Перейти к содержимому

3D Max СТ-1 Tutorial


Kreedjer

Рекомендованные публикации

Игроки
440 публикаций
10 135 боёв

По просьбам зрителей: Пошаговое моделирование танка СТ-1 в 3D Max.

 

https://sites.google.../home/12411.jpg

Пока не окончено, будет постоянно дополняться...

 

Сразу отмечу, я начинающий моделлер, так что если у меня получится криво и вы можете лучше, то пожалуйста не пишите ни чего в комментариях, просто создайте тему по соседству и покажите что умеете.

С другой стороны, здравая конструктивная критика, приемы моделирования, особенно с примерами на скриншотах, очень даже приветствуется :Smile_Default:

 

 

Я старался писать так, что бы данный "урок" мог выполнить даже тот, кто ничего не слышал о 3D Max, а потому небольшое вступление:

 

Для начала немного о функционале программы:

Spoiler

https://sites.google...king/home/7.jpg

Данная кнопка позволяет выделять обьекты, крайне полезна тем, что при выделении можно не бояться что-то передвинуть/увеличить/повернуть.

 

https://sites.google...king/home/8.jpg

Данная кнопка предназначена для перемещения обьектов в пространстве.

 

https://sites.google...king/home/9.jpg

Позволяет вращать обьекты.

 

https://sites.google...ing/home/10.jpg

Предназначена для увеличения/уменьшения обьектов.

 

Spoiler

https://sites.google...ing/home/11.jpg

Вкладка позволяет создавать обьекты.

https://sites.google...ing/home/13.jpg

Вкладка позволяет создавать трехмерные обьекты(находится во вкладке create).

https://sites.google...ing/home/14.jpg

Вкладка позволяет создавать двумерные обьекты(находится во вкладке create).

https://sites.google...ing/home/12.jpg

Вкладка для редактирования обьектов

 

Spoiler

Горячие клавиши:

G - убирает координатную сетку.

Alt+X - делает трехмерный обьект полупрозрачным.

X - показывает/прячет ползунки перемещения/размера/вращения обьекта(если у кого-то пропадут).

F4 - показать/спрятать сетку трехмерного обьекта.

Z - центрирование камеры на объекте

Alt+Средняя клавиша мыши - вращение камеры

 

с остальным ознакомимся в процессе моделирования. Изменено пользователем Kreedjer
  • Плюс 33
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
440 публикаций
10 135 боёв

Теперь что касается настроек программы:

Spoiler

Units Setup или Еденицы измерения, советую выставлять на миллиметры

https://sites.google...ing/home/15.jpg

 

Spoiler

Для тех у кого во вьюпорте макс будет резать разрешение картинки

https://sites.google...ing/home/16.jpg

меняем драйвер на директ, перезапускаем, настраиваем как в зеленой рамке.

Если вам нужен режим Realistic меняем драйвер обратно на Nitrous и перезапускаем макс.

 

Настройка вьюпорта:

Spoiler

При запуске программы пользователь обычно видит следующую картину:

https://sites.google...king/home/1.jpg

Мы же будем работать в одном окне, в ортографической проекции

https://sites.google...king/home/3.jpg

делается это так:

https://sites.google...king/home/2.jpg

 

Ну чтож, приступим.

Spoiler

Для начала нам понадобится чертеж танка

https://sites.google...ome/imsge3a.jpg

 

https://sites.google...b5a3763 (1).jpg

 

Его следует вставить в программу, для этого создаем объект Plane

https://sites.google...king/home/4.jpg

 

Присваиваем ему размеры, соответственно размеру изображения, которое будем на него накладывать

https://sites.google...king/home/5.jpg

 

После чего выравниваем его относительно начала координат

https://sites.google...king/home/6.jpg

Изменено пользователем Kreedjer
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
440 публикаций
10 135 боёв
Spoiler

Создаем второй Plane, проделываем все то же самое, но размер присваиваем 2010х719 и поворачиваем его на 90градусов
https://sites.google...ing/home/17.jpg
что бы наложить на Plane картинку, достаточно перетащить ее из папки прямо в 3D Max на Plane. Так же следует выровнить их относительно друг друга.

Когда чертежи наложены и готовы растаскиваем их в разные стороны: вид сверху вниз, вид с боку влево.
https://sites.google...ing/home/18.jpg
Расстояние значение не имеет, т.к. мы работаем в ортографической проекции.

Начнем моделирование с корпуса. Перейдем в вид с боку и обрисуем нижнюю часть корпуса сплайном
https://sites.google...ing/home/19.jpg
сплайн в конце следует замкнуть.

Перейдем в вид сверху, выровняем сплайн относительно корпуса танка. Перейдем во вкладку Modify и применим к нему модификатор Extrude
https://sites.google...ing/home/20.jpg

Оперируя параметром Amount выдавим сплайн до другой стороны корпуса
https://sites.google...ing/home/21.jpg

Вызовем меню нажатием правой клавишей мыши и конвертируем полученный объект в Editable Poly
https://sites.google...ing/home/22.jpg

Не снимая выделения, нажимаем Alt+X, после чего наша "коробочка" должна стать прозрачной.
Далее переходим опять в вид сверху и отрисовываем сплайнами верхние элементы корпуса.
https://sites.google...ing/home/23.jpg

Выделяем один из получившихся четырехугольников, переходим во вкладку Modify, нажимаем кнопку Attach и присоединяем все остальные "фигуры"
https://sites.google...ing/home/24.jpg

Вызываем правой клавишей мыши меню и конвертируем все это дело в Editable poly.
Теперь полученные "пластинки" нужно объединить в единый объект, для этого переходим в вкладку Modify, в параметрах выделения жмем на "вершины"(Vertex) затем применяем к ним команду Weld, после чего вершины сливаются
https://sites.google...ing/home/25.jpg
как видно на скриншоте из 24х точек осталось только 12.

Выравниваем верхнюю часть корпуса относительно нижней
https://sites.google...ing/home/26.jpg

Изменено пользователем Kreedjer
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
440 публикаций
10 135 боёв
Spoiler

Выделяем внутренние точки, переходим в вид сбоку и поднимаем их вверх
https://sites.google...ing/home/27.jpg

Теперь оставим на время верхнюю часть корпуса, активируем нижнюю часть и выберем все полигоны, после чего инструментом QuickSlice "отрежем" заднюю часть
https://sites.google...ing/home/28.jpg

А инструментом Attach присоединим верхнюю часть
https://sites.google...ing/home/29.jpg

Выделив только один верхний задний полигон, сделаем еще два надреза
https://sites.google...ing/home/30.jpg

У нижней части корпуса осталась "крыша", мало того что этот полигон нам не нужен, так он еще и мешает, поэтому удаляем
https://sites.google...ing/home/31.jpg

Далее, при моделироании в нашем корпусе останется дырка, даже две, они хоть и не будут заметны ни под каким углом обзора, но всеравно многим наверно не понравится, я знаю как от них избавиться но пока что не буду над этим заморачиваться, в конце концов эту часть корпуса можно будет переделать на любом этапе моделирования.

Теперь нам нужно объеденить обе части в единый обьект, для этого используем команду Weld
https://sites.google...ing/home/32.jpg

После чего в параметрах выделения выбираем грани, выделяем отмеченные штриховкой и зажав клавишу Shift протягиваем их как отмечено на скриншоте
https://sites.google...ing/home/33.jpg
дальше растаскиваем точки так же как выделено на рисунке, опять применяем инструмент Weld и получам следующий обьект
https://sites.google...ing/home/34.jpg

Опять выделяем все полигоны и режем QuickSlice'м как на скриншоте ниже
https://sites.google...ing/home/35.jpg

Выделяем и удаляем один из полигонов сзади корпуса
https://sites.google...ing/home/36.jpg

Изменено пользователем Kreedjer
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
440 публикаций
10 135 боёв
Spoiler

Выбираем полигон и применяем к нему инструмент Extrude
https://sites.google...ing/home/37.jpg

Разворачиваем экран и удаляем один из новых полигонов, он нам не нужен
https://sites.google...ing/home/38.jpg

Переходим в вид с боку и растаскиваем точки как показано на скриншоте
https://sites.google...ing/home/39.jpg

Применяем Weld к выделенным точкам
https://sites.google...ing/home/40.jpg

Переходим в вид сверху, выделяем грани и растаскиваем их с зажатым Shift'ом как показано на скриншоте
https://sites.google...ing/home/41.jpg

Переключаемся на точки и выравниваем их как показано ниже
https://sites.google...ing/home/42.jpg

Выделяем боковые грани и зажав Shift опускаем их чуть вниз
https://sites.google...ing/home/44.jpg

Чтобы сделать крылья(брызговики?) выделяем грани как на скриншоте ниже
https://sites.google...ing/home/45.jpg

Зажав Shift растягиваем их несколько раз
https://sites.google...ing/home/46.jpg

И перейдя в режим редактирования вершин выравниваем то, что у нас получилось
https://sites.google...ing/home/47.jpg
делаем тоже самое сзади корпуса.

Изменено пользователем Kreedjer
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
440 публикаций
10 135 боёв
Spoiler

Со внутренней стороны осталась дыра
https://sites.google...ing/home/48.jpg
делаем примерно то же что и с наружной стороны
https://sites.google...ing/home/49.jpg
и выравниваем точки по корпусу
https://sites.google...ing/home/50.jpg
делаем то же самое сзади

Корпус танка готов
https://sites.google...ing/home/51.jpg

Теперь обрисовываем сплайном гусеницы
https://sites.google...ing/home/52.jpg
тут очень поможет горячая клавиша i при нажатии на нее камера центрируется на курсор

Выделяем полученный сплайн и с помощью инструмента Outline выдавливаем внутрь его копию меньшего размера
https://sites.google...ing/home/54.jpg

Выравниваем полученный сплайн относительно танка и применяем модификатор Extrude
https://sites.google...ing/home/55.jpg

Теперь сделаем катки, хватит всего одного Circle
https://sites.google...ing/home/56.jpg

Конвертируем его в EditableSpline
https://sites.google...ing/home/57.jpg

Переходим в закладку Modify сплайна, выделяем его и с зажатым Shift растягиваем, крайние катки следует уменьшить в размерах
https://sites.google...ing/home/58.jpg

Продолжение следует... Изменено пользователем Kreedjer
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
876 публикаций
32 362 боя
Хм,не дурно,надеюсь скоро увидим конечный результат)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 527 публикаций
16 872 боя

Всегда интересовало, как же там рисуют сложные поверхности.

Танчик без корпуса? Сразу за катками начинается белое ничто.

Наша работа, это тяжелая работа. Особенно, когда цельный день работаешь...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
440 публикаций
10 135 боёв
Spoiler

Далее катки следует выровнять относительно корпуса и гусениц, применить модификатор Extrude, и конвертировать в EditablePoly
https://sites.google...ing/home/59.jpg

После чего выделяем все крайние полигоны, применяем инструмент Inset
https://sites.google...ing/home/60.jpg
не снимая выделения экструдируем внутрь, применяем Inset, экструдируем наружу, применяем Inset, экструдируем внутрь.

Затем выделяем катки с гусеницами и применяем к ним инструмент Mirror(находится на панели инструментов над закладкой create)
https://sites.google...ing/home/61.jpg

Ходовая танка готова
https://sites.google...ing/home/62.jpg

Башня
Spoiler

Пожалуй самая сложная, но и самая быстрая и результативная часть моделирования танка.

Начать следует с основания башни, обрисовано больше, т.к. на чертеже "люк" в корпусе, а нас интересуют края основания башни
https://sites.google...ing/home/63.jpg
рисуется естественно Circle

Очень важно отредактировать круг так, что бы каждая вершина находилась напротив другой вершины, большого количества вершин не нужно
https://sites.google...ing/home/64.jpg
не то заблудитесь в точках как я в первый раз)

Чтобы ходовая не мешалась, выделяем ее, жмем на правую клавишу мыши, тыкаем на HideSelection
https://sites.google...ing/home/65.jpg

Для удобства, далее нужно обрисовать башню сплайнами со всех сторон
https://sites.google...ing/home/66.jpg
Красный, зеленый и желтый можно легко обрисовать с чертежа.

А вот синий и розовый взять просто неоткуда, однако из чертежа мы знаем что наклон бортов башни равняется примерно 30 градусам.
https://sites.google...ing/home/67.jpg

https://sites.google...ing/home/68.jpg

Продолжение следует... Изменено пользователем Kreedjer
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
659 публикаций
40 941 бой

Лови "+". Прям мини учебник по Максу.

В свое время сам моделил много, правда в Автокаде. А в Максе только текстуры, освещение и рендер (по роду профессии всегда этого хватало).

 

P.S.: А где же шкурки пробития?  :Smile_veryhappy:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
440 публикаций
10 135 боёв
Spoiler

https://sites.google...ing/home/69.jpg

Теперь сплайн в основании башни следует экструдировать, конвертировать в эдитейбл поли, удалить верхний и нижний полигон
https://sites.google...ing/home/70.jpg
Выделить крайние грани. Теперь мы будем выдавливать башню из этой заготовки.
Главный принцип заключается в том, что выделенные полигоны с шифтом вытягиваются вверх, после чего не снимая выделения, инструментом увеличения и перемещения редактировать полигоны сбоку, сверху и спереди опираясь на подготовленные заранее сплайны.

https://sites.google...ing/home/71.jpg

https://sites.google...ing/home/72.jpg

https://sites.google...g/home/7332.jpg

На этом шаге нужно остановиться
https://sites.google...ing/home/76.jpg
выделенные полигоны следует удалить, они лишние

После чего крайние точну нужно выровнять по синему сплайну
https://sites.google...ing/home/77.jpg
выделить края и нажать Cap
https://sites.google...ing/home/78.jpg
Видны сильные искажения, что бы их убрать нужно выделить попарно точки по краям полигона и при помощи инструмента connect соединить их
https://sites.google...ing/home/79.jpg

Далее выделяем верхние полигоны, применяем Inset, жмем галочку на Use NURMS Subdivision
https://sites.google...ng/home/111.jpg
Для сравнения: тот танк что у меня был сделан и тот что я сделал во время урока скриня процесс.

Продолжение следует... Изменено пользователем Kreedjer
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 437 публикаций
78 574 боя
24 Ноя 2011 - 09:20 пользователь Kreedjer сказал:

Spoiler

Для тех у кого во вьюпорте макс будет резать разрешение картинки

http://s1.ipicture.ru/uploads/20111124/KD5PyRZD.jpg

меняем драйвер на директ, перезапускаем, настраиваем как в зеленой рамке.

Если вам нужен режим Realistic меняем драйвер обратно на Nitrous и перезапускаем макс.

 

Лучше не менять

Nitrous  на direct3d (только если у вас проблема с чертежами возникает, в остальных случаях не стоит)

 

Цитирую для чего он нужен:

Nitrous Accelerated Graphics Core

С помощью современных графических процессоров и многоядерных систем Nitrous позволяет дизайнерам просчитывать большой объем данных с минимальным влиянием на интерактивность. Улучшенный менеджмент сцены наряду с многопоточной обработкой во вьюпортах и просмотром материалов в результате дают ровный рабочий процесс с быстрой обратной реакцией.

 

то есть вьюпорт будет в разы быстрее работать благодаря многопоточности...

 

Афтар молодец, тутор полезная вещь. Останавливаться не стоит, закончи урок до конца!

 

ПС

Вот кстати шикарный видео урок в тему

http://videotuts.ru/...-v-3ds-max.html

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
414 публикации
15 406 боёв
Делается это так,как открыть это окошко?У меня походу другая версия,нету плюсика воть этого.
Хе хе хе.Злобный маус на свободе.Вот он
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
440 публикаций
10 135 боёв
27 Ноя 2011 - 15:51 пользователь Crazy_tank123 сказал:

Делается это так,как открыть это окошко?У меня походу другая версия,нету плюсика воть этого.

В уроке использовался 3ds Max 2012, он имеет схожий интерфейс с версиями 2011 и 2010.

https://sites.google.../home/11111.jpg

"Плюсик" находится в левом верхнем углу каждого окна.

 

В более ранних версиях программы "плюсик" кажется появляется при наведении в то место где он должен распологаться.

 

Spoiler

Найти версию программы которой пользуюсь я, можно набрав в поисковике рутрекера:

 

Пользователь сказал:

Autodesk 3ds Max & 3ds Max Design 2012 x32 x64

Небольшое дополнение к уроку

Spoiler

Если при наложении картинки на Plane вы получите вот такой результат

https://sites.google...ng/home/122.jpg

нужно сделать следующее: прейти во вкладку Modify и применить модификатор UVW Xform

https://sites.google...ng/home/123.jpg

с помощью которого можно отредактировать положение картинки на обьекте

https://sites.google...ng/home/124.jpg

В моем случае хватило просто повернуть(Rotation) изображение на 90 градусов.

Изменено пользователем Kreedjer
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
414 публикации
15 406 боёв
27 Ноя 2011 - 18:50 пользователь Kreedjer сказал:

В уроке использовался 3ds Max 2012, он имеет схожий интерфейс с версиями 2011 и 2010.

http://s1.ipicture.ru/uploads/20111127/vNDrGkFy.jpg

"Плюсик" находится в левом верхнем углу каждого окна.

 

В более ранних версиях программы "плюсик" кажется появляется при наведении в то место где он должен распологаться.

 

Spoiler

Найти версию программы которой пользуюсь я, можно набрав в поисковике рутрекера:

 

Небольшое дополнение к уроку

Spoiler

Если при наложении картинки на Plane вы получите вот такой результат

http://s1.ipicture.ru/uploads/20111127/oZfPWNpd.jpg

нужно сделать следующее: прейти во вкладку Modify и применить модификатор UVW Xform

http://s1.ipicture.ru/uploads/20111127/NAQ7a4Gd.jpg

с помощью которого можно отредактировать положение картинки на обьекте

http://s1.ipicture.ru/uploads/20111127/Zj4qx4It.jpg

В моем случае хватило просто повернуть(Rotation) изображение на 90 градусов.

Спс за ответ.На ночь поставлю качать.Завтро начну делать.
Хе хе хе.Злобный маус на свободе.Вот он
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
414 публикации
15 406 боёв

Изображение в 3D Max не отображается,делал всё по инструкции.Точнее изображение накладывается на плоскость,но появляется много много мелких картинок на этой поверхности.

P.s.Разобрался.Просто поставлена была галочка на Real-World Maps Size

Хе хе хе.Злобный маус на свободе.Вот он
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
414 публикации
15 406 боёв
А без Alt+X можно сделать фигуру прозрачной?
Хе хе хе.Злобный маус на свободе.Вот он
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
440 публикаций
10 135 боёв
28 Ноя 2011 - 16:29 пользователь Crazy_tank123 сказал:

А без Alt+X можно сделать фигуру прозрачной?

При нажатии Alt+X объект становится серым, а не прозрачным?

Попробуйте перезагрузить компьютер и удалить файл настроек 3dsmax.ini (Пользователи\Учетная запись\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2012 - 32bit\enu)

 

Если не сработает, то прозрачность можно сделать текстурой:

Заходим в редактор материалов(как показано ниже или горячей клавишей M). Выбираем первый попавшийся шарик, хватаем курсором и перетаскиваем его на объект, после чего регулируем степень прозрачности параметром Opacity.

https://sites.google...me/12345667.jpg

Изменено пользователем Kreedjer
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
8 публикаций
60 588 боёв

Kreedjer, "+" однозначно. Вместе с тем знаю, чтобы модель правильно функционировала в игре она должна соответствовать ряду условий. В связи с чем вопрос: каким критериям должны соответствовать модели танков для возможности их дальнейшего использования в игре WOT (количества полигонов, разрешения текстур, анимации и т.д.). И самое главное с помощью какого компилятора модель засунуть непосредственно в игру?

Спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...