DvarAKA Опубликовано: 22 августа, 2019 Игроки 27 публикаций 69 511 боёв Поделиться Опубликовано: 22 августа, 2019 На днях решил зайти на "линию фронта". Интереса давно нет, несмотря на возможные призы. Но раз уж появились фишки на +100, то почему б не глянуть? Как раз на две катки за час. Первый бой не впечатлил. Обычное сумбурно-хаотичное мельтешение одних и упорное кусто-стоялово других. Не совсем дружественные эпитеты и посылы в чате. Да роем вьющиеся ЛТ и колёсники. Каждый действует по своему разумению ради личного профита. За редким исключением, конечно. В общем:хаотичное месиво с редкими моментами позитива личного "творчества"... Но во втором бою всё сложилось иначе. Еще во время обратного отсчета один из игроков начал инструктировать в чате о последовательности действий команды. Такое случалось и раньше, но без видимого эффекта. В этот раз, по началу, тоже было не особо командно и результативно. Но под неустанные КАПСОВЫЕ КОМАНДЫ "самозваного командира"(когда он только успевал писать столько) действия команды стали слаженными. Это было очень красиво и вызывало море позитива. Дружные действия ТТ, грамотный подсвет, своевременная огневая поддержка… Нам еще повезло, что команда противника оказалась тоже грамотной, от этого этапные победы, доставшиеся в тяжелом и равном бою, вызывали положительный эмоциональный подъем и еще больше вдохновляли на действия командой. В этом бою мы проиграли, но впечатления от этого поражения стоят сотни ниочёмных побед. Это был тот самый бой которого ждешь и ради которого вообще играешь в танки.Тут должны идти различные исследования таргетинговых групп на основе статистики, психотипы, модели поведения... и т.д. и т.п. Но я все это опущу и перейду сразу к сути.Идея такова:Ввести в игру новое направление развития аккаунта - командир(название условное) Дать игрокам возможность что бы один мог координировать действия команды. Любой у кого есть возможности, способности и желание может попробовать. Благодаря системе(которую я для краткости не буду сейчас описывать) рейтингов командиров(основаной на мнении самих игроков, выставляющих "плюсы" или "минусы" по результатам боя)во время предбоевого обратного отсчета игроки выбирают командира на этот бой либо система ставит автоматом лучшего по рейтингу. Выбранный командир получает доступ к голосовому чату и в меру своих способностей управляет танковым коллективом. По результатам боя желающие могут "плюс-минуснуть". Может и командиру дать возможность как-то отметить игроков, одного-двух... С командирами бои точно станут интересней, даже несмотря на игнорщиков и неадекватов. По началу будут очевидные трения и эксцессы, но со временем это нормализуется. Для ненавистников системы командиров, тоже проблем не предвидится - просто отключил и играеш как раньше. Уверен такая система выведет игру и игроков на качественно новый уровень. Есть яркий пример тому: помните раньше на респе в начале боя все не могли разъехаться и битвы были среди своих? Несколько роликов от вододелов решили проблему - игроки готовы меняться, надо им дать такую возможность.Не стал описывать все подробности и возможности "системы командиров" ибо пока нет смысла их выкладывать. Чем больше размышляю над этой системой, тем больше нахожу плюсов и перспектив(различных) Отрицательных моментов, которые было бы невозможно нивелировать, пока не нашел. Линию фронта, в итоге, сегодня пропустил. 2 В погоне за целью, мы совсем упускаем из вида процесс... Ссылка на комментарий
Sn_75 Опубликовано: 22 августа, 2019 Игроки 180 публикаций 46 186 боёв Поделиться Опубликовано: 22 августа, 2019 (изменено) Хорошая мысль. На карте тихий берег я тоже иногда в чате пишу : "ст , лт рашим слева " . Если собираются более менее командные игроки то дальше начинаются чудеса - тяжики на берегу только-только обмениваются первыми плюхами , а обьединенная одной идей банда ст и лт-водов уже подкатывает к границам чужого респа. Однажды с нами эмиль1 поехал , так он бедняга весь бой догонял ст и даже, по моему, по врагу ни разу не выстрелил. Изменено 22 августа, 2019 пользователем Sn_75 Ссылка на комментарий
YurTka Опубликовано: 22 августа, 2019 Игроки 35 141 публикация 77 367 боёв Поделиться Опубликовано: 22 августа, 2019 (изменено) Клан создай и командуй там хоть копытами по капсу, хоть матом в голосе.Давно реализовано.А командиров в рандоме и без этого хватает. Причем в каждом раке сразу просыпается великий командир, когда он сольется в ангар. Тут то его командирские способности проявляются во всю красу. Изменено 22 августа, 2019 пользователем YurTka 5 Ссылка на комментарий
DvarAKA Опубликовано: 22 августа, 2019 Игроки 27 публикаций 69 511 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 августа, 2019 Для тех, кто не может или не хочет быть командиром, можно ввести свою линейку рангов, по которой игроки будут продвигать за счет "плюсов" от командиров.Например: рекрут-боец-регуляр-ветеран-ассВсе это можно устроить более точно и тонко, зная механику игры изнутри. Я говорю навскидку. В погоне за целью, мы совсем упускаем из вида процесс... Ссылка на комментарий
DvarAKA Опубликовано: 25 августа, 2019 Игроки 27 публикаций 69 511 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 25 августа, 2019 Посмотрим с другого ракурса. Командиры в моем предложении, не совсем командиры каковы они в клановых боях. Это скорей мудрые наставники которые помогают правильно действовать в бою, тем кто этого хочет. Еще раз повторюсь: тот кто хочет действовать самостоятельно - просто отключает эту функцию и играет как обычно. Но тем кому интересно смогут действовать согласованно. Официальный статус командиров будет давать определенные гарантии, что на них можно положиться. Такая система поднимет уровень понимания игры у всех участников. Будет больше удовлетворения от процесса. Меньше негатива. Дух рандома изменится в лучшую сторону. В погоне за целью, мы совсем упускаем из вида процесс... Ссылка на комментарий
LordikMaverus Опубликовано: 28 августа, 2019 Игроки 142 публикации 49 327 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2019 Давно понятно, что игра, в которой Разработчик уверяет что она – "Командная", нет ничего, что объединяло бы игроков делая из них "Команду"! Предлагаю ввести понятие «Командир команды» (назовете хоть как, хоть «Полевой командир» В каждом «Случайном бою» у нас собирается (наполняет «Балансировщик» из того что было) по 15 игроков с каждой стороны.Начнем с того, что в игре действительно много адекватных игроков, которые понимают «стратегию и механику», те, которые готовы помочь другим игрокам и помочь приди к победе команду, в которой участвует сам. Но на сегодняшний день, нет ничего, что могло помочь этому (Игра взводом не в счет).Предлагаю ввести систему: Командир команды;В начале боя, игрокам предлагается в момент ожидания «начало боя» команды проводят голосование (система «галочек», напротив «никнейма» игрока), за выбор того, кто будет Командующим «Боем».При большинстве голосов, один из игроков назначается званием «Командир», ему предлагается расширенное меню (Возможность указывать каким игрокам куда двигаться, кокой технике какие задачи и прочее, можно продумать), и возможность голосовых команд (возможно).По завершению боя, у игроков должна быть возможность дать оценку «Командования», скажем баллами. От -5 до +5. При подсчете «баллов», они суммируются, и конечная сумма будет присваиваться игроку, и накапливаться для получения «званий» и «наград».У игроков в «Достижения/награды» должна появиться награда «Командующий» V, IV, III, II и I степени (ну так, к примеру), они будут что-то вроде как награда «За захват базы» или «Защита базы».В момент голосования перед боем, у игроков, имеющих «Звание» или «Награды» за командование в бою напротив «никнейма игрока» будет соответствующий значок.Эту же систему, можно ввести и в командовании «Укрепрайонов» или бои на «Глобальной карте», но там «Командующим боем» может быть назначен «Командующим кланом». Как Вариант!Данная идея направленна, как один из вариантов, искоренения «стадности» игроков и игры самим по себе. Ведь в игре не все должно строиться исключительно на индивидуальной игре, это командная игра (хотя Разработчик всячески и пытается сделать её больше «соло» игрой добавляя и совершенствую, все новые и новые индивидуальные задачи в «Компаниях». Понятное дело, что не многие захотят подчиняться или брать на себя ответственность. Но ведь это может добавить в игре «целое» направления ветки развития! Игрокам с высоким уровнем, будет проще найти себе «типовые кланы» или «больше уважения» к ним (ну как «Вариант». Прокачку умений командования, при повышении уровня, могут появляться дополнительные возможности управления командой, и так далее…Пока это набросок идеи, за этим может стоять многое. 1 Ссылка на комментарий
DvarAKA Опубликовано: 28 августа, 2019 Игроки 27 публикаций 69 511 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2019 Именно об этом и была речь. Похоже я не один кто размышляет в этом направлении. 2 В погоне за целью, мы совсем упускаем из вида процесс... Ссылка на комментарий
LordikMaverus Опубликовано: 28 августа, 2019 Игроки 142 публикации 49 327 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDvarAKA (28 авг 2019 - 21:31) писал:Именно об этом и была речь. Похоже я не один кто размышляет в этом направлении. Я давно уже рисую, как оно могло быть!!! Ссылка на комментарий
zorrop0 Опубликовано: 28 августа, 2019 Игроки 3 167 публикаций 45 897 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2019 Гладко было на бумаге, да забыли про овраги, а по ним ходить.Рассуждающие в теме и желающие переложить ответственность за свою плохую игру на кого-то еще, вы сами хоть один раз попытались командовать. Вы, хотя бы приблизительно, представляете какая это нагрузка. И это в клановых боях, где более-менее сыгранная команда, а в рандоме, где каждый кто во что горазд. Ни один полевик не станет командовать рандомной командой, если только за бешенные плюшки. Только топ полевики, которые могут набирать лучших командных игроков, а рандомный и командный игрок, что небо и земля, могут разрабатывать тактики без оглядки на скилл игроков. Все остальные строят тактику, подстраивая ее к скиллу и возможностям команды. Если Вася не умеет играть от рельефа, то его бесполезно садить на крепкобашенные танки, а если Петя не умеет светить, то садить его на ЛТ нельзя, но Васе и Пете надо делать ЛБЗ, поэтому они взяли суперконя и колесника. О какой победе может идти речь, если в команде уже минус 2 танка. Откуда кэп может узнать, что Петя и Вася - овощи. А в поражении обвинят его, а ему это надо? Тратить нервы, забить на свои цели в бою - ради чего?Насчет оценок, выставляемых командой. А судьи кто? Насколько можно доверять их мнению? Как 43% Лордик может оценить тактику и стратегию, по каким критериям? В общем гнилая это затея, на миллион раз уже обсосанная и забракованная на форуме. Для начала сходили бы легионерами в Укрепы на десятках, дней так 5-7 подряд, а потом рассуждали. 3 Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган) Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо! Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся. Ссылка на комментарий
DvarAKA Опубликовано: 29 августа, 2019 Игроки 27 публикаций 69 511 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2019 Наверно повторюсь: командиры-"аниматоры" это сугубо добровольная должность. Страдающих от своей работы "полевиков" и страждущих подзаработать на фане, никто за уши тянуть не будет. Может это только в моей жизни встречаются люди которым не составляет труда помогать нуждающимся, особенно если им по пути? Дело даже не столько в победе, сколько в возможности согласованных действий. Командир-аниматор, по своиму психо-интеллектуальному развитию, стоит выше, описанных уважаемым zorrop0, командиров. Человек такого уровня помогает просто потому что может, а не за профит. С оценками будут косяки, безусловно, но систему всегда можно подкорректировать. Для начала и примера должности командира-аниматора можно дать некоторым из блогеров, среди них есть уравновешенные личности. Совсем необязательно командиру-аниматору в каждом бою командовать, ему тоже нужно дать возможность отключать эту функцию. В погоне за целью, мы совсем упускаем из вида процесс... Ссылка на комментарий
zorrop0 Опубликовано: 30 августа, 2019 Игроки 3 167 публикаций 45 897 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDvarAKA (29 авг 2019 - 19:25) писал:Наверно повторюсь: командиры-"аниматоры" это сугубо добровольная должность. Страдающих от своей работы "полевиков" и страждущих подзаработать на фане, никто за уши тянуть не будет. Может это только в моей жизни встречаются люди которым не составляет труда помогать нуждающимся, особенно если им по пути? Дело даже не столько в победе, сколько в возможности согласованных действий. Командир-аниматор, по своиму психо-интеллектуальному развитию, стоит выше, описанных уважаемым zorrop0, командиров. Человек такого уровня помогает просто потому что может, а не за профит. С оценками будут косяки, безусловно, но систему всегда можно подкорректировать. Для начала и примера должности командира-аниматора можно дать некоторым из блогеров, среди них есть уравновешенные личности. Совсем необязательно командиру-аниматору в каждом бою командовать, ему тоже нужно дать возможность отключать эту функцию. Очень бы хотелось подробного описания, какими уважаемый ТС видит ротных командиров, т.е. полевых. Краткий портрет в 2-3 предложения. А потом я напишу как я их вижу, и сравним. Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган) Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо! Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся. Ссылка на комментарий
sorodich Опубликовано: 30 августа, 2019 Игроки 248 публикаций 24 574 боя Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2019 как неадекват скажу- не нужны мне командиры для тех кто платит и сливается- интимный пиллинг не требуется Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 30 августа, 2019 Игроки 4 567 публикаций 66 143 боя Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2019 (изменено) Команда, слушающая хорошего командира, будет рвать рандомного противника. Может, для фарма это и хорошо, но для интереса - плохо. И победителям плохо, и побежденным. Не зря ТС заметил: "Нам еще повезло, что команда противника оказалась тоже грамотной". Если всё же идти по этому пути, то нужны не только командиры. Нужно менять геймплей в сторону ввода игровых механизмов, повышающих уровень командного взаимодействия.Таких механизмов за годы проекта игроки много писали в "Предложениях разработчикам", но для стандартного рандома увеличение командного взаимодействия и роли сыгранности было не нужно - ничего не ввели.Тем не менее приведу некоторые из предложений для такой цели. 1. Улучшение информирования команды для оперативной координации действий о планируемых действиях игрока путем развития мезанизма "кликов" по мини-карте. Вводится 5-10 вариантов кликов, создающих графические изображения на мини-картах игроков команды, отражающих основные типичные ситуации и действия в бою. Чат не используется, поэтому существенная информация передаётся очень оперативно и легко воспринимается. 2. Вводится механизм серий боёв в первоначально случайно собранной команде. Это делается очень простой механикой: путем предоставления игроку возможности выбора - остаться после случайного боя в той же команде или выйти из неё и начать новый бой в новой команде. Команда после боя не полностью расформировывается, а только пополняются вакансии вышедших из неё игроков. Если хотя бы часть игроков будет оставаться в текущей команде, то через несколько боёв в команде сформируется костяк игроков, которые уже частично знакомы друг с другом по данной серии боёв и уровень командного взаимодействия между которыми будет выше, чем в среднем для исходно случайно собранной команды. 3. И конечно, как же без этого предложения, потребуется ввод какого-то механизма баланса по скиллу, иначе более сыгранные команды, долго сохраняющие свой костяк в серии боёв, будут просто рвать вновь сформированные случайные команды. Баланс по скиллу нужно вводить не на основании рейтинга конкретных игроков, а на основании рейтинга команды в целом в данной серии боёв - учитывать скорость текучести состава команды и успешность действий команды в данной серии боёв.Тогда только что сформированные случайные команды сводить в бою с такими же новыми командами, а команды, успешно играющие уже в серии боёв с сохранение костяка своего состава пусть играют в основном друг с другом. Изменено 30 августа, 2019 пользователем Galaxy_Plus 1 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
zorrop0 Опубликовано: 31 августа, 2019 Игроки 3 167 публикаций 45 897 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (30 авг 2019 - 20:28) писал:Команда, слушающая хорошего командира, будет рвать рандомного противника. Может, для фарма это и хорошо, но для интереса - плохо. И победителям плохо, и побежденным. Не зря ТС заметил: "Нам еще повезло, что команда противника оказалась тоже грамотной". Если всё же идти по этому пути, то нужны не только командиры. Нужно менять геймплей в сторону ввода игровых механизмов, повышающих уровень командного взаимодействия.Таких механизмов за годы проекта игроки много писали в "Предложениях разработчикам", но для стандартного рандома увеличение командного взаимодействия и роли сыгранности было не нужно - ничего не ввели.Тем не менее приведу некоторые из предложений для такой цели. 1. Улучшение информирования команды для оперативной координации действий о планируемых действиях игрока путем развития мезанизма "кликов" по мини-карте. Вводится 5-10 вариантов кликов, создающих графические изображения на мини-картах игроков команды, отражающих основные типичные ситуации и действия в бою. Чат не используется, поэтому существенная информация передаётся очень оперативно и легко воспринимается. 2. Вводится механизм серий боёв в первоначально случайно собранной команде. Это делается очень простой механикой: путем предоставления игроку возможности выбора - остаться после случайного боя в той же команде или выйти из неё и начать новый бой в новой команде. Команда после боя не полностью расформировывается, а только пополняются вакансии вышедших из неё игроков. Если хотя бы часть игроков будет оставаться в текущей команде, то через несколько боёв в команде сформируется костяк игроков, которые уже частично знакомы друг с другом по данной серии боёв и уровень командного взаимодействия между которыми будет выше, чем в среднем для исходно случайно собранной команды. 3. И конечно, как же без этого предложения, потребуется ввод какого-то механизма баланса по скиллу, иначе более сыгранные команды, долго сохраняющие свой костяк в серии боёв, будут просто рвать вновь сформированные случайные команды. Баланс по скиллу нужно вводить не на основании рейтинга конкретных игроков, а на основании рейтинга команды в целом в данной серии боёв - учитывать скорость текучести состава команды и успешность действий команды в данной серии боёв.Тогда только что сформированные случайные команды сводить в бою с такими же новыми командами, а команды, успешно играющие уже в серии боёв с сохранение костяка своего состава пусть играют в основном друг с другом. А вам не кажется, что это все в полном объеме реализовано в укрепах, кроме первого пункта. А все остальное - один в один. Можно зайти легионером в команду с командиром, не понравится - пойти в другую. Сейчас можно даже 1 клановый, который создает команду, а остальные - легионеры. У команды, не игроков, а именно команды, есть свой рейтинг, который называют ЭЛО рейтинг, и баланс по скиллу тоже есть, балансит по ЭЛО + то ли ЛР, то ли ПП, разрабы не признаются пока. Но Эло - основа. Команда играет успешно - ЭЛО растет и балансит к более сильным командам, сливает - ЭЛО падает и балансит к более слабым. И все это в режиме реального времени. У клана, впервые вышедшего в Укреп, ЭЛО равно 1000, это как нулевая точка отсчета, соответственно ЭЛО 900 - днищенский уровень, 1200 - более-менее сыгранная команда, у топов - 1700-1800. Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган) Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо! Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся. Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 31 августа, 2019 Игроки 4 567 публикаций 66 143 боя Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzorrop0 (31 авг 2019 - 09:36) писал: А вам не кажется, что это все в полном объеме реализовано в укрепах, кроме первого пункта. А все остальное - один в один. Кажется. Но укрепы - это другой тип социальной организации геймплея, там команды собираются по-другому, под контролем самих игроков. Этот тип организации геймплея имеет как преимущества, так и недостатки, и не для всех подходит, по разным причинам. Мне, например, не подходит. В этой же теме речь идет об увеличении степени командного взаимодействия в геймплее, где команды собирает Искусственный Интеллект. В случайных боях этот ИИ называется балансировщиком. Главное преимущество такого типа организации геймплея - это скорость и простота входа в бой. Нажал кнопку "В бой" в любое время - и всё, через минуту, в большинстве случаев, ты уже в бою.Как соединить эффективность входа в бой рандома и высокий уровень командного взаимодействия укрепов?Нужен какой-то новый режим для этого, потому что ни укрепы, ни рандом таким требованиям не удовлетворяют. Мне кажется, что такой режим можно было бы сформировать путем адаптации и развития режима Командных Боёв. Зря КБ убрали из игры. Странно, что разработчики не понимают, что КБ занимали именно эту отсутствующую сейчас игровую нишу, и, отключив их, "выплеснули с водой и ребенка". Изменено 31 августа, 2019 пользователем Galaxy_Plus 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
LordikMaverus Опубликовано: 2 сентября, 2019 Игроки 142 публикации 49 327 боёв Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzorrop0 (28 авг 2019 - 23:14) писал:Гладко было на бумаге, да забыли про овраги, а по ним ходить.Рассуждающие в теме и желающие переложить ответственность за свою плохую игру на кого-то еще, вы сами хоть один раз попытались командовать. Вы, хотя бы приблизительно, представляете какая это нагрузка. И это в клановых боях, где более-менее сыгранная команда, а в рандоме, где каждый кто во что горазд. Ни один полевик не станет командовать рандомной командой, если только за бешенные плюшки. Только топ полевики, которые могут набирать лучших командных игроков, а рандомный и командный игрок, что небо и земля, могут разрабатывать тактики без оглядки на скилл игроков. Все остальные строят тактику, подстраивая ее к скиллу и возможностям команды. Если Вася не умеет играть от рельефа, то его бесполезно садить на крепкобашенные танки, а если Петя не умеет светить, то садить его на ЛТ нельзя, но Васе и Пете надо делать ЛБЗ, поэтому они взяли суперконя и колесника. О какой победе может идти речь, если в команде уже минус 2 танка. Откуда кэп может узнать, что Петя и Вася - овощи. А в поражении обвинят его, а ему это надо? Тратить нервы, забить на свои цели в бою - ради чего?Насчет оценок, выставляемых командой. А судьи кто? Насколько можно доверять их мнению? Как 43% Лордик может оценить тактику и стратегию, по каким критериям? В общем гнилая это затея, на миллион раз уже обсосанная и забракованная на форуме. Для начала сходили бы легионерами в Укрепы на десятках, дней так 5-7 подряд, а потом рассуждали. Можно плевать сколько угодно слюной! и говорить как все плохо, а когда люди отвечают за ВСЕХ, как это делаете ВЫ, это очень странно выглядит!!! Вы не хотите не командуйте! Переходить на личность: "Как 43% Лордик может оценить тактику и стратегию, по каким критериям? " - Легко!!! Могу сказать что может как игрок вы еще куда не шло, но как человек низкий и глупый! - Устроит оценка?WG - ввел понятие "Рак", "ДНО", и так далее - игроки поддержали, и считают что "цифры игровые" что-то говорят! WG - как я писал ранее, сами ввели раздор и "кислотность" в игре, и теперь не знаю что делать, то "чаты игровые" закрывают, то баны выдают... а толку? И не нужно говорить: "Рассуждающие в теме и желающие переложить ответственность за свою плохую игру" - Если бы вы учились хорошо в школе, и читали бы пост и суть вопроса, вы бы вычитали то, что там написало ,а не то что вы увидели!!! Тут никто не говорит за СЕБЯ, тут говорят об общем, Вам не понять! Ссылка на комментарий
zorrop0 Опубликовано: 2 сентября, 2019 Игроки 3 167 публикаций 45 897 боёв Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (31 авг 2019 - 20:40) писал:Кажется. Но укрепы - это другой тип социальной организации геймплея, там команды собираются по-другому, под контролем самих игроков. Этот тип организации геймплея имеет как преимущества, так и недостатки, и не для всех подходит, по разным причинам. Мне, например, не подходит. В этой же теме речь идет об увеличении степени командного взаимодействия в геймплее, где команды собирает Искусственный Интеллект. В случайных боях этот ИИ называется балансировщиком. Главное преимущество такого типа организации геймплея - это скорость и простота входа в бой. Нажал кнопку "В бой" в любое время - и всё, через минуту, в большинстве случаев, ты уже в бою.Как соединить эффективность входа в бой рандома и высокий уровень командного взаимодействия укрепов?Нужен какой-то новый режим для этого, потому что ни укрепы, ни рандом таким требованиям не удовлетворяют. Мне кажется, что такой режим можно было бы сформировать путем адаптации и развития режима Командных Боёв. Зря КБ убрали из игры. Странно, что разработчики не понимают, что КБ занимали именно эту отсутствующую сейчас игровую нишу, и, отключив их, "выплеснули с водой и ребенка". Свято место пусто не бывает. КБ был востребован, хотя в последнее время Укрепы составили ему серьезную конкуренцию. Я, например, практически не играл последнее время в КБ, потому, что играть в укрепах в формате 10х10, это уже другой уровень, чем 7х7, и опускаться на уровень ниже уже не комильфо. И Укрепы сейчас вполне способны заменить КБ. Какая разница, в каком режиме искать команду. И если картошка наконец-то додумается дать легионерам возможность пользоваться клановыми плюшками или личными резервами, то очень быстро появятся кланы, ориентированные на рандомные бои с легионерами в укрепах. Внутриигровая связь в Укрепах тоже работает, только она чересчур косячная, поэтому и переходят на ТС и Дискорд. Собственно, ВГ сами расписались в неспособности починить ее, перейдя на Дискорд в качестве альтернативы. А больше в КБ никакого другого профита, по сравнению с укрепами и не было. Так что, вангую, что постепенно кбшники переберутся в Укрепы. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLordikMaverus (02 сен 2019 - 16:38) писал: Переходить на личность: "Как 43% Лордик может оценить тактику и стратегию, по каким критериям? " - Легко!!! Могу сказать что может как игрок вы еще куда не шло, но как человек низкий и глупый! - Устроит оценка? Сударыня, какая вы нервная, однако. Нет, оценка не устроит. Мне глубоко плевать, что вы там себе в голове нафантазировали, но могу перефразировать, если не понятно. Как плохой игрок Лордик может оценивать тактику и стратегию боя? Считаете, что я не прав - идете на Вотреплейс, берете любой бой и с реплеем выкладываете аналитику. Почему одна команда победила, а другая проиграла, в какой момент произошел перелом и результат стал необратим. Кто из игроков привел свою команду к победе и какими действиями, а кто к поражению. Уделайте меня, мерзопакостного такого.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLordikMaverus (02 сен 2019 - 16:38) писал: И не нужно говорить: "Рассуждающие в теме и желающие переложить ответственность за свою плохую игру" - И да, сударыня, да, именно желающие переложить ответственность на другого за свою плохую игру. Те, кто играет "для удовольствия", там машинки подавить, птичек пострелять, может в танк какой разок стрельнуть, те на форум не приходят, им результат не важен, им процесс нравится. А когда кто-то появляется на форуме, да еще с предложениями, это значит, что на результат уже не плевать, что хочется побеждать, а не могут. Вот и пытаются найти причины, только ищут не там. Начинать надо всегда с себя. Но это сложно, гораздо проще найти виновного на стороне, там заговоры всякие, патенты, угнетение, теперь вот командиры, главное, что бы в поражении был виноват "не я". И ВГ не придумывали "раков", "днищ" и т.д., они их только узаконили, потому что сравнение качества игры в подобных играх неизбежно. А с десятком разрешенных слов-оценок легче контролировать ситуацию.Ну и женская логика такая женская http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLordikMaverus (02 сен 2019 - 16:38) писал: а когда люди отвечают за ВСЕХ, как это делаете ВЫ, это очень странно выглядит!!! ... Тут никто не говорит за СЕБЯ, тут говорят об общем, Вам не понять! И так как, судя по всему, вы хорошо учились в школе, то вот вам для изучения О эта сложная наука не сливатьсяУгнетение или "я же вчера нагибал, почему одни сливы""Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть объяснение!И практика - Танковые курсы Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган) Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо! Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся. Ссылка на комментарий
DvarAKA Опубликовано: 3 сентября, 2019 Игроки 27 публикаций 69 511 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzorrop0 (28 авг 2019 - 20:14) писал: Ни один полевик не станет командовать рандомной командой, если только за бешенные плюшки. Не сомневаюсь в профессионализме "полевиков", но принуждать людей "плюшками" делать то что им не хочется не совсем то, что нужно. Всё должно быть в удовольствие, хотя плюшек это не отменяет, лишь бы не слишком много, что бы, как раз, избежать перетягивание "полевиков" из укрепов. Мягкие и ненавязчивые подсказки в бою. Интерактивное взаимодействие: кто откликнулся - с тем и работаем. В погоне за целью, мы совсем упускаем из вида процесс... Ссылка на комментарий
zorrop0 Опубликовано: 3 сентября, 2019 Игроки 3 167 публикаций 45 897 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDvarAKA (03 сен 2019 - 18:16) писал: Не сомневаюсь в профессионализме "полевиков", но принуждать людей "плюшками" делать то что им не хочется не совсем то, что нужно. Всё должно быть в удовольствие, хотя плюшек это не отменяет, лишь бы не слишком много, что бы, как раз, избежать перетягивание "полевиков" из укрепов. Мягкие и ненавязчивые подсказки в бою. Интерактивное взаимодействие: кто откликнулся - с тем и работаем. Это взаимодействие будет эффективно, только если другая команда будет полностью рандомной. В противном случае мало эффективна. Если в вашей команде согласится взаимодействовать 5 чел., а в противоположной - 10, то сосать будете от души. И полевик - это не заносчивая скотина, из-за задранной физиономии не видящего своей обуви. Полевик - это человек, не боящийся брать ответственность за результат команды и главное удовольствие для которого - победа команды под его руководством. А еще эти люди умеют анализировать ситуацию в бою и знают, что даже один рандомщик, отказывающийся от командного взаимодействия - огромный якорь, тянущий команду к поражению. И еще раз повторю - рандомный и командный игроки это две большие разницы. Чтобы из рандомщика сделать командного игрока надо не одну сотню боев в командных режимах откатать. Единицы способны быстро влиться в команду, остальных приходится ломать, некоторых жестко. Именно поэтому они не возьмутся командовать рандомом за просто так. Нервов много, а профит равен нулю. 1 Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган) Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо! Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся. Ссылка на комментарий
RYGEUSIK Опубликовано: 3 сентября, 2019 Игроки 7 581 публикация 79 067 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2019 (изменено) темка конечно прикольная но в плане осуществления как то вызывает сомнения..уж в тех же вылазках полевые командиры набирают состав и технику и на случайной карте играют по наработанной тактике..в наступах состав вообще под карту берётся..и в кланах какая-никакая сыгранная команда..и даже при таких начальных данных ни у одного даже топ-клана нет 100% побед..и нервяка и у кэпов и у бойцов в случае неудачного боя бывает через край...а тут предлагается командовать случайными людьми попавшими рандомно на случайную картку на *** пойми какой технике...не знаю есть ли такие ассы способные в данной ситуации эффективно откомандовать..скорее всего будет ещё большее подгорание стульчаков и нецензурные перепалки в личках после боя...лично я в рандоме скорее всего пошлю такого командира мысленно по известному адресу( хоть и считаю себя достаточно адекватным и командным игроком)..просто потому что нормальные и адекватные люди именно в кланах свои способности реализуют и вряд ли возьмутся в рандоме командовать по описанным выше причинам...а играть по команде неадекватов с завышенным ЧСВ-увольте... Изменено 3 сентября, 2019 пользователем RYGEUSIK 1 "Твинки не качают арту, она просаживает статистику". -Afigenov. боёв-53339 побед 59.35% ср.урон 2044 ср.опыт 758 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации