Перейти к содержимому

Система парного засвета.


Рекомендованные публикации

Игроки
22 355 публикаций
31 073 боя

 Ранее в нашей игре игрок у которого обзор был больше и лучше, засветив вражину собирал все сливки ассиста, даже если рядом стоял ещё один союзник с менее мощным обзором. 

Сейчас засвет делиться на всех кто видит вражину не в зависимости от ттх обзора, в добавок обзорная точка из квадрата превратилась в круг.

Вопрос: как сильно это влияет в среднем на фарм по серверу и как теперь вернуть задуманный баланс таких машин как м48паттон, которые со своим обзором остались при новой системе делёжки света не в удел ? 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
16 807 публикаций
62 444 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKAJIbIMAH (01 сен 2019 - 00:20) писал:

 Ранее в нашей игре игрок у которого обзор был больше и лучше, засветив вражину собирал все сливки ассиста, даже если рядом стоял ещё один союзник с менее мощным обзором. 


враньё

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
22 355 публикаций
31 073 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (01 сен 2019 - 00:24) писал:


враньё

Перед тем как писать , лучше посмотри тот же обзор ВГ о изменении точки обзора с квадрата на круг. Потом пиши что это враньё.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 807 публикаций
62 444 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKAJIbIMAH (01 сен 2019 - 00:27) писал:

Перед тем как писать , лучше посмотри тот же обзор ВГ о изменении точки обзора с квадрата на круг. Потом пиши что это враньё.


как связан одновременный свет с формой периметра видимости?

Изменено пользователем fimv

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
22 355 публикаций
31 073 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngflatronf730b (01 сен 2019 - 00:26) писал:

Вычитал слово баланс и хорошо посмеялся

ЧУвак, этот раздел культурного общения, я не смог написать правду! А слово баланс вполне подходит. 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 054 публикации
60 278 боёв
Пересмотри ролики про маскировку, там и о засвете есть

 

"Я, задал конкретный вопрос! И хочу получить, конкретный ответ!"© как бы Муразор.                              #ВзводАРТЕ 
post-6032361-0-56429100-1638800652.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
22 355 публикаций
31 073 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (01 сен 2019 - 00:28) писал:


как связан одновременный свет с формой периметра видимости?

А ты включи память, посмотри старые видео....или же воображение включи, с уроками геометрии, вспомни что есть радиус, а что есть гипотенуза.  
 Хотя я сейчас сдавил твой мозг, но ты справишься, я знаю! 

Ссылка на комментарий
Игроки
24 613 публикации
9 273 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (01 сен 2019 - 00:24) писал:


враньё

 

тебе пора на переэкзаминовку

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
16 807 публикаций
62 444 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKAJIbIMAH (01 сен 2019 - 00:30) писал:

А ты включи память, посмотри старые видео....или же воображение включи, с уроками геометрии, вспомни что есть радиус, а что есть гипотенуза.  
 Хотя я сейчас сдавил твой мозг, но ты справишься, я знаю! 


это с твоей памятью очень плохо

1) засвет всегда был по кругу

2) и ассист по свету всегда делился поровну между теми, кто одновременно светит противника 

3) это отрисовка танков была в квадрате - по диагонали карты можно было видеть противника (засвеченного союзником) за 700+ метров

 

Изменено пользователем fimv

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
22 355 публикаций
31 073 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlvato (01 сен 2019 - 00:28) писал:

Пересмотри ролики про маскировку, там и о засвете есть

это я смотрел, там не совсем то что я имею в виду.....
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-23725716-0-00446700-1567287323_thumb.png вот эта крайняя точка придавала зрячим машинам фишку, даже если они находились на приличном расстоянии от цели, которой сейчас нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
24 613 публикации
9 273 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKAJIbIMAH (01 сен 2019 - 00:20) писал:

 Ранее в нашей игре игрок у которого обзор был больше и лучше, засветив вражину собирал все сливки ассиста, даже если рядом стоял ещё один союзник с менее мощным обзором. 
Сейчас засвет делиться на всех кто видит вражину не в зависимости от ттх обзора, в добавок обзорная точка из квадрата превратилась в круг.
Вопрос: как сильно это влияет в среднем на фарм по серверу и как теперь вернуть задуманный баланс таких машин как м48паттон, которые со своим обзором остались при новой системе делёжки света не в удел ? 

 

по теме: паттон 100 лет как уже не про засвет, а про дпм (нереализованный из-за особенностей полёта снарядов и попадания)

короче говоря, качай колёсников, пока окончательно не занерфили :trollface:

 

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
22 355 публикаций
31 073 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (01 сен 2019 - 00:34) писал:


это с твоей памятью очень плохо

1) засвет всегда был по кругу

2) и ассист по свету всегда делился поровну между теми, кто одновременно светит противника 

3) это отрисовка танков (по своему свету и по чужому) была в квадрате

 

упхахахах..рассмешил...
отрисовка имеет предел как и полёт снаряда.
делился, хорошо...будь по твоему)) 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 355 публикаций
31 073 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngpodkustnik (01 сен 2019 - 00:37) писал:

 

по теме: паттон 100 лет как уже не про засвет, а про дпм (нереализованный из-за особенностей полёта снарядов и попадания)

короче говоря, качай колёсников, пока окончательно не занерфили :trollface:

 

уже...ты опоздал как и я...9лвл в стопоре стоит, стоит ли качать далее, не знаю.
кстати я уже сделал тему о колёсниках :teacher:да и не одну. 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 807 публикаций
62 444 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKAJIbIMAH (01 сен 2019 - 00:38) писал:

упхахахах..рассмешил...
отрисовка имеет предел как и полёт снаряда.
делился, хорошо...будь по твоему)) 


читай и не позорься больше

 

https://worldoftanks.ru/ru/news/common/rendering_system/

 

"Изменение зоны отрисовки не коснётся системы обзора. Максимальный радиус обзора и ТТХ техники останутся прежними."

Изменено пользователем fimv

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
24 613 публикации
9 273 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKAJIbIMAH (01 сен 2019 - 00:40) писал:

уже...ты опоздал как и я...9лвл в стопоре стоит, стоит ли качать далее, не знаю.
кстати я уже сделал тему о колёсниках :teacher:да и не одну. 

 

да, вчера играл, 4 выстрела - 4 пробития по колесу (правда, 8 уровня)

но, думаю, и 10 недолго осталось :trollface:

 

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
27 273 публикации
25 239 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (31 авг 2019 - 21:34) писал:


это с твоей памятью очень плохо

1) засвет всегда был по кругу

2) и ассист по свету всегда делился поровну между теми, кто одновременно светит противника 

3) это отрисовка танков была в квадрате - по диагонали карты можно было видеть противника (засвеченного союзником) за 700+ метров

 

 

Не был засвет по кругу, раньше был квадратом.

 

Согласен. Засвет собственного танка всегда был кругом.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 807 публикаций
62 444 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngswqat (01 сен 2019 - 00:50) писал:

 

Не был засвет по кругу, раньше был квадратом.


пруф?

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
27 273 публикации
25 239 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (31 авг 2019 - 21:53) писал:


пруф?

 

Был не прав. Свой танк засвет в круге. От чужого света видимость врага была в квадрате.

p.s. от этого можно мозг сломать

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Вы же все играли в тех самых годах. Как это можно было забыть?

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...