Перейти к содержимому

Вопросы разработчикам


Рекомендованные публикации

Игроки
57 публикаций
143 413 боёв
Доброго времени суток!
1) Есть ли в планах делать 3Д-стили для прокачиваемой техники (стили на Борщ, ИС-3, ИС-2-2 и т.д. выпускались очень уж давно) или пока идет тенденция исключительно на десятки, прем восьмерки и изредка коллекционки других уровней (как это было с Футюром)?
2) Соответствует ли информация в клиенте об условиях начисления отметок на ствол действительности? Столкнулся с ситуацией, когда после 100 боев по сумме (урон+ассист) проходило на 3 отметки, планка которой указана у множества блогеров, а вместо 95% показывалось лишь 89. Притом при превышении этого числа в бою отметка росла. Схема начисления отметок менялась после внесения тех правил, которые описаны или просто у всех блогеров стоят неверные значения? Ходят еще басни про то, что на отметки берется не 100 последних боев, а 150, скажем. Понятно, что вокруг нашей игры множество домыслов, потому было бы интересно услышать подробный ответ.
Спасибо!
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
5 895 боёв

Дорогие, уважаемые и не только, разработчики. А сколько еще раз вы перекапаете карту Перевал, чтобы до вас дошло, что полочки с баз нужно убрать совсем. Или вы не знаете проблему этих полочек? 

Когда едешь к соперникам на базу, и на вас свешивается Tortoise и выносит всю команду практически в одиночку, а ты в этот момент ничего ему не можешь сделать. 

Круто, продолжайте в том же духе!!!

Изменено пользователем wutanfall
Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
64 765 боёв
Здравствуйте! Дайте ответ на каком факте преимущества идёт нерф новой ветки ПТ Японии? Причём страшный нерф на них и так ни кто не играет а с объявления о нерфе каждый день играю и я кроме 7 и 8 уровня этой ветки не вижу в игре это раз , два в топе не разу не видел хори ни 9 ни 10 да 7-8 не много нагибают и то к ним уже адаптировались и уничтожают в приоритете так сказать первая мишень! Я вас честно не понимаю зачем рубить машины ? Дайте ответ или дайте контакты кто в этом вопросе компетентен! Если нужно я каждый бой буду исследовать и показывать стату этих машин и поверьте они вообще не выделяются! Если этот вопрос не решится вы загубите ветку и про неё совсем забудут зачем это нужно и кому????  Изменено пользователем K_SEMSOT
Ссылка на комментарий
Игроки
511 публикация
134 280 боёв

здравствуйте! в этому году будут затрагивать ветку  немецких тапков   например 9  уровень ? 

и   лёва прем танк 8 лвл будут правки?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
31 324 боя

Господа разработчики!

 

Несколько вопросов.

 

1. Как можно отключить информирование меня о смене какого-то там статуса? На статистику давно плевать (кто-то еще верит в хорошую стату в этой игре?), эти сообщения постоянные напрягают.

2. Можно ли избавить от кучи декалей, камуфляжей, надписей, инструкций и прочего шлака, который заполонил клиент? Почему бы не дать возможность либо продать это обратно по цене пусть 50 единиц серебра - пользы будет больше? Или дать возможность дарить эти штуки страждущим?

3. Можно ли избавить от такого же шлака как чертежи. Опять - их дофига, но необходимости в них у меня уже нет, а когда возникает - то каких-то универсальных чертежей не хватает, а как их получить - неизвестно. Давайте сделаем их сдачу на металлолом по 10 голды за чертеж?

4. Основные игры идут на уровнях 8-9-10. Остальные все проходные, если есть свободный опыт, игроки там не задерживаются. НЕИНТЕРЕСНО.

Может все-таки стоит сделать уровни с 4-7 более играбельными, при помощи уникальных механик техники, или другого баланса, или (тссс) других настроек ВБР?

5. Крамольный вопрос: может пора подумать о том, чтобы  из игры ВЫВОДИТЬ технику? Вы только откройте дерева развития - куча веток, притом часть из них мертвые - потому что танки там шлаковые. И в этом ни один новичок никогда не разберется - потому новичков и мало. Может уменьшить количество техники, увеличив разнообразие модулей на технике, чем придать каждой оставшейся ветке какие-то уникальные черты? Это было бы интересно.

 

А то новый патч, очередные новые танки которые имбы, имбы переходя в середняки, середняки в шлак. Следующий патч - повторить. Может стоит подумать о чем-то новом?

 

Надеюсь что прочтете и задумаетесь. На ответ не надеюсь. Это же миртанков.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
38 202 боя
здравствуйте когда  будет в бою доступно в игре  функция пригласить в клан! кто согласен с этой функцией ставим плюсик или пишем хочу такую функцию чтоб об легчить  поиск игроков в клан,кто не согласен просто промолчите Изменено пользователем zex8541kcasia
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
56 202 боя

Вопрос по стальному охотнику, а точнее предложение.

Если кратко, арлекин имба, по скорости прокачки и возможности нанести урон (причем крайне далеко авиком и шаром вкинуть можно +ваншоты от авика), а также он имеет высокую мобильность и даже броню в топ корпусе.

И тут 3 пути либо нерфить арлекина, либо делать новые танки, либо апать старые. За нерф будет много абидки. 

Я предлагаю комбинированный вариант, вернуться, как это и было когда-то, к возможности прокачки ТТ на СТ(выбор корпуса), т.к. ТТ страдают в этом режиме, это косой жир, который никуда не может доехать и является техникой для битья, пока не вкачается в топ. Например, корпус на варяга выбор будет по типу Т54 или ИС3, а на СТ башне другое орудие, например 122 мм или 100 мм. Уже на корпусе решаем вопрос с мобильностью. Еще вариант, на примере варяга, если взял корпус СТ, то башня ТТ не подойдет, 2 вида башен  СТ и ТТ на каждый корпус, таким образом можно сохранить варяга как ТТ, но с одним корпусом для ТТ, и дать возможность вкачать СТ с 2 видами башен: пример 1) башня т54 орудие 100мм и 2шт 85мм. 2) башня т44 орудие 122 мм и орудие 100 мм. То есть можно из 1 ТТ можно вкачать либо СТ либо ТТ, со своими орудиями.

Зачем делать так? Потому что арлекин и байланг условно вкачиваются на СТ и ЛТ, по типу бат чат и 13 90 на примере арлекина, и у них есть возможность выбора - накинуть брони и прочности пожертвовав динамикой или наоборот.

+зона идет рандомно, бывает так что на тт не успеваешь заехать по рельефу тупо в зону,(я уже не говорю, если тебе сбивают гуслю на подходе или про навязанный бой, где ты не можешь просто уехать) у них должен быть выбор корпуса и подвижности, СТ или ТТ.

Также крайне необходим ап сток ТТ, орудия крайне косые.

Далее предлагаю не нерф арлекина, а в связи с его орудием на фугасах, накинуть многострадальным танкам экранов на лоб корпуса, например байланг в жирном корпусе против арлекина, это провал, арл быстрее, может вкинуть фугасом на 700 3 раза, в ответ получит на 900 в лучшем случае, а его снаряд  в отраве скидывается моментально ремкой, чего нельзя сделать с авиком, орудие байланга более косое. Что надо сделать с байлангом? Уменьшить огромный корпус и накинуть экранов в лоб и ап стабильности орудия байланга.

Надеюсь на ответ, понимаю, что текста много, но какие-то адекватные действия с этим режимом необходимы. Есть и другой вариант накинуть новых СТ/ЛТ. В любом случае режим надо апать, можно провести конкурс по дизайнерским решениям  внешнего вида и прочее, СО это отличная платформа для турниров как одиночных так и командных.

Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
26 097 боёв
Если это средний урон   https://ru.paste.pics/0dc9596cd97e5941f27ffb241da71626    тогда откуда берутся эти значения?   https://ru.paste.pics/94c86580b059b5e43c0e42355d897211 Изменено пользователем Puksa
Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
52 462 боя

В продолжении предложений о коррекции нынешней "рулеточной игры".
Можно ли сделать допуск на 9-10лв по проценту побед и по рейтингу? Например допуск к 9лв - от 48%,  10 лв-49%
Или, если это слишком радикально, сделать такой отдельный режим параллельно обычным случайным боям.

 

Нормальные игроки смогут играть с нормальными игроками, красные будут играть с красными.
У красных игроков будет стимул учиться играть.
Ну и донатеры, как я, будут донатить за удовольствие от нормальных боев. Сейчас честно непонятно - за что донатить.
А красные вряд ли приносят серьезную часть дохода.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
14 876 боёв
Перезадаю вопрос, так как он потерялся и вы его не видели видимо: "Приветствую, у меня несколько вопросов: почему советская Арта 9 уровня "объект 212" стала называться просто 212а без слова объект? в чем смысл переименования, объект 212 она называется и в реале? и также почему ис-8 стал т-10, если ис-8 находился в семействе исов и такое название ему больше подходило? Дальше вопрос про су-2-122:если названия танков с двумя пушками пишутся(как пример ис-3-ll),то почему тут по другому, если по такому принципу должно быть так су-122-ll? И последний вопрос раньше у WG была картинка на сайте, как будет выглядеть в будущем древо развития какой-либо нации вместе с премами, будет ли такое у нас, у Лесты? Чтобы видеть заранее, что планируется ввести, я думаю игроки были бы рады такому?"
Ссылка на комментарий
Игроки
158 публикаций
34 696 боёв

Вопрос: добавите ли  вы галочку на отзеркаливание положения миникарты и интерфейса танка в бою? То есть, чтоб миникарта была слева, а интерфейс справа.

Писал в предложения, но там модераторам,  видимо, что-то не понравилось. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
2 177 боёв
Уважаемые разработчики! У меня к вам есть одно пожелание по поводу механики, принцип которой я сейчас объясню. Вот у нас в игре есть много колёсных, гусеничных танков. Но есть и колёсно-гусеничные, по типу БТ-2, БТ-СВ, А-20. Хотелось бы для них новую механику. Допустим, тебе необходимо быстро доехать на фланг на одном из перечисленных танков. Ты снимаешь гусеницы (для баланса это будет занимать от 20 до 30 секунд боя) и едешь на колёсах (принцип такой же как у колёсников Франции, но без активирующихся поворотных колёс). Дальше, если тебе надоело кататься на колёсах, ты просто (2 варианта): либо приезжаешь к тому месту, где снимал гусеницы с танка и одеваешь их от 5 до 15 секунд, либо просто одеваешь их на том месте, на котором ты сейчас, при этом нельзя будет двигаться, иначе процесс собьётся, но это займёт больше времени. Также, если ввести эту механику в Мир Танков, можно снизить характеристики движения быстроходных танков на гусеницах (не существенно, до 53 км/ч, как в жизни) и повысить скорость на колёсах (до 83 км/ч, если мы о БТ-7). Ещё можно ввести ветку советских лт на основе этой механики. Спасибо за внимание. Изменено пользователем sirena356_voin
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
79 563 боя
Скажите почему сегодня на всех серваках у меня и многих других жестко лагает.чистый клиент,скорость входящая исходящая 700 мб.с+ когда это кончится?
Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
28 326 боёв

дублирую вопрос от 20.11.2023

 

ув. разработчики, я какое-то время назад в разделе "предложения" выкладывал пост с целым комплексом мер по улучшению и модернизации ЛФ

вот он, кстати: http://forum.tanki.s...__fromsearch__1

в рамках текущего запуска ЛФ всплыли ровно те же проблемы, от которых я хотел бы уйти при помощи предложенных улучшений.

подскажите, возможна ли какая-то обратная связь от команды разработчиков с целью уточнения или разъяснения моих предложений?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
44 публикации
12 033 боя
Почему уже не в первый раз мой вопрос про мини карты удаляется, неужели это запрещённый вопрос, что в нём такого...
1. Пожалуйста сделайте возможность менять положение мини карты слева/справа
2. Почему затанкованный урон от фугаса, не идёт в очки подсчёта затанкованного

Это же не сложно, базовые вещи для кастомизации игрового интерфейса, играть станет комфортнее, потому что каждый настроит под себя 
Не удаляйте, дайте ответ!

Каждые 25% Герасимов крадёт снаряд.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
26 097 боёв

Как вы умудряетесь формировать такие команды и почему я постоянно оказываюсь именно в них?  https://ru.paste.pics/a3a0dd6bc37f231969a4cf9347b6379f        https://ru.paste.pics/09f9090ce8c6024cdddb1fe245c670f1

Это что наказание за неугодные вопросы?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...