Mkkt_Bkkt Опубликовано: 18 сентября, 2018 Игроки 31 публикация 72 521 бой Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2018 Уважаемые разработчики, почему нельзя сделать что-бы при потере соединения с сервером техника останавливалась, и как нибудь ускорить сам процесс "потери сервера". Ведь даже если это секундная потеря связи, очень много времени уходит на ожидание того что и так понятно. Ссылка на комментарий
ICEU Опубликовано: 18 сентября, 2018 Игроки 5 568 публикаций 38 891 бой Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2018 мощно двинул. есть такая штука как таймаут, уменьшать который не стоит. если у тебя канал и так плохой то связь будет рваться часто. если рвется редко, то это от тебя врятли зависит т.к. гдето чтото по пути временно глюкнуло 2B||!2B=? Ссылка на комментарий
Mkkt_Bkkt Опубликовано: 18 сентября, 2018 Игроки 31 публикация 72 521 бой Автор Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2018 Ок.Но что-бы техника останавливалась они точно могут сделать Ссылка на комментарий
anonym_z2fpbkMVkvbl Опубликовано: 18 сентября, 2018 Игроки 7 809 публикаций Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMihalizator1 (18 сен 2018 - 22:13) писал:Уважаемые разработчики, почему нельзя сделать что-бы при потере соединения с сервером техника останавливалась, и как нибудь ускорить сам процесс "потери сервера". Ведь даже если это секундная потеря связи, очень много времени уходит на ожидание того что и так понятно. Если у тебя инет уг, то может его стоит заменить? Ссылка на комментарий
ICEU Опубликовано: 18 сентября, 2018 Игроки 5 568 публикаций 38 891 бой Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngX_CaJIo_ypoHuJIu_X (19 Сен 2018 - 00:40) писал: Если у тебя инет уг, то может его стоит заменить? тут скорее всего ТС имеет в виду то, что танк должен остановиться когда рвется связь, а не укатыватся до красной линии. 2B||!2B=? Ссылка на комментарий
anonym_RupMBVLzWGza Опубликовано: 18 сентября, 2018 Игроки 500 публикаций 4 517 боёв Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlexandr_oskolkov (18 Сен 2018 - 22:44) писал: тут скорее всего ТС имеет в виду то, что танк должен остановиться когда рвется связь, а не укатыватся до красной линии. Сегодня было 2 раза. Оба раза техника укатилась на дно и утонула. Обидно, понимаешь ли. Ссылка на комментарий
YurTka Опубликовано: 19 сентября, 2018 Игроки 35 437 публикаций 77 974 боя Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMihalizator1 (19 Сен 2018 - 00:13) писал:Уважаемые разработчики, почему нельзя сделать что-бы при потере соединения с сервером техника останавливалась, и как нибудь ускорить сам процесс "потери сервера". Ведь даже если это секундная потеря связи, очень много времени уходит на ожидание того что и так понятно. Потому что до разрыва команда W ушла на сервер, а после разрыва новая команда об изменении движения не поступает. Ссылка на комментарий
A_Bapbka Опубликовано: 19 сентября, 2018 Игроки 43 601 публикация 54 697 боёв Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2018 При нажатии любой клавиши игроком - на сервер подается команда, например вперед. Если клавишу отпустить, то посылается команда стоп. Для движения "вперед" сервер не опрашивает по 100 раз в секунду клиент игры, а получает только по одной команде в момент изменения действия. Таким образом получается достичь многократного уменьшения объема используемого трафика. Соответственно, при потере связи - танк продолжает выполнять последнее совершенное действие. На данный момент это наиболее подходящая реализация и изменять ее в ближайшем будущем не планируется. Spoiler Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации