Перейти к содержимому

Цель игры


Рекомендованные публикации

Игроки
18 389 публикаций
15 001 бой
18 май 2023 - 13:57 пользователь illiss сказал:

 Так мы вообще про отдельный класс говорим изначально? Тогда давай не будем рассматривать 95.

 Нет, такие ситуации не редки. 

 

Ну и какой тогда это бтр, ежели ты не играешь агрессивно?

 

А что отдельный класс, - ну, пожалуй, да, мой опыт игры специфичен,

Но не редко вижу игроков и на других машинах, предпочитающих играть здесь и сейчас,

А не выжидающих момента, когда это будет целесообразно победе.

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 340 публикаций
41 080 боёв
18 май 2023 - 14:01 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Ну и какой тогда это бтр, ежели ты не играешь агрессивно?

 

А что отдельный класс, - ну, пожалуй, да, мой опыт игры специфичен,

Но не редко вижу игроков и на других машинах, предпочитающих играть здесь и сейчас,

А не выжидающих момента, когда это будет целесообразно победе.

 Агрессивно обороняться никто не запрещает, опять же. Это тот же бтр, только навязывают его вражины. Тем более, если у тебя нет возможности резко укатить в угол и ждать окончания боя)

Ссылка на комментарий
Игроки
18 389 публикаций
15 001 бой
18 май 2023 - 14:08 пользователь illiss сказал:

 Агрессивно обороняться никто не запрещает, опять же. Это тот же бтр, только навязывают его вражины. Тем более, если у тебя нет возможности резко укатить в угол и ждать окончания боя)

 

Так речь же не об атаке и обороне в ходе бтр.

Само собой, что в столкновении всегда участвуют две стороны.

 

Вопрос именно в том, хочет ли разработчик, чтобы каждый игрок сам проявлял инициативу и сам навязывал бтр,

А не ждал, когда этот бтр будет выгоден для победы или будет навязан противником.

 

Изменено пользователем EBR75_fl10
Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 340 публикаций
41 080 боёв
18 май 2023 - 14:18 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Так речь же не об атаке и обороне в ходе бтр.

Само собой, что в столкновении всегда участвуют две стороны.

 

Вопрос именно в том, хочет ли разработчик, чтобы каждый игрок сам проявлял инициативу и сам навязывал бтр,

А не ждал, когда этот бтр будет выгоден для победы или будет навязан противником.

 Разработчик хочет, чтобы игра была интересной и тем самым заносила доход. А чтобы разрабы как-то ограничивали или подталкивали к определённому стилю игры- я не заметил. Каждый игрок сам выбирает где и почему  его пришибут)

Ссылка на комментарий
Игроки
27 994 публикации
111 746 боёв
18 май 2023 - 10:04 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Пожалуй, неудачный пример, согласен.

В конце концов, противопоставлять стремление к победе и стремление к получению эмоций неправильно.

Я ведь тоже от игры получаю эмоции, в том числе через победы.

 

Изначальный вопрос был про противопоставление

Стремления к бодрому танковому рубилову и

Стремления к победам.

 

Эмоции тут скорее общее, чем разработчик смазал разграничение подходов,

Но не ответил на вопрос по игре.

как не ответил ? он сказал что главное победки.просто один старый разработчик,а другой молодой . старый отвечает как положено (про победки),а молодой руинит четкую линию партии и говорит что эмоции) что более размазано и эмоции можно получать разными способами,например,как клан очко,а такие эмоции не красят игру)

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 389 публикаций
15 001 бой
18 май 2023 - 14:50 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

как не ответил ? он сказал что главное победки.просто один старый разработчик,а другой молодой . старый отвечает как положено (про победки),а молодой руинит четкую линию партии и говорит что эмоции) что более размазано и эмоции можно получать разными способами,например,как клан очко,а такие эмоции не красят игру)

 

Два частично противоположных ответа я считаю отсутствием ответа,

К тому же, как видишь, раз тема перекочевала из ВпИ в Обсуждение Игры,

Ответ на вопрос разработчик давать не намерен.

Обсуждайте, мол, сколько хотите.

 

Изменено пользователем EBR75_fl10
  • Плюс 1
Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
36 558 боёв
Заходишь в бой, одному для лбз нужно засветить 4 танка, другому в первые 4 минуты боя уничтожить  ст, другому лт, третьему еще что-то, они ломятся что бы это сделать, соответственно сливается. Вот тебе и поражение. Я допустим, всегда играю на победу, а не на лбз или дамаг.  И считаю, что за поражение вообще ничего не нужно давать, в том числе обнулять всё (как при учете % побед), проиграл - считай, то что ты настрелял все зря. А то большинство встанет в куст на ст, стоит и настреливает дамаг, а то что базу берут, ему глубоко ***. Проиграла команда статистику в "0". Или вообще убрать статистику, оставить только % побед. Вот тогда все будут играть на победу. Что касается лбз, отведите для этого отдельный сервер или определенное время. Игроки которые не хотят играть с теми кто катает лбз будут играть на других серваках или в определенное время, по принципу укрепов.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...