Kreedjer Опубликовано: 24 ноября, 2011 Игроки 440 публикаций 10 135 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2011 (изменено) По просьбам зрителей: Пошаговое моделирование танка СТ-1 в 3D Max. https://sites.google.../home/12411.jpgПока не окончено, будет постоянно дополняться... Сразу отмечу, я начинающий моделлер, так что если у меня получится криво и вы можете лучше, то пожалуйста не пишите ни чего в комментариях, просто создайте тему по соседству и покажите что умеете.С другой стороны, здравая конструктивная критика, приемы моделирования, особенно с примерами на скриншотах, очень даже приветствуется Я старался писать так, что бы данный "урок" мог выполнить даже тот, кто ничего не слышал о 3D Max, а потому небольшое вступление: Для начала немного о функционале программы:Spoilerhttps://sites.google...king/home/7.jpgДанная кнопка позволяет выделять обьекты, крайне полезна тем, что при выделении можно не бояться что-то передвинуть/увеличить/повернуть. https://sites.google...king/home/8.jpgДанная кнопка предназначена для перемещения обьектов в пространстве. https://sites.google...king/home/9.jpgПозволяет вращать обьекты. https://sites.google...ing/home/10.jpgПредназначена для увеличения/уменьшения обьектов. Spoilerhttps://sites.google...ing/home/11.jpgВкладка позволяет создавать обьекты.https://sites.google...ing/home/13.jpgВкладка позволяет создавать трехмерные обьекты(находится во вкладке create).https://sites.google...ing/home/14.jpgВкладка позволяет создавать двумерные обьекты(находится во вкладке create).https://sites.google...ing/home/12.jpgВкладка для редактирования обьектов SpoilerГорячие клавиши:G - убирает координатную сетку.Alt+X - делает трехмерный обьект полупрозрачным.X - показывает/прячет ползунки перемещения/размера/вращения обьекта(если у кого-то пропадут).F4 - показать/спрятать сетку трехмерного обьекта.Z - центрирование камеры на объектеAlt+Средняя клавиша мыши - вращение камеры с остальным ознакомимся в процессе моделирования. Изменено 13 мая, 2012 пользователем Kreedjer 33 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kreedjer Опубликовано: 24 ноября, 2011 Игроки 440 публикаций 10 135 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2011 (изменено) Теперь что касается настроек программы:SpoilerUnits Setup или Еденицы измерения, советую выставлять на миллиметрыhttps://sites.google...ing/home/15.jpg SpoilerДля тех у кого во вьюпорте макс будет резать разрешение картинкиhttps://sites.google...ing/home/16.jpgменяем драйвер на директ, перезапускаем, настраиваем как в зеленой рамке.Если вам нужен режим Realistic меняем драйвер обратно на Nitrous и перезапускаем макс. Настройка вьюпорта:SpoilerПри запуске программы пользователь обычно видит следующую картину:https://sites.google...king/home/1.jpgМы же будем работать в одном окне, в ортографической проекцииhttps://sites.google...king/home/3.jpgделается это так:https://sites.google...king/home/2.jpg Ну чтож, приступим.SpoilerДля начала нам понадобится чертеж танкаhttps://sites.google...ome/imsge3a.jpg https://sites.google...b5a3763 (1).jpg Его следует вставить в программу, для этого создаем объект Planehttps://sites.google...king/home/4.jpg Присваиваем ему размеры, соответственно размеру изображения, которое будем на него накладыватьhttps://sites.google...king/home/5.jpg После чего выравниваем его относительно начала координатhttps://sites.google...king/home/6.jpg Изменено 13 мая, 2012 пользователем Kreedjer 5 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kreedjer Опубликовано: 24 ноября, 2011 Игроки 440 публикаций 10 135 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2011 (изменено) SpoilerСоздаем второй Plane, проделываем все то же самое, но размер присваиваем 2010х719 и поворачиваем его на 90градусовhttps://sites.google...ing/home/17.jpgчто бы наложить на Plane картинку, достаточно перетащить ее из папки прямо в 3D Max на Plane. Так же следует выровнить их относительно друг друга.Когда чертежи наложены и готовы растаскиваем их в разные стороны: вид сверху вниз, вид с боку влево.https://sites.google...ing/home/18.jpgРасстояние значение не имеет, т.к. мы работаем в ортографической проекции.Начнем моделирование с корпуса. Перейдем в вид с боку и обрисуем нижнюю часть корпуса сплайномhttps://sites.google...ing/home/19.jpgсплайн в конце следует замкнуть.Перейдем в вид сверху, выровняем сплайн относительно корпуса танка. Перейдем во вкладку Modify и применим к нему модификатор Extrudehttps://sites.google...ing/home/20.jpgОперируя параметром Amount выдавим сплайн до другой стороны корпусаhttps://sites.google...ing/home/21.jpgВызовем меню нажатием правой клавишей мыши и конвертируем полученный объект в Editable Polyhttps://sites.google...ing/home/22.jpgНе снимая выделения, нажимаем Alt+X, после чего наша "коробочка" должна стать прозрачной.Далее переходим опять в вид сверху и отрисовываем сплайнами верхние элементы корпуса.https://sites.google...ing/home/23.jpgВыделяем один из получившихся четырехугольников, переходим во вкладку Modify, нажимаем кнопку Attach и присоединяем все остальные "фигуры"https://sites.google...ing/home/24.jpgВызываем правой клавишей мыши меню и конвертируем все это дело в Editable poly.Теперь полученные "пластинки" нужно объединить в единый объект, для этого переходим в вкладку Modify, в параметрах выделения жмем на "вершины"(Vertex) затем применяем к ним команду Weld, после чего вершины сливаютсяhttps://sites.google...ing/home/25.jpgкак видно на скриншоте из 24х точек осталось только 12.Выравниваем верхнюю часть корпуса относительно нижнейhttps://sites.google...ing/home/26.jpg Изменено 13 мая, 2012 пользователем Kreedjer 3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kreedjer Опубликовано: 24 ноября, 2011 Игроки 440 публикаций 10 135 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2011 (изменено) SpoilerВыделяем внутренние точки, переходим в вид сбоку и поднимаем их вверхhttps://sites.google...ing/home/27.jpgТеперь оставим на время верхнюю часть корпуса, активируем нижнюю часть и выберем все полигоны, после чего инструментом QuickSlice "отрежем" заднюю частьhttps://sites.google...ing/home/28.jpgА инструментом Attach присоединим верхнюю частьhttps://sites.google...ing/home/29.jpgВыделив только один верхний задний полигон, сделаем еще два надрезаhttps://sites.google...ing/home/30.jpgУ нижней части корпуса осталась "крыша", мало того что этот полигон нам не нужен, так он еще и мешает, поэтому удаляемhttps://sites.google...ing/home/31.jpgДалее, при моделироании в нашем корпусе останется дырка, даже две, они хоть и не будут заметны ни под каким углом обзора, но всеравно многим наверно не понравится, я знаю как от них избавиться но пока что не буду над этим заморачиваться, в конце концов эту часть корпуса можно будет переделать на любом этапе моделирования.Теперь нам нужно объеденить обе части в единый обьект, для этого используем команду Weldhttps://sites.google...ing/home/32.jpgПосле чего в параметрах выделения выбираем грани, выделяем отмеченные штриховкой и зажав клавишу Shift протягиваем их как отмечено на скриншотеhttps://sites.google...ing/home/33.jpgдальше растаскиваем точки так же как выделено на рисунке, опять применяем инструмент Weld и получам следующий обьектhttps://sites.google...ing/home/34.jpgОпять выделяем все полигоны и режем QuickSlice'м как на скриншоте нижеhttps://sites.google...ing/home/35.jpgВыделяем и удаляем один из полигонов сзади корпусаhttps://sites.google...ing/home/36.jpg Изменено 13 мая, 2012 пользователем Kreedjer 3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kreedjer Опубликовано: 24 ноября, 2011 Игроки 440 публикаций 10 135 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2011 (изменено) SpoilerВыбираем полигон и применяем к нему инструмент Extrudehttps://sites.google...ing/home/37.jpgРазворачиваем экран и удаляем один из новых полигонов, он нам не нуженhttps://sites.google...ing/home/38.jpgПереходим в вид с боку и растаскиваем точки как показано на скриншотеhttps://sites.google...ing/home/39.jpgПрименяем Weld к выделенным точкамhttps://sites.google...ing/home/40.jpgПереходим в вид сверху, выделяем грани и растаскиваем их с зажатым Shift'ом как показано на скриншотеhttps://sites.google...ing/home/41.jpgПереключаемся на точки и выравниваем их как показано нижеhttps://sites.google...ing/home/42.jpgВыделяем боковые грани и зажав Shift опускаем их чуть внизhttps://sites.google...ing/home/44.jpgЧтобы сделать крылья(брызговики?) выделяем грани как на скриншоте нижеhttps://sites.google...ing/home/45.jpgЗажав Shift растягиваем их несколько разhttps://sites.google...ing/home/46.jpgИ перейдя в режим редактирования вершин выравниваем то, что у нас получилосьhttps://sites.google...ing/home/47.jpgделаем тоже самое сзади корпуса. Изменено 17 мая, 2012 пользователем Kreedjer 3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kreedjer Опубликовано: 24 ноября, 2011 Игроки 440 публикаций 10 135 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2011 (изменено) SpoilerСо внутренней стороны осталась дыраhttps://sites.google...ing/home/48.jpgделаем примерно то же что и с наружной стороныhttps://sites.google...ing/home/49.jpgи выравниваем точки по корпусуhttps://sites.google...ing/home/50.jpgделаем то же самое сзадиКорпус танка готовhttps://sites.google...ing/home/51.jpgТеперь обрисовываем сплайном гусеницыhttps://sites.google...ing/home/52.jpgтут очень поможет горячая клавиша i при нажатии на нее камера центрируется на курсорВыделяем полученный сплайн и с помощью инструмента Outline выдавливаем внутрь его копию меньшего размераhttps://sites.google...ing/home/54.jpgВыравниваем полученный сплайн относительно танка и применяем модификатор Extrudehttps://sites.google...ing/home/55.jpgТеперь сделаем катки, хватит всего одного Circlehttps://sites.google...ing/home/56.jpgКонвертируем его в EditableSplinehttps://sites.google...ing/home/57.jpgПереходим в закладку Modify сплайна, выделяем его и с зажатым Shift растягиваем, крайние катки следует уменьшить в размерахhttps://sites.google...ing/home/58.jpgПродолжение следует... Изменено 17 мая, 2012 пользователем Kreedjer 5 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
leehack Опубликовано: 24 ноября, 2011 Игроки 876 публикаций 32 362 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2011 Хм,не дурно,надеюсь скоро увидим конечный результат) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Freza73 Опубликовано: 24 ноября, 2011 Игроки 8 527 публикаций 16 872 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2011 Всегда интересовало, как же там рисуют сложные поверхности.Танчик без корпуса? Сразу за катками начинается белое ничто. Наша работа, это тяжелая работа. Особенно, когда цельный день работаешь... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kreedjer Опубликовано: 24 ноября, 2011 Игроки 440 публикаций 10 135 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2011 (изменено) SpoilerДалее катки следует выровнять относительно корпуса и гусениц, применить модификатор Extrude, и конвертировать в EditablePolyhttps://sites.google...ing/home/59.jpgПосле чего выделяем все крайние полигоны, применяем инструмент Insethttps://sites.google...ing/home/60.jpgне снимая выделения экструдируем внутрь, применяем Inset, экструдируем наружу, применяем Inset, экструдируем внутрь.Затем выделяем катки с гусеницами и применяем к ним инструмент Mirror(находится на панели инструментов над закладкой create)https://sites.google...ing/home/61.jpgХодовая танка готоваhttps://sites.google...ing/home/62.jpgБашняSpoilerПожалуй самая сложная, но и самая быстрая и результативная часть моделирования танка.Начать следует с основания башни, обрисовано больше, т.к. на чертеже "люк" в корпусе, а нас интересуют края основания башниhttps://sites.google...ing/home/63.jpgрисуется естественно CircleОчень важно отредактировать круг так, что бы каждая вершина находилась напротив другой вершины, большого количества вершин не нужноhttps://sites.google...ing/home/64.jpgне то заблудитесь в точках как я в первый раз)Чтобы ходовая не мешалась, выделяем ее, жмем на правую клавишу мыши, тыкаем на HideSelectionhttps://sites.google...ing/home/65.jpgДля удобства, далее нужно обрисовать башню сплайнами со всех сторонhttps://sites.google...ing/home/66.jpgКрасный, зеленый и желтый можно легко обрисовать с чертежа.А вот синий и розовый взять просто неоткуда, однако из чертежа мы знаем что наклон бортов башни равняется примерно 30 градусам.https://sites.google...ing/home/67.jpghttps://sites.google...ing/home/68.jpgПродолжение следует... Изменено 17 мая, 2012 пользователем Kreedjer 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
P_U_M_B_A Опубликовано: 24 ноября, 2011 Игроки 659 публикаций 40 941 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2011 Лови "+". Прям мини учебник по Максу.В свое время сам моделил много, правда в Автокаде. А в Максе только текстуры, освещение и рендер (по роду профессии всегда этого хватало). P.S.: А где же шкурки пробития? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kreedjer Опубликовано: 24 ноября, 2011 Игроки 440 публикаций 10 135 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2011 (изменено) Spoilerhttps://sites.google...ing/home/69.jpgТеперь сплайн в основании башни следует экструдировать, конвертировать в эдитейбл поли, удалить верхний и нижний полигонhttps://sites.google...ing/home/70.jpgВыделить крайние грани. Теперь мы будем выдавливать башню из этой заготовки.Главный принцип заключается в том, что выделенные полигоны с шифтом вытягиваются вверх, после чего не снимая выделения, инструментом увеличения и перемещения редактировать полигоны сбоку, сверху и спереди опираясь на подготовленные заранее сплайны.https://sites.google...ing/home/71.jpghttps://sites.google...ing/home/72.jpghttps://sites.google...g/home/7332.jpgНа этом шаге нужно остановитьсяhttps://sites.google...ing/home/76.jpgвыделенные полигоны следует удалить, они лишниеПосле чего крайние точну нужно выровнять по синему сплайнуhttps://sites.google...ing/home/77.jpgвыделить края и нажать Caphttps://sites.google...ing/home/78.jpgВидны сильные искажения, что бы их убрать нужно выделить попарно точки по краям полигона и при помощи инструмента connect соединить ихhttps://sites.google...ing/home/79.jpgДалее выделяем верхние полигоны, применяем Inset, жмем галочку на Use NURMS Subdivisionhttps://sites.google...ng/home/111.jpgДля сравнения: тот танк что у меня был сделан и тот что я сделал во время урока скриня процесс.Продолжение следует... Изменено 22 мая, 2012 пользователем Kreedjer Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
marm Опубликовано: 26 ноября, 2011 Игроки 9 437 публикаций 78 574 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2011 24 Ноя 2011 - 09:20 пользователь Kreedjer сказал:SpoilerДля тех у кого во вьюпорте макс будет резать разрешение картинкиhttp://s1.ipicture.ru/uploads/20111124/KD5PyRZD.jpgменяем драйвер на директ, перезапускаем, настраиваем как в зеленой рамке.Если вам нужен режим Realistic меняем драйвер обратно на Nitrous и перезапускаем макс. Лучше не менять Nitrous на direct3d (только если у вас проблема с чертежами возникает, в остальных случаях не стоит) Цитирую для чего он нужен:Nitrous Accelerated Graphics CoreС помощью современных графических процессоров и многоядерных систем Nitrous позволяет дизайнерам просчитывать большой объем данных с минимальным влиянием на интерактивность. Улучшенный менеджмент сцены наряду с многопоточной обработкой во вьюпортах и просмотром материалов в результате дают ровный рабочий процесс с быстрой обратной реакцией. то есть вьюпорт будет в разы быстрее работать благодаря многопоточности... Афтар молодец, тутор полезная вещь. Останавливаться не стоит, закончи урок до конца! ПСВот кстати шикарный видео урок в темуhttp://videotuts.ru/...-v-3ds-max.html Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Crazy_tank123 Опубликовано: 27 ноября, 2011 Игроки 414 публикации 15 406 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2011 Делается это так,как открыть это окошко?У меня походу другая версия,нету плюсика воть этого. Хе хе хе.Злобный маус на свободе.Вот он Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kreedjer Опубликовано: 27 ноября, 2011 Игроки 440 публикаций 10 135 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2011 (изменено) 27 Ноя 2011 - 15:51 пользователь Crazy_tank123 сказал:Делается это так,как открыть это окошко?У меня походу другая версия,нету плюсика воть этого.В уроке использовался 3ds Max 2012, он имеет схожий интерфейс с версиями 2011 и 2010.https://sites.google.../home/11111.jpg"Плюсик" находится в левом верхнем углу каждого окна. В более ранних версиях программы "плюсик" кажется появляется при наведении в то место где он должен распологаться. SpoilerНайти версию программы которой пользуюсь я, можно набрав в поисковике рутрекера: Пользователь сказал:Autodesk 3ds Max & 3ds Max Design 2012 x32 x64Небольшое дополнение к урокуSpoilerЕсли при наложении картинки на Plane вы получите вот такой результатhttps://sites.google...ng/home/122.jpgнужно сделать следующее: прейти во вкладку Modify и применить модификатор UVW Xformhttps://sites.google...ng/home/123.jpgс помощью которого можно отредактировать положение картинки на обьектеhttps://sites.google...ng/home/124.jpgВ моем случае хватило просто повернуть(Rotation) изображение на 90 градусов. Изменено 22 мая, 2012 пользователем Kreedjer Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Crazy_tank123 Опубликовано: 27 ноября, 2011 Игроки 414 публикации 15 406 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2011 27 Ноя 2011 - 18:50 пользователь Kreedjer сказал:В уроке использовался 3ds Max 2012, он имеет схожий интерфейс с версиями 2011 и 2010.http://s1.ipicture.ru/uploads/20111127/vNDrGkFy.jpg"Плюсик" находится в левом верхнем углу каждого окна. В более ранних версиях программы "плюсик" кажется появляется при наведении в то место где он должен распологаться. SpoilerНайти версию программы которой пользуюсь я, можно набрав в поисковике рутрекера: Небольшое дополнение к урокуSpoilerЕсли при наложении картинки на Plane вы получите вот такой результатhttp://s1.ipicture.ru/uploads/20111127/oZfPWNpd.jpgнужно сделать следующее: прейти во вкладку Modify и применить модификатор UVW Xformhttp://s1.ipicture.ru/uploads/20111127/NAQ7a4Gd.jpgс помощью которого можно отредактировать положение картинки на обьектеhttp://s1.ipicture.ru/uploads/20111127/Zj4qx4It.jpgВ моем случае хватило просто повернуть(Rotation) изображение на 90 градусов.Спс за ответ.На ночь поставлю качать.Завтро начну делать. Хе хе хе.Злобный маус на свободе.Вот он Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_vKmAJ0XbFaCC Опубликовано: 27 ноября, 2011 Игроки 19 публикаций 5 075 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2011 Красавец ) Мне нравится ) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Crazy_tank123 Опубликовано: 28 ноября, 2011 Игроки 414 публикации 15 406 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2011 Изображение в 3D Max не отображается,делал всё по инструкции.Точнее изображение накладывается на плоскость,но появляется много много мелких картинок на этой поверхности.P.s.Разобрался.Просто поставлена была галочка на Real-World Maps Size Хе хе хе.Злобный маус на свободе.Вот он Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Crazy_tank123 Опубликовано: 28 ноября, 2011 Игроки 414 публикации 15 406 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2011 А без Alt+X можно сделать фигуру прозрачной? Хе хе хе.Злобный маус на свободе.Вот он Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kreedjer Опубликовано: 28 ноября, 2011 Игроки 440 публикаций 10 135 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2011 (изменено) 28 Ноя 2011 - 16:29 пользователь Crazy_tank123 сказал:А без Alt+X можно сделать фигуру прозрачной?При нажатии Alt+X объект становится серым, а не прозрачным?Попробуйте перезагрузить компьютер и удалить файл настроек 3dsmax.ini (Пользователи\Учетная запись\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2012 - 32bit\enu) Если не сработает, то прозрачность можно сделать текстурой:Заходим в редактор материалов(как показано ниже или горячей клавишей M). Выбираем первый попавшийся шарик, хватаем курсором и перетаскиваем его на объект, после чего регулируем степень прозрачности параметром Opacity.https://sites.google...me/12345667.jpg Изменено 17 мая, 2012 пользователем Kreedjer Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
nextnic Опубликовано: 19 декабря, 2011 Игроки 8 публикаций 60 588 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2011 Kreedjer, "+" однозначно. Вместе с тем знаю, чтобы модель правильно функционировала в игре она должна соответствовать ряду условий. В связи с чем вопрос: каким критериям должны соответствовать модели танков для возможности их дальнейшего использования в игре WOT (количества полигонов, разрешения текстур, анимации и т.д.). И самое главное с помощью какого компилятора модель засунуть непосредственно в игру? Спасибо. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации