Перейти к содержимому

Прорисовка деталей


Рекомендованные публикации

Игроки
399 публикаций
22 168 боёв

Приветствую! Создал тему тут т.к. в разделе "Разработчикам" создавал темы и никогда их не находил... Собсно вопрос разработчикам( ну и игрокам в принципе тоже) почему в игре круглые детали представлены в виде многогранных фигур ( возможно особенность какая-то ) ? Сглаживание на максимуме, но я думаю дело не в нем.

 

 

 

 

 

 

Ответ дан. Тему можно закрывать. Спасибо Tireur. За что минусы - не понятно.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
1 542 публикации
16 387 боёв

Полигонов мало потому что в круглых моделях. Вот и всё.

 

Если бы Разработчики сделали бы кучу полигонов для одной части танка, то:

 

1. Это заняло бы кучу времени, чтобы сделать так всем танкам

 

2. На слабых компах был бы сущий ад.

 

P.s. поиграй в старенькую игру Матрица: Перезагрузка. Там вообще колёса машины квадратные и не крутятся   :Smile-tongue:

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
828 публикаций
20 218 боёв

Начнём с того, что сглаживание это функция предотвращения моара, на поверхностях с сильным тайлингом (повторением) текстур и к скруглению цилиндров и других деталей не имеет никакого отношения.

 

Круглые детали представлены в виде многогранных фигур, что бы  игра могла идти на слабых машинах. Чем больше граней, тем деталь более округлая и тем больше требования к компьютеру.

 

PS Помнится добыл давно игрушку про танки, так там колёса вообще из одного полигона и карты прозрачности состояли. Не колёса а блинчики :)

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...