Перейти к содержимому

Загрузка текстур (LODов) на глазах


Рекомендованные публикации

Игроки
4 публикации
25 555 боёв

Добрый день, товарищи!

Я думаю, что раньше таких проблем не было.

 

Обо всем по порядку.

Процессор I5 12400

Материнская плата MSI MAG Z690 TOMAHAWK

Оперативка Kingston FURY ddr5 32gb

Видеокарта Palit GeForce RTX 3070 Ti GamingPro

Ssd Samsung 980 500gb

Western Digital WD Blue NVMe 1 ТБ 

Блок питания Cougar GEX850

27" Монитор Lg GP850

27" Монитор MSI Optix G273

Драйвер нвидиа 528.02

 

настройки графики в танках(пробовал разные), но сейчас такие:

на минимум: качество освещения, качество теней, постобработка, размытие в движении, количество травы, эффекты

сняты галочки с тесселяции, тройной буферизации и вертикальной синхронизации

разрешение 2к, Разрешение 3d рендера 100% галочка с динамического изменения снята

остальное на ультра.

моды минимальные: прицел и три отметки, естественно тестил без модов тоже.

стоит ограничение фпс 165 в панели управления нвидиа

 

суть проблемы: 

некоторые текстуры домов, камней и скал изменяются на глазах когда к ним подъезжаешь. (меняется LOD)

на мой взгляд LODы меняются очень агрессивно и заметно, раньше такого не наблюдал.(возможно это мой загон, я поставил 2к монитор и стал обращать на это внимание)

! в снайперском режиме х2 например такой проблемы нет, все стабильно.

других проблем не заметил, в бой грузит моментально, просадок фпс нет.

 

В других играх: fortnite, cs:go проблем НЕТ!

 

Что было сделано:

переустанавливал игру на разные SSD

крутил настройки игры

чистил кеш, удалял файл настроек preferences.xml и временные файлы клиента игры

крутил панель управления нвидиа как только мог(оставлял полный сток, менял настройки 3d приложений) но этот эффект никак не поборол.

удалял драйвер нвидиа через дду, ставил последний драйвер и вообще попробовал несколько разных драйверов

попробовал играть на втором мониторе

через аиду мониторил температуры проц не более 52 градусов, видеокарта не более 75 градусов, ssd и оперативка около 50.

загрузка цп менее 50 процентов, оперативки 10 гб, видеокарта не более 30 процентов

 

обращался в ЦПП, но там честно говоря послали

"Здравствуйте. В игре «Мир танков» используются LOD'ы. LOD - несколько вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от расстояния объекта до виртуальной камеры. Уровни детализации применяются для того, чтобы уменьшить нагрузку на компоненты компьютера. При взгляде на объект с дальнего расстояния вы можете видеть низкодетализированную модель, но при взгляде на нее с более близкого расстояния, вы увидите объект с максимальной детализацией (т.е. при приближении к объекту происходит смена LOD-а и наоборот)."

 

смотрел стримы, у всех по разному. например у вспыхи абсолютно такие же проблемы, у джова только иногда замечал(но у него текстуры деревьев сильно заметно меняются), у Юши самая приятная картинка. 

 

стоит относительно  чистая система, кроме Мира Танков стоит только пара игр да хром. 

https://disk.yandex.ru/d/VtFBgxN6E2HQAA  запись экрана игры, файл большой сюда его не приложить.

 

Это загон? или можно что то где то накрутить?

 

Изменено пользователем MOCKBA_PEKA
Ссылка на комментарий
Игроки
4 758 публикаций
55 053 боя
Всегда так было с самого начала как появилась улучшенная графика.


— Обмануть игрока не удастся. Если ваша схема предполагает, что сейчас мы вот так хитро сделаем, а игроки не поймут и будут нам платить, потому что мы тут так хитро сделали, игроки очень быстро раскусят и поднимут хай. Корневая механика должна быть классная, а монетизация — честная, православная. Не надо пытаться обмануть игрока.(с)В.Кислый

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
50 074 публикации
45 513 боёв
27 апр 2023 - 17:06 пользователь MOCKBA_PEKA сказал:

обращался в ЦПП, но там честно говоря послали

"Здравствуйте. В игре «Мир танков» используются LOD'ы. LOD - несколько вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от расстояния объекта до виртуальной камеры. Уровни детализации применяются для того, чтобы уменьшить нагрузку на компоненты компьютера. При взгляде на объект с дальнего расстояния вы можете видеть низкодетализированную модель, но при взгляде на нее с более близкого расстояния, вы увидите объект с максимальной детализацией (т.е. при приближении к объекту происходит смена LOD-а и наоборот)."

Если хотите выяснить этот вопрос полностью, вам стоит продолжить общение с ЦПП - пометьте Заявку как незавершенную и спросите ваши уточнения.

 

Тема закрыта.

 

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...