RenamedUser_68306247 Опубликовано: 7 марта, 2020 Игроки 8 публикаций 2 942 боя Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2020 В очередной раз столкнулся с неприятной ситуацией, когда снаряд попадает в невидимый объект с прозрачной текстурой, и решил обратиться в ЦПП. Сотрудник ЦПП в ответ кинул скриншот, на котором виден камень в том месте, где у меня его не было, а виной тому, по словам сотрудника ЦПП, являются низкие настройки графики. Ответ меня не убедил, поскольку качество ландшафта у меня выставлено максимальное. Разница была только в том, что на скриншоте от саппорта была улучшенная графика, тогда как я играю на старой. И тут я начал перебирать настройки, чтобы понять, как они влияют на отображаемый рельеф. Как выяснилось, на улучшенной графике рельеф отображается корректно на самых минимальных настройках, тогда как на старой графике рельеф не соответствует действительности даже на максимальных. Судя по скриншотам, на разных рендерах используются совершенно разные сетки рельефа вне зависимости от настройки качества ландшафта, и корректна только та, что используется с новым рендером. Скриншоты с пояснениями и реплей прилагаю (тайминг в бою 10:33). Такое несоответствие настроек вводит в заблуждение и создаёт неравные условия для игроков. Почему при разных рендерах используются разные сетки рельефа? Можно понять, почему графика на старом рендере усечена и выглядит проще, чем на новом — ради производительности на слабых ПК. Но неужели другая сетка рельефа значительно скажется на фпс? Что толку от среднего, высокого, максимального качества ландшафта на старой графике, если ни одно из них попросту не соответствует действительности и не дотягивает даже до минимального качества на новой графике? 20200304_1426_france-F07_AMX_M4_1945_18_cliff.wotreplay 2 Ссылка на комментарий
maaleru Опубликовано: 7 марта, 2020 Игроки 13 749 публикаций 25 662 боя Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2020 (изменено) В одном из последних интервью кто-то из разработчиков (уже не помню точно) сказал, что они собираются изменить инструмент натягивания совы на глобус.Это было довольно давно, но такая работа не 1 день делается. Изменено 7 марта, 2020 пользователем maaleru Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи Ты плачешь… только мне тебя не жаль. Без блица немцы унылы Ссылка на комментарий
RenamedUser_101861331 Опубликовано: 7 марта, 2020 Игроки 4 360 публикаций 799 боёв Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngQuietpwnz (07 мар 2020 - 13:42) писал:В очередной раз столкнулся с неприятной ситуацией, когда снаряд попадает в невидимый объект с прозрачной текстурой, и решил обратиться в ЦПП. Сотрудник ЦПП в ответ кинул скриншот, на котором виден камень в том месте, где у меня его не было, а виной тому, по словам сотрудника ЦПП, являются низкие настройки графики. Ответ меня не убедил, поскольку качество ландшафта у меня выставлено максимальное. Разница была только в том, что на скриншоте от саппорта была улучшенная графика, тогда как я играю на старой. И тут я начал перебирать настройки, чтобы понять, как они влияют на отображаемый рельеф. Как выяснилось, на улучшенной графике рельеф отображается корректно на самых минимальных настройках, тогда как на старой графике рельеф не соответствует действительности даже на максимальных. Судя по скриншотам, на разных рендерах используются совершенно разные сетки рельефа вне зависимости от настройки качества ландшафта, и корректна только та, что используется с новым рендером. Скриншоты с пояснениями и реплей прилагаю (тайминг в бою 10:33). Такое несоответствие настроек вводит в заблуждение и создаёт неравные условия для игроков. Почему при разных рендерах используются разные сетки рельефа? Можно понять, почему графика на старом рендере усечена и выглядит проще, чем на новом — ради производительности на слабых ПК. Но неужели другая сетка рельефа значительно скажется на фпс? Что толку от среднего, высокого, максимального качества ландшафта на старой графике, если ни одно из них попросту не соответствует действительности и не дотягивает даже до минимального качества на новой графике? Что значит на "старой", на стандартной? если ПК позволяет играть на Улучшенной зачем снижать настройки? У ВГ есть 2 видоса по настройке графики, там подробно все объясняется, в чем отличия. Ссылка на комментарий
Rok3r Опубликовано: 7 марта, 2020 Модераторы 59 019 публикаций 69 847 боёв Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngQuietpwnz (07 мар 2020 - 10:42) писал:В очередной раз столкнулся с неприятной ситуацией, когда снаряд попадает в невидимый объект с прозрачной текстурой, и решил обратиться в ЦПП. Сотрудник ЦПП в ответ кинул скриншот, на котором виден камень в том месте, где у меня его не было, а виной тому, по словам сотрудника ЦПП, являются низкие настройки графики. Ответ меня не убедил, поскольку качество ландшафта у меня выставлено максимальное. Разница была только в том, что на скриншоте от саппорта была улучшенная графика, тогда как я играю на старой. И тут я начал перебирать настройки, чтобы понять, как они влияют на отображаемый рельеф. Как выяснилось, на улучшенной графике рельеф отображается корректно на самых минимальных настройках, тогда как на старой графике рельеф не соответствует действительности даже на максимальных. Судя по скриншотам, на разных рендерах используются совершенно разные сетки рельефа вне зависимости от настройки качества ландшафта, и корректна только та, что используется с новым рендером. Скриншоты с пояснениями и реплей прилагаю (тайминг в бою 10:33). Такое несоответствие настроек вводит в заблуждение и создаёт неравные условия для игроков. Почему при разных рендерах используются разные сетки рельефа? Можно понять, почему графика на старом рендере усечена и выглядит проще, чем на новом — ради производительности на слабых ПК. Но неужели другая сетка рельефа значительно скажется на фпс? Что толку от среднего, высокого, максимального качества ландшафта на старой графике, если ни одно из них попросту не соответствует действительности и не дотягивает даже до минимального качества на новой графике? Потому, что на HD клиенте качество графики лучше.Без вариантов. Закрыто. Играю ради удовольствия Принцип работы балансировщика За что дают опыт? За что дают кредиты? ЧаВо Проект Клуба Коллекционеров Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации