грунтами, чтоб нельзя было быстро проехать), но должно быть место для маневра.

 

И стоило оставить как есть нынешнюю карту (центр будущей), и просто донарастить метражом, а не переделывать ещё и то, что сейчас неплохо работает.

Изменено пользователем Scoutmaster
  • Плюс 1

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 858 публикаций
29 207 боёв
15 июн 2023 - 15:52 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

нормальная БТРная карта, рай для медленной и бронированной технике. При этом есть занятия и для ЛТ и для ПТ. И что важно они очень плоха для арты. Я считаю, что ее трогать не нужно. 

 

не вижу ничего плохого в быстрых бтрных боях. На ЭНСКе и на аля маусе, торте, 279 случаются быстрые бои с 7-8к даги и на ЛТ трешку дать милое дело. 

 

 Ну мне городские карты, всегда нравились, чем поля) Но тут из-за того, что я на ТТ больше играю.

 
15 июн 2023 - 16:02 пользователь Scoutmaster сказал:

Нужны дома около верхнего респа по аналогии с нижнем.

И в левой части посреди тоже должен быть играбельный двор (пусть там с воронкой в центре, провалом и мягкими грунтами, чтоб нельзя было быстро проехать), но должно быть место для маневра.

 

И стоило оставить как есть нынешнюю карту (центр будущей), и просто донарастить метражом, а не переделывать ещё и то, что сейчас неплохо работает.

 

 Спасибо и вам за отзыв! :great:


 

  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 947 публикаций
35 093 боя
В кои-то веки переделку карты жду без негатива. Ибо испортить на ней что-либо вряд ли возможно.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 968 публикаций
51 768 боёв
Я вот вообще не понимаю, зачем портить хорошую, быструю, карту в угоду очередному кустовому стоялову?:amazed: Давайте тогда равенство на всех картах. И делайте на малиновке и прохе городские кварталы.  Сделайте сквозной проезд на жд, вот это мегакрутое изменение. Насыпь и бойница в городе, да еще и на возвышенности, вы серьезно:facepalm: Встает там е3 или чиф, и все можно дальше на этом направлении не играть. Ну и зелень опять испортили в угоду кустовикам, Сразу бы добавили стандартную фишку холмик, кустик, камень. Ну чтобы сразу со 100% вероятностью убить карту.:honoring: Изменено пользователем andrei875
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...