Перейти к содержимому

Невидимые текстуры.


It_was__easy

Рекомендованные публикации

Игроки
344 публикации
9 583 боя

 

Невидимые текстуры. Не секрет, что такие текстурки любят подворовывать наши драгоценные боеприпасы и ставить нас в неловкое положение.

 

Смотрел тут видео по Pubg и заметил такую интересную фишку: в снайперском прицеле маркер меняет цвет с зеленого на красный, если  прицел пересекается с текстурами объекта, за которым укрывается стреляющий. 

 

Нельзя ли подобную вещь разработать для нашей игры? Определить условия при которых клиент игры будет определять, на предельно короткой дистанции, пересечение прицела и текстур. Затем семафорить игроку об этом, меняя цвет маркера? 

 

Возможно мододелы потом прикрутят под него блокировщик выстрела. Предполагаю уменьшение токсичности в игре.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 321 публикация
35 294 боя
Если прицел попадает на невидимую текстуру, то силуэт танка не подсвечивается, что сложного то?)

Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
19 389 боёв
Есть такая проблема да, не один раз с ней сталкивался,  ну прям много место открытого было, а силуэт танка не подсвечивался, дико бомбит такая ситуация! что это недоработанные карты ? настройки клиента ? кто ответит ? 
Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
41 563 боя

Пусть для начала карты допилят с их прозрачными с одной стороны нерабочими кустами, т.к. любой новый игрок стоит в кусте думает невидим, а его с обратной стороны тупо светят. К примеру куда уж Заржавевшая карта Малиновка, на нижнем респе камень с двумя кустами, левый не работает если враг под горкой на воде, куст не скрывает  нубика за ним.

Игрокам хочется чётких понятных и рабочих правил в игре а не так что сел играть и непонятно чего ожидать от этой игры.

Вместо того что бы раздавать прем танки тестить лучше бы тестили карты на играбельность и попадание снарядов в невидимые текстуры.

Изменено пользователем 39viktor39
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 321 публикация
35 294 боя
19 дек 2018 - 06:19 пользователь 39viktor39 сказал:

Пусть для начала карты допилят с их прозрачными с одной стороны нерабочими кустами, т.к. любой новый игрок стоит в кусте думает невидим, а его с обратной стороны тупо светят. К примеру куда уж Заржавевшая карта Малиновка, на нижнем респе камень с двумя кустами, левый не работает если враг под горкой на воде, куст не скрывает  нубика за ним.
Игрокам хочется чётких понятных и рабочих правил в игре а не так что сел играть и непонятно чего ожидать от этой игры.
Вместо того что бы раздавать прем танки тестить лучше бы тестили карты на играбельность и попадание снарядов в невидимые текстуры.

А кусты не делают тебя невидимым) они лишь добавляют % маскировки в зависимости от куста/дерева) в общем изучай механику, пора бы уже, вон сколько боев откатал

Изменено пользователем Etamzilat86

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта 

 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...