_MHe_B_KycTe_HopMaJLHo_ Опубликовано: 13 сентября, 2019 Игроки 2 605 публикаций 85 443 боя Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2019 (изменено) В танках когда-нибудь введут диминишинг на гусление? Кто не в курсе - диминишинг от английского diminishing return – закон убывающей полезности – понятие, обозначающее уменьшающуюся полезность от каждого следующего применения способности к той же цели. Например, если вам сбивают гуслю, то при первом сбитии гусеница будет ремонтироваться 10 секунд, при втором 5, при третьем 3, а при четвертом гусля будет иммунной к сбитию в течении 20-24 секунд. К оглушению арты, по-моему есть что-то подобное, иначе бы все были в вечном оглушении.Просто некоторые танки слишком уязвимы к подобным вещам, и даже 48% игрок знает, что с подобными танками проще всего бороться гуслением.Ну как бороться...Просто поймать на гуслю на скорострельной пушке и долбить в одно и тоже место. Я бы поиграл на безбашенным медленных танках, но подобные вещи на них меня слишком огорчают, и я не хочу страдать из-за этого.Механика диминишинга принята в очень многих играх, особенно там, где присутствует контроль.Но ведь сбитие гусеницы гусли и есть контроль, так почему и в танках не сделать подобное?Это ведь аркада, а не унылый симулятор. Думаю, разрабам приходила в голову подобная мысль, не верю, что нет.Было бы неплохо, если бы её реализовали.Спасибо за внимание. Изменено 13 сентября, 2019 пользователем deadruin Ссылка на комментарий
anonym_AWvvpCJxO6Vd Опубликовано: 13 сентября, 2019 Игроки 3 069 публикаций 16 866 боёв Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2019 А, собственно, с какой радости?Действие игроком корректно произведено, у ВБРа дайсы выпали правильными циферками - должный эффект достигнут. Хотя бы и у противника. С таким подходом следующим постом может оказаться предложение на сей раз от противников - о диминишинге эффекта нажатия на кнопку W, например, особенно у %некоторых танков%. Потому как любой класс это не только радость от его фич, но и собственный тяжкий крест от его багов других, менее приятных фич, происходящих от первых. Хочешь быстро - плати фанерной бронёй, хочешь безнаказанно через карту - плати беспомощностью даже перед ЛТ. Ну а если желаешь, чтоб противник слышал только про непробилы, изволь чинить гусли сколько там насчитали. Как-то так. А просить фичу, нивелирующую собственные косяки в выборе и эксплуатации .. Ссылка на комментарий
aka_Tosh Опубликовано: 13 сентября, 2019 Игроки 252 публикации 15 414 боёв Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2019 тогда на ваших любимых танках будет урон по убывающей а после 3 пробития 2 минуты вражеские танки становятся иммунны к вашему урону 5 Ссылка на комментарий
flatronf730b Опубликовано: 13 сентября, 2019 Игроки 2 657 публикаций 46 216 боёв Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdeadruin (13 сен 2019 - 14:32) писал:В танках когда-нибудь введут диминишинг на гусление? Кто не в курсе - диминишинг от английского diminishing return – закон убывающей полезности – понятие, обозначающее уменьшающуюся полезность от каждого следующего применения способности к той же цели. Например, если вам сбивают гуслю, то при первом сбитии гусеница будет ремонтироваться 10 секунд, при втором 5, при третьем 3, а при четвертом гусля будет иммунной к сбитию в течении 20-24 секунд. К оглушению арты, по-моему есть что-то подобное, иначе бы все были в вечном оглушении.Просто некоторые танки слишком уязвимы к подобным вещам, и даже 48% игрок знает, что с подобными танками проще всего бороться гуслением.Ну как бороться...Просто поймать на гуслю на скорострельной пушке и долбить в одно и тоже место. Я бы поиграл на безбашенным медленных танках, но подобные вещи на них меня слишком огорчают, и я не хочу страдать из-за этого.Механика диминишинга принята в очень многих играх, особенно там, где присутствует контроль.Но ведь сбитие гусеницы гусли и есть контроль, так почему и в танках не сделать подобное?Это ведь аркада, а не унылый симулятор. Думаю, разрабам приходила в голову подобная мысль, не верю, что нет.Было бы неплохо, если бы её реализовали.Спасибо за внимание.играй на колёсных танках там этот димишинг в лучшем его представлении, вообще без остановок ездить будешь Ссылка на комментарий
_KOTxKiXOT_ Опубликовано: 13 сентября, 2019 Игроки 6 763 публикации 27 777 боёв Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngflatronf730b (13 сен 2019 - 18:45) писал:играй на колёсных танках там этот димишинг в лучшем его представлении, вообще без остановок ездить будешь А мне не зашлоНенадежная техника Ссылка на комментарий
anonym_zlKtrPMCnEsd Опубликовано: 13 сентября, 2019 Игроки 4 302 публикации 636 боёв Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngflatronf730b (13 сен 2019 - 18:45) писал: на колёсных танках там этот димишинг в лучшем его представлении, вообще без остановок ездить будешь Учитывая, что они без гусениц, я бы им вообще убрал эту починку. Есть аптечка(и), юзайте, а кончились - катайся на спущенном колесе(колесах) с соответствующими характеристиками Ссылка на комментарий
_MHe_B_KycTe_HopMaJLHo_ Опубликовано: 13 сентября, 2019 Игроки 2 605 публикаций 85 443 боя Автор Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2019 Повторю специально для нечитателей - диминишинг в игре уже есть.На оглушение.Про дамаг опять же повторю - диминишинг работает только на контроль. Это как бэ общепринятая фишка для многих игр, чтобы бой не сводился к тупому спаму контроля, как в случае с гуслением. Ссылка на комментарий
Bansche Опубликовано: 13 сентября, 2019 Игроки 12 694 публикации 40 586 боёв Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngdeadruin (13 сен 2019 - 17:06) писал:Повторю специально для нечитателей - диминишинг в игре уже есть.На оглушение.Про дамаг опять же повторю - диминишинг работает только на контроль. Это как бэ общепринятая фишка для многих игр, чтобы бой не сводился к тупому спаму контроля, как в случае с гуслением. Хм, дай подумать, нужно найти место для безопасного гусления и алёшу который соблаговолит подставить тебе гуслю, далее нужно держать его на ней вопреки ремкам и скиллу ремонт, ну и смотреть чтоб тебе в опу не заехали/арта чумудан не прислала.А так да, тупой спам контроля. 2 Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 13 сентября, 2019 Игроки 21 864 публикации 38 623 боя Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2019 (изменено) Цитата то при первом сбитии гусеница будет ремонтироваться 10 секунд, при втором 5, при третьем 3, а при четвертом гусля будет иммунной к сбитию в течении 20-24 секунд. Чисто из любопытства - что должно быть при пятом и шестом сбитии? А вообще по вашему предложению, сбив гуслю три раза, танк удастся поймать только на 3 секунды. Изменено 13 сентября, 2019 пользователем KPOT2338 Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
_MHe_B_KycTe_HopMaJLHo_ Опубликовано: 13 сентября, 2019 Игроки 2 605 публикаций 85 443 боя Автор Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (13 сен 2019 - 21:12) писал: Чисто из любопытства - что должно быть при пятом и шестом сбитии? А вообще по вашему предложению, сбив гуслю три раза, танк удастся поймать только на 3 секунды.Зависит от времени.Если не прошло 20 секунд (к примеру) после первого контроля - не будет ничего. Хоть устреляйся.На 21 секунде цикл начинается заново - снова первое сбитие на n-секунд, второе на n/2, третье на n/4. Если сбили один раз гусеницу, а через 19.9 секунд сбили второй раз - будет n/2.Если сбили один раз гусеницу, а через 20 секунд сбили второй раз - будет полное сбитие, т.к. цикл в любом случае запуститься при первом контроле на 20 секунд.Надеюсь, доходчиво объяснил.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (13 сен 2019 - 20:56) писал:Молодец, ты нашёл путь к статистике, по существу ответ будет?По какому существу?К примеру, остался ты на шотном лт или ст против какого-нибудь безбашенного танка 1х1 (на данном участке карте)Рили сложно заехать в борт и держать на гусле, чтобы никуда не поджимался? Серьезно?В-общем, это не по существу, все это и так знают и активно используют. Изменено 13 сентября, 2019 пользователем deadruin Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 13 сентября, 2019 Игроки 13 317 публикаций 65 624 боя Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngdeadruin (13 сен 2019 - 18:28) писал:Зависит от времени.Если не прошло 20 секунд (к примеру) после первого контроля - не будет ничего. Хоть устреляйся.На 21 секунде цикл начинается заново - снова первое сбитие на n-секунд, второе на n/2, третье на n/4. Если сбили один раз гусеницу, а через 19.9 секунд сбили второй раз - будет n/2.Если сбили один раз гусеницу, а через 20 секунд сбили второй раз - будет полное сбитие, т.к. цикл в любом случае запуститься при первом контроле на 20 секунд.Надеюсь, доходчиво объяснил.По какому существу?К примеру, остался ты на шотном лт или ст против какого-нибудь безбашенного танка 1х1 (на данном участке карте)Рили сложно заехать в борт и держать на гусле, чтобы никуда не поджимался? Серьезно?В-общем, это не по существу, все это и так знают и активно используют.А рили сложно так играть чтоб не подсавляться под гусление? Давай для картона также введем - при получении урона от бронированных танков второй выстрел -50% к урону, а далее 40 секунд иммунитет. Так сказать уровнять шансы. Или у тебя двойные стандарты? 1 Ссылка на комментарий
_MHe_B_KycTe_HopMaJLHo_ Опубликовано: 13 сентября, 2019 Игроки 2 605 публикаций 85 443 боя Автор Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_HarleyQuinn_ (13 сен 2019 - 22:05) писал:А рили сложно так играть чтоб не подсавляться под гусление? Давай для картона также введем - при получении урона от бронированных танков второй выстрел -50% к урону, а далее 40 секунд иммунитет. Так сказать уровнять шансы. Или у тебя двойные стандарты?В песке несложно. Ссылка на комментарий
000950 Опубликовано: 14 сентября, 2019 Игроки 167 публикаций 61 315 боёв Поделиться Опубликовано: 14 сентября, 2019 1. телепорт в другой конец карты, если тебя в углу зажало более 2-х танков2. невидимость на минуту, если "засветили" более 3-х раз или после 2-х минут перманентного "засвета"3. тотальное уничтожение всех врагов на карте в начале боя после 3-го турбослива с зачислением опыта и кредитов за всех ПЪЮ, КУРЮ, РУГАЮСЬ МАТОМ Ссылка на комментарий
Etamzilat86 Опубликовано: 14 сентября, 2019 Игроки 2 321 публикация 35 224 боя Поделиться Опубликовано: 14 сентября, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png000950 (14 сен 2019 - 06:49) писал:1. телепорт в другой конец карты, если тебя в углу зажало более 2-х танков2. невидимость на минуту, если "засветили" более 3-х раз или после 2-х минут перманентного "засвета"3. тотальное уничтожение всех врагов на карте в начале боя после 3-го турбослива с зачислением опыта и кредитов за всехГолосую за! И вообще, я за тебя как за президента проголосовал бы, после таких постов))) Изменено 14 сентября, 2019 пользователем Etamzilat86 Ссылка на комментарий
YurTka Опубликовано: 14 сентября, 2019 Игроки 35 141 публикация 77 430 боёв Поделиться Опубликовано: 14 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdeadruin (13 сен 2019 - 19:32) писал:В танках когда-нибудь введут диминишинг на гусление? Кто не в курсе - диминишинг от английского diminishing return – закон убывающей полезности – понятие, обозначающее уменьшающуюся полезность от каждого следующего применения способности к той же цели. Например, если вам сбивают гуслю, то при первом сбитии гусеница будет ремонтироваться 10 секунд, при втором 5, при третьем 3, а при четвертом гусля будет иммунной к сбитию в течении 20-24 секунд. К оглушению арты, по-моему есть что-то подобное, иначе бы все были в вечном оглушении.Просто некоторые танки слишком уязвимы к подобным вещам, и даже 48% игрок знает, что с подобными танками проще всего бороться гуслением.Ну как бороться...Просто поймать на гуслю на скорострельной пушке и долбить в одно и тоже место. Я бы поиграл на безбашенным медленных танках, но подобные вещи на них меня слишком огорчают, и я не хочу страдать из-за этого.Механика диминишинга принята в очень многих играх, особенно там, где присутствует контроль.Но ведь сбитие гусеницы гусли и есть контроль, так почему и в танках не сделать подобное?Это ведь аркада, а не унылый симулятор. Думаю, разрабам приходила в голову подобная мысль, не верю, что нет.Было бы неплохо, если бы её реализовали.Спасибо за внимание. Нанес дамаг 500, следующий выстрел 300, третий - 150. Потом в течение полминуты при пробитии 0 урона.Засветил 3, потом можешь засветить только одного. Потом в течение полминуты не видишь ни одного танка.Можно продолжать этот бред до бесконечности. Ссылка на комментарий
_Spetsnaz_ Опубликовано: 14 сентября, 2019 Игроки 12 689 публикаций 22 310 боёв Поделиться Опубликовано: 14 сентября, 2019 При нормально вкачанных перка, и того хватает. Ссылка на комментарий
_MHe_B_KycTe_HopMaJLHo_ Опубликовано: 14 сентября, 2019 Игроки 2 605 публикаций 85 443 боя Автор Поделиться Опубликовано: 14 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (14 сен 2019 - 06:02) писал: Нанес дамаг 500, следующий выстрел 300, третий - 150. Потом в течение полминуты при пробитии 0 урона.Засветил 3, потом можешь засветить только одного. Потом в течение полминуты не видишь ни одного танка.Можно продолжать этот бред до бесконечности.Да ты сам и несешь бред, основанный на чтении по диагонали. Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 14 сентября, 2019 Игроки 13 317 публикаций 65 624 боя Поделиться Опубликовано: 14 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngdeadruin (14 сен 2019 - 10:02) писал:Да ты сам и несешь бред, основанный на чтении по диагонали. Называешь предложение аналогичное твоему бредом? Двойные стандарты? Твой бред предполагает уменьшение пользы от скилла, в виду неопределенности нахождения техники на катке. С прокачанным экипажем итак ремонт длится 5-7 секунд, если нет нормального экипажа - твои личные проблемы Ссылка на комментарий
YurTka Опубликовано: 14 сентября, 2019 Игроки 35 141 публикация 77 430 боёв Поделиться Опубликовано: 14 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdeadruin (14 сен 2019 - 15:02) писал:Да ты сам и несешь бред, основанный на чтении по диагонали. Чудик. Посмотри на это с другой стороны. По твоему танку дали 500 хр, следующее пробитие не более 250, потом ты получаешь неуязвимость. Несешь бред ты. Ссылка на комментарий
anonym_AWvvpCJxO6Vd Опубликовано: 14 сентября, 2019 Игроки 3 069 публикаций 16 866 боёв Поделиться Опубликовано: 14 сентября, 2019 Смотрю в книгу, вижу тропический плод, смотрю в стартовый пост, читаю - "хочу чтобы апнули класс техники по моему выбору, можно не напрямую, а опосредованно, баланс и любые иные аргументы пофиг, кто против - докопаюсь до статы, авы, и т.д., до чего угодно, хотя сам тут же и выдам: Разрабы сами в состоянии оценить, что им нужно, что апнуть, а что понерфить."Ответ дан. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации