Перейти к содержимому

Прыгающий прицел


Рекомендованные публикации

Игроки
36 публикаций
371 бой

Вы меня простите конечно, но уже нет нервов у меня.

Уважаемые разработчики, Христа ради, исправьте уже это, а?

Ну сколько можно, сколько этот прицел будет липнуть к земле или прыгать, а? 

Ну разберитесь с этим, сделайте что-то уже, пожалуйста, не первый раз люди жалуются на этот баг и не один год уже. 

Вопрос по игре: когда это исправят?

Спасибо за внимание.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
35 427 публикаций
77 932 боя
22 мар 2023 - 13:25 пользователь FuryPury сказал:

Вы меня простите конечно, но уже нет нервов у меня.

Уважаемые разработчики, Христа ради, исправьте уже это, а?

Ну сколько можно, сколько этот прицел будет липнуть к земле или прыгать, а? 

Ну разберитесь с этим, сделайте что-то уже, пожалуйста, не первый раз люди жалуются на этот баг и не один год уже. 

Вопрос по игре: когда это исправят?

Спасибо за внимание.

 

Хочешь сам вручную выставлять угол склонения орудия с учётом расстояния до движущейся цели? 

Ты тогда вообще никогда в неё не попадёшь. 

Ссылка на комментарий
Игроки
89 публикаций
114 904 боя

"

Хочешь сам вручную выставлять угол склонения орудия с учётом расстояния до движущейся цели? 

Ты тогда вообще никогда в неё не попадёшь. "

 

по-моему, речь о другом шла

Ссылка на комментарий
Игроки
35 427 публикаций
77 932 боя
22 мар 2023 - 13:41 пользователь mrpodlost сказал:

"

Хочешь сам вручную выставлять угол склонения орудия с учётом расстояния до движущейся цели? 

Ты тогда вообще никогда в неё не попадёшь. "

 

по-моему, речь о другом шла

 

Цитировать сообщения не умеешь? 

 

Можешь загуглить, почему прицел в игре прилипает к земле. 

Ссылка на комментарий
Игроки
300 публикаций
41 615 боёв
22 мар 2023 - 08:49 пользователь YurTka сказал:

 

Цитировать сообщения не умеешь? 

 

Можешь загуглить, почему прицел в игре прилипает к земле. 

И почему?

Ссылка на комментарий
Игроки
908 публикаций
1 805 боёв
Если столько лет не смогли пофиксить, значит нет квалифицированного специалиста, который был бы компетентен и  сделал! Жди тс, когда-нибудь сделают, но это не точно!http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif
Форумные балаболки с 100500 сообщений, адепты честнейшей игры, строчащие свои недотроллинговые посты, за преференции от хозяев- не заслуживают диалога!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 988 публикаций
27 331 бой
Если правильно понимаю, это кор-механика. Поэтому никак не фиксится.
                                        
Ссылка на комментарий
Игроки
219 публикаций
101 312 боёв
А для чего вообще снаряды навесом летят? У Арты понятно, а остальных то зачем? Что плохого будет если снаряды будут летать по прямой?
Ссылка на комментарий
Игроки
91 публикация
20 348 боёв
22 мар 2023 - 08:25 пользователь FuryPury сказал:

Вы меня простите конечно, но уже нет нервов у меня.

Уважаемые разработчики, Христа ради, исправьте уже это, а?

Ну сколько можно, сколько этот прицел будет липнуть к земле или прыгать, а? 

Ну разберитесь с этим, сделайте что-то уже, пожалуйста, не первый раз люди жалуются на этот баг и не один год уже. 

Вопрос по игре: когда это исправят?

Спасибо за внимание.

Причина этой ситуации в том, что снаряды в нашей игре летят по баллистической траектории (для упрощения восприятия можно представить её себе как параболу, которой она не является, но в целом имеет схожий вид). Однако, чтобы игрокам не приходилось рассчитывать под каким углом подъёма орудия необходимо выпустить снаряд, чтобы он попал в цель, игра автоматически выстраивает траекторию от точки вылета снаряда до цели. Поскольку для построения траектории нужна и начальная и конечная точка, в качестве конечной точки определяется ближайший к центру прицела материальный объект, вследствие чего прицел может автоматически сместиться, показывая куда именно будет произведён выстрел.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 892 публикации
100 582 боя
31 мар 2023 - 10:52 пользователь MaximusDan сказал:

Причина этой ситуации в том, что снаряды в нашей игре летят по баллистической траектории (для упрощения восприятия можно представить её себе как параболу, которой она не является, но в целом имеет схожий вид). Однако, чтобы игрокам не приходилось рассчитывать под каким углом подъёма орудия необходимо выпустить снаряд, чтобы он попал в цель, игра автоматически выстраивает траекторию от точки вылета снаряда до цели. Поскольку для построения траектории нужна и начальная и конечная точка, в качестве конечной точки определяется ближайший к центру прицела материальный объект, вследствие чего прицел может автоматически сместиться, показывая куда именно будет произведён выстрел.

Собственно проблема в том, что автоматическое определение конечной точки зачастую происходит неверно. Пример, когда целишься по танку, пропадающему из засвета, прицел прыгает на точку существенно дальше. И это ошибка алгоритма! Тк..предполагая, что враг остался в той же позиции, наводчик никогда не будет сбивать дальномер. Равно как и никогда не станет целится в гору на горизонте, если ему надо стрельнуть в куст на несколько сотен метров.

Кроме того, существует вторая причина прыхков прицела, а именно прилипание конечной точки к ближним объектам, непосредственно возле танка игрока, при переключении в снайперский прицел :angry: Такое часто случается под мостами, в тоннелях, бункерах и даже в разного рода проемах и бойницах. И усугубляется невидимыми текстурами. Разработчики периодически подкручивают это., но через некоторое время подобное возникает вновь. И это сильно мешает играть и портит впечатление от геймплея.

 Однако до конца решить проблему с прыгающим прицелом разработчики не могут с момента существования игры, хотя прекрасно о ней осведомлены.

Изменено пользователем mad_trader
  • Плюс 4
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 810 публикаций
4 226 боёв
25 мар 2023 - 12:49 пользователь ZAL7 сказал:

А для чего вообще снаряды навесом летят? У Арты понятно, а остальных то зачем? Что плохого будет если снаряды будут летать по прямой?

Ну как бы есть такая штука - сила притяжения :trollface:

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Игроки
445 публикаций
43 009 боёв

Я поняла, о чем ТС. Поддержу. Такая же фигня меня напрягает прям с начала игры в танки. 

 

В общем, ситуация следующая: Стоишь неподвижно, ведешь мышкой прицел не в снайперском режиме, прямо ведешь, но прицел (круг сведения) "облизывает" рельеф. То есть от черного или зеленого /\ маркера круг сведения может и на полметра вверх-вниз уйти. Так было всегда. В снайперском режиме такого нет. В снайперском кругу сведения пофиг на рельеф, куда черный маркер ведешь, туда и круг сведения, как привязанный. Ежику понятно, что "прыгает" на препятствия, фиг бы с ним, но если шевельнуть мышь обратно, на миллиметр, который нужен был бы прицелу довернуть по прямой, занимает дополнительные доли секунды, чтобы "скакнуть" вверх. И никогда непонятно, на какое препятствие этот прицел прыгнет. 

Но ведь в снайперском ведь режиме не так. За годы выработалась привычка, даже в клинче в снайперский режим переходить, лапка автоматом уже колесико вверх крутит(((( А то ведешь прицел на лючок, скажем, а он фиг пойми куда в следующий раз "прыгнет", расположение прицела в пространстве теряю. ((( В снайперском хоть понятно, что ведешь на лючок прицел, ты видишь - вот он прицел, вот он, лючок, ты знаешь, куда довернуть, если в снайперском прицел куда подпрыгнул - то нефиг корректировать, значит, кочка попалась, а не так, чтобы угадать, куда из прыгнувшего прицел места его вести, то ли ты на кочке подпрыгнула, то ли это сам прицел ускакал по рельефу или по вражескому танку. А новичкам каково?

 

Если образно - едешь за рулем авто, впереди плавный поворот, баранку поворачиваешь, не задумываясь, на необходимый угол, а авто едет не туда, куда ты его направляешь, а куда вздумается, по ощущениям очень похоже. Лично меня это бесит. Может, есть какой-нть прицел, серверный или еще какие бывают, чтобы оно не прыгало?

 

Изменено пользователем annanimo4ka
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
15 619 боёв
здесь вообще разробы присудствуют исправте прицел !!!!  чтоб не прыгал .  если не понятно о чем речь зайдите и поиграйте .  упритесь какое нибуть припятствие задницей и перейдите в снайперский режим и наоборот все поймете  
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 762 публикации
54 668 боёв
31 мар 2023 - 10:52 пользователь MaximusDan сказал:

Причина этой ситуации в том, что снаряды в нашей игре летят по баллистической траектории (для упрощения восприятия можно представить её себе как параболу, которой она не является, но в целом имеет схожий вид). Однако, чтобы игрокам не приходилось рассчитывать под каким углом подъёма орудия необходимо выпустить снаряд, чтобы он попал в цель, игра автоматически выстраивает траекторию от точки вылета снаряда до цели. Поскольку для построения траектории нужна и начальная и конечная точка, в качестве конечной точки определяется ближайший к центру прицела материальный объект, вследствие чего прицел может автоматически сместиться, показывая куда именно будет произведён выстрел.

Не про это спрашивали. При чем тут баллистическая траектория, если переходишь в снайперский режим возле строений, а у пушки мгновенная эрекция? Может Вы не слышали о таком баге? А может какой-то разработчик так когда-то пошутил и всем прям понравилось и решили - пусть остаётся. Прикольно ведь! 

Интересно знать , а вообще пробовали это пофиксить? А есть ли в планах попытаться? Или ну его ? 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
445 публикаций
43 009 боёв
06 апр 2023 - 21:23 пользователь razvedchikshtirlitz сказал:

Не про это спрашивали. При чем тут баллистическая траектория, если переходишь в снайперский режим возле строений, а у пушки мгновенная эрекция? Может Вы не слышали о таком баге? А может какой-то разработчик так когда-то пошутил и всем прям понравилось и решили - пусть остаётся. Прикольно ведь! 

Интересно знать , а вообще пробовали это пофиксить? А есть ли в планах попытаться? Или ну его ? 

Ага, есть и такое. 

Как я поняла, пушка смотрит на круг сведения, всегда. а вот куда смотрит круг сведения зависит от камеры (отдаление) и от рельефа (препятствий). Но и привыкать к таким нежданчикам непросто.  Кругу сведения бы к маркеру привязанным быть, как в снайперском режиме, а не к препятствиям и камере, как в обычном режиме. 

Изменено пользователем annanimo4ka
Ссылка на комментарий
Игроки
140 публикаций
43 309 боёв

Думаю разговор об этом, смотреть с 9:01

http://tankireplays.lesta.ru/site/14307532#shtil-banzaytank-panther_mit_8_8_cm_l_71

 

Стою жду сведенный в снайперском прицеле, выезжает танк , прицел самопроизвольно подпрыгивает в момент выстрела. Мышью не водил. Итог - ангар.:facepalm:

Хочется увидеть комментарий разрабов на этот баг.

 О какой баллистической траектории может идти речь при выстреле практически в упор?

Изменено пользователем banzaytank
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
29 103 боя
05 апр 2023 - 14:39 пользователь I_DZ сказал:

Ну как бы есть такая штука - сила притяжения :trollface:

притяжения к чему???? к  ландшафту??? или вы думаете это сделано для реалистичности??? Типа земля притягивает??? Ну ну...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
830 публикаций
32 783 боя
ну возле стен это конечно да, я не понимаю что за чел там работает, который не может или не хочет это пофиксить. Он зря хавает свой хлеб. Так же арт прицел. Если вышел из прицела G. то в следующий раз отрывется он же, не стандартный. И эта дезориентация напрягает очень. Начинают углы сбиваться и прочая ***. Но это ладно, те кто постоянно играет на этой артпараше, наверное схавали и приловчились.
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
28 106 боёв
22 мар 2023 - 11:36 пользователь YurTka сказал:

 

Хочешь сам вручную выставлять угол склонения орудия с учётом расстояния до движущейся цели? 

Ты тогда вообще никогда в неё не попадёшь. 

В улитке очень даже попадают, и часто так шустро что не успеешь сообразить что и откуда прилетело, причём на ходу! Нужно просто сделать отдельно фиксацию расстояния. Если целишь на 200 метров, нафига тебе другие дистанции видимые в прицел?

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...