anonym_meoGp1PS1Mrz Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 36 публикаций 371 бой Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 (изменено) Вы меня простите конечно, но уже нет нервов у меня.Уважаемые разработчики, Христа ради, исправьте уже это, а? Ну сколько можно, сколько этот прицел будет липнуть к земле или прыгать, а? Ну разберитесь с этим, сделайте что-то уже, пожалуйста, не первый раз люди жалуются на этот баг и не один год уже. Вопрос по игре: когда это исправят?Спасибо за внимание. Изменено 22 марта, 2023 пользователем Гость 5 Ссылка на комментарий
YurTka Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 35 427 публикаций 77 932 боя Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 22 мар 2023 - 13:25 пользователь FuryPury сказал:Вы меня простите конечно, но уже нет нервов у меня.Уважаемые разработчики, Христа ради, исправьте уже это, а? Ну сколько можно, сколько этот прицел будет липнуть к земле или прыгать, а? Ну разберитесь с этим, сделайте что-то уже, пожалуйста, не первый раз люди жалуются на этот баг и не один год уже. Вопрос по игре: когда это исправят?Спасибо за внимание. Хочешь сам вручную выставлять угол склонения орудия с учётом расстояния до движущейся цели? Ты тогда вообще никогда в неё не попадёшь. Ссылка на комментарий
mrpodlost Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 89 публикаций 114 904 боя Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 " Хочешь сам вручную выставлять угол склонения орудия с учётом расстояния до движущейся цели? Ты тогда вообще никогда в неё не попадёшь. " по-моему, речь о другом шла Ссылка на комментарий
YurTka Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 35 427 публикаций 77 932 боя Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 22 мар 2023 - 13:41 пользователь mrpodlost сказал:"Хочешь сам вручную выставлять угол склонения орудия с учётом расстояния до движущейся цели? Ты тогда вообще никогда в неё не попадёшь. " по-моему, речь о другом шла Цитировать сообщения не умеешь? Можешь загуглить, почему прицел в игре прилипает к земле. Ссылка на комментарий
111man Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 300 публикаций 41 615 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 22 мар 2023 - 08:49 пользователь YurTka сказал: Цитировать сообщения не умеешь? Можешь загуглить, почему прицел в игре прилипает к земле. И почему? Ссылка на комментарий
YurTka Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 35 427 публикаций 77 932 боя Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 22 мар 2023 - 15:05 пользователь BKyCH9ILLI сказал:И почему? Не смог загуглить? Ссылка на комментарий
RenamedUser_48018910 Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 908 публикаций 1 805 боёв Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 Если столько лет не смогли пофиксить, значит нет квалифицированного специалиста, который был бы компетентен и сделал! Жди тс, когда-нибудь сделают, но это не точно!http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif Форумные балаболки с 100500 сообщений, адепты честнейшей игры, строчащие свои недотроллинговые посты, за преференции от хозяев- не заслуживают диалога! Ссылка на комментарий
BillyBonesss Опубликовано: 22 марта, 2023 Игроки 1 988 публикаций 27 331 бой Поделиться Опубликовано: 22 марта, 2023 Если правильно понимаю, это кор-механика. Поэтому никак не фиксится. Ссылка на комментарий
ZAL7 Опубликовано: 25 марта, 2023 Игроки 219 публикаций 101 312 боёв Поделиться Опубликовано: 25 марта, 2023 А для чего вообще снаряды навесом летят? У Арты понятно, а остальных то зачем? Что плохого будет если снаряды будут летать по прямой? Ссылка на комментарий
MaximusDan Опубликовано: 31 марта, 2023 Игроки 91 публикация 20 348 боёв Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2023 22 мар 2023 - 08:25 пользователь FuryPury сказал: Вы меня простите конечно, но уже нет нервов у меня. Уважаемые разработчики, Христа ради, исправьте уже это, а? Ну сколько можно, сколько этот прицел будет липнуть к земле или прыгать, а? Ну разберитесь с этим, сделайте что-то уже, пожалуйста, не первый раз люди жалуются на этот баг и не один год уже. Вопрос по игре: когда это исправят? Спасибо за внимание. Причина этой ситуации в том, что снаряды в нашей игре летят по баллистической траектории (для упрощения восприятия можно представить её себе как параболу, которой она не является, но в целом имеет схожий вид). Однако, чтобы игрокам не приходилось рассчитывать под каким углом подъёма орудия необходимо выпустить снаряд, чтобы он попал в цель, игра автоматически выстраивает траекторию от точки вылета снаряда до цели. Поскольку для построения траектории нужна и начальная и конечная точка, в качестве конечной точки определяется ближайший к центру прицела материальный объект, вследствие чего прицел может автоматически сместиться, показывая куда именно будет произведён выстрел. 1 Ссылка на комментарий
mad_trader Опубликовано: 31 марта, 2023 Игроки 12 892 публикации 100 582 боя Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2023 (изменено) 31 мар 2023 - 10:52 пользователь MaximusDan сказал: Причина этой ситуации в том, что снаряды в нашей игре летят по баллистической траектории (для упрощения восприятия можно представить её себе как параболу, которой она не является, но в целом имеет схожий вид). Однако, чтобы игрокам не приходилось рассчитывать под каким углом подъёма орудия необходимо выпустить снаряд, чтобы он попал в цель, игра автоматически выстраивает траекторию от точки вылета снаряда до цели. Поскольку для построения траектории нужна и начальная и конечная точка, в качестве конечной точки определяется ближайший к центру прицела материальный объект, вследствие чего прицел может автоматически сместиться, показывая куда именно будет произведён выстрел. Собственно проблема в том, что автоматическое определение конечной точки зачастую происходит неверно. Пример, когда целишься по танку, пропадающему из засвета, прицел прыгает на точку существенно дальше. И это ошибка алгоритма! Тк..предполагая, что враг остался в той же позиции, наводчик никогда не будет сбивать дальномер. Равно как и никогда не станет целится в гору на горизонте, если ему надо стрельнуть в куст на несколько сотен метров.Кроме того, существует вторая причина прыхков прицела, а именно прилипание конечной точки к ближним объектам, непосредственно возле танка игрока, при переключении в снайперский прицел Такое часто случается под мостами, в тоннелях, бункерах и даже в разного рода проемах и бойницах. И усугубляется невидимыми текстурами. Разработчики периодически подкручивают это., но через некоторое время подобное возникает вновь. И это сильно мешает играть и портит впечатление от геймплея. Однако до конца решить проблему с прыгающим прицелом разработчики не могут с момента существования игры, хотя прекрасно о ней осведомлены. Изменено 31 марта, 2023 пользователем mad_trader 4 В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный. Ссылка на комментарий
ID_Z Опубликовано: 5 апреля, 2023 Игроки 13 810 публикаций 4 226 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2023 25 мар 2023 - 12:49 пользователь ZAL7 сказал:А для чего вообще снаряды навесом летят? У Арты понятно, а остальных то зачем? Что плохого будет если снаряды будут летать по прямой? Ну как бы есть такая штука - сила притяжения Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал: танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь Ссылка на комментарий
annanimo4ka Опубликовано: 6 апреля, 2023 Игроки 445 публикаций 43 009 боёв Поделиться Опубликовано: 6 апреля, 2023 (изменено) Я поняла, о чем ТС. Поддержу. Такая же фигня меня напрягает прям с начала игры в танки. В общем, ситуация следующая: Стоишь неподвижно, ведешь мышкой прицел не в снайперском режиме, прямо ведешь, но прицел (круг сведения) "облизывает" рельеф. То есть от черного или зеленого /\ маркера круг сведения может и на полметра вверх-вниз уйти. Так было всегда. В снайперском режиме такого нет. В снайперском кругу сведения пофиг на рельеф, куда черный маркер ведешь, туда и круг сведения, как привязанный. Ежику понятно, что "прыгает" на препятствия, фиг бы с ним, но если шевельнуть мышь обратно, на миллиметр, который нужен был бы прицелу довернуть по прямой, занимает дополнительные доли секунды, чтобы "скакнуть" вверх. И никогда непонятно, на какое препятствие этот прицел прыгнет. Но ведь в снайперском ведь режиме не так. За годы выработалась привычка, даже в клинче в снайперский режим переходить, лапка автоматом уже колесико вверх крутит(((( А то ведешь прицел на лючок, скажем, а он фиг пойми куда в следующий раз "прыгнет", расположение прицела в пространстве теряю. ((( В снайперском хоть понятно, что ведешь на лючок прицел, ты видишь - вот он прицел, вот он, лючок, ты знаешь, куда довернуть, если в снайперском прицел куда подпрыгнул - то нефиг корректировать, значит, кочка попалась, а не так, чтобы угадать, куда из прыгнувшего прицел места его вести, то ли ты на кочке подпрыгнула, то ли это сам прицел ускакал по рельефу или по вражескому танку. А новичкам каково? Если образно - едешь за рулем авто, впереди плавный поворот, баранку поворачиваешь, не задумываясь, на необходимый угол, а авто едет не туда, куда ты его направляешь, а куда вздумается, по ощущениям очень похоже. Лично меня это бесит. Может, есть какой-нть прицел, серверный или еще какие бывают, чтобы оно не прыгало? Изменено 6 апреля, 2023 пользователем annanimo4ka 1 Ссылка на комментарий
Peka1489 Опубликовано: 6 апреля, 2023 Игроки 2 публикации 15 619 боёв Поделиться Опубликовано: 6 апреля, 2023 здесь вообще разробы присудствуют исправте прицел !!!! чтоб не прыгал . если не понятно о чем речь зайдите и поиграйте . упритесь какое нибуть припятствие задницей и перейдите в снайперский режим и наоборот все поймете 3 Ссылка на комментарий
razvedchikshtirlitz Опубликовано: 6 апреля, 2023 Игроки 1 762 публикации 54 668 боёв Поделиться Опубликовано: 6 апреля, 2023 31 мар 2023 - 10:52 пользователь MaximusDan сказал: Причина этой ситуации в том, что снаряды в нашей игре летят по баллистической траектории (для упрощения восприятия можно представить её себе как параболу, которой она не является, но в целом имеет схожий вид). Однако, чтобы игрокам не приходилось рассчитывать под каким углом подъёма орудия необходимо выпустить снаряд, чтобы он попал в цель, игра автоматически выстраивает траекторию от точки вылета снаряда до цели. Поскольку для построения траектории нужна и начальная и конечная точка, в качестве конечной точки определяется ближайший к центру прицела материальный объект, вследствие чего прицел может автоматически сместиться, показывая куда именно будет произведён выстрел. Не про это спрашивали. При чем тут баллистическая траектория, если переходишь в снайперский режим возле строений, а у пушки мгновенная эрекция? Может Вы не слышали о таком баге? А может какой-то разработчик так когда-то пошутил и всем прям понравилось и решили - пусть остаётся. Прикольно ведь! Интересно знать , а вообще пробовали это пофиксить? А есть ли в планах попытаться? Или ну его ? 1 Ссылка на комментарий
annanimo4ka Опубликовано: 7 апреля, 2023 Игроки 445 публикаций 43 009 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля, 2023 (изменено) 06 апр 2023 - 21:23 пользователь razvedchikshtirlitz сказал: Не про это спрашивали. При чем тут баллистическая траектория, если переходишь в снайперский режим возле строений, а у пушки мгновенная эрекция? Может Вы не слышали о таком баге? А может какой-то разработчик так когда-то пошутил и всем прям понравилось и решили - пусть остаётся. Прикольно ведь! Интересно знать , а вообще пробовали это пофиксить? А есть ли в планах попытаться? Или ну его ? Ага, есть и такое. Как я поняла, пушка смотрит на круг сведения, всегда. а вот куда смотрит круг сведения зависит от камеры (отдаление) и от рельефа (препятствий). Но и привыкать к таким нежданчикам непросто. Кругу сведения бы к маркеру привязанным быть, как в снайперском режиме, а не к препятствиям и камере, как в обычном режиме. Изменено 7 апреля, 2023 пользователем annanimo4ka Ссылка на комментарий
banzaytank Опубликовано: 9 апреля, 2023 Игроки 140 публикаций 43 309 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2023 (изменено) Думаю разговор об этом, смотреть с 9:01http://tankireplays.lesta.ru/site/14307532#shtil-banzaytank-panther_mit_8_8_cm_l_71 Стою жду сведенный в снайперском прицеле, выезжает танк , прицел самопроизвольно подпрыгивает в момент выстрела. Мышью не водил. Итог - ангар.Хочется увидеть комментарий разрабов на этот баг. О какой баллистической траектории может идти речь при выстреле практически в упор? Изменено 9 апреля, 2023 пользователем banzaytank 1 Ссылка на комментарий
ZODTEN Опубликовано: 10 апреля, 2023 Игроки 132 публикации 29 103 боя Поделиться Опубликовано: 10 апреля, 2023 05 апр 2023 - 14:39 пользователь I_DZ сказал: Ну как бы есть такая штука - сила притяжения притяжения к чему???? к ландшафту??? или вы думаете это сделано для реалистичности??? Типа земля притягивает??? Ну ну... 1 Ссылка на комментарий
Skotopas Опубликовано: 10 апреля, 2023 Игроки 830 публикаций 32 783 боя Поделиться Опубликовано: 10 апреля, 2023 ну возле стен это конечно да, я не понимаю что за чел там работает, который не может или не хочет это пофиксить. Он зря хавает свой хлеб. Так же арт прицел. Если вышел из прицела G. то в следующий раз отрывется он же, не стандартный. И эта дезориентация напрягает очень. Начинают углы сбиваться и прочая ***. Но это ладно, те кто постоянно играет на этой артпараше, наверное схавали и приловчились. Ссылка на комментарий
anonym_atFvpI2bRRNq Опубликовано: 11 апреля, 2023 Игроки 20 публикаций 28 106 боёв Поделиться Опубликовано: 11 апреля, 2023 (изменено) 22 мар 2023 - 11:36 пользователь YurTka сказал: Хочешь сам вручную выставлять угол склонения орудия с учётом расстояния до движущейся цели? Ты тогда вообще никогда в неё не попадёшь. В улитке очень даже попадают, и часто так шустро что не успеешь сообразить что и откуда прилетело, причём на ходу! Нужно просто сделать отдельно фиксацию расстояния. Если целишь на 200 метров, нафига тебе другие дистанции видимые в прицел? Изменено 11 апреля, 2023 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации