Перейти к содержимому

Turtle Mk. I  

573 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      53
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      11
    • Орудийный досылатель
      67
    • Улучшенный прицел
      4
    • Усиленные приводы наводки
      3
    • Тяжелый противоосколочный подбой
      4
    • Измененная компоновка
      2
    • Улучшенная закалка
      16
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      48
    • Маскировочная сеть
      3
    • Малошумная система выхлопа
      2
    • Просветленная оптика
      10
    • Стереотруба
      3
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      10
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      3
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      13
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомлпект
      63
    • Большой ремкомплект
      26
    • Малая аптечка
      60
    • Большая аптечка
      16
    • Ручной огнетушитель
      17
    • Автоматический огнетушитель
      19
    • Пудинг с чаем
      36
    • 100-октановый бензин
      1
    • 105-октановый бензин
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      11
  3. 3. Оценка Turtle Mk. I

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      21
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      34
    • Разочарован, не советую
      17
    • Хочу посмотреть результаты
      21


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 751 публикация
44 203 боя

ПТ-САУ Turtle Mk. I

LFQcaPcljuE.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

Turtle Mk. I - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Великобритании, которую можно периодически приобрести с патча 1.6.1 в Премиум магазине, например с 28 октября 12:00 (МСК) по 4 ноября 12:00 (МСК) (в золоте стоит 9700). Или купить в рамках Праздничного календаря 2019 2 декабря как в Премиум магазине, некоторое время был в продаже в клиенте игры за золото

 

Turtle Mk. I относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами:

  • Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой.
  • Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей.
  • Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения.
  • Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя

 
Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

Штурмовой танк, предназначенный для прорыва укреплённых районов противника. Работы над машиной начались в 1943 году. Одна из конструкций, являвшаяся студенческим проектом, была предложена в Школе танковых технологий (город Чертси, Великобритания). Разработка машины остановилась на стадии подготовки чертежей

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

Turtle Mk. I мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим ТТХ свежекупленного Turtle Mk. I со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения

 

  • Общие ТТХ со 100% экипажем

Огневая мощь
414

Калибр (мм)
108

Урон (ед.)
330 / 330 / 430

Бронепробиваемость (мм)
240 / 270 / 54

Скорострельность орудия (выстр/мин)
8.82

Заряжание орудия (с)
6.80

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
20

Углы поворота башни (град)
20 / 20

Углы вертикальной наводки (град)
-10 / 20

Время сведения (с)
1.90

Разброс на 100 м (м)
0.36

Средний урон в минуту (ед./мин)
2911.76

Боекомплект (шт.)
50

Живучесть
378

Прочность (ед.)
1400

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
254 / 101.60 / 76.20

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
284

Масса (кг)
60000

Мощность двигателя (л.с.)
800

Удельная мощность (л.с./т)
9.81

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
25 / 12

Скорость поворота шасси (град/с)
23

Незаметность
216

Неподвижной машины (%)
0.23

В движении (%)
0.14

Наблюдение
526

Обзор (м)
370

Дальность связи (м)
570

 

  • Экипаж

- Командир экипажа
- Наводчик
- Механик-водитель

- Радист
- Заряжающий

- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ

Средний урон - 330/330/430 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 240/270/54 мм

Бронепробитие на 500 метров - 228/256/54 мм

Скорость полёта - 1050/1200/1050 м/с

Стоимость снарядов 710/4800/420 серебра

Боекомплект - 50 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+очень высокий урон в минуту, который составляет 2912 единиц (330 средний урон), для сравнения у TS-5 2824 единиц (400 средний урон), а у WZ-120-1G FT - 2694 единиц (440 средний урон)

+средний урон за единицу в 330 - в целом комфортный урон для такого калибра и такой скорострельности

+быстрое время сведения ПТ8 в 1,9 с, что немного уступает Kanonenjagdpanzer 105 с 1,8 с

+отличные УГН и УВН, одинаково удобно играть как от ромба, так и от складок местности, выставляя только действительно бронированную верхнюю часть рубки

+полная унификация экипажа с прокачиваемыми ПТ 6-10 уровня, с АТ 8 до FV217 Badger, удобно прокачивать экипаж

+несмотря на наличии уязвимой комбашни, она очень маленькая, и её очень сложно выцелить 

+хорошее бронирование лба рубки - верхняя плита 254 чистой брони, что даёт около 260 приведенки, и скос 152 мм, приведенка в среднем около 235-250 мм

 

  • Минусы:

-посредственное пробитие ББ и ПБ - приходится выцеливать

-плохая точность для такого калибра и урона - 0,36, для сравнения, у Т-103 тоже 0,36, у Jagdpanther II/Ferdinand и прочих маусганов 0,35 (но там 128-130 мм калибр, а не 108 мм), а у одноуровневой АТ 15 - 0,30, у ЯТ8,8 - 0,31

-низкая скорость 25/12, впрочем для ветки британских ПТ это типичная скорость

-обзор в 370 м оставляет желать лучшего, впрочем благодаря радисту его хоть можно разогнать до относительно комфортных 

-очень уязвимый корпус (или НЛД, как кому удобно) - хоть там те же 152 мм как в значительной части рубке, но приведенки почти нет

-высокая стоимость ПБ при малом уроне, очень легко уйти в минус даже на фуллфарше на доходность

-особое внимание от вражеских САУ и любителей фугасов

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов 

Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки 

 

По оборудованию

Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное

-Досылатель+Закалка+Турбонагнетатель

-Досылатель+Закалка+СПМ

-Досылатель+Вентиляция+Турбонагнетатель

-Досылатель+Вентиляция+УМП

-Досылатель+Вентиляция+СПМ

-Досылатель+УМП+СПМ

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой 

 

Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так небольшую максималку, ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

Классическое соотношение ББ/ПБ/ОФ - 30/17/3

Соотношение для фана ПБ/ОФ - 47/3

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Пудинг с чаем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Turtle Mk. I судя по роли, как и старший брат с созвучным названием и геймплеем Tortoise - это штурмовая ПТ - но этой действительно штурмовая ПТ первой/второй линии, способная даже соло давить направление или играть от позиционки активно мансуя

Поэтому на данной ПТ забываем что такое кусты и только в исключительных случаях играем от правила 15 метров - основной наш геймплей ехать и ломать кабины, главное не увлекаться и иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать, поэтому хоть и стараемся ехать в первых линиях, но следим за тылом)

Необходимая связка ДПМ+броня+ХП в наличии, всё остальное зависит исключительно от игрока, стартовая возможность для комфортной игры более чем достаточная

Ключевое ограничение - только скорость, даже с турбиной, поэтому с умом выбираем направление исходя из сетапа и карты - сменить фланг практически нереально

 


 

5. Резюме

Вполне очевидно, что после выхода TS5, эту ПТ будут чаще всего сравнивать именно с ним, но это неверно - если TS5 типичная американская ПТ, то Turtle Mk. I это типичная британская ПТ, и казалось бы на общую медлительность геймплея, ключевое как и в самих ветках - это орудие, а соответственно свои нюансы по геймплею. Turtle Mk. I всё-таки ближе по геймплею к ЯТ8,8, если говорить про премы, вот только без льготного уровня боёв и с лучшим пробитием

В целом Turtle Mk. I это типичная британская ПТ, и понравится именно фанатам британских черепах, и тем, кто любит медленную безбашенную технику и игру от УВН и УГН. А вот чтобы играть именно на фарм, придётся попотеть

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 10

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 751 публикация
44 203 боя

 bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.

Маскировка деревьев

  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.

Захват базы

  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.

Зоны респауна танков

  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.

Скорость поворота ходовой

  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).

Сплэш от фугасов

  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.

Траектория полёта снаряда

  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.

Урон по модулям

  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.

Пожар

  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.

Расчёт толкания/буксировки одного танка другим

  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

Pjz6zcaGs50.jpg?size=684x532&quality=95&

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

4atRFMsWsQ4.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

PhHxwWw4voc.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

C-5imC1pSSs.jpg?size=697x1426&quality=95

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте 

  • Плюс 5

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 751 публикация
44 203 боя

 

История изменений

 

  • Обновление 1.22 (вышло 6 сентября 2023 года) - ап разных ТТХ:
Разброс орудия от движения ходовой Turtle Mk. I уменьшен на 28%

Разброс орудия от поворота ходовой Turtle Mk. I уменьшен на 28%

Скорость снаряда APCBC орудия OQF 55-pdr AT Gun увеличена на 33%

Скорость снаряда APDS орудия OQF 55-pdr AT Gun увеличена на 21%

Скорость снаряда HE орудия OQF 55-pdr AT Gun увеличена на 33%

Бронепробиваемость снаряда APCBC орудия OQF 55-pdr AT Gun изменена с 224 мм до 240 мм

Бронепробиваемость снаряда APDS орудия OQF 55-pdr AT Gun изменена с 253 мм до 270 мм

Максимальная скорость движения вперёд изменена с 20 км/ч на 25 км/ч

Максимальная скорость движения назад изменена с 10 км/ч на 12 км/ч

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 4

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
156 473 публикации
29 000 боёв
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

Если честно, "минусы" "приходится выцеливать" для машины, которая внешне выглядит (а значит, скорее всего, и играется), как тортик звучит как "минусы: низкий blunt damage" на рапире. 

~6 секунд КД на 330 альфы это барабан на весь боекомплект.

Жаль, что у меня нет интереса к британ :great: ской ветке ПТ настолько, чтобы покупать прем для неё.

Тортик ради лбз. Тортик это хорошо.

Плохо, что подбой всего лишь тяжёлый,  ну да авось после планируемой (или нет) переделки фугасов он станет актуальнее (из-за  снижения нагрузки на экипаж).

Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
2 491 публикация
31 862 боя

Привет.

Цитата

+очень высокий урон в минуту, который составляет 2912 единиц и немного уступает TS-5, у которого 2824 единиц

 

2824 меньше, чем 2912. Исправь пожалуйста. 

Спасибо! 

Ну и суди из сравнивания из игры на боновом оборудовании ПТ имеет 3939  ДМП с инструкцией на КД  и 3680 на обычном оборудовании без инструкции. 

 

Изменено пользователем ava_pro
Ссылка на комментарий
Игроки
4 181 публикация
11 223 боя

Не буду даже писать о явных минусах машины, а их выше крыши.

Скажу только что эта черепаха опоздала в игру на 4 года.

  • Плюс 13
Plush_Dragon
Ссылка на комментарий
Игроки
1 908 публикаций
60 988 боёв

Сказки про броню в описании!!! Почти 80% морды 152мм приведенка 200-240. 254мм это 2 маленьких участка слева и справа у рубки сверху

Ну и главный минус для меня что бы не купить это 20км.ч и цена. 

На скрине в нас стреляет ИС-3

5ac30e1d41505b6ea04a9111b5f33fd4.png

Изменено пользователем mnogoshishek
  • Плюс 3
sanek_master, не отвечай на мои посты, будь человеком!!!!!!!!!!!!!!!
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 751 публикация
44 203 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmnogoshishek (31 окт 2019 - 11:07) писал:

Сказки про броню в описании!!! Почти 80% морды 152мм приведенка 200-240. 254мм это 2 маленьких участка слева и справа у рубки сверху
Ну и главный минус для меня что бы не купить это 20км.ч и цена. 

На скрине в нас стреляет ИС-3
5ac30e1d41505b6ea04a9111b5f33fd4.png

Рекомендую для начала читать что написано в гайде:

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (30 окт 2019 - 21:48) писал:

 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

.....

+хорошее бронирование лба рубки - верхняя плита 254 чистой брони, что даёт около 260 приведенки, и скос 152 мм, приведенка в среднем около 235-250 мм

Spoiler

 

 

 

И да, не в скорости причина, что ПТ не очень комфортна, и даже не в броне (которая нормально себя раскрывает при игре от складок местности, когда показывается под максимальным углом, точно так же как у того же китайского Вазика) - дело в сочетании пробитие+скорость полёта+точность 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 908 публикаций
60 988 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (31 окт 2019 - 11:17) писал:

Рекомендую для начала читать что написано в гайде:

 

И да, не в скорости причина, что ПТ не очень комфортна, и даже не в броне (которая нормально себя раскрывает при игре от складок местности, когда показывается под максимальным углом, точно так же как у того же китайского Вазика) - дело в сочетании пробитие+скорость полёта+точность 

Хорошо наверное когда есть доступ к редактированию сообщений с закрытых тем!?
Можно к своей картинке, чужую прилепить! 
По танку конечно правильное пишешь, но по факту, танк ближнего боя (так его позиционирует компания твой работодатель) и точности хватает а скорость полёта не так чувствуется
Но в большинстве случаев ОНО не успевает доезжать до нужных мест, где можно использовать сильные стороны (карты) и придётся играть от средних дистанций и вот тут да, скорость полёта пробитие и точность решат увы не в пользу сабжа! По этому всему мимо кассы!
Вот если бы всем пт черепахам бритов сделали бы 25км/ч а туртлу адекватное пт8 пробитие, тогда бы ветка заиграла другими красками
Понятно что пришлось бы дпмом поиграться, но уж лучше так чем никуда не успевать в игре где решает скорость ( *** колёсники)
Я всё) Можно без громких цитат!
ПыСы
Хотя я ещё думаю) Может и куплю! Нужно больше реплеев, пошёл смотреть! Правда на вотреплейс всего 2 скудные странички 

Изменено пользователем mnogoshishek
  • Плюс 2
sanek_master, не отвечай на мои посты, будь человеком!!!!!!!!!!!!!!!
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 751 публикация
44 203 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmnogoshishek (31 окт 2019 - 11:40) писал:

Хорошо наверное когда есть доступ к редактированию сообщений с закрытых тем!?
Можно к своей картинке, чужую прилепить! 
По танку конечно правильное пишешь, но по факту, танк ближнего боя (так его позиционирует компания твой работодатель) и точности хватает а скорость полёта не так чувствуется
Но в большинстве случаев ОНО не успевает доезжать до нужных мест, где можно использовать сильные стороны (карты) и придётся играть от средних дистанций и вот тут да, скорость полёта пробитие и точность решат увы не в пользу сабжа! По этому всему мимо кассы!
Вот если бы всем пт черепахам бритов сделали бы 25км/ч а туртлу адекватное пт8 пробитие, тогда бы ветка заиграла другими красками
Понятно что пришлось бы дпмом поиграться, но уж лучше так чем никуда не успевать в игре где решает скорость ( *** колёсники)
Я всё) Можно без громких цитат!
ПыСы
Хотя я ещё думаю) Может и куплю! Нужно больше реплеев, пошёл смотреть! Правда на вотреплейс всего 2 скудные странички 

В старой теме из полезного была только эта картинка - странно её не взять

В новости расписана официальная позиция, в этом гайде я расписал как я вижу применение - игроки которые купили надеюсь ещё что-то напишут, что можно будет добавить в гайд - чем больше мнений, тем проще понять тому кто хочет купить, нужна ли эта покупка

Что такое точность и скорость полёта снарядов, я на личном опыте проверил - и даже на близких дистанциях приходилось заряжать ПБ чтобы точно попасть куда хочу

Ну и касаемо вотреплейса - помните, что туда заливают только хорошие бои, где кроме скилла бывает удачное совпадение 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 506 публикаций
62 266 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (31 окт 2019 - 08:58) писал:

Ну и касаемо вотреплейса - помните, что туда заливают только хорошие бои

Не всегда. 

Есть совсем неудачные бои, но с разными интересными моментами, в том числе касаемо пробития или непробития, которые есть смысл залить и показать.

Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
70 893 боя
Одноклассники его шьют без разбора ,куда угодно ловит всё подряд, а вот ответить не может ,без выцеливания. Так что разочарований больше, чем радостей. Мое субьективное мнение , "неудачный танк". Для покупок такой не рекомендован, как и "Велик 168" Изменено пользователем M_A_X_A_T_M_A
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...