Перейти к содержимому

Ничейный танк


Рекомендованные публикации

Игроки
39 публикаций
36 700 боёв

В нашей прекрасной игре WOT великолепная графика, много карт, танков, продуманная механика и много еще хорошего, но нет предела совершенству!

Каждый из вас, получив снаряд в танк, не раз видел сообщение о контузии какого-то члена экипажа. Считаю, что это надо «подрегулировать». Сейчас танк может перевернутся и никто даже не чихнет. Попадание крупнокалиберного снаряда вообще никак может не отражаться на экипаже. В реальности такого не бывает, сами понимаете. Экипаж должен страдать чаще – это ближе к реальности. Увы, такова война….

Первое мое предложение – увеличить частоту повреждений членов экипажей танков при попаданиях снарядов, столкновениях с препятствиями, переворотах и прочих неприятностях.

Далее, развивая эту тему, необходимо дополнить игру не только контузиями членов экипажа, но и ранениями, причем часто тяжелыми, которые восстанавливаются не столь быстро, как контузии или обычные ранения. Возможна и гибель члена экипажа. Тогда его кто-то заменяет по решению игрока, конечно без умений и обучения, исполняет обязанности как может. Характеристики танка ухудшаются. Некоторые могут вообще отключаться. Например, механик-водитель заменил наводчика: танк не едет, но стреляет, хуже конечно. Это позволит бороться с непробиваемыми тяжелыми танками и ПТ.

И может наступить момент, когда все члены экипажа контужены, ранены или погибли… Что тогда делать?

Для игрока бой закончился, воевать некому. Но танк то не уничтожен! Тогда танк должен стать НИЧЕЙНЫМ! В этом мое второе предложение. Ничейный танк отображается на карте и в прицеле белым или желтым цветом – нейтральным. Его можно использовать, подъехав к нему вплотную. Несложно доработать игру, добавив кнопку «Пересадить экипаж», которая активизируется при приближении к ничейному («нейтральному»;) танку. Если это Вам нужно )))) При этом танк перекрашивается в цвет Вашей команды, а освободившийся танк становится «нейтральным» («белым» или «желтым»;). Характеристики перекрашенного танка должны соответствовать тому, будто танк этот появился в Вашем ангаре, и Вы пересадили в него экипаж своего танка без обучения, как есть. Сколько осталось в нем прочности, снарядов, ремнаборов, аптечек – с тем и воюйте. Можете обратно пересадить в свой танк экипаж, подъехав к нему вплотную. А может кто из Вашей команды или команды противника решит воспользоваться Вашим танком, который стал «нейтральным». «Нейтральный» танк можно уничтожить, но ни опыта, ни «серебра» за это не начисляется. Сделать предложенные изменения несложно, появляться «нейтральные» танки будут редко, но зато как это разнообразит игру! И приближение к реальности явно! Игроки будут осыпать друг друга фугасами в надежде вывести из строя экипаж и заполучить мощный танк команды противника. Многое в игре может поменяться, стать менее предсказуемым, повысится интерес игроков. Можете ругать, называть бредом, как угодно. Обидеть меня Вы не можете ))))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 559 публикаций
37 944 боя

1. Настолько усложнять геймплей пока не планируется, у нас всё-таки аркада.

2. Не планируется создавать дополнительные мотивы для преждевременного выхода игроков из боя. И само по себе явление довольно редкое, чтобы использовать его постоянно и сооружать такой сложный функционал.

 

 

 

 

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 133 публикации
92 785 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPAK_KYCTOBO1 (02 окт 2019 - 23:51) писал:

Игроки будут осыпать друг друга фугасами

Всё, дальше не продолжай.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
211 публикация
6 958 боёв
нужно еще добавить уровень топлива , что б колесники глохли на ходу, а то носятся по карте, и голод для танкистов за 10 минут стояловки в кустах экран начинает темнеть потихоньку.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
448 публикаций
62 900 боёв

Ты забыл дописать - после окончания боя захваченный танк оказывается в твоем ангаре. Вот это профит, а не то, что ты придумал после грибов.

Отдыхай.:child:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 196 публикаций
99 442 боя
Трудно понять мотивацию данного поста, но действительно полный бред: мало вам токсичности от арты, и другой фугасной техники, так вы еще предлагаете еще более все усугубить. Если уж воникают идеи, то направте их на комфортность для игрока, а не из принципа: "игрок должен пострадывать". Изменено пользователем Chetra1
Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
36 700 боёв

Усложнения только в увеличении количества случаев, когда страдает экипаж. Таких случаев сейчас маловато, стоит приблизить к реальности. При столкновениях, таранах, переворотах экипаж должен получать повреждения. При пробитии башни, находящиеся в ней наводчик, командир, заряжающий не могут все остаться полностью невредимыми. Пробитие корпуса в зоне нахождения радиста и механика должно приводить к ранению хотя бы одного из них.

Мотивов в преждевременном выходе из боя я в своем предложении не вижу. Сейчас за такое игрок наказывается. Если экипаж жив и игрок захочет покинуть бой - он будет наказан независимо от того примут мои предложения или нет.

В графике ничего практически менять не надо. Танк сейчас находится на поле боя: целые окрашены в зеленый или красный цвет, уничтоженные получают изображения разбитого танка с отметкой игрока. Если мое предложение примут, то танк при уничтожении экипажа но с ненулевой прочностью просто перекрашивается в желтый цвет. Если в такой танк пересаживается чей-то экипаж, то он перекрашивается в зеленый или красный цвет, соответственно. Танк, из которого экипаж пересел - перекрашивается в желтый. Ничего сложного нет.

Для игрока, чей экипаж из танка Т! пересел в ничейный танк Т2, на это время создается ситуация, как будто этот танк Т2 попал к нему в ангар без экипажа. Он пересаживает в него экипаж из Т1 без переобучения. Подсчет характеристик экипажа и танка для такого случая уже сделан, ничего нового создавать не требуется. И с таким танком Т2 с таким экипажем, с оставшейся прочностью танка, оставшимся боезапасом и снаряжением он попадает в бой. 

Суть предложения отделить людей от "железа". Сейчас экипаж привязан к "железу":

1) "железо" не уничтожено - экипаж жив,

2) "железо" погибло - экипаж погибает вместе с ним.

Предлагается изменить первый случай, второй останется без изменений. Может когда-нибудь увидим ))) 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 623 публикации
6 563 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPAK_KYCTOBO1 (02 окт 2019 - 23:51) писал:

В нашей прекрасной игре WOT великолепная графика, много карт, танков, продуманная механика и много еще хорошего, но нет предела совершенству!

Каждый из вас, получив снаряд в танк, не раз видел сообщение о контузии какого-то члена экипажа. Считаю, что это надо «подрегулировать». Сейчас танк может перевернутся и никто даже не чихнет. Попадание крупнокалиберного снаряда вообще никак может не отражаться на экипаже. В реальности такого не бывает, сами понимаете. Экипаж должен страдать чаще – это ближе к реальности. Увы, такова война….

Первое мое предложение – увеличить частоту повреждений членов экипажей танков при попаданиях снарядов, столкновениях с препятствиями, переворотах и прочих неприятностях.

Далее, развивая эту тему, необходимо дополнить игру не только контузиями членов экипажа, но и ранениями, причем часто тяжелыми, которые восстанавливаются не столь быстро, как контузии или обычные ранения. Возможна и гибель члена экипажа. Тогда его кто-то заменяет по решению игрока, конечно без умений и обучения, исполняет обязанности как может. Характеристики танка ухудшаются. Некоторые могут вообще отключаться. Например, механик-водитель заменил наводчика: танк не едет, но стреляет, хуже конечно. Это позволит бороться с непробиваемыми тяжелыми танками и ПТ.

И может наступить момент, когда все члены экипажа контужены, ранены или погибли… Что тогда делать?

Для игрока бой закончился, воевать некому. Но танк то не уничтожен! Тогда танк должен стать НИЧЕЙНЫМ! В этом мое второе предложение. Ничейный танк отображается на карте и в прицеле белым или желтым цветом – нейтральным. Его можно использовать, подъехав к нему вплотную. Несложно доработать игру, добавив кнопку «Пересадить экипаж», которая активизируется при приближении к ничейному («нейтральному»;) танку. Если это Вам нужно )))) При этом танк перекрашивается в цвет Вашей команды, а освободившийся танк становится «нейтральным» («белым» или «желтым»;). Характеристики перекрашенного танка должны соответствовать тому, будто танк этот появился в Вашем ангаре, и Вы пересадили в него экипаж своего танка без обучения, как есть. Сколько осталось в нем прочности, снарядов, ремнаборов, аптечек – с тем и воюйте. Можете обратно пересадить в свой танк экипаж, подъехав к нему вплотную. А может кто из Вашей команды или команды противника решит воспользоваться Вашим танком, который стал «нейтральным». «Нейтральный» танк можно уничтожить, но ни опыта, ни «серебра» за это не начисляется. Сделать предложенные изменения несложно, появляться «нейтральные» танки будут редко, но зато как это разнообразит игру! И приближение к реальности явно! Игроки будут осыпать друг друга фугасами в надежде вывести из строя экипаж и заполучить мощный танк команды противника. Многое в игре может поменяться, стать менее предсказуемым, повысится интерес игроков. Можете ругать, называть бредом, как угодно. Обидеть меня Вы не можете ))))

Остановись, игра про танки, а не про госпиталь. ))) Только и заниматься лечением экипажа, что ли ? )))

ВБР мой лучший 25%-тный  Друг !  )))  Он рядом в каждом бою, и я это чувствую и страдаю, радуюсь, радуюсь, радуюсь !
Ссылка на комментарий
Игроки
3 021 публикация
59 039 боёв

Т.е. ты предлагаешь по сути увеличить шанс критования обезьян? Т.е. игорьки будут вынуждены катать с голдовыми аптечками даже в песке. Не, это ты здорово придумал, молодец. На самом деле нет.

 Вылезай на бронесарае каком-то в боль, выставляй башню и считай криты. У тебя аптечка не будет успевать откатываться, а ты хочешь шанс критования увеличить. Боже :deer::facepalm:

Ссылка на комментарий
Игроки
289 публикаций
59 507 боёв

Всем привет.

Сама идея доп.критов экипажу плохо.

НО

В части колёсников - это было бы отличным решением.

Ехало бы медленнее (мехвод)

Видело бы меньше (командир)

Особенно в части их полётов, переворотов и танкований колёсами.

Кстати про колёса

Можно добавить в игру для ТТ модуль колёса вместо подбоя?

Я бы на мауса по кругу навесил колёса

Это же та броня, которой так не хватает моему сверхтяжу...

Ссылка на комментарий
Игроки
268 публикаций
74 521 бой
Няшных санитарочек в расходники добавить не забудьте. 
Ты голда,а я ваншот. А мне повезёт, с тобой мне повезёт. Мне точно повезёт.
Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
36 700 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGPW84 (03 окт 2019 - 18:01) писал:

Няшных санитарочек в расходники добавить не забудьте. 

за Ваше золото добавят ))))

Ссылка на комментарий
Игроки
8 009 публикаций
33 341 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPAK_KYCTOBO1 (02 окт 2019 - 23:51) писал:

 Ничейный танк отображается на карте и в прицеле белым или желтым цветом – нейтральным. Его можно использовать, подъехав к нему вплотную. Несложно доработать игру, добавив кнопку «Пересадить экипаж», которая активизируется при приближении к ничейному («нейтральному» танку. Если это Вам нужно )))) При этом танк перекрашивается в цвет Вашей команды, а освободившийся танк становится «нейтральным» («белым» или «желтым»;). Характеристики перекрашенного танка должны соответствовать тому, будто танк этот появился в Вашем ангаре, и Вы пересадили в него экипаж своего танка без обучения, как есть. Сколько осталось в нем прочности, снарядов, ремнаборов, аптечек – с тем и воюйте. Можете обратно пересадить в свой танк экипаж, подъехав к нему вплотную. А может кто из Вашей команды или команды противника решит воспользоваться Вашим танком, который стал «нейтральным». «Нейтральный» танк можно уничтожить, но ни опыта, ни «серебра» за это не начисляется. Сделать предложенные изменения несложно, появляться «нейтральные» танки будут редко, но зато как это разнообразит игру! И приближение к реальности явно! 

Зачем такие сложности - проще выйти в ангар и снова нажать только одну кнопку "В бой" ;)

Изменено пользователем Vsex_pobedu
  • Плюс 2
Ничего личного, это - просто игра!:B
Ссылка на комментарий
Игроки
336 публикаций
33 905 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPAK_KYCTOBO1 (02 окт 2019 - 22:51) писал:

Экипаж должен страдать чаще – это ближе к реальности.

 

Мы, собственно, и страдаем :D

 
Ссылка на комментарий
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв
надо камней побольше на картах, а то прятаться не везде есть где.

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 229 публикаций
44 010 боёв
В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта  

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...