Перейти к содержимому

Система засвета


Рекомендованные публикации

Игроки
22 публикации
23 352 боя
24 ноя 2021 - 13:50 пользователь USSR_1971 сказал:

Разве два куста и при расстоянии более 50м это баг? Всегда так было.

баг,куст  прозрачный,после выстрела ты должен светится,но если ты уничтожил технику ты не засветишься.

Изменено пользователем HE_YBEPEH_ToPMo3U
Ссылка на комментарий
Игроки
3 093 публикации
45 363 боя
24 ноя 2021 - 13:48 пользователь HE_YBEPEH_ToPMo3U сказал:

Уважаемые,когда почините баг,убиваешь противника в упор почти,из кустов,при этом он тебя не обнаруживает.

Есть шанс увидеть скриншоты, реплеи, иные доказательства?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
24 ноя 2021 - 15:57 пользователь HE_YBEPEH_ToPMo3U сказал:

баг,куст  прозрачный,после выстрела ты должен светится,но если ты уничтожил технику ты не засветишься.

А кто тебя должен светить, если противник труп?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 311 публикация
4 179 боёв
24 ноя 2021 - 13:48 пользователь HE_YBEPEH_ToPMo3U сказал:

Уважаемые,когда почините баг,убиваешь противника в упор почти,из кустов,при этом он тебя не обнаруживает.

Реплей показывай, а то на слова как-то не верится. 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
23 352 боя
24 ноя 2021 - 14:00 пользователь Cory_Chase сказал:

Реплей показывай, а то на слова как-то не верится. 

да зайди на стрим любого стримера,шотник тот же,не раз указывал на это.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
23 352 боя
24 ноя 2021 - 13:59 пользователь Shadowbeast сказал:

А кто тебя должен светить, если противник труп?

он и должен светить,сначала выстрел,потом труп противника,логично?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 707 публикаций
104 402 боя
24 ноя 2021 - 10:57 пользователь HE_YBEPEH_ToPMo3U сказал:

баг,куст  прозрачный,после выстрела ты должен светится,но если ты уничтожил технику ты не засветишься.

Реплей в студию

Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
23 352 боя
24 ноя 2021 - 14:00 пользователь Cory_Chase сказал:

Реплей показывай, а то на слова как-то не верится. 

сам попробуй,если в момент выстрела не будет другой техники которая может тебя засветить,танк который ты убиваешь,не засветит тебя ,даже если будешь стрелять из прозрачного куста.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
24 ноя 2021 - 16:05 пользователь HE_YBEPEH_ToPMo3U сказал:

он и должен светить,сначала выстрел,потом труп противника,логично?

Данные о том, что противник уничтожен были обработаны раньше, чем попытка обнаружения техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 707 публикаций
104 402 боя
24 ноя 2021 - 11:12 пользователь Shadowbeast сказал:

Данные о том, что противник уничтожен были обработаны раньше, чем попытка обнаружения техники.

Как вариант

Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
23 352 боя
24 ноя 2021 - 14:14 пользователь USSR_1971 сказал:

Как вариант

если бы разработчики сообщили,о том что эта система переработана таким образом,вопросов бы не было,но раньше таких "вариантов" не было.

Ссылка на комментарий
Игроки
51 409 публикаций
57 657 боёв
24 ноя 2021 - 13:48 пользователь HE_YBEPEH_ToPMo3U сказал:

Уважаемые,когда почините баг,убиваешь противника в упор почти,из кустов,при этом он тебя не обнаруживает.

 

перенесите тему в раздел форума, сны и сказки. 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
7 286 публикаций
23 490 боёв
24 ноя 2021 - 22:48 пользователь HE_YBEPEH_ToPMo3U сказал:

Уважаемые,когда почините баг,убиваешь противника в упор почти,из кустов,при этом он тебя не обнаруживает.

нужно описать конкретную ситуацию и конкретный куст на карте. приложить реплей. от себя предположу, что много факторов есть, базовое: маскировка танка, обзор оппонента, расположение его и ваших габаритных точек в кустах, наличие стана, целостность приборов наблюдения и члена экипажа ответственного за обзор. фактров довольно много, даже калибр орудия влияет.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
24 ноя 2021 - 14:22 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

перенесите тему в раздел форума, сны и сказки. 

 

Возьми да проверь, делов-то.

Дополнительного тика обнаружения в момент выстрела танка сейчас нет. Если снаряд успел долететь и добить между тиками,   света нет.

Был ли он раньше на самом деле - я уже не помню, но почему-то в памяти стоит отметка, что должен был быть.

 

Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
24 ноя 2021 - 16:16 пользователь HE_YBEPEH_ToPMo3U сказал:

если бы разработчики сообщили,о том что эта система переработана таким образом,вопросов бы не было,но раньше таких "вариантов" не было.

Система всегда так работала.

Просто шанс реализации этого настолько мал, что им можно принебречь.

Тем более в игре есть такая проблема, как не соответствие моделей на клиенте и на сервере.

Тебе кажется, что перед всего лишь высокая травка, а на сервере эта травка дает 50% маскировки.

Ссылка на комментарий
Игроки
51 409 публикаций
57 657 боёв
24 ноя 2021 - 14:27 пользователь maaleru сказал:

 

Возьми да проверь, делов-то.

Дополнительного тика обнаружения в момент выстрела танка сейчас нет. Если снаряд успел долететь и добить между тиками,   света нет.

Был ли он раньше на самом деле - я уже не помню, но почему-то в памяти стоит отметка, что должен был быть.

 

 

мне позиция ТСа нравится. У вас не правильно работает система засвета тчк. Пруфы? идите смотрите шоткника тчк. Я лучше Пхаб посмотрю, чем этого ЧСВшкого чахлика невмирущего

 

как будто когда то в игре все кусты работали одинаково и то что трава на Студянках работает как алея на Прохоровке, вот это новости. 

Изменено пользователем _C_E_H_O_K_O_C_

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...