Перейти к содержимому

О настройках ландшафта


Рекомендованные публикации

Игроки
8 публикаций
2 942 боя

В очередной раз столкнулся с неприятной ситуацией, когда снаряд попадает в невидимый объект с прозрачной текстурой, и решил обратиться в ЦПП. Сотрудник ЦПП в ответ кинул скриншот, на котором виден камень в том месте, где у меня его не было, а виной тому, по словам сотрудника ЦПП, являются низкие настройки графики. Ответ меня не убедил, поскольку качество ландшафта у меня выставлено максимальное. Разница была только в том, что на скриншоте от саппорта была улучшенная графика, тогда как я играю на старой. И тут я начал перебирать настройки, чтобы понять, как они влияют на отображаемый рельеф. Как выяснилось, на улучшенной графике рельеф отображается корректно на самых минимальных настройках, тогда как на старой графике рельеф не соответствует действительности даже на максимальных. Судя по скриншотам, на разных рендерах используются совершенно разные сетки рельефа вне зависимости от настройки качества ландшафта, и корректна только та, что используется с новым рендером. Скриншоты с пояснениями и реплей прилагаю (тайминг в бою 10:33). 

 

Такое несоответствие настроек вводит в заблуждение и создаёт неравные условия для игроков. Почему при разных рендерах используются разные сетки рельефа? Можно понять, почему графика на старом рендере усечена и выглядит проще, чем на новом — ради производительности на слабых ПК. Но неужели другая сетка рельефа значительно скажется на фпс? Что толку от среднего, высокого, максимального качества ландшафта на старой графике, если ни одно из них попросту не соответствует действительности и не дотягивает даже до минимального качества на новой графике? 

d09e57466787ae3fd4ddcf655ccf3a50.png 5044a6f280eaa8c0900462c7ae2fb120.png

20200304_1426_france-F07_AMX_M4_1945_18_cliff.wotreplay

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

В одном из последних интервью кто-то из разработчиков (уже не помню точно) сказал, что они собираются изменить инструмент натягивания совы на глобус.

Это было довольно давно, но такая работа не 1 день делается.

Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
4 360 публикаций
799 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngQuietpwnz (07 мар 2020 - 13:42) писал:

В очередной раз столкнулся с неприятной ситуацией, когда снаряд попадает в невидимый объект с прозрачной текстурой, и решил обратиться в ЦПП. Сотрудник ЦПП в ответ кинул скриншот, на котором виден камень в том месте, где у меня его не было, а виной тому, по словам сотрудника ЦПП, являются низкие настройки графики. Ответ меня не убедил, поскольку качество ландшафта у меня выставлено максимальное. Разница была только в том, что на скриншоте от саппорта была улучшенная графика, тогда как я играю на старой. И тут я начал перебирать настройки, чтобы понять, как они влияют на отображаемый рельеф. Как выяснилось, на улучшенной графике рельеф отображается корректно на самых минимальных настройках, тогда как на старой графике рельеф не соответствует действительности даже на максимальных. Судя по скриншотам, на разных рендерах используются совершенно разные сетки рельефа вне зависимости от настройки качества ландшафта, и корректна только та, что используется с новым рендером. Скриншоты с пояснениями и реплей прилагаю (тайминг в бою 10:33). 

Такое несоответствие настроек вводит в заблуждение и создаёт неравные условия для игроков. Почему при разных рендерах используются разные сетки рельефа? Можно понять, почему графика на старом рендере усечена и выглядит проще, чем на новом — ради производительности на слабых ПК. Но неужели другая сетка рельефа значительно скажется на фпс? Что толку от среднего, высокого, максимального качества ландшафта на старой графике, если ни одно из них попросту не соответствует действительности и не дотягивает даже до минимального качества на новой графике? 

Что значит на "старой", на стандартной? если ПК позволяет играть на Улучшенной зачем снижать настройки? У ВГ есть 2 видоса по настройке графики, там подробно все объясняется, в чем отличия.

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngQuietpwnz (07 мар 2020 - 10:42) писал:

В очередной раз столкнулся с неприятной ситуацией, когда снаряд попадает в невидимый объект с прозрачной текстурой, и решил обратиться в ЦПП. Сотрудник ЦПП в ответ кинул скриншот, на котором виден камень в том месте, где у меня его не было, а виной тому, по словам сотрудника ЦПП, являются низкие настройки графики. Ответ меня не убедил, поскольку качество ландшафта у меня выставлено максимальное. Разница была только в том, что на скриншоте от саппорта была улучшенная графика, тогда как я играю на старой. И тут я начал перебирать настройки, чтобы понять, как они влияют на отображаемый рельеф. Как выяснилось, на улучшенной графике рельеф отображается корректно на самых минимальных настройках, тогда как на старой графике рельеф не соответствует действительности даже на максимальных. Судя по скриншотам, на разных рендерах используются совершенно разные сетки рельефа вне зависимости от настройки качества ландшафта, и корректна только та, что используется с новым рендером. Скриншоты с пояснениями и реплей прилагаю (тайминг в бою 10:33). 

Такое несоответствие настроек вводит в заблуждение и создаёт неравные условия для игроков. Почему при разных рендерах используются разные сетки рельефа? Можно понять, почему графика на старом рендере усечена и выглядит проще, чем на новом — ради производительности на слабых ПК. Но неужели другая сетка рельефа значительно скажется на фпс? Что толку от среднего, высокого, максимального качества ландшафта на старой графике, если ни одно из них попросту не соответствует действительности и не дотягивает даже до минимального качества на новой графике? 
d09e57466787ae3fd4ddcf655ccf3a50.png 5044a6f280eaa8c0900462c7ae2fb120.png

Потому, что на HD клиенте качество графики лучше.

Без вариантов.

 

 

 

Закрыто.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...