tot_samiy_Rak Опубликовано: 27 июля, 2020 Игроки 8 392 публикации 82 807 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2020 нет трения и скольжения? чтоб так снаряд иногда соскальзывал по наклонной броне, где обычно в данный момент мог бы пробить по нынешним механикам игры. Ведь как известно что бронебойный снаряд "болванка" летит не ровно вращаясь, а меняя центр наклона в острие и мог бы соскальзывать с вероятностью вбр +/-25% по скатой или наклонной броне. если снаряд в момент попадания имеет положение ближе к параллельному по отношению к броне.или это уже выражено в разбросе бронепробития? От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! Главное не быть похожими на конкурентов!А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально! Ссылка на комментарий
YurTka Опубликовано: 27 июля, 2020 Игроки 35 448 публикаций 77 990 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (27 июл 2020 - 20:01) писал:нет трения и скольжения? чтоб так снаряд иногда соскальзывал по наклонной броне, где обычно в данный момент мог бы пробить по нынешним механикам игры. Ведь как известно что бронебойный снаряд "болванка" летит не ровно вращаясь, а меняя центр наклона в острие и мог бы соскальзывать с вероятностью вбр +/-25% по скатой или наклонной броне. если снаряд в момент попадания имеет положение ближе к параллельному по отношению к броне.или это уже выражено в разбросе бронепробития? Про рикошеты не слышал? Ссылка на комментарий
PTITSIN Опубликовано: 27 июля, 2020 Игроки 7 625 публикаций 44 548 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2020 В рикошетах уже всё учтено Ссылка на комментарий
anonym_3QkLHwtUbQvw Опубликовано: 27 июля, 2020 Игроки 3 742 публикации 32 070 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2020 Рикошеты для кого придумали? Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 27 июля, 2020 Глобальные модераторы 43 575 публикаций 37 946 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2020 Механика взаимодействия брони и снаряда в нашей игре максимально реалистичны и всё упомянутое вами там уже давным-давно учтено. http://i.imgur.com/plCKdZy.gif Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации