Перейти к содержимому

Выстрелы в никуда


Рекомендованные публикации

Игроки
547 публикаций
39 272 боя

Прокомментируйте пож.

Уже горит конкретно, полно таких мест на картах, в основном - из-за камней и скал

вот положение прицела, от первого лица

Spoiler

 shot_006.jpg

как видно на скрине, положение орудия смещено вправо-вниз относительно прицела

а вот положение танка спереди

Spoiler

 shot_007.jpg

как видно ствол не упирается в камень и линия прострела тоже как бы должна присутствовать

НО, при Выстреле, Снаряды уходят в НИКУДА, нет Трассера, нет попадания в камень, вообще такое ощущение, что и не стрелял вовсе...

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
967 публикаций
21 138 боёв

Как говорят на bugs.wargaming.net, не дословно, - это особенности низкой графики.

То есть не баг и ни в коем случае не доработка.

[IQOFF] Limited Liability Clan

[IQOFF] Limited Liability Clan

„Сегодня в завтрашний день не все могут смотреть
Вернее, смотреть могут не только лишь все, мало кто может это сделать
“

Ссылка на комментарий
Игроки
327 публикаций
28 956 боёв
Кароче ТС владельцев слабеньких пк ПОСЛАЛИ ПО МАТУШКЕ И ПО ДЕДУШКЕ!!!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 266 публикаций
63 336 боёв
уже по первому скрину видно, что маркер камеры не совпадает с маркером прицела. В чем проблема? В игре или в играке?
Ссылка на комментарий
Игроки
9 054 публикации
60 278 боёв
А про прозрачные стены - ещё не  писали?

 

"Я, задал конкретный вопрос! И хочу получить, конкретный ответ!"© как бы Муразор.                              #ВзводАРТЕ 
post-6032361-0-56429100-1638800652.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
25 376 публикаций
108 685 боёв
25 Окт 2018 - 00:47 пользователь DominicToretto сказал:

Прокомментируйте пож.

Уже горит конкретно, полно таких мест на картах, в основном - из-за камней и скал

вот положение прицела, от первого лица

Spoiler

 shot_006.jpg

как видно на скрине, положение орудия смещено вправо-вниз относительно прицела

а вот положение танка спереди

Spoiler

 shot_007.jpg

как видно ствол не упирается в камень и линия прострела тоже как бы должна присутствовать

НО, при Выстреле, Снаряды уходят в НИКУДА, нет Трассера, нет попадания в камень, вообще такое ощущение, что и не стрелял вовсе...

 

в нашем бренном мире танков много как и объяснимых, так и не объяснимых вещей. и с этим приходиться мириться..

Как сказал Петр Первый после взятия крепости Ниеншанц: "Небываемое бывает!".

и добавил:- нахнагель ,нахфогель!( в переводе означает.. когда то нибудь в будущем  умные великие люди придумают гениальную игру про железные машины! ,и если дымная балаболка будет мешать на форуме уважаемым форумчанам , выслать его в область Банскую пешим ходом на деревянном самокате. а как остановится передохнуть обкидывать его желудями крупными неповадно чтоб было.. ).. Пришвин -Мушинский.." Ехал ехал.. так и не приехал... "

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
967 публикаций
21 138 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBIG_Cannon_89rus (25 Окт 2018 - 01:09) писал:

да и вообще валите нафиг калькуляторы ВГ НУЖНО БАБЛО  хотя я не знаю сотрудничают они в  сфере видюх с кемто 

Проблемы с текстурами как были с бородатых времён, так и остались.

Только при низкой графике ещё больше нарушений графики, которые влияют на игру.

 

Буквально сегодня, на UDES 03 на Песчаной реке, встретил очередную невидимую не пустоту.

Я, последний, зажался в рельефах. Противник на Ru.251 меня обнаружил рентгеном.

Но мне-то чего было бояться, ведь я уже был нацелен на место его вкатки.

И вот, врывается Ru.251, я его вижу полностью в прицеле, стреляю и мне некогда было дожидаться обводки контура и думать не кажется ли мне итд., невидимая текстура, проиграл без дополнительного урона НУ НЕ СМОГ, всё дело в руках, ага:crab:

 

Так и живём. Отсутствие одних текстур на игру не влияет, за отсутствие других выдают бан. Логично? - Я считаю да (нет).

  • Плюс 2

[IQOFF] Limited Liability Clan

[IQOFF] Limited Liability Clan

„Сегодня в завтрашний день не все могут смотреть
Вернее, смотреть могут не только лишь все, мало кто может это сделать
“

Ссылка на комментарий
Игроки
5 183 публикации
38 380 боёв
25 Окт 2018 - 00:47 пользователь DominicToretto сказал:

Прокомментируйте пож.

Уже горит конкретно, полно таких мест на картах, в основном - из-за камней и скал

вот положение прицела, от первого лица

Spoiler

 shot_006.jpg

как видно на скрине, положение орудия смещено вправо-вниз относительно прицела

а вот положение танка спереди

Spoiler

 shot_007.jpg

как видно ствол не упирается в камень и линия прострела тоже как бы должна присутствовать

НО, при Выстреле, Снаряды уходят в НИКУДА, нет Трассера, нет попадания в камень, вообще такое ощущение, что и не стрелял вовсе...

Вот , наконец-то , теперь все обязательно исправят , за это можешь быть спокоен , спасибо за информацию , продолжайте помогать сделать игру лучше)

Изменено пользователем DenisS_1986

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
547 публикаций
39 272 боя
24 Окт 2018 - 23:52 пользователь l_Shurik_l сказал:

Реплей есть?

есть

И судя по реплею, обратите внимание

1ой выстрел по скорпионуГ на 10:05, он в засвете, все нормально, попал

2ой выстрел, блайндом, по кустам, на 9:37

вот то, что вижу я через прицел

Spoiler

 shot_011.jpg

как бы, ДОСТАТОЧНО места чтобы прошел снаряд и я не стреляю в КАМЕНЬ

а вот вид от ТРЕТЬЕГО Лица, ПОЧЕМУ ТО показывает, что я целюсь четко с камень

Spoiler

 shot_008.jpg

и собственно сам выстрел

Spoiler

 shot_009.jpg

и тут же видно отлетающие камни

Spoiler

 shot_012.jpg

Собственно ВОПРОС

Почему НЕ СОВПАДАЕТ то, что видит игрок из "Кабины" с тем, что происходит по факту?

Ссылка на комментарий
Игроки
547 публикаций
39 272 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCrickey (24 окт 2018 - 23:53) писал:

Как говорят на bugs.wargaming.net, не дословно, - это особенности низкой графики.

То есть не баг и ни в коем случае не доработка.

при низкой, как вы называете графике, у меня, как видно на скрине больше 120фпс

ну поставлю я графику покруче будет, 60фпс, и будет ТО ЖЕ САМОЕ, тогда какая отговорка будет? высокий пинг от провайдера?

чушь! настройки графики никоим образом не должны вырисовывать "прозрачные стены"

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
547 публикаций
39 272 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZoltzvrn (25 окт 2018 - 00:08) писал:

уже по первому скрину видно, что маркер камеры не совпадает с маркером прицела. В чем проблема? В игре или в играке?

 

вот и я задаюсь этим вопросом, и по последующим скринам, становится понятно что как бы проблема не в игрОке!
 
Ссылка на комментарий
Игроки
547 публикаций
39 272 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCrickey (25 Окт 2018 - 00:33) писал:

Проблемы с текстурами как были с бородатых времён, так и остались.

Только при низкой графике ещё больше нарушений графики, которые влияют на игру.

 

Буквально сегодня, на UDES 03 на Песчаной реке, встретил очередную невидимую не пустоту.

 

Так и живём. Отсутствие одних текстур на игру не влияет, за отсутствие других выдают бан. Логично? - Я считаю да (нет).

 

вот именно, что то прямо на каждом шагу - стоит 2 камня, просунул между ними ствол, как бы ничего не мешает выстрелить и попасть, а ННЕТ, потом выясняется что там, ЧТО ТО мешает, и прицел "убегает" хз куда, но у вг же ВСЕ НОРМАЛЬНО...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
32 938 боёв
25 Окт 2018 - 00:47 пользователь DominicToretto сказал:

Прокомментируйте пож.

Уже горит конкретно, полно таких мест на картах, в основном - из-за камней и скал

вот положение прицела, от первого лица

Spoiler

 shot_006.jpg

как видно на скрине, положение орудия смещено вправо-вниз относительно прицела

а вот положение танка спереди

Spoiler

 shot_007.jpg

как видно ствол не упирается в камень и линия прострела тоже как бы должна присутствовать

НО, при Выстреле, Снаряды уходят в НИКУДА, нет Трассера, нет попадания в камень, вообще такое ощущение, что и не стрелял вовсе...

 

На карте "Минск" левая улица вообще аномальная - контуры противника за домами при наведении выделяются, но выстрелы упираются в стену.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
154 публикации
25 844 боя
Иногда бывает такое. Когда выцеливаешь противника, перед тобой НЕТ препятствий, но силуэт не высвечивается. И что же ? Правильно, при выстреле снаряд попадает в невидимое препятствие. Обычно это невидимый край камня, склона.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 805 публикаций
62 444 боя
25 Окт 2018 - 11:35 пользователь DominicToretto сказал:

есть

И судя по реплею, обратите внимание

1ой выстрел по скорпионуГ на 10:05, он в засвете, все нормально, попал

2ой выстрел, блайндом, по кустам, на 9:37

вот то, что вижу я через прицел

Spoiler

 shot_011.jpg

как бы, ДОСТАТОЧНО места чтобы прошел снаряд и я не стреляю в КАМЕНЬ

а вот вид от ТРЕТЬЕГО Лица, ПОЧЕМУ ТО показывает, что я целюсь четко с камень

Скрытый текст

Почему НЕ СОВПАДАЕТ то, что видит игрок из "Кабины" с тем, что происходит по факту?

 

а вот что видно, если в настройках "Качество ландшафта" выставить выше минимума. сравни со своими скринами и почуствуй разницу

shot_070.jpg  shot_071.jpg

дальше даже проверять не стал

 

сами выкрутят все настройки без разбора в минимум, потом жалуются. зато модами обмажутся по самые помидоры...

никогда не экономь на настройке "Качество ландшафта"

 

25 Окт 2018 - 11:39 пользователь DominicToretto сказал:

 

вот и я задаюсь этим вопросом, и по последующим скринам, становится понятно что как бы проблема не в игрОке!
 

 

проблема именно в игРАКе, который выкручивает настройки без понимания, к чему это может привести

с 2011 года пора бы уже узнать про влияние настроек

Изменено пользователем fimv
  • Плюс 2

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
789 публикаций
83 030 боёв
У меня тоже детский вопросик,куда пропадает мой снаряд выпущенный перед самым моим уничтожением? и как это связано с тем что почти не стало наград "в расчете" и не загорается лампа если тебя уничтожили раньше чем она сработает видимо так ВГ оптимизирует движок,
Ссылка на комментарий
Игроки
16 805 публикаций
62 444 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCalanik (25 Окт 2018 - 19:13) писал:

У меня тоже детский вопросик,куда пропадает мой снаряд выпущенный перед самым моим уничтожением? и как это связано с тем что почти не стало наград "в расчете" 

выстрел просто на засчитывается, т.к. на самом деле на сервере ты был уничтожен раньше, чтом выстрелил, просто до твоего компьютера эта информация дошла с запозданием

никак не связано с данной наградой

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCalanik (25 Окт 2018 - 19:13) писал:

и не загорается лампа если тебя уничтожили раньше чем она сработает видимо так ВГ оптимизирует движок,

 

сам понял что написал? "лампа не срабатывает, если убили раньше, чем сработает лампа"

и не должна загораться. у трупов нет 6-го чувства

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...