Перейти к содержимому

anonym_qxd7VNZDnVPy

TNH 105/1000   

56 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое оборудование вы будете использовать?

    • Улучшенная вентиляция
      38
    • Улучшенные механизмы поворота
      9
    • Стабилизатор вертикальой наводки
      43
    • Улучшенный прицел
      7
    • Усиленные приводы наводки
      12
    • Противоосколочный подбой
      1
    • Улучшенная закалка
      17
    • Изменённая компоновка
      4
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      7
    • Маскировочная сеть
      2
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветлённая оптика
      1
    • Стереотруба
      2
    • Трофейная вентиляция
      4
    • Трофейная оптика
      2
    • Трофейная система выхлопа
      2
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейные приводы наводки
      2
    • Трофейные технологии защиты
      0
    • Трофейный прицел
      1
    • Трофейный стабилизатор
      6
    • Усовершенствованная компоновка (3000 бон)
      0
    • Юстированная оптика (4000 бон)
      1
    • Износостойкие приводы (5000 бон)
      0
    • Комплекс стабилизационного оборудования (5000 бон)
      0
    • Система отвода пороховых газов (5000 бон)
      1
    • Усовершенствованная компоновка (3000 бон)
      1
  2. 2. Какие расходники вы будете использовать?

    • Бухты
      10
    • Большой ремкомплект
      12
    • Большая аптечка
      11
    • Автоматический огнетушитель
      21
    • Ручной огнетушитель
      11
    • Малый ремкомплект
      29
    • Малая аптечк
      29
    • Предбоевое ТО
      0
    • Калибровка оптики
      0
    • Асбестовая обмотка
      1
    • Настройка прицела
      3
    • Очистка линз
      3
    • Смазка стабилизаторов
      2
    • Замена топливных фильтров
      0
    • Продувка воздуховодов
      1
    • Без резких движений
      0
    • Долг превыше всего
      2
    • Полоса препятствий
      1
    • Разложить снаряды
      1
    • Тонкости работы КПП
      0
    • Искусство сбивать пламя
      0
    • Концентрация на цели
      0
    • Повышенное внимание
      0
    • Укрытие на местности
      1
    • Не использую инструкции
      14
  3. 3. Какое орудие установлено на Вашем TNH 105/1000

    • 122 mm vz. 44-51 (цикличное)
      40
    • 122 mm vz. 44-51 2A (барабан)
      16
  4. 4. Как вы оцениваете TNH 105/1000

    • Великолепный
      4
    • Хороший
      5
    • Средний
      13
    • Плохой
      12
    • Ужасный
      22


Рекомендованные публикации

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

TNH 105/1000

2f6ee0aacdba85de454aee7128f7bd4c.png

 


1. Историческая справка    

Spoiler

 Во второй половине 1940-х годов конструкторы фирм ČKD и Škoda вели совместные работы над проектом тяжёлого танка для нужд армии Чехословакии и для возможных экспортных поставок. Проект танка TNH 105/1000 основывался на достижениях немецкого и советского танкостроения с внесением существенных доработок чехословацких инженеров. В ноябре 1949 года было принято решение коммунистического правительства Чехословакии о прекращении отечественной разработки танков и переходе к производству лицензионной копии советского танка Т-34-85, что привело к прекращению проектных работ над TNH 105/1000. Машина в металле не существовала.


2. Обзор игровых ТТХ

Дерево исследования

Тяжёлый танк TNH 105/1000 исследуется на Vz. 44-1 за 61 800 единиц опыта.

        fdb179436a5014f9529f7ed3b241e249.png

Порядок исследования:

  1.  Орудие 105 mm vz. 38N (a) (18300 единиц опыта) - по возможность накопите свободный опыт, чтобы сразу открыть топ орудие для нормальной игры против одноклассников и 9 уровня.
  2.  Башня TNH 105/1000 druhý model (16100 единиц опыта)
  3. Орудие 105 mm vz. 40N (19100 единиц опыта)
  4. Двигатель Škoda V16 AHK-2 (26600 единиц опыта)
  5. Гусеницы TNH 105/1000 (1948) (17200 единиц опыта)
  6.  Vz.51 (135700 единиц опыта) 

Если вы хотите проскочить танк быстро, то двигатель и гусеницы можно не ставить. Подвижность и со стоковым двигателем позволяет неплохо играть, а грузоподьемность стоковой ходовой вполне хватает для топовых модулей и доп.оборудования. (Но я бы рекомендовал изучить их)


          ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО TNH 105/1000. Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш TNH 105/1000 получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих.

Слева барабанное орудие, справа циклическое - при моей сборке.

a804467d48d732b48526cd6ef3d6214b.png

58266f217a786bfc14eed98466811e21.png

     На первый взгляд танк вполне неплохой на обоих орудиях. Существенная разница в скорости сведения и точности предполагает два совершенно разных геймплея:

  • С цикличной пушкой можно сыграть на второй линии или попробовать поиграть в ПТ внизу списка, но сильно увлекаться не стоит.
  • С барабаном заряжания играть только на ближней дистанции.

Огневая мощь

67c4a5fb1928ad6a0a66f5522e3f97e5.jpg

    Разовый урон в 320 единиц неплохой показатель среди одноклассников, однако для размена этого будет недостаточно. Время сведения и разброс так же на средних показателях, что требует некоторого приноровения к данному танку.

bcb0b32d19a9e0aa6be7273b1dfd7a53.jpg     Если рассматривать танк с циклическим орудием, то мы видим что орудие вполне среднее и ничем особо не выделяется.


Орудие

         86bf40ad1363653dd36e70d272cdc6ed.png 

     

     Танк 8 уровня получил в свое распоряжение 105 мм орудие со средним разовым уроном среди одноклассников 320 единиц. При этом имеется барабан на 2 снаряда с перезарядкой внутри барабана 2,5 секунды и возможностью нанести  640 единиц урона.

     С бронепробитием ситуация стандартная как для своего уровня: базовый бронебойный снаряд 224 мм, а специальный 252 мм. Поэтому при игре с 10 уровнем придется частенько переключаться на специальные снаряды. 

     Точность на 100 метров 0,4 – не сказать что плохая, но и сказать что она хорошая язык не повернется, поэтому нужно хорошо обдумывать свои движения на поле боя, чтобы можно было без проблем наносить урон. По ощущениям у нашего чеха кучность стрельбы на дальние дистанции оставляет желать лучшего, поэтому снаряды могут лететь в разные точки в пределах разброса. Время сведения  вполне неплохое для такого орудия -  2,5 секунды.

     Перезарядка барабана 23 секунды в стоке, что позволяет нанести в минуту около 5 выстрелов с потенциальным уроном 1600 единиц.     

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

e4bed78d69bde22f7c55f7ea9c067337.png

  • Скорость перезарядки с различной комплектацией:
100% экипаж 22,05 с.
100 % экипаж + вентиляция  21,47 с.
100 % экипаж + боевое братство 21,56 с.
100 % экипаж + доп.паёк 21,1 с.
100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 20,56 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 21 с.
100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк  20,65 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция +  доп.паёк  20,13 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция  доп.паёк + продувка воздуховодов 19,93 с

 


5d01d59047d866704d873007585bab5e.png

 

     

     Второе орудие имеет хороший разовый урон, а в сумме со скорострельностью мы способны выдавать 1920 единиц урона в минуту. И это без различных модулей и перков экипажа.

     В плане бронепробития так же показатели неплохие. Базовым снарядом TNH 105/1000 пробивает 224 миллиметров брони, а специальные 252 мм. Но следует помнить, что специальный снаряд - подкалиберный, который теряет свою бронепробиваемость с расстоянием.

     Не менее хорошие новости касаются точность и комфорта стрельбы. Чех обладает маленьким кругом разброса и быстрым сведением. Угол наклона орудия составляет 7 градусов вниз, что может позволять играть через небольшие рельефы. 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

2f63985d2c0f5c3ea348a52bec718fbb.png

  • Скорость перезарядки с различной комплектацией:
100% экипаж 9,59 с.
100 % экипаж + вентиляция  9,33 с.
100 % экипаж + боевое братство 9,38 с.
100 % экипаж + доп.паёк 9,17 с.
100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 8,94 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 9,13 с.
100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк  8,98 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция +  доп.паёк  8,75 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция  доп.паёк + продувка воздуховодов 8,66 с
 

 


Живучесть

94a367f84efc32cc041ca3fc73469fe3.jpg

     Давайте взглянем на живучесть нашего чеха. Запас прочности стандартный для тяжелого танка, которая составляет 1500 единиц. Номинальное бронирование корпуса крайне посредственное, но с учетом приведенки ВЛД сможет танковать снаряды около 200 мм пробития, но особо надеяться на это не стоит.

     Стоит отметить больших размеров нижнюю лобовую деталь в которую мы будем часто получать снаряды, поэтому при игре нужно это учитывать и скрывать её за препятствиями или рельефом.

     Бронирование башни значительно лучше и составляет 230 мм во лбу + экраны. При этом углы вертикальной наводки позволяют в некоторых ситуациях сыграть от рельефа, но с -7 градусов сильно не разгуляешься. Так же следует отметить нашу командирскую башенку, которая прилично выступает и соответственно будет притягивать снаряды к себе.


Броня

     Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит.

45b65e7403a5792e4d7fe017ca37f77c.png

     

     


Мобильность/Незаметность/Наблюдение

31818a80383eb9dc5bb1b9ffa242a407.jpg

    Максимальная скорость TNH 105/1000 – 50 км/ч, а удельная мощность составляет 15,63 л.с./т, что может позволить играть на направлениях с СТ и поддерживать их.

Обзор у танка в лучших традициях советских танков – 370 метров, но благодаря навыкам и оборудованию можно увеличить до неплохих показателей. По остальным показателям типичный представить своего класса, не имба, но и не кактус.


3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации

     Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны TNH 105/1000  отдельно.

Плюсы танка 

  • разовый урон
  • углы склонения орудия
  • на выбор два орудия
  • отличный урон при игре на барабанном орудие за короткое время
  • точность и разброс на цикличном орудии
  • экранированная башня

Минусы танка 

  • точность и разброс на барабанном орудии
  • бронирование лба корпуса
  • слабый обзор

 

     Как видите, положительных характеристик намного больше, что определяет TNH 105/1000 как неплохого представителя своего уровня. Такой танк в умелых руках будет наводить страх на противника, благо для этого имеются необходимые характеристики. 


4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации.

  Рассмотри несколько вариантов оборудования:

Классический набор СТ Улучшенная вентиляция  Стабилизатор вертикальной наводки  Просветлённая оптика
Классический набор ТТ Улучшенная вентиляция  Стабилизатор вертикальной наводки Улучшенные механизмы поворота
Увеличение выживаемости Закалка / улученная компоновка Стабилизатор вертикальной наводки Улучшенные механизмы поворота
Штурмовой Улучшенная закалка Турбонагнетатель Стабилизатор вертикальной наводки / улучшенные механизмы поворота

           

     Классический набор средних танков подходит и нашему TNH 105/1000, при врыве на противника или занятии выгодной позиции на первой линии атаки, мы сможем подсвечивать себе и союзникам танки противника. Подходит для агрессивной игры с активным исспользованием подсвета.

     Классический набор тяжелого танка, позволяющий раскрыть огневую мощь машины. В такой компоновке танк будет лучше смотреться лучше всего в ближнем бою.

     Увеличение выживаемости выбираем закалку или улучшенную компоновку (кому как нравится). Закалка даст +10% к прочности танка (она составит  единиц) добавит прочности и скорости ремонта ходовой, а так же восстанавливает очки прочности ходовой после ремонта. Улучшенная компоновка - добавляет прочности двигателю, бакам и боеукладке, сильно снижает шанс пожара, уменьшает время ремонта гусениц.

     Для самых агрессивных и умелых игроков можно использовать штурмовой вариант. TNH 105/1000 сможет занимать позиции почти наравне со средними танками. Если вы знаете тайминги, с которыми танки прибывают на различные позиции, и множество вариантов действий при разных исходах боя - попробуйте, будет интересно. Сам покатал пару таких боев, сборка показывает себя вполне неплохо.

 

Так же можно поставить трофейные или боновые аналоги для увеличения боевой мощи.


Снаряжение

     Снаряжение для максимальной эффективности в бою — лучше выживаемость и выше огневая мощь. Рекомендуется использовать при наличии прокачанного Пожаротушения у экипажа. Если экипаж еще не полностью обученный, то Улучшенный рацион можно заменить на Автоматический огнетушитель (это более экономный вариант, который к тому же повысит выживаемость в бою) или же поставить доп.расходник Искусство тушить пламя.

  • Большая аптечка
  • Большой ремкоплект
  • Бухты

     Если же у вас есть проблемы с серебром, то можно использовать малые аналоги.


Полевая модернизация

Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой:

     Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 50 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время).

    Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.).

     Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя).

     И ещё один приятный бонус, мы можем выбрать второй профильный слот для оборудования категорий "Огневая мощь" или "Мобильность". Тут я бы советовал выбирать огневую мощь, так как лишним это уж точно не будет, да и мобильности и так хватает.

7ba98031723623df12d72f086bc4ba46.png

     На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя.

     На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем.

     На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением.

Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут.   


5. Навыки для экипажа

     ​

     Мой вариант прокачки выглядит вполне стандартно:

b505ca61a83d2956dae72165ec9341ae.png

     Первым делом изучаем шестое чувство командиру и ремонт остальным. Вторым навыком всем прокачать боевое братство (в идеале иметь его 0 навыком), третьим командиру докачиваем ремонт, остальным специализированные навыки на улучшение введения огня - плавный поворот башни и плавный ход, заряжающему бесконтактную боеукладку (не сказал бы что сильно её критуют, но вариативность у нас не велика). Далее у командира увеличиваем обзор благодаря радиоперехвату, наводчику изучаем снайпера (из-за неплохой скорострельности можно неплохо критовать модули противника), механику можно изучить виртуоза или король бездорожья (тут уже кому что предпочтительней), заряжающему отчаянный, чтобы при минимальной прочности немного уменьшить свою перезарядку. Далее командиру изучаем орлиный глаз, чтобы максимально увеличить свой обзор, остальным либо пожаротушение, либо оставшиеся специализированные навыки (но лучше будет, пожаротушение, чтобы заменить автоматический огнетушитель/искусство тушить пламя на расходник, который будет увеличивать огневую мощь танка. 


     С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения.

     Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком.

7ccbd997c3e8a1196460a71dac8d983c.png

 

     Более подробно узнать что и к чему можно - тут.


6. Тактика и использование в бою

     Главная фишка TNH 105/1000 заключается в его орудии, а именно возможность выдать 600-800 единиц урона за несколько секунд. В приоритете выбор противников, которые отвлеклись на перестрелку с вашими союзниками или решили переехать в неудачном месте. С учетом быстрой перезарядки между выстрелами и неплохого разового урона он вполне может идти в размен с большинством танков 8 уровня, так как за один полученный выстрел может выдать сразу два.        

 


7. Итог

     Чехословацкий тяжелый танк требователен к навыкам игрока, так как даже на специальных снарядах необходимо уметь выцеливать слабые участки в броне противника. Чтобы играть эффективно, нужно действовать решительно и быстро принимать решения для реализации барабана, иначе часто придется уходить на КД после 1 выстрела. К тому же потенциал танка в полной мере открывается только при наличии прокачанного экипажа, открытия Полевой модернизации или установки трофейного/бонового оборудования. 


Предыдущий танк:  Vz. 44-1

Следующий танк: TNH T Vz. 51


Все советы/тактики по игре на TNH 105/1000 присылайте в ЛС.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Изменения

Обзор актуален для версии 1.15

10.03.2022- обзор актуален для версии 1.16

17.04.2022- обзор актуален для версии 1.16.1
31.08.2022- обзор актуален для версии 1.18

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действовуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Подробная статья.
  • Видеоролик.
  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Бронепробитие

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Опыт: как заработать

2) Геймплей: как заработать кредиты

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Геймплей: маскировка и обзор

6) Техника: Маскировочная сеть

7) Маскировка и обзор (экспериментальные замеры)

8) Расчёт маскировки и обзора в программе

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

3) Геймплей: бронепробиваемость

4) Геймплей: попадание снаряда

5) Техника: осколочно-фугасные снаряды

6) Звук: голосовое сопровождение

 

  • Оборудование

1) Оборудование 2.0. Подробности 

2) Оборудование 2.0: ответы на вопросы 

3) Занимательная механика. Оборудование

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Геймплей: балансировщик

 

  • Разное

1) Экипаж: основные понятия

2) Экипаж: как читать Личное дело

3) [FAQ] Ходовая часть (upd. 0.8.8)

4) Вестник разработчиков

5) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

6) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

7) ReplaysStat - командная статистика по серии реплеев, управление реплеями - анализ своих реплеев

8) tReplays - можно залить свой реплей и поделиться с игроками

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 766 публикаций
56 709 боёв
Познавательно!) Спасибо! Теперь я знаю что качать в ближайшее время!
  • Плюс 1

<a href='https://cdn.discordapp.com/attachments/479741568274661387/1037386255413031032/84715140ed597fe3.gif' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://cdn.discorda...140ed597fe3.gif</a>  

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 526 публикаций
300 боёв
Читать - не читал, но :medal: ушла
  • Плюс 1

 

Счастливый игрок #3

Удовлетворять чьи-либо интересы, очаровывать или разочаровывать, в мои интересы не входит. Любые мнения обо мне здесь, для меня абсолютно безразличны. Оценками своих комментариев не интересуюсь, наличие "плюсов" за комментарии не волнует. Информацией личного характера не обмениваюсь.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 797 публикаций
45 809 боёв

эээ, урон - Плюсы танка?

качать для него ПолМод???
я не буду себя больше им мучать.

 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 183 публикации
38 378 боёв
Плюсы явно выдуманные. Урон низкий, у кого ниже на уровне? Самое дно. Брони нет, ведро превед. Подвижность никакущая, барабан бесполезный, последняя пушка еще ничего, хоть стаба там присутствует, но дпма нет и на ней. Танк слабый, особенно владельца будет умилять когда он напротив списка будет видеть всегда т56. Проходить за свободку, чертежи, можно даже прем на неделю купить, что угодно, лучше на акции, лишь бы поскорее, ибо это страдалец Изменено пользователем DenisS_1986
  • Плюс 4

 

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
652 публикации
46 984 боя
12 янв 2022 - 05:50 пользователь DenisS_1986 сказал:

Плюсы явно выдуманные. Урон низкий, у кого ниже на уровне? Самое дно. Брони нет, ведро превед. Подвижность никакущая, барабан бесполезный, последняя пушка еще ничего, хоть стаба там присутствует, но дпма нет и на ней. Танк слабый, особенно владельца будет умилять когда он напротив списка будет видеть всегда т56. Проходить за свободку, чертежи, можно даже прем на неделю купить, что угодно, лучше на акции, лишь бы поскорее, ибо это страдалец

Вот и я удивился с плюсов танка)))) альфа одна из худших на уровне для ТТ, урон за короткое время тоже угарел)))) 640 среднего за 22 сек выдашь)))

  • Плюс 3

Мечты о будущем:

1)Up - ИС-7 (Разовый Урон - 530)

2)Up - AMX CDC (Перевод в ПТ,Барабан,Стабилизация)

3)Up - Т95Е2 (Пробитие)

4)Up - JagdPanzer E-100 (Бронирование Рубки)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв
12 янв 2022 - 00:08 пользователь QuickDead сказал:

Вот и я удивился с плюсов танка)))) альфа одна из худших на уровне для ТТ, урон за короткое время тоже угарел)))) 640 среднего за 22 сек выдашь)))

 

Ну не за 22 секунды, а за 2,5 имеется ввиду.

Насчёт разового урона, то есть и меньше, что видно на скриншотах где сравнение.:teacher:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 183 публикации
38 378 боёв
12 янв 2022 - 08:43 пользователь _ShiNoTenshi_ сказал:

 

Ну не за 22 секунды, а за 2,5 имеется ввиду.

Насчёт разового урона, то есть и меньше, что видно на скриншотах где сравнение.:teacher:

Каен? Не надо сравнивать этого инвалида с имбой, у каена считай барабан бесконечный.

Лично я когда играл на "этом", испытывал трудности не то что с 8 лвл, так с 7-ками даже

  • Плюс 3

 

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 546 публикаций
29 745 боёв

Аффтар напиши гайд на АМХ 65т, очень интересно пишешь.

Плюсы (-7 углы и 320 альфа).

А вот это вообще:

Пользователь сказал:

 К тому же потенциал танка в полной мере открывается только при наличии прокачанного экипажа, открытия Полевой модернизации или установки трофейного/бонового оборудования. 

 :great:

 

 

 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 766 публикаций
56 709 боёв
12 янв 2022 - 19:11 пользователь DenisS_1986 сказал:

Каен? Не надо сравнивать этого инвалида с имбой, у каена считай барабан бесконечный.

Лично я когда играл на "этом", испытывал трудности не то что с 8 лвл, так с 7-ками даже

 

не знаю каким это образом нынче можно испытывать трудности в игре на восьмерке против уровня ниже.

Если это нытье ради нытья, то вы сильно не по адресу - автор гайда выживал в боях таких, в каких иные пресловутые киберкотлеты не выжили бы.


что касается самого танка - то ничего особенного. Крепкий такой среднячок. На уровне польского ТТ-8.

Безусловно. если в него запихать 15К бон, то он будет играть немного другими красками и более агрессивней, но исходить нужно из того,

что есть, а потому танк назвать выдающимся - язык не повернется. Хороший - ДА. Сравнивать с кем-то, бессмылсенно, так как ничего особо прямо похожего

на ум не приходит. Играть на цекличке его - какой смысл (?), а вот на барабане - нужно просто приноровиться к двум пулькам.

В целом агрегат добротный.


разработчики выбрали интересную тактику ввода техники, которая вроде и новая, но особо никак не выдающаяся. Средняя. Девятка в этой ветке тоже чем то таким не блещет,

но в сравнении с рядом других одноклассников - явно смотрится интересней. Хотя бы потому. что все эти польские девятки как назло заряжают подкалиберы, которые

временами доставляют дискомфорта на половину прочности твоей техники с барабана. безусловный лидер (и по рингтонам чемпион) это ТОП этой ветки. Просто зайдите в ранговые и вы все поймете.

  • Плюс 1

<a href='https://cdn.discordapp.com/attachments/479741568274661387/1037386255413031032/84715140ed597fe3.gif' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://cdn.discorda...140ed597fe3.gif</a>  

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
46 публикаций
32 689 боёв
Смотрел как дружбан его качать начал, экипаж 5перков, танчик сток, первый бой с 8ками, он пытается подкалиберами что то выцелить ибо 232мм пробитие как бы, а вот и не хрена и не залетает куда надо, просто косое орудие плюс вбр обоссывает, плюс его семерки хорошо лупендят, ну и другие левлы, потому что карты бывают разные и от угла не поиграешь, итого череда сливных боев со средухай 1000 или меньше потомучто не летит, плюс к 10кам стало кидать, этот танк в стоке просто якарь для команды, нада пользу приносить, а оно не попадает или попадает не туда куда надо, качать полевую и ставить боновое чтоб это карыто за играло якобы... Смешно же ну, когда есть танки лучше и веселей чем это карыто, конечно найдутся гурманы *** всякого, по сути кто хочет качать ветку чехов 7ку еще можно пройти с горем пополам, а вот эту *** чертежи и свободкой ибо удовольствия ноль и попка подгорать будет, ида вы в рандоме посмотрите на его эффективность в бою с вами, кто будет кукарекать за защиту данного карыта и скилл какойто-здоровья вам и счастья и приятного аппетита, жуйте поделки вот такие с лопаты картоши
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
17 янв 2022 - 15:16 пользователь Battlart174 сказал:

Смотрел как дружбан его качать начал, экипаж 5перков, танчик сток, первый бой с 8ками, он пытается подкалиберами что то выцелить ибо 232мм пробитие как бы, а вот и не хрена и не залетает куда надо, просто косое орудие плюс вбр обоссывает, плюс его семерки хорошо лупендят, ну и другие левлы, потому что карты бывают разные и от угла не поиграешь, итого череда сливных боев со средухай 1000 или меньше потомучто не летит, плюс к 10кам стало кидать, этот танк в стоке просто якарь для команды, нада пользу приносить, а оно не попадает или попадает не туда куда надо, качать полевую и ставить боновое чтоб это карыто за играло якобы... Смешно же ну, когда есть танки лучше и веселей чем это карыто, конечно найдутся гурманы *** всякого, по сути кто хочет качать ветку чехов 7ку еще можно пройти с горем пополам, а вот эту *** чертежи и свободкой ибо удовольствия ноль и попка подгорать будет, ида вы в рандоме посмотрите на его эффективность в бою с вами, кто будет кукарекать за защиту данного карыта и скилл какойто-здоровья вам и счастья и приятного аппетита, жуйте поделки вот такие с лопаты картоши

Шок, но процентов 95% прокачиваемых танков в стоке ни о чём

Вроде более 10 лет играете, и до сих пор не заметили...

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
533 публикации
36 159 боёв

Проходное г.

В итоге, в топе начало закидывать к таким уникальным союзникам, что я просто устал катать это безобразие.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
167 публикаций
17 904 боя

Готовьтесь, что при прокачке данного танка в текущем рандоме ваш процент побед упадёт с 51 до 25 за сессию. Танк огонь, всем рекомендую.

9ТТ в стоке с первого боя выполнил ЛБЗ 14 на  HTC.

Изменено пользователем PatrikYank
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 329 публикаций
563 боя
19 янв 2022 - 13:58 пользователь PatrikYank сказал:

Готовьтесь, что при прокачке данного танка в текущем рандоме ваш процент побед упадёт с 51 до 25 за сессию. Танк огонь, всем рекомендую.

9ТТ в стоке с первого боя выполнил ЛБЗ 14 на  HTC.

танк огонь, в смысле будешь гореть на нём в боях, особенно если ты не статист или не стример ВГ, а обычный 45% один из миллионов ЦА? )))

 

почему на обычных орудиях нет возможности установки досылателя? с чем это связано, с тем что в ветке есть барабанная пушка? так сделайте возможность, чтобы она не ставилась, если уже стоит досылатель в оборудовании на обычной пушке.

стоковое радио и последующее исследуемое топовое, без топового от 44-1 - осуждаю (выкачивать и страдать или страдать на стоковом радио, да?) 

Изменено пользователем Megion_86RUS_
  • Плюс 2

троим не верь: ханже не верь, лудоману не верь, казино на Кипре (и его дочерним офисам) не верь

 

Красные - это противники, а зелёные - это враги" ©

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
664 публикации
28 311 боёв
12 янв 2022 - 09:43 пользователь _ShiNoTenshi_ сказал:

 

Ну не за 22 секунды, а за 2,5 имеется ввиду.

Насчёт разового урона, то есть и меньше, что видно на скриншотах где сравнение.:teacher:



Смешно. Танк проходная помойка с огромным количеством минусов и без каких либо ярко выраженных плюсов. 640 за 22 секунды. Арл за 22 секунды выдает 990 на 6 уровне. Тем более что на этой помойке очень часто летит второй снаряд неизвестно куда.

  • Плюс 4

Alea iacta est

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв
20 янв 2022 - 16:11 пользователь su26nik2 сказал:



Смешно. Танк проходная помойка с огромным количеством минусов и без каких либо ярко выраженных плюсов. 640 за 22 секунды. Арл за 22 секунды выдает 990 на 6 уровне. Тем более что на этой помойке очень часто летит второй снаряд неизвестно куда.

 

Ну это ваше мнение и вы имеете на него право, так же как и я имею право на своё мнение:teacher:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
107 публикаций
22 756 боёв
20 янв 2022 - 14:11 пользователь su26nik2 сказал:



Смешно. Танк проходная помойка с огромным количеством минусов и без каких либо ярко выраженных плюсов. 640 за 22 секунды. Арл за 22 секунды выдает 990 на 6 уровне. Тем более что на этой помойке очень часто летит второй снаряд неизвестно куда.

как вы контекст под себя гнете. А математика урона так не работает, вы не сможете постоянно выдавать урон на цикличном орудии, тем более если платформа такая дырявая и критуемая, как арл. Сабж имеет очень крепкую башню и хорошую подвижность.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...