It_was__easy Опубликовано: 15 декабря, 2018 Игроки 344 публикации 9 583 боя Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2018 Невидимые текстуры. Не секрет, что такие текстурки любят подворовывать наши драгоценные боеприпасы и ставить нас в неловкое положение. Смотрел тут видео по Pubg и заметил такую интересную фишку: в снайперском прицеле маркер меняет цвет с зеленого на красный, если прицел пересекается с текстурами объекта, за которым укрывается стреляющий. Нельзя ли подобную вещь разработать для нашей игры? Определить условия при которых клиент игры будет определять, на предельно короткой дистанции, пересечение прицела и текстур. Затем семафорить игроку об этом, меняя цвет маркера? Возможно мододелы потом прикрутят под него блокировщик выстрела. Предполагаю уменьшение токсичности в игре. 1 Ссылка на комментарий
Etamzilat86 Опубликовано: 16 декабря, 2018 Игроки 2 321 публикация 35 294 боя Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2018 Если прицел попадает на невидимую текстуру, то силуэт танка не подсвечивается, что сложного то?) Ссылка на комментарий
anonym_J90aDOYjcLeZ Опубликовано: 17 декабря, 2018 Игроки 48 публикаций 19 389 боёв Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2018 Есть такая проблема да, не один раз с ней сталкивался, ну прям много место открытого было, а силуэт танка не подсвечивался, дико бомбит такая ситуация! что это недоработанные карты ? настройки клиента ? кто ответит ? Ссылка на комментарий
39viktor39 Опубликовано: 19 декабря, 2018 Игроки 104 публикации 41 563 боя Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2018 (изменено) Пусть для начала карты допилят с их прозрачными с одной стороны нерабочими кустами, т.к. любой новый игрок стоит в кусте думает невидим, а его с обратной стороны тупо светят. К примеру куда уж Заржавевшая карта Малиновка, на нижнем респе камень с двумя кустами, левый не работает если враг под горкой на воде, куст не скрывает нубика за ним.Игрокам хочется чётких понятных и рабочих правил в игре а не так что сел играть и непонятно чего ожидать от этой игры.Вместо того что бы раздавать прем танки тестить лучше бы тестили карты на играбельность и попадание снарядов в невидимые текстуры. Изменено 19 декабря, 2018 пользователем 39viktor39 1 Ссылка на комментарий
Etamzilat86 Опубликовано: 19 декабря, 2018 Игроки 2 321 публикация 35 294 боя Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2018 (изменено) 19 дек 2018 - 06:19 пользователь 39viktor39 сказал:Пусть для начала карты допилят с их прозрачными с одной стороны нерабочими кустами, т.к. любой новый игрок стоит в кусте думает невидим, а его с обратной стороны тупо светят. К примеру куда уж Заржавевшая карта Малиновка, на нижнем респе камень с двумя кустами, левый не работает если враг под горкой на воде, куст не скрывает нубика за ним.Игрокам хочется чётких понятных и рабочих правил в игре а не так что сел играть и непонятно чего ожидать от этой игры.Вместо того что бы раздавать прем танки тестить лучше бы тестили карты на играбельность и попадание снарядов в невидимые текстуры.А кусты не делают тебя невидимым) они лишь добавляют % маскировки в зависимости от куста/дерева) в общем изучай механику, пора бы уже, вон сколько боев откатал Изменено 19 декабря, 2018 пользователем Etamzilat86 Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 5 января, 2019 Глобальные модераторы 6 233 публикации 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 5 января, 2019 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации