Перейти к содержимому

Механика перезарядки.


signot

  

23 пользователя проголосовало

  1. 1. За ввод подобной механики

    • Да
    • Нет
    • Мне все равно, все устраивает и так.


Рекомендованные публикации

Игроки
271 публикация
42 545 боёв

В свете грядущего возможного ребаланса снарядов, когда выбор правильного боеприпаса приобретет большее значение чем это есть сейчас предлагаю несколько изменить механику перезарядки орудий. Сделать ее поэтапной. Вначале относительно долгий период подготовки орудия к выстрелу, а затем собственно процесс заряжания. Как вариант добавить еще отдельно процесс разряжания орудия без выстрела.

Как пример - орудие А в нынешней механике перезаряжается 20 секунд, в новой подготовка длится 16 сек и процессы зарядки разрядки по 4 сек. В результате если появляется необходимось выстрела другим типом снаряда нет нужды ждать 20 сек - вместо этого 8 секунд. Вместо оборудования досылатель добавить оборудование продувка/чистка ствола и тд. Для орудий с механизмами заряжания эта механика мне кажется подойдет особенно хорошо.

 

Насчет необходимости делать какую то особую анимацию или как то отдельно выделять эти процессы идей нет. Только соображение, что перегружать игровой интерфейс не стоит.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
35 448 публикаций
77 990 боёв

Зарядки разрядки :facepalm:

Откуда такие гении берутся?

20 секунд перезарядка у какого танка? У арты что ли?

Ссылка на комментарий
Игроки
271 публикация
42 545 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (08 дек 2019 - 10:49) писал:

Зарядки разрядки :facepalm:

Откуда такие гении берутся?

20 секунд перезарядка у какого танка? У арты что ли?

У кв2, бабах обеих, ягпзе100, почти у всех барабанов. У некоторых тт перезарядки по 11-14 сек. Что предпочтительнее тебе - ждать 11 сек смены снаряда или например 4?

Ссылка на комментарий
Игроки
35 448 публикаций
77 990 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsignot (08 дек 2019 - 12:53) писал:

У кв2, бабах обеих, ягпзе100, почти у всех барабанов. У некоторых тт перезарядки по 11-14 сек. Что предпочтительнее тебе - ждать 11 сек смены снаряда или например 4?

 

Погугли, как заряжается кассета.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 410 публикаций
32 301 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsignot (08 дек 2019 - 11:53) писал:

У кв2, бабах обеих, ягпзе100, почти у всех барабанов. У некоторых тт перезарядки по 11-14 сек. Что предпочтительнее тебе - ждать 11 сек смены снаряда или например 4?

я думаю что арта должна стрелять раз в 15 минут. а фугасные снаряды с кд в 2 минуты. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 797 публикаций
20 132 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsignot (08 дек 2019 - 10:53) писал:

 Что предпочтительнее тебе

 

Интуиция предпочтительней:teacher:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 757 публикаций
56 878 боёв
Может проще так, R  перезарядка, нажимаешь R еще раз во время заряжания и автоматом меняется тип снаряда. Например возьмем батчата , во время перезарядки смотришь зарядилось 4 бебешки  из 5 снарядов в барабане, жмешь еще раз R и пятый снаряд дозаряжается кумулем.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 392 публикации
163 806 боёв
07 дек 2019 - 21:58 пользователь signot сказал:

Spoiler

В свете грядущего возможного ребаланса снарядов, когда выбор правильного боеприпаса приобретет большее значение чем это есть сейчас предлагаю несколько изменить механику перезарядки орудий. Сделать ее поэтапной. Вначале относительно долгий период подготовки орудия к выстрелу, а затем собственно процесс заряжания. Как вариант добавить еще отдельно процесс разряжания орудия без выстрела.

Как пример - орудие А в нынешней механике перезаряжается 20 секунд, в новой подготовка длится 16 сек и процессы зарядки разрядки по 4 сек. В результате если появляется необходимось выстрела другим типом снаряда нет нужды ждать 20 сек - вместо этого 8 секунд. Вместо оборудования досылатель добавить оборудование продувка/чистка ствола и тд. Для орудий с механизмами заряжания эта механика мне кажется подойдет особенно хорошо.

 

Насчет необходимости делать какую то особую анимацию или как то отдельно выделять эти процессы идей нет. Только соображение, что перегружать игровой интерфейс не стоит.

 

Ну всё понятно, товарищ танкист. Вы хотите, чтобы заряжающий складывал таки снаряды в кучку возле орудия, а после выбирал нужный из них. Ну я б вам мог бы посоветовать прочитать специализированную литературу и что-либо в плане общего развития мозга. Надеюсь, мой ,комментарий, был полезен и помогал.

Ссылка на комментарий
Игроки
35 448 публикаций
77 990 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkillerpanzermen (08 дек 2019 - 12:58) писал:

Может проще так, R  перезарядка, нажимаешь R еще раз во время заряжания и автоматом меняется тип снаряда. Например возьмем батчата , во время перезарядки смотришь зарядилось 4 бебешки  из 5 снарядов в барабане, жмешь еще раз R и пятый снаряд дозаряжается кумулем.

 

У бата нет бб :facepalm:

Ты тоже погугли про кассеты на французских барабанах.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 797 публикаций
20 132 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkillerpanzermen (08 дек 2019 - 10:58) писал:

Может проще так, R  перезарядка, нажимаешь R еще раз во время заряжания и автоматом меняется тип снаряда. Например возьмем батчата , во время перезарядки смотришь зарядилось 4 бебешки  из 5 снарядов в барабане, жмешь еще раз R и пятый снаряд дозаряжается кумулем.

:deer:

Как можно в кассете заменить один снаряд?:facepalm:

Ссылка на комментарий
Игроки
16 757 публикаций
56 878 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (08 дек 2019 - 17:01) писал:

 

У бата нет бб :facepalm:

Ты тоже погугли про кассеты на французских барабанах.

да какая разница:facepalm:, смысл не в этом.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEM_KOT9lT (08 дек 2019 - 17:03) писал:

:deer:

Как можно в кассете заменить один снаряд?:facepalm:

его как раз нету на данный момент. но можно реализовать:crab:


 
Ссылка на комментарий
Игроки
11 797 публикаций
20 132 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkillerpanzermen (08 дек 2019 - 11:04) писал:

его как раз нету на данный момент. но можно реализовать:crab:

Как тебе уже сказали: загугли, что такое кассета

Ссылка на комментарий
Игроки
16 757 публикаций
56 878 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEM_KOT9lT (08 дек 2019 - 17:05) писал:

Как тебе уже сказали: загугли, что такое кассета

у нас игра а не реальность, почему нет.

тебя не смущает что арта вешает стан, что лампа срабатывает а ты не видишь противника и так далее.

Изменено пользователем killerpanzermen
Ссылка на комментарий
Игроки
35 448 публикаций
77 990 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEM_KOT9lT (08 дек 2019 - 13:03) писал:

:deer:

Как можно в кассете заменить один снаряд?:facepalm:

 

Представил себе, как экипаж с молотком и зубилом расковыривает кассету, чтобы впихнуть туда кумуль.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 757 публикаций
56 878 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEM_KOT9lT (08 дек 2019 - 17:08) писал:

Тогда проси пехоту и караваны

Ну а что, разве плохо  было бы если  у тебя была возможность зарядить например 2 кумуля и 2 подкалибера в барабан? 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 448 публикаций
77 990 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkillerpanzermen (08 дек 2019 - 13:16) писал:

тебе оставил. чтоб была пища для сообщений.

 

Так зачем?

Ссылка на комментарий
Игроки
16 757 публикаций
56 878 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (08 дек 2019 - 17:17) писал:

 

Так зачем?

у каждого свой зачем, главное чтобы была возможность, а реализацию каждый сам свою выберет.

Ссылка на комментарий
Игроки
35 448 публикаций
77 990 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkillerpanzermen (08 дек 2019 - 13:20) писал:

у каждого свой зачем, главное чтобы была возможность, а реализацию каждый сам свою выберет.

 

Хм, смешной.

Зачем заряжать в кассету 2 кума и 2 бп?

 

Я так понимаю, ответа не будет. Потому "много всякой фигни не планируется". 

Изменено пользователем YurTka
Ссылка на комментарий
Игроки
16 757 публикаций
56 878 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (08 дек 2019 - 17:22) писал:

 

Хм, смешной.

Зачем заряжать в кассету 2 кума и 2 бп?

 

Я так понимаю, ответа не будет. Потому "много всякой фигни не планируется". 

ну а почему нет? циклические танки могут в любой момент сменить тип снаряда и этим поменять планы противника, а барабаны не могут.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...