AGAF_United Опубликовано: 27 ноября, 2011 Игроки 399 публикаций 22 168 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2011 Приветствую! Создал тему тут т.к. в разделе "Разработчикам" создавал темы и никогда их не находил... Собсно вопрос разработчикам( ну и игрокам в принципе тоже) почему в игре круглые детали представлены в виде многогранных фигур ( возможно особенность какая-то ) ? Сглаживание на максимуме, но я думаю дело не в нем. Ответ дан. Тему можно закрывать. Спасибо Tireur. За что минусы - не понятно. 5 Ссылка на комментарий
anonym_2iq2kjl90S5C Опубликовано: 27 ноября, 2011 Игроки 1 542 публикации 16 387 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2011 Полигонов мало потому что в круглых моделях. Вот и всё. Если бы Разработчики сделали бы кучу полигонов для одной части танка, то: 1. Это заняло бы кучу времени, чтобы сделать так всем танкам 2. На слабых компах был бы сущий ад. P.s. поиграй в старенькую игру Матрица: Перезагрузка. Там вообще колёса машины квадратные и не крутятся Ссылка на комментарий
anonym_rsAe4wCPENa2 Опубликовано: 27 ноября, 2011 Игроки 828 публикаций 20 218 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2011 Начнём с того, что сглаживание это функция предотвращения моара, на поверхностях с сильным тайлингом (повторением) текстур и к скруглению цилиндров и других деталей не имеет никакого отношения. Круглые детали представлены в виде многогранных фигур, что бы игра могла идти на слабых машинах. Чем больше граней, тем деталь более округлая и тем больше требования к компьютеру. PS Помнится добыл давно игрушку про танки, так там колёса вообще из одного полигона и карты прозрачности состояли. Не колёса а блинчики :) Ссылка на комментарий
offmax666 Опубликовано: 27 ноября, 2011 Игроки 5 публикаций 70 927 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2011 У меня круглые, всё на максимуме. Ссылка на комментарий
Laufer Опубликовано: 27 ноября, 2011 Игроки 12 380 публикаций 26 095 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2011 Ответ дан. Закрыто. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации