anonym_nKiHijcviCj1 Опубликовано: 19 февраля, 2019 Игроки 2 публикации 100 501 бой Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2019 Добрый день. На довольно неплохом железе приходится играть на минимальных настройках что бы в "горячие" моменты в ближнем бою убрать "тормоза", бог с ней с графикой. Почитал на эту тему на разных форумах, особенно на англоязычных, но вразумительного ответа так и не нашел. Ответ "но игра же идет" не считаю вразумительным). Хотелось бы понять такой вопрос, по какой причине не делается 64х битный клиент, если на 32х битном который мы имеем сейчас, используется процентов 10 оперативной памяти в 64 разрядной операционной системе, которая сейчас практически у каждого. Планирует ли WG его менять и если да то когда? Ссылка на комментарий
koljan_86 Опубликовано: 19 февраля, 2019 Игроки 5 923 публикации 40 661 бой Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSaintYurgo (19 Фев 2019 - 16:22) писал: Добрый день. На довольно неплохом железе приходится играть на минимальных настройках что бы в "горячие" моменты в ближнем бою убрать "тормоза", бог с ней с графикой. Почитал на эту тему на разных форумах, особенно на англоязычных, но вразумительного ответа так и не нашел. Ответ "но игра же идет" не считаю вразумительным). Хотелось бы понять такой вопрос, по какой причине не делается 64х битный клиент, если на 32х битном который мы имеем сейчас, используется процентов 10 оперативной памяти в 64 разрядной операционной системе, которая сейчас практически у каждого. Планирует ли WG его менять и если да то когда? Данный раздел форума не предназначен для публикации вопросов разработчикам или для подачи предложения. Для этих целей есть соответствующий раздел форума. Можете разместить свое предложение (или вопрос) в том разделе. Рекомендую вам ознакомиться с правилами соответствующего подраздела перед подачей предложения или заданием вопроса. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации